Два года назад на сайте buran.ru был объявлен открытый конкурс на разработку свободно распространяемого скринсейвера (с условиями конкурса можно познакомиться на www.buran.ru/htm/news.htm ). За прошедшее время среди одиннадцати зарегистрированных участников пока только один – Максим Сычев из Ростова-на-Дону – вышел на «финишную прямую», которая должна закончится подведением итогов 15 ноября, в день 18-ой годовщины запуска «Бурана».
Работа Максима достигла стадии, на которой ее можно уже не только демонстрировать, но и выслушивать комментарии, замечания и предложения, поэтому предварительную (хотя и одиннадцатую по счету, но фактически «пред-бета») версию скринсейвера Максима Сычева можно скачать по ссылке www.buran.ru/other/setup.exe (размер файла-установщика 11,5 Mb).
Минимальные требования к компьютеру для запуска скринсейвера:
- процессор Intel Pentium 1000 Mhz;
- 32 Mb Video Card с поддержкой OpenGL;
- 256 Mb RAM;
- операционная система OS Windows 98/Me/2000/XP.
Установщик инсталлирует программу (объемом 17,1 Mb) на Ваш компьютер, создав директорию C:\Program Files\BuranScreenSaver
Прошу оценить качество картинки и удобство управления будущего скринсейвера по предложенной шкале и высказать свое мнение (если оно имеется). Так как это не окончательная версия, то я прошу не обращать внимание на то, что скринсейвер пока запускается не традиционно, а вручную со стартового меню, появляющегося при нажатии кнопок «настройка скринсейвера» и «просмотр скринсейвера» (в меню установок рабочего стола).
Все остальные замечания и предложения принимаются. Их можно оставлять здесь или направлять мне по buran@buran.ru
Попутно у меня просьба – помогите найти хорошее изображение нашего звездного неба с большим разрешением.
Скринсейвер красивый, однако очень... ограниченный. Есть следующее предложение - набрать десяток обьектов с которыми может работать манипулятор Бурана - т.е. Спектр, Хаббл, ББ Мира, спутник связи с РБ и т.д, 'развесить' их в разных точках 'орбиты' и анимировать процесс загрузки-выгрузки - с работой двигателей орбитального движения и ориентации, как полагается все ;-). А просто запуск единственного спутника - как-то несколько мелко ;-).
По хорошему же основное предназначение челноков - сборка масштабных орбитальных конструкций. Т.е. стыковка Спектра к МКС, например ;-). Вот ЭТО было бы вообще идеально отобразить ;-).
Автор работал с теми 3D-моделями, которые были у меня в наличии (см. www.buran.ru/htm/3d-model.htm )
Другими словами, кроме БДП (блока дополнительных приборов) других полезных нагрузок ("Скиф-ДМ" не в счет) в 3D виде у меня нет. А вот мысли на эту тему есть, но не забывайте - это самая первая пред-версия! Когда ее завершим, будем двигаться дальше. В том числе и по ручному изменению ориентации корабля. Но в любом случае задачи создания еще одного симулятора не ставилось - идея была в создании красивой реалистичной картинки.
ЦитироватьА просто запуск единственного спутника - как-то несколько мелко ;-)
Вообще единственный полет по такой масштабной программе - это мелко...
Может можно спуск с орбиты добавить?Для наглядности с отваливанием пары плиток ТЗП. :D
Может можно спуск с орбиты добавить?Для наглядности с отваливанием пары плиток ТЗП. :D
Тогда это буде скринсэйвер "Последний полет Колумбии" :(
Вадим, огромное спасибо Вам и Максиму за то, что вы уже сделали.
Впечатления непередаваемые. Обидно конечно, что всего этого уже нет. Ну да ладно.
Вадим, есть пожелание сделать прозрачным остекление кабины. В увиденном Буран выглядит как греческие статуи, глаза вроде есть, но...
Кабина изнутри может быть и пустой это не столь важно при данном масштабе.
Ещё при просмотре , когда Буран расположен между камерой и землёй сквозь вертикальные рули, в месте их сопряжения с килем и в месте горизонтального разделения, бывает виден океан. Странное впечатление создаётся при просмотре.
P.S.
[offtop]
Максим Сычев проживает г. Шахты Ростовской области.
[/offtop]
Завтра выложу на сайт окончательную версию скринсейвера
на видеокартах GF 2MX400, 2MX440 32,64Mb Radeon 7000 32Mb очень сильно тормозит: 1-2 fps. Думается ценз по оборудованию надо приподнять малость.
На Radeon 9550 128Mb работает нормально.
Пробовал на работе.Четвертый пенек, 2400 Mhz, но видюха
GF MX440. УЖАС ! 1 fps ! Жутко тормозит ! Графика вроде симпатичная, но без особых красот...
Хотелось бы атмосферу красивее, Землю подетальней, стыковку бурана к МКС, и что бы запускалось на PIII с GFMX400 !
И таблеток от жадности :wink:
Готовая (практически окончательная) версия скринсейвера доступна по ссылке www.buran.ru/other/setupburan.exe (размер файла-установщика 10648 Kb).
Прежняя ссылка уничтожена. Помимо устранения мелких технических недоразумений по запуску добавлен режим фиксации камеры относительно Земли, вне связи с "Бураном".
Ну а далее все, как и ранее: установщик инсталлирует программу (объемом 17,1 Mb) на Ваш компьютер, создав директорию C:\Program Files\BuranScreenSaver
Замечания и предложения по скринсейверу принимаются. Их можно оставлять здесь или направлять мне по buran@buran.ru
Напоминаю мою просьбу – помогите найти хорошее изображение нашего звездного неба с большим разрешением.
PS
ЦитироватьИ таблеток от жадности :wink:
От жадности нету... После отпуска остались только от малярии :wink:
Понравилось, для первого релиза - здорово. Получил 16-18 fps, все-таки для полного наслаждения скорости не хватило, но все-равно 5-ка!
Про небо - может лучше точками ?
Можна скачать базу звезд, по яркости отфильтровать и показать проекцию сферу :)
получится что-то типа...
http://cad.kiev.ua/~slavik/3dSF.scr
А слабо изваять или такое под linux? ....
Собственно ЦПУ особо не влияет на "счастье". (Конечно если это не P-1) Основная нагрузка видимо всёже на видеокарту ложится. Ибо нормально работает на атлоне 1,8гГц видюха Radeon 9550 32-33 fps и 1-2 fps на семпроне 2,8 гГц Radeon 7000.
Специально ходил на разные конфигурации и запускал. На GF 8600 GT наверное (субъективно) даже слишком быстро крутится кино. Получается 56-58 fps.
И ещё, при запуске на экране остаётся курсор, вот бы убрать его.
Скринсейвер вышел из подполья - теперь он имеет свою официальную "домашнюю страницу" - www.buran.ru/htm/scr.htm
Оттуда, кстати, можно скачать и новое звездное небо, хотя загружать его первый раз придется вручную :wink:.
Но, думается, это не последний вариант небосклона...
Скачал еще разок... и опять увы 1 fps ! Явно надо оптимизировать, так как мало у кого установлены мощные видео карты. Зачем они вообще нужны ? играть в игры ? На серьезной машине разве что для рисования в 3DMax...
Пожалуйста, пусть программист посмотрит что можно сделать, не запредельная графика же ! А сейчас, 90% людей, скачавших скринсейвер, не смогут его посмотреть.
Хотя конечно все это мое IMHO
ЦитироватьСкачал еще разок... и опять увы 1 fps ! ...
Пожалуйста, пусть программист посмотрит что можно сделать, не запредельная графика же ! А сейчас, 90% людей, скачавших скринсейвер, не смогут его посмотреть.
Хотя конечно все это мое IMHO
У меня теже проблемы. :( :roll:
Переадресовал вопрос разработчику - посмотрим, что он сможет сделать
По прежней ссылке можно скачать версию 1.01
Небольшие доработки по оптимизации программы, в т.ч. и в сторону улучшения ее работы (возможность выбора более грубых текстур, отказа от отображения второго манипулятора, облачности и т.д.)
Мною также доработана текстура футуристического небосклона:
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr100.jpg)
Напоминаю, что все пояснения к скринсейверу размещены на странице www.buran.ru/htm/scr.htm
И работа продолжается!
Вот :) Теперь работает нормально – 14-16 кадров в секунду.
Со звездами надо что-то делать. Нельзя ли задать их точками – координатами на сфере, а не текстурой ? Текстурой не очень смотрится, если честно.
На Земле видны стыки текстур. Хотелось бы больше операций, не только запуск спутника.
Но это все придирки ! А по большому счету – СПАСИБО !
Планируется ли в скринсейвер включить модели МАКСа и Спирали ? :wink:
А то!
Интересно было бы глянуть на связку Скиф-ДМ плюс Буран.Если бы выведение Скифа было успешным,как бы дальше сложилась судьба Бурана?Может быть мы могли бы это увидеть хотя бы на скринсервере?Что думаете Вадим? :)
wow!
http://britneyspearsstuff.org/porn_clips/74521
regards, Encebasder
ЦитироватьИнтересно было бы глянуть на связку Скиф-ДМ плюс Буран.Если бы выведение Скифа было успешным,как бы дальше сложилась судьба Бурана?Может быть мы могли бы это увидеть хотя бы на скринсервере?Что думаете Вадим? :)
Была у меня такая мысль... Но все дело в том, что для этого нужно доделать модель "Скифа", т.к. сейчас он не в орбитальной конфигурации.
Но мысль такая есть...
Но это в будущем. А сейчас, по многочисленным просьбам сотрудников Росавиакосмоса, РКК "Энергия" вообще и ЦУПа в частности :wink:, в работе новая версия, в которой помимо "Бурана" будет выходить на орбиту и летать орбитальный самолет МАКСа. В этой версии мы попробуем реализовать маневры на орбите (с включением ДУ).
Ну и пока "суть да дело", со страницы скринсейвера www.buran.ru/htm/scr.htm можно скачать последнюю версию скринсейвера - релиз v1.02 от 01.12.2006. Помимо дальнейшей оптимизации использования памяти и изменения режима отображения облаков теперь Вы можете по своему желанию добавить эффекты бликов на земной поверхности и на самом "Буране". Также "попутно" были исправлены мелкие недочеты предыдущих версий. Теперь скринсейвер выглядит так:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/3493.gif)
ЦитироватьСо звездами надо что-то делать. Нельзя ли задать их точками – координатами на сфере, а не текстурой ? Текстурой не очень смотрится, если честно.
...
Хотелось бы больше операций, не только запуск спутника
Для желающих сэкономить $25 млн. на полете в космос со страницы скринсейвера www.buran.ru/htm/scr.htm можно скачать последнюю версию скринсейвера - релиз v1.03 от 08.12.2006. Кроме внесения мелких улучшений, приведших к сокращению размера как инсталлятора, так и рабочих файлов, существенно доработано:
По графике:
- теперь облака отбрасывают тени на подстилающую поверхность;
- на ночной стороне сквозь облака видны огни ночных городов;
- добавлен режим отображения точечных звезд (всего 2500 шт.) - теперь можно выбирать вид звездного неба;
в итоге вид Земли с орбиты стал еще более реалистичным!
По сценарию:
- теперь с борта "Бурана" можно не только запустить спутник в открытый космос, но и ... правильно! - вернуть его назад, поймав манипулятором и снова поместить в грузовой отсек.
Теперь скринсейвер выглядит так:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/3512.gif)
Короче, зачем я рассказываю? Качайте и смотрите! :)
Работая по Вашим просьбам над детальными текстурами земной поверхности (новую версию - v1.04 - выложу на сайт в ближайшее время), получил несколько побочных вариантов. Скриншоты выглядят так:
(http://www.buran.ru/images/jpg/moon01.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/moon02.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/moon03.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/moon04.jpg)
Непрально рисуете... :roll:
Надо ЛОС а'ля Салют-7 - Мир нарисовать, на фоне Луны :roll:
В процессе стыковки с лунным Союзом к ней и с пристыкованным лэндером, готовым к употреблению :roll:
:wink: :mrgreen:
Таких 3D-моделей в наличии нет... :(
А то бы мы ух!
(http://www.buran.ru/images/jpg/sputnik1.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/sputnik4.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/sputnik7.jpg)
Это скриншоты v1.04 - завтра самое позднее выложу на сайт
Немного похоже на Звезду Смерти над Эндором :P
Итак, версия v1.4 уже на сайте, см. www.buran.ru/htm/scr.htm
Большеразмерные скриншоты представлены выше (на предыдущей странице темы), а маленькие - здесь:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/3521.gif)
ЦитироватьХотелось бы <...> Землю подетальней
Как видно на странице скринсейвера, я подготовил различные варианты текстур. Сейчас установщик инсталлирует текстуры среднего качества (компрессии JPG) с разрешением на местности около 10 км/пиксел, размер каждой текстуры 2048х2048 (это максимально большой стандартный размер одной текстуры, поддерживаемый всеми видеокартами). С сайта можно будет докачать более детальные текстуры:
- 2048х2048, но с более высоким качеством за счет меньшей компрессии JPG;
- 4096х4096 - этот размер текстур поддерживают только самые мощные и самые последние видеокарты - разрешение на поверхности Земли получается не хуже 4,8 км/пиксел, картинка - офигенная, я смог разглядеть свой городок, где родился и вырос; с этим разрешением можно загрузить земную поверхность (дневную и ночную) и облака - рекомендую!
- 8192х8192 (разрешение на местности около 2,5 км/пиксел) - этот размер я подготовил, но сам запустить не смог - не потянуло...
Одним словом, детальность изображения земной поверхности теперь будет зависеть только от возможностей вашего компа. В будущем, возможно, мы сделаем земную поверхность из большего количества лоскутов (текстур), а пока - так.
Кстати, появилась дополнительная возможность выбора модели земной сферы - много- и малополигональной (старой). Так что теперь можно путем варьирования текстур и настроек меню добиться максимального качества при приемлемой скорости воспроизведения.
Сами улучшенные текстуры выложу на сайт как только провайдер увеличит мою квоту на своем сервере - это вопрос пары дней.
Цитироватьпри запуске на экране остаётся курсор, вот бы убрать его.
В полноэкранном режиме его уже нет. Появились и другие примочки в виде англоязычной версии и т.д.
Осталось только ввести отображение метеоусловий в реальном масштабе времени. :D
ЦитироватьОсталось только ввести отображение метеоусловий в реальном масштабе времени. :D
Кстати, появилась идея, как можно сделать естественную многополосную циркуляцию в атмосфере Юпитера. Задал вопросы автору, жду ответа. Если мои предложения можно реализовать, то мы сделаем самый реалистичный скринсейвер с Юпитером!
Со страницы скринсейвера можно скачать доработанную версию v1.04 (см. www.buran.ru/htm/scr.htm ) с исправленным ПС - теперь он имеет антенны нормальной длины.
Скриншоты последней версии скринсейвера:
(http://www.buran.ru/images/jpg/sputnik09.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/sputnik10.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/sputnik11.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/sputnik12.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/sputnik13.jpg)
Итак, первые два этапа работы над скринсейвером закончены - он состоит из "Бурана" и ПС.
Работа продолжается, и Вас ждет сюрприз - я намерен не просто рассказать, но и показать, как должен был функционировать на орбите космический аппарат, о котором вообще ни разу (!) не было ни одной открытой публикации[/size]! Надеюсь, башку мне за это не снесут! :wink:
Огромное спасибо за работу ! Скринсейвер хорошеет день ото дня !
Но, запустил скринсейвер дома и вот :( Два раза подряд полное зависание через 1-2 минуты работы. Только ресет спасает ! Видеокарта у меня древняя - ATI Radeon 8500, процессор Атлон 1400 (старый, не XP), память SDRAM Samsung 512 Mb (две планки по 256). Материнка ASUS. Win2K.
Такая ошибка появлялась только у меня ?
Скринсейвер хорош.
Но как коммерческий продукт не пойдет. В смысле включить работу в резюме автора.
Что нужно побороть в первую очередь:
- трассировку света. на ночной стороне часто проступают яркие линии на стыках
- жуткая анизотропия. у меня разрешение 1920 на 1200. провести линию с ТАКИМИ ступеньками нада очень постараться.
- даже при 40 фпс визуально есть рывки. уходят только при 60 (как я понял - потолок движка)
Чего желательно:
- в настройках предустановки мин, мах и средний режим
- макс режим должен быть куда более серьезен. на карте позапрошлого поколения (6800 GT) возможностей куда больше. Упор стоит делать на полигоны, а не на текстуры. Грузовой отсек, например, совсем никакой....
А у меня, что удивительно, скринсейвер не запускается автоматически, по достижении срока бездействия (отсутствие нажатий клавиатуры и движений мыши)... только принудительно. При том, что остальные "сейверы" автозапускаются нормально.
Кроме того, на карте 6600GT (где есть режимы 2d и 3d, с соотвтетсвующими изменениями частот GPU и GDDR3) запуск происходит в 2D-режиме и частоты не увеличиваются... возможно, это проблемы одной из моих видеокарт. На карте 7600GT "вентиль" на GPU раскручивается до максимальных оборотов, что свидетельствет о том, что карта распознала 3D-приложение...
Так то...
Тестируете, что ли? ;)
Вообще, меня в большей степени беспокоит "автозапуск" - он не работает :(
А что до 3D-режима - так, наплевать, во-первых, у 7950GT его нет, а во-вторых, карты с таким видеопроцессором, более, чем достаточно :)
P.S.: Пока не добрался до тестирования nVidia 8 серии... Больно уж она, зараза, дорого стоит... больше $1000
ЦитироватьА у меня, что удивительно, скринсейвер не запускается автоматически, по достижении срока бездействия (отсутствие нажатий клавиатуры и движений мыши)... только принудительно. При том, что остальные "сейверы" автозапускаются нормально. Так то...
Попробуйте полностью удалить его с компа и установите заново - у меня было такое, если последующую версию устанавливать поверх старой.
Спасибо, Вадим! Мы уже разобрались непосредственно с разработчиком скринсейвера.
Кстати, большое спасибо Вам за идею ;) и Максиму за разработку!
Все очень приятно, хотя модель земли угловата, но расширенные текстуры с сайта пока не качаются...Когда будут выложены?
ЦитироватьСпасибо, Вадим! Мы уже разобрались непосредственно с разработчиком скринсейвера.
Кстати, большое спасибо Вам за идею ;) и Максиму за разработку!
Да, Максим подготовил исправленную версию, сейчас выложу на сайт.
ЦитироватьВсе очень приятно, хотя модель земли угловата, но расширенные текстуры с сайта пока не качаются...Когда будут выложены?
Надеюсь, в ближайшие дни
Все, исправленная версия v1.04 уже на сайте - см. www.buran.ru/htm/scr.htm
А текстуры?
Кроме того, Вадим, не могли бы вы сгруппировать и заархивировать текстуры в файлы rar или zip, соответствующие одному разрешению... Честное слово, я так и не понял, какие файлы мне нужно скачать, чтобы, например, получить все 4096х4096 текстуры... :( Глуповат, видимо :)
А еще лучше, слепите несколько вариантов setup'ов для разных вариантов текстур, чтобы народ не парился...
Что-то ткустуры не грузятся...:(
ЦитироватьЧто-то ткустуры не грузятся...:(
Да их еще на сайте нет - что-то провайдер мой чудит... Как только они заработают, я сообщу дополнительно.
А пока вот такой вопрос - никто не знает, где можно найти "голос" нашего первого ИСЗ?
Я тут смастерил из подручных материалов - получилось вот что:
www.buran.ru/sound/ps.wav Похоже?
ЦитироватьЦитироватьЧто-то ткустуры не грузятся...:(
Да их еще на сайте нет - что-то провайдер мой чудит... Как только они заработают, я сообщу дополнительно.
А пока вот такой вопрос - никто не знает, где можно найти "голос" нашего первого ИСЗ?
Я тут смастерил из подручных материалов - получилось вот что:
www.buran.ru/sound/ps.wav Похоже?
Не похоже, смотри почту.
ЦитироватьА пока вот такой вопрос - никто не знает, где можно найти "голос" нашего первого ИСЗ?
Я тут смастерил из подручных материалов - получилось вот что:
www.buran.ru/sound/ps.wav Похоже?
Кстати, на сайте Орбитера есть куча всяких звуков механизмов шаттла - типа слива бытовых отходов :) , вой разных "сигнализаторов", открытия створок ГО ( :) ). скрипы манипулятора ( :) ), ЕМНИП - давно не играл, и т.д., а также - радиообмен, типа "Эс-Ар-Би сепарэйшн конфёрмд" :) , "мэйн инджинс кат-офф" :) "вилс стаппед, Дискавери велком бэк" :).
"SRB separation confirmed", "main engenes cut-off", "wheels stopped. Discovery welcome back".
Я потратил выходные, чтобы съездить на "Горбушку" и взять 10 CD с записью звуковых эффектов студии "ХХ век Фокс". Там есть такие перлы! Например, скрип несмазанной двери в салуне - шикарно подходит к открытию створок ОПГ!
Но если серьезно, нам нужны НАШИ разговоры/переговоры - мы не будем пиарить ИХ космос. Бюджеты разные :wink:
ЦитироватьНо если серьезно, нам нужны НАШИ разговоры/переговоры
Там такое есть. Только, в основном бред какой-то... явно не носители языка подборку делали... по любому поводу - ЕМНИП - "Володя, левее бери!" или "подтверждаю открытие замков" ;) Но, судя по всему, переговоры реальные.
ЦитироватьЦитироватьЧто-то ткустуры не грузятся...:(
Да их еще на сайте нет - что-то провайдер мой чудит... Как только они заработают, я сообщу дополнительно.
А пока вот такой вопрос - никто не знает, где можно найти "голос" нашего первого ИСЗ?
Я тут смастерил из подручных материалов - получилось вот что:
www.buran.ru/sound/ps.wav Похоже?
Вадим, а вот у нас тут же была тема и там отличные ссылки от Дона Митчела.
http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=4043
ЦитироватьТолько, в основном бред какой-то... явно не носители языка подборку делали... по любому поводу - ЕМНИП - "Володя, левее бери!" или "подтверждаю открытие замков" ;)
Вспоминается Джеймс Бонд, "You Only Live Twice", там когда русские свой корабль пускают идет обратный отсчет:
"Три...Два...Один...Вжигание!" :)
ЦитироватьВот такой автомобиль надо бы поставить в Музей ВС РФ в экспозицию во дворе как самый большой автомобиль для комплекса РВСН.
Что надо написать на табличке у этого экспоната?
(http://k.foto.radikal.ru/0612/34f9c61b9ba0.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/59264.jpg)
Иван Сафронов ответил, что это -- спецшасси МАЗ-7904 (12х12), выпущенное в единственном экземпляре в 1982 году. Полная масса -- 360 т, а грузоподьемность -- 220 т. Длина машины -- 32,2 м, высота -- 3,45 м, ширина -- 6,8 м, а диаметр колес -- 2,8 м. Насколько известно, машина предназначалась для перевозки доставляемых крупногабаритых частей РН Энергия, а также Бурана с аэродрома Юбилейный по внутрикосмодромным автодорогам на технические площадки.
Вадим! Прошу комментарий.
Вован
Очень интересные фотографии! А где они сделаны?
Что касается "Бурана", то вряд ли этот монстр под него - для него хватало и более скромного колесного транспортного агрегата (ТА, см. www.buran.ru/htm/transp.htm ) грузоподъемностью 100, на которой его и перевозили по Байконуру.
Хотя, если подумать, то сухой вес всех ступеней РН "Энергия" тоже укладывается в грузоподъемность 100 т, а тут все 220 т! Вряд ли это под "Энергию-Буран". И.Сафронов точно в этом уверен? Это скорее всего, под что-то твердотопливное или под какую-нибудь МБР (может быть, и жидкостную), упакованную в транпортно-пусковой контейнер.
А если хотите более короткого комментария, то примерно так:
Какую страну проср--и !!!
PS: Кстати, а какова грузоподъемность самоходного шасси у МБР "Тополь"?
ЦитироватьЧто касается "Бурана", то вряд ли этот монстр под него - для него хватало и более скромного колесного транспортного агрегата (ТА, см. www.buran.ru/htm/transp.htm )
Э, не! Тут его прут полуразобраным, с весом вдвое меньше штатного.
А нет у вас кадров как Буран везут для стыковки с Энергией перед полётом, полностью собраный?
ЦитироватьОчень интересные фотографии! А где они сделаны?
Что касается "Бурана", то вряд ли этот монстр под него - для него хватало и более скромного колесного транспортного агрегата (ТА, см. www.buran.ru/htm/transp.htm ) грузоподъемностью 100, на которой его и перевозили по Байконуру.
Хотя, если подумать, то сухой вес всех ступеней РН "Энергия" тоже укладывается в грузоподъемность 100 т, а тут все 220 т! Вряд ли это под "Энергию-Буран". И.Сафронов точно в этом уверен? Это скорее всего, под что-то твердотопливное или под какую-нибудь МБР (может быть, и жидкостную), упакованную в транпортно-пусковой контейнер.
А если хотите более короткого комментария, то примерно так:
Какую страну проср--и !!!
PS: Кстати, а какова грузоподъемность самоходного шасси у
МБР "Тополь"?
Тополь возили на МАЗ-7917 с весом без нагрузки 47 тонн, с ракетой - более 100 тонн, для Тополя М применяют МЗКТ-79221 весом 50-52 тонны
Фото автомобиля сделаны на площадке 42. От комплексов Бурана 30 км. Получается, что гараж для бурановского авто расположен далековато от перевозимого груза
ЦитироватьЦитироватьЧто касается "Бурана", то вряд ли этот монстр под него - для него хватало и более скромного колесного транспортного агрегата (ТА, см. www.buran.ru/htm/transp.htm )
Э, не! Тут его прут полуразобраным, с весом вдвое меньше штатного.
А нет у вас кадров как Буран везут для стыковки с Энергией перед полётом, полностью собраный?
Да точно так же! Есть кадры, где его везут на площадку ОКИ - заправленным (хотя, конечно, не полностью) и с блоком в ОПГ.
А на сайте есть эти фотографии?
Сорри, я сейчас не совсем адекватен - у нас католическое рождество, но подобный колесный транспортер проектировался в свое время как альтернатива для перевозки ступеней Н-1... Было это на 10 лет ранбше указанного И.Сафроновым периодом времени...
Вот это похоже на правду!
Но я продолжаю упорно стоять на своем - какую страну проср--и!
PS: а занятно - "Славянский танцор" отмечает католическое рождество! Надо полагать, танцоры-католики будут гудеть на наше, православное! :wink:
Это если танцоров-католиков куда-нибудь пригласят (кроме Ватикана, конечно) :)
Теперь со страницы www.buran.ru/htm/scr.htm загружаются все текстуры, кроме самых больших с размером 8192х8192 (которые, как мне кажется, совершенно излишни)
Продолжение про большой автомобиль здесь
http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/phpBB2/viewtopic.php?p=179554#179554
Файл planet_lu.jpg в разрешении 4096х4096 не грузится, а файл planet_ld.jpg 4096х4096 битый.
ЦитироватьФайл planet_lu.jpg в разрешении 4096х4096 не грузится, а файл planet_ld.jpg 4096х4096 битый.
Да, я это уже понял - сейчас исправляю!
Загрузил новые тектуры и получилась Земля в ледниковый период.... :)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/59271.jpg)
Похоже, как будто Земля по воли людей или иной причине покинула свое родное Солнце и пустилась в межзвездное странствие... Поверхность, вода, атмосфера вымерзли, но цивилизация приспособилась, жизнь продолжается, Буран летает... :wink:
Класс :wink: !
ЦитироватьЗагрузил новые тектуры и получилась Земля в ледниковый период.... :)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/59271.jpg)
Это означает, что Ваша видеокарта загруженные текстуры "не тянет". У меня такое наблюдается при попытке закрузки текстур 8192х8192.
Возвращайтесь к тестурам меньшего размера :(
ЦитироватьЦитироватьФайл planet_lu.jpg в разрешении 4096х4096 не грузится, а файл planet_ld.jpg 4096х4096 битый.
Да, я это уже понял - сейчас исправляю!
Все нормально - все текстуры до 4096х4096 включительно грузятся без проблем
В преддверии наступающего Нового года принято всем дарить подарки, и наш подарок Вам будет такой:
(http://www.buran.ru/images/jpg/max_scr1.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/max_scr2.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/max_scr3.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/max_scr4.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/max_scr5.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/max_scr6.jpg)
Мы выведем-таки МАКС на орбиту еще в этом году! И заметьте - раньше "Клипера" :wink:
Посмотрите на эти скриншоты и скажите, положа руку на сердце - разве эта машина не прекрасна?!
PS: новая версия уже на сайте, см. www.buran.ru/htm/scr.htm
Увы, на домашнем компьютере я не могу насладиться скринсейвером :(
Конфликт с моей ATI Radeon 8500.
Попробую найти новые драйвера видеокарты.
Я тут между новогодними попойками нарисовал несколько вариантов текстур звездного неба размером 4096x2048 пикселов. Размер JPG-файла примерно 4-6 МБ. На сайт пока не выкладываю - опять не хватает места на сервере, но если у кого есть желание их поиметь (и уверенность, что комп потянет), пишите мне на емайл - сброшу.
Ну, Вадим с Максимом, удружили!
Вот это подарок!
Снимаю перед вами свою виртуальную шляпу!
Молодцы!!!
А это вам всем, так сказать , от сибиряков.
Техноопера "ЛЕГЕНДА O НЕСБЫВШЕМСЯ ГРЯДУЩЕМ"..,
хотя почему о несбывшемся, если "Буран" летает, пусть и в параллельном мире...
Делаем ещё одно допущение... В мире, где напряжённо живёт и трудится уникальная держава, которой по плечу великие свершения на Земле и в Космосе - Союз Советских Социалистических Республик.
Где люди исповедуют идеологию не"купи- продай", а"ЛЕТИ-ДЕРЗАЙ !"
http://www.2032.ru/mp3.html
ЦитироватьНу, Вадим с Максимом, удружили!
Вот это подарок!
Снимаю перед вами свою виртуальную шляпу!
Молодцы!!!
<...>
Где люди исповедуют идеологию не"купи- продай", а"ЛЕТИ-ДЕРЗАЙ !"
http://www.2032.ru/mp3.html
Спасибо на добром слове!
Кстати, Вы имеете какое-нибудь отношение к автору музыки на указанном адресе? Нужна фоновая музыка для скринсейвера.
А пока скажу - заканчивается тестирование версии v1.06, которую я до конца недели выложу на сайт. Как и обещал, МАКС учится летать :wink: , вот скриншоты новой версии.
Начинается все с последней минуты выведения - работают маршевые трехкомпонентные ЖРД (цвет выхлопа ссответствует сначала паре кислород+керосин, затем водород+кислород):
(http://www.buran.ru/images/jpg/1.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/2.jpg)
после выключения маршевых движков связка орбитальный ОС+ВТБ (самолет+внешний топливный бак) успокаивается, и импульсом четырех движков ориентации ОС отделяется от ВТБ:
(http://www.buran.ru/images/jpg/3.jpg)
далее идет процесс расхождения:
(http://www.buran.ru/images/jpg/4.jpg)
через несколько десятков секунд ОС испульсной работой маневровых движков строит ориентацию для выполнения первого импульса двухимпульсного маневра выхода на рабочую орбиту:
(http://www.buran.ru/images/jpg/5.jpg)
Затем включается ДОМ (двигатель орбитального маневрирования), через пол-витка он всключается во второй раз:
(http://www.buran.ru/images/jpg/6.jpg)
А тем временем, далеко внизу, сгорает в атмосфере ВТБ, падая в антиподную старту точку (у нас все взаправду - ВТБ, как и положено, горит над Америкой :wink: ):
(http://www.buran.ru/images/jpg/7.jpg)
затем импульсами движков ориентации строит рабочую ориентацию - левым крылом к Земле (как и у "Бурана"):
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/3580.jpg)
после этого подвижные консоли крыла раскладываются из стартово-посадочного положения в орбитальное, ракрываются створки грузового отсека, и работа на орбите начинается! Вам доступны команды управления створками грузового отсека и углом раскладки консолей крыла:
(http://www.buran.ru/images/jpg/9.jpg)
Да, нужно добавить - все операции сопровождаются звуком работы реальных двигателей! Одним словом, повторю банальность - оставайтесь с нами!
ЦитироватьСпасибо на добром слове!
Кстати, Вы имеете какое-нибудь отношение к автору музыки на указанном адресе? Нужна фоновая музыка для скринсейвера.
Он - не знаю, :), Я - имею. А какую композицию бы вы хотели использовать в качестве фоновой музыки?
Мне кажется, по смыслу можно было бы попробовать Финал или что-то из Увертюры. Ещё может быть Сон но он не так по смыслу.
А есть встречные предложения?
Так, похоже два автора состыковались на одной орбите...
Ну и дай-то Бог.
Ну какое я имею отношение к автору технооперы? Явно положительное , иначе не предлогал бы его произведение уважаемому форуму.
Виктор, раз вы вышли на орбиту, надо помочь Вадиму, да и нас порадовать.
Уважаемые авторы, у меня следующая идея.
Надо использовать по полной программе арию "В Звёздном Вихре Времён" (само название арии за себя просит).
1.На участке старта и выведения звучит только музыка из арии.
2. На участке орбитального полёта звучит ВОКАЛИЗ, т. е ангельский голос той девушки, которая поёт саму арию "В Звёздном вихре Времён", положенный на музыку из этой чудной вещи.
3. А на участке посадки и приземления звучит в полную силу сама ария или её последняя , заключительная часть.
С наилучшими пожеланиями, Евгений.
в в звёздном вихре времён ещё меняться будет текст
впрочем надо дождаться что скажет создатель сэйвера
кроме того, я бы хотел сам посмотреть видео, но оно вываливается
на долю секунды вспыхивает чёрный экран с зелёными надписями, которые не успеваешь прочитать (что то про F1 и т. д.), и исчезает.
Цитироватьв в звёздном вихре времён ещё меняться будет текст
впрочем надо дождаться что скажет создатель сэйвера
кроме того, я бы хотел сам посмотреть видео, но оно вываливается
на долю секунды вспыхивает чёрный экран с зелёными надписями, которые не успеваешь прочитать (что то про F1 и т. д.), и исчезает.
Сообщите конфигурацию своего компа (видеокарту, процессор и т.д.), я передам это Максиму.
Что же касается звука, то с версии v1.06 по звуку будет три опции:
- без звука вообще;
- можно включить фоновый звук (музыка, о которой и речь);
плюс к этому (или отдельно) можно включить технические звуки ("бип-бип" Спутника, звуки работы двигателей, переговоры экипажа и т.д.)
Поэтому музыка нужна достаточно спокойная, приятная сама по себе, и в то же время могущая служить фоном. Это должно быть нечто созвучное открытому космосу (я для себя просто использую, оцифровывая и переимовывая, ранние спокойный вещи Д.Моруани, например Ballad for Space Lovers, Velvet Rape, Blue Tears или Secret Dreams. По крайней мере, эти вещи не шибко достают при многократном проигрывании: я позавчера был в ЦУПе, и мне там пожаловались, что один сотрудник вышел на час, оставив включенным свой комп - так наш нынешний фоновый звук всех уже через полчаса так достал!). Одним словом, давайте пробовать. Да, и условие - конец композиции должен переходить в начало незаметно, чтобы вещь можно было без проблем запускать по кругу. А я обязательно скачаю и прослушаю по указанной ссылке весь концерт и отпишу, что, на мой взгляд, наиболее может подойти.
PS: сейчас закончим МАКС, и начнем выправлять явный крен в сторону "Молнии" - в планах "Союз", "Клипер" и ТКС. А там, глядишь, что-нибудь на орбите и соберем... :wink:
PS: сейчас закончим МАКС, и начнем выправлять явный крен в сторону "Молнии" - в планах "Союз", "Клипер" и ТКС. А там, глядишь, что-нибудь на орбите и соберем...
------------------------------------------------------------------------
А "Буран-Энергия"? Я когда с вашей подачи их могилу увидел, чуть слезу не пустил, наверное старею...
Кстатьи не только можно но и необходимо собрать на орбите "Мир-2", а то на днях пришёл в магазин, смотрю программы.., и вдруг среди прочего космический эмитатор "Орбитальная станция"...
Первая мысль-"Слава Богу, Наши разродились!" Ан нет, резкость навёл -это наши заклятые звёздно-полосатые друзья в очередной раз нас к Космосу приобщают.
НАМ ЧТО УЖЕ И НА ВИРТУАЛЬНОЕ ОСВОЕНИЕ КОСМОСА СРЕДСТВ НЕ ХВАТАЕТ ???
К счастью вечером того же дня ваш скринсейвер был у меня .
(программа установилась чётко, встала как литая!)
ЗНАЧИТ ЕСТЬ ЕЩЁ ПОРОХ В ПОРОХОВНИЦАХ..!
Для примера,небесная музыка, вокализ "Сирин" Д. Даниловой из "Солдатов неба"
http://www.rus-sky.org/danilova/songs.htm
ЦитироватьКстатьи не только можно но и необходимо собрать на орбите "Мир-2", а то на днях пришёл в магазин, смотрю программы.., и вдруг среди прочего космический эмитатор "Орбитальная станция"...
Первая мысль-"Слава Богу, Наши разродились!" Ан нет, резкость навёл -это наши заклятые звёздно-полосатые друзья в очередной раз нас к Космосу приобщают.
НАМ ЧТО УЖЕ И НА ВИРТУАЛЬНОЕ ОСВОЕНИЕ КОСМОСА СРЕДСТВ НЕ ХВАТАЕТ ???
Был еще неплохой имитатор Международной космической станции (лет пять назад) - разработка наших спецов из подмосковного г.Королева (для компании Maris Multimedia)
http://www.cominf.ru/maris/sss/ssshome.htm
Достаточно добротная была работа! Но я пытался как-то сам инициировать разработку симулятора Бурана, вел переговоры с компанией "1С" (локализация иностранных авиасимуляторов), Eagle (разработчик "Су-27 Фланкер) и еще с несколькими фирмами. Ничего не получилось - все они утверждали, что симуляторы коммерчески неэффективны. Я им даже предлагал выступить в качестве платежеспособного заказчика...
Поэтому скринсейвером мы занимаемся сами.
Цитироватьчто один сотрудник вышел на час, оставив включенным свой комп - так наш нынешний фоновый звук всех уже через полчаса так достал
:D Точно! Я на работе звук выключаю из-за этого. А если еще и Спутник с бип-бип, то вообще кошмар :-)
ЦитироватьЦитироватьчто один сотрудник вышел на час, оставив включенным свой комп - так наш нынешний фоновый звук всех уже через полчаса так достал
:D Точно! Я на работе звук выключаю из-за этого. А если еще и Спутник с бип-бип, то вообще кошмар :-)
Так проше в установках не ставить флажки против вариантов звукового оформления!
Андрей, хочу при всех поблагодарить Вас за содействие (это указано и в выходных данных самого скринсейвера) - благодаря Вам следующие версии будут еще лучше! И я думаю, что следующим аппаратом будет КК "Союз-ТМА" ("как честный человек, я просто обязан на нем жениться!" (с) :lol: )
Итак, версия v1.06 уже на сайте - ее можно скачать со страницы www.buran.ru/htm/scr.htm
Сама страница не обновлена, поэтому там старый (прошлогодний :) )текст. Просто нажимайте на кнопку "Загрузить", и вперед!
Последняя версия оптимизирована по требуемой памяти видеокарты - скринсейвер теперь идет даже на средних компьютерах!
А МАКС демонстрирует все основные фазы выведения и орбитального полета (кроме расцепки с "Мрией", но она на таких высотах просто не летает!) Картинки (скриншоты) получаются красивые, не стыдно их показать еще раз :wink: :
последние минуты выведения - работают маршевые трехкомпонентные ЖРД (цвет выхлопа ссответствует сначала паре кислород+керосин, затем водород+кислород):
(http://www.buran.ru/images/jpg/1.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/2.jpg)
после выключения маршевых движков связка орбитальный ОС+ВТБ (самолет+внешний топливный бак) успокаивается, и импульсом четырех движков ориентации ОС отделяется от ВТБ:
(http://www.buran.ru/images/jpg/3.jpg)
далее идет процесс расхождения:
(http://www.buran.ru/images/jpg/4.jpg)
через несколько десятков секунд ОС испульсной работой маневровых движков строит ориентацию для выполнения первого импульса двухимпульсного маневра выхода на рабочую орбиту:
(http://www.buran.ru/images/jpg/5.jpg)
Затем включается ДОМ (двигатель орбитального маневрирования), через пол-витка он всключается во второй раз:
(http://www.buran.ru/images/jpg/6.jpg)
А тем временем, далеко внизу, сгорает в атмосфере ВТБ, падая в антиподную старту точку (у нас все взаправду - ВТБ, как и положено, горит над Америкой :wink: ):
(http://www.buran.ru/images/jpg/7.jpg)
затем импульсами движков ориентации строит рабочую ориентацию - левым крылом к Земле (как и у "Бурана"):
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/3580.jpg)
после этого подвижные консоли крыла раскладываются из стартово-посадочного положения в орбитальное, ракрываются створки грузового отсека, и работа на орбите начинается! Вам доступны команды управления створками грузового отсека и углом раскладки консолей крыла:
(http://www.buran.ru/images/jpg/9.jpg)
Да, нужно добавить - все операции сопровождаются звуком работы реальных двигателей! И просьба - о всех случаях нештатной работы скринсейвера после благополучной загрузки и начала работы (зависаниях и т.д.) прошу сообщать. Этого пока не выявлено, но все же...
ЦитироватьЦитироватьЦитироватьчто один сотрудник вышел на час, оставив включенным свой комп - так наш нынешний фоновый звук всех уже через полчаса так достал
:D Точно! Я на работе звук выключаю из-за этого. А если еще и Спутник с бип-бип, то вообще кошмар :-)
Так проше в установках не ставить флажки против вариантов звукового оформления!Итак, версия v1.06 уже на сайте - ее можно скачать со страницы www.buran.ru/htm/scr.htm
Сама страница не обновлена, поэтому там старый (прошлогодний :) )текст. Просто нажимайте на кнопку "Загрузить", и вперед!
Вадим, я именно это и делаю :-)
Еще раз процитирую себя самого из предыдущей реплики:
ЦитироватьАндрей, хочу при всех поблагодарить Вас за содействие (это указано и в выходных данных самого скринсейвера) - благодаря Вам следующие версии будут еще лучше! И я думаю, что следующим аппаратом будет КК "Союз-ТМА" ("как честный человек, я просто обязан на нем :wink: жениться!")
Кстати, поздравляю всех со старым Новым годом! Шампанское уже на столе - и это правильно, товарищи!
PS: для прозевавших напоминаю - китайский Новый год будет 18 февраля :lol:
Со Старым ;-) Новым годом, товарищи! Поздравляю всех с наступающим алкогольным опьянением! :-)
ЦитироватьЦитироватьчто один сотрудник вышел на час, оставив включенным свой комп - так наш нынешний фоновый звук всех уже через полчаса так достал
:D Точно! Я на работе звук выключаю из-за этого. А если еще и Спутник с бип-бип, то вообще кошмар :-)
Не кошмар это, а незначительное недоразумение вполне решаемое в частном порядке.
Если на то пошло, то вот он кошмар...
Цитировать... Но я пытался как-то сам инициировать разработку симулятора Бурана, вел переговоры с компанией "1С" (локализация иностранных авиасимуляторов), Eagle (разработчик "Су-27 Фланкер) и еще с несколькими фирмами. Ничего не получилось - все они утверждали, что симуляторы КОММЕРЧЕСКИ неэффективны. Я им даже предлагал выступить в качестве платежеспособного заказчика...
Поэтому скринсейвером мы занимаемся сами.
Тут уже работа массового сознания налицо.., с его чёткой установкой на то, что "спрос рождает предложение", и если следовать этой хитро-мудрой логике неизбежно попадаешь в порочный замкнутый круг.
Везде и всюду спрос стимулируется целенаправленно с превличением всего арсенала науки и техники, везде но не у нас.
Точнее у нас круглосуточно и круглогодично, уже второе десятилетие изощрённой рекламой мозги целенаправленно затачивают под простую идею "купи-продай", скрытый лейтмотив, которой ещё проще
"умри, но урви, а не урвал сдохни!"
В эту дьявольскую круговерть попала и аэро-космическая отрасль.
Разорвать этот порочный круг необходимо, стимулируя интерес к познанию, к творчеству через создание космических имитатаров,
наукоёмких и технически проработанных, которые ставят Творца над торгашом, так как это и заповеданно нам со времен сотворения Мира и Человека-образа и подобия Божьего. Творца Вселенной!
Потому что играя по их... правилам мы никогда не выиграем!
Скорей и в самом деле сдохнем, на радость конкурентам...
----------------------------------------------------------------------
Поэтому скринсейвером мы занимаемся сами.
----------------------------------------------------------------------
Вот для этого, чтоб у нашей космонавтики было достойное памяти отцов основателей, будущее и росло поколение приемников Империи Сергея Павловича Королёва и необходимо делать всё самим. Благо Форум "НК" демонстрирует массу неравнодушных и весьма компетентных людей .
Уважаемый, Вадим, вы с товарищами стремитесь показать достижения Русского Космоса. Цели ваши реальны, ясны и перспективны.
Я ЗА ТОВАРИЩЕСТВО "РУССКИЙ КОСМОС"!
Вадим, а отсутствие манипулятора в грузовом отсеке ОК "Молниия",
это по пректу или вольное отступление от оного?
Вадим Лукашевич, небольшой вопросик у меня к Вам по установке скринсейвера v 1.06 (более ранние версии устанавливались без проблем) При распаковке установщик требует еще один файл setupburan.2 :( ,ссылки на который на сайте я не нашел.
Помогите пожалуйста :cry:
ЦитироватьВадим, а отсутствие манипулятора в грузовом отсеке ОК "Молниия",
это по пректу или вольное отступление от оного?
Манипулятор у нас в планах
ЦитироватьВадим Лукашевич, небольшой вопросик у меня к Вам по установке скринсейвера v 1.06 (более ранние версии устанавливались без проблем) При распаковке установщик требует еще один файл setupburan.2 :( ,ссылки на который на сайте я не нашел.
Помогите пожалуйста :cry:
Это что-то новое, у меня он ставится нормально... Задам вопрос Максиму...
Скачал дистрибутив еще раз. Все установилось нормально. Интересно однако комп проглючило :) Огромное спасибо Вам Вадим и Максиму Сычову за вашу работу. Очень красиво сделано.
Как ответил герой фильма "Карнавальная ночь": "Стараемся, создаем настроение... Но теперь надо сурьез!" :wink:
На сайт выложена версия v1.062 от 18.01.2007, см www.buran.ru/htm/scr.htm
Кроме не очень заметных улучшений (например, исправлен стыковочный узел на вершине переходного отсека стыковочного модуля в грузовом отсеке МАКСа), основные улучшения направлены на получение большей реалистичности маневрирования МАКСа в космосе:
- изменена логика работы двигателей ориентации при выдачи импульса по крену, для чего пришлось исправить модель орбитального самолета, добавив несколько ЖРД РСУ;
- доработаны факелы двигателей ориентации на основе реальных съемок маневрирующих в космосе КК (Союз" и "Прогресс" с борта МКС;
- изменена циклограмма выведения орбитального самолета на орбиту: разворот по крену (для выдачи импульса довыведения) начинается гораздо раньше, что позволяет наблюдать разворот самолета еще на освещенной части первого витка.
Уважаемый ,Вадим, а боковой маневр ему заделать можно, чтоб была возможность полёта над Россией, а в перспективе над любым участком нашей планеты. С учётом детализации ландшафта, инфроструктуры и пр. может получиться очень познавательная, справочная, обучающая программа, а с ориентацией на звёздное небо , ещё и в области астрономии: Мир планет. Мир звёзд, Мир галактик.
Даёшь "Русский Космос!"
Изменить наклонение орбиты можно вручную, поправив соответствующую цифру в файле конфигурации. Что же касается неба, то оно у нас "от фонаря", ведь изначально не ставилась задача создания симулятора, а нужно было создать красивую и по возможности технически безупречную заставку. Сейчас, по ходу работы, мы привносим некоторые функции, расширяющие возможности картинки, но первоначальная задача осталась главенствующей. Другое дело, что число аппаратов множится, и появилась возможность показать некоторые характерные черты каждого.
ЦитироватьИзменить наклонение орбиты можно вручную, поправив соответствующую цифру в файле конфигурации. Что же касается неба, то оно у нас "от фонаря", ведь изначально не ставилась задача создания симулятора, а нужно было создать красивую и по возможности технически безупречную заставку. Сейчас, по ходу работы, мы привносим некоторые функции, расширяющие возможности картинки, но первоначальная задача осталась главенствующей. Другое дело, что число аппаратов множится, и появилась возможность показать некоторые характерные черты каждого.
И молодцы, и правильно!
Я же не требую -"Вынь да положь"
Делайте, что считаете необходимым, на что нацелились.
Со временем, в перспективе, в содружестве с другими живими душами, причастными к этому звёздному небу, к Галактике, к Вселенной... Успехов вам.
Даёшь "Русский Космос!"
ЦитироватьНа сайт выложена версия v1.062 от 18.01.2007, см www.buran.ru/htm/scr.htm
Очень приятно сделано выведение МАКСА вплоть до сгорания бака в атмосфере-эффектно на ночной стороне. И новая версия заработала с большими текстурами-предидущая глючила.Движок заработал быстрее. Здорово!
ЦитироватьС учётом детализации ландшафта, инфроструктуры и пр. может получиться очень познавательная, справочная, обучающая программа, а с ориентацией на звёздное небо , ещё и в области астрономии: Мир планет. Мир звёзд, Мир галактик.
Такая программа давно есть - "орбитер" называется. Все что выше заказывали.
ЦитироватьЦитироватьС учётом детализации ландшафта, инфроструктуры и пр. может получиться очень познавательная, справочная, обучающая программа, а с ориентацией на звёздное небо , ещё и в области астрономии: Мир планет. Мир звёзд, Мир галактик.
Такая программа давно есть - "орбитер" называется. Все что выше заказывали.
Если не трудно, ссылку пожалуйста.
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/orbit.html - сайт Орбитера
http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=680&start=0 - обсуждение Орбитера в Форуме НК
Продолжается работа над следующей версией скринсейвера, в которую будет добавлен новый аппарат - космический корабль "Союз-ТМА". Вот скриншоты будущей версии:
(http://www.buran.ru/images/jpg/kksouz1.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/kksouz2.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/kksouz3.jpg)
Следите за обновлениями сайта!
PS: но у нас осталась одна проблема, которую мы сами решить не в состоянии, и просим посильную помощь - необходима фоновая музыка (спокойно-космическая), включение которой в скринсейвер не нарушает чьих либо авторских прав. Кто напишет?
А что это Луна яйцом получилась? :)
Сцена генерируется таким образом, что к краям экрана наблюдается небольшое искажение формы (по крайней мере, у меня). Это связано с алгоритмом создания перспективы. Ощущение такое, как будто картинка наблюдается через некую оптику с наблюдением сферической аберрации объектов по краям. Поэтому и лимб Земли не всегда строго сферичен. Все дело в том, что в 3D-модели сцены Луна и Земля расположены не бесконечно далеко (по сравнению с космическим аппаратом), а рядом, поэтому в соответствии с законами создания перспективы они тоже искажаются. Другими словами, уменьшение искажения объектов небесной сферы приведет к росту размеров сцены, что неизбежно приведет к росту размера скринсейвера и замедлению его работы на слабых компах.
Чтото недоделаный етот скринсейвер
Отключаетса только естли нажать на esc
А иначе можно сколко угодно нажимать на клавишы и даже крутить сцену мышю
ЦитироватьЧтото недоделаный етот скринсейвер
Отключаетса только естли нажать на esc
А иначе можно сколко угодно нажимать на клавишы и даже крутить сцену мышю
Если мышь используется для вращения сцены, но как, если не нажатием 'Esc' на клаве, выходить из скринсейвера?
ЦитироватьЦитироватьЧтото недоделаный етот скринсейвер
Отключаетса только естли нажать на esc
А иначе можно сколко угодно нажимать на клавишы и даже крутить сцену мышю
Если мышь используется для вращения сцены, но как, если не нажатием 'Esc' на клаве, выходить из скринсейвера?
Из скрийнсейвера надо выходить нажатием любой клавишей или движением мышы.
Скрийнсейвер не интерактивная програма - он ведь по замыслу включаетса когда юзера нет на компютере.
Воопче-то это не обычный рядовой проходной скринсейвер, а космический. И для него действует тот же принцип безопасности, что и в космонавтике - "не навреди" случайным движением или нажатием.
Так что Ваше замечание с негодованием отметается.
Цитировать...Кто напишет?
Вадим, есть у меня знакомый человек музыки, он обещал помочь. Он пока не в теме, надо показать ему скринсевер. В общих чертах я ему задачу обрисовал, но лучше 1 раз увидеть...
В чтв. пойду показыать ему скринсевер и ссылки переведу на Вас.
Спасибо, жду!
На сайт выложена новая версия (v1.07) нашего скринсейвера, которая включает в себя космические корабль "Союз-ТМА", последовательно демонстрируя последние фазы выведения на орбиту: работу третьей ступени ракеты-носителя (РН), сброс хвостового отсека ракеты, отсечку маршевого двигателя, успокоение и отделение корабля с последующей выдачей импульса увода и развертыванием всех антенн и панелей солнечных батарей. После этого вы сможете перейти в режим ручного управления кораблем, сориентировав его по всем трем осям. Как только вам это наскучит, корабль через полминуты автоматически построит оптимальную для подзарядки бортовых аккумуляторов от солнечных батарей ориентацию с закруткой на Солнце, которую будет постоянно отслеживать. Однако Вы в любой момент сможете перейти в режим ручного управления.
Вы увидите, как сгорают при входе в атмосферу сброшенные панели хвостового отсека третьей ступени РН, более того - переключением режима обзора вы сможете наблюдать за полетом третьей ступени, пока она тоже не сгорит в атмосфере после 7-го витка.
На темных частях витка (при заходе в земную тень) на корабле включается освещение.
Далее представлены скриншоты (в последовательности полетной циклограммы):
(http://www.buran.ru/images/jpg/souz21.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/souz22.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/souz23.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/souz24.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/souz25.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/souz26.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/souz27.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/souz28.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/souz29.jpg)
в версии v1.07 есть недочеты, которые будут исправлены в следующей версии с добавлением реальных переговоров экипажа.
Скачать v1.07 (размер архива-инсталлятора 16МБ) можно со страницы www.buran.ru/htm/scr.htm
Со страницы www.buran.ru/htm/scr.htm можно скачать обновленную версию недавней v1.07
Изменения незначительны (поэтому нумерация версии не изменилась) - это просто исправление небольших неточностей:
1) фонарь «Союза» раньше горел и у МАКСа - теперь это исправлено;
2) камера обзора третьей ступени теперь смотрит не на то место, где раньше был корабль, а именно в центр самого ракетного блока;
3) части хвостового отсека ракеты после отделения улетают быстрее, и, отставая и снижаясь, сгорают не сзади вдалеке, а согласно законам баллистики внизу под кораблем.
Осталось еще несколько вопросов (например, зеркально-неверное изображение надписей и эмблем на корабле; владеющие графическими редакторами могут самостоятельно найти и модифицировать, зеркально отразив по вертикали, файл logo.tga в директории данных "Союза"), которые будут исправлены в ближайшее время
На сайт выложен очередной обновленный вариант версии v1.07 скринсейвера. Исправлены небольшие глюки, выявленные в процессе ее работы (в том числе режимы работы камеры и надписи на КК "Союз").
Скачать v1.07 (размер архива-инсталлятора 16МБ) можно со страницы www.buran.ru/htm/scr.htm
Поговорил с человеком музыки, как и обещал. (не прошло и 100 лет)
Ждём результатов.
ЦитироватьРаботая по Вашим просьбам над детальными текстурами земной поверхности (новую версию - v1.04 - выложу на сайт в ближайшее время), получил несколько побочных вариантов. Скриншоты выглядят так:
(http://www.buran.ru/images/jpg/moon01.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/moon02.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/moon03.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/moon04.jpg)
Вадим, а как это сделать самому? Что нужно поменять в установках?
Судя по последним (только что рассекреченым) рисункам, планы добычи Не-3 на Луне и газовых гигантах имеют минимум 20-летнюю предысторию в РКК Энергия. Нас очень долго обманывали!!!
ЦитироватьЦитироватьРаботая по Вашим просьбам над детальными текстурами земной поверхности (новую версию - v1.04 - выложу на сайт в ближайшее время), получил несколько побочных вариантов. Скриншоты выглядят так:
(http://www.buran.ru/images/jpg/moon02.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/moon03.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/moon04.jpg)
Вадим, а как это сделать самому? Что нужно поменять в установках?
Установки здесь ни при чем - нужно просто вручную заменить текстуры в уже установленном скринсейвере, использовав текстуры Луны, Марса или Юпитера в проекции Меркатора.
ЦитироватьУстановки здесь ни при чем - нужно просто вручную заменить текстуры в уже установленном скринсейвере, использовав текстуры Луны, Марса или Юпитера в проекции Меркатора.
А где их взять то?
Большинство текстур с поверхностями планет в нужной проекции можно взять здесь:
http://visibleearth.nasa.gov/
только придется вручную разрезать их на 4 части, так как это сделано с текстурой Земли или облаков в самом скринсавере.
ЦитироватьБольшинство текстур с поверхностями планет в нужной проекции можно взять здесь:
http://visibleearth.nasa.gov/
Землю мы здесь и брали.
А вот где взять полные карты (изображения) поверхности других планет в проекции Меркатора?
PS: кстати, работа над следующей версией скринсейвера идет полным ходом :wink:
ЦитироватьЦитироватьБольшинство текстур с поверхностями планет в нужной проекции можно взять здесь:
http://visibleearth.nasa.gov/
Землю мы здесь и брали.
А вот где взять полные карты (изображения) поверхности других планет в проекции Меркатора?
PS: кстати, работа над следующей версией скринсейвера идет полным ходом :wink:
И это хорошо! Кстати Вадим, после установки версии 1.07, заметил, что технические звуки стали заметно тише, приходиться динамики выставлять на полную мощность. В предыдущих подобных проблем не было. Искренне желаю успеха! С нетерпением ждём новыой версии, всем знакомым уже порекомендовал.
Сегодня, в двадцатую годовщину первого запуска РН "Энергия" с КА "Скиф-ДМ" - очередное обновление сайта: на странице скринсейвера www.buran.ru/htm/scr.htm выложена доработанная версия v1.07, в которой для раздела космического корабля "Союз" добавлены реальные переговоры экипажа.
Продолжается работа над следующей (v1.08 ) версией скринсейвера.
Она будет готова в течение ближайших двух (максимум трех) недель, но предварительные скриншоты можно посмотреть уже сегодня:
(http://www.buran.ru/images/jpg/1-08_1.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/1-08_2.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/1-08_3.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/1-08_4.jpg)
Буран.ру опять славно фотки отдаёт...
Ни Тибет не смог посмотреть, ни скринсевер...
Да и сам Буран.ру вообще не ответил...
Ругаюсь с провайдем - компанией "Магелан".
Они разбираются...
Так что от меня большое сорри - обещали в течении дня все сделать.
А я вчера по случаю двадцатилетия полёта "Энергии" пополнил свою фототеку без проблем.
Вадим, спасибо за отличные и уникальные фото!
по состоянию на 18.05, 1:38 МСК всё ОК.
Вадим, там вроде как есть звук для скринсевера. Человек музыки, о котором я говорил, вдохновился просмотром скринсевера в части про Буран и что-то сочинил и записал.
ЦитироватьВадим, там вроде как есть звук для скринсевера. Человек музыки, о котором я говорил, вдохновился просмотром скринсевера в части про Буран и что-то сочинил и записал.
"Там" - это где? :wink:
Жду! Пусть свяжется со мной по мылу buran@buran.ru
Я бы тоже хотел знать где это "Там".
Типа как истина у Фокса Малдера "is Out There".
Найдём, думается.
Работа над версией v1.08 продолжается, новые скриншоты будущего скринсейвера см. на http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/phpBB2/viewtopic.php?p=214307#214307
Вот и готова в общих чертах следующая версия скринсейвера.
Итак, в новую версию (v1.08 ) www.buran.ru/htm/scr.htm включен орбитальный технологический комплекс по промышленному производству полупроводниковых материалов в условиях космического полета, разрабатываемый в рамках проекта МАКС.
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/4070.gif)
Орбитальный завод демонстрирует все этапы производства в космосе. Картинка начинается с момента завершения сборки комплекса на орбите. Затем к нему пристыковывается сразу несколько кораблей: "Союз" доставляет первую экспедицию космонавтов-наладчиков, а МАКС привозит два транспортных контейнера-барабана с пластинами-заготовками для будущих полупроводников. После настройки и испытаний оборудования станции корабли отстыкуются, и завод заработает. По мере расходования заготовок комплексу будут подлетать корабли, доставляя новые заготовки и забирая пластины с готовой продукцией, а экспедиции посещения будут периодически проводить регламентные работы на станции. Мы постарались сделать станцию наиболее реалистичной, показав гравитационную стабилизацию и подвижную ориентацию солнечных батарей на Солнце.
Недочетов много (и движки не вовремя работают, прожигая солнечные батареи станции, и стягивание у "Союза" после стыковки не происходит, есть и еще много замечаний), но в целом новая версия готова. А недочеты исправим в ближайшее время!
Скачивайте!
В столице Австрии, в Вене, открылся юбилейный, 50-й конгресс Комитета Организации Объединенных Наций (ООН) по мирному использованию космоса. Вот как выглядит часть российской экспозиции, в частности - стенд Роскосмоса:
(http://www.buran.ru/images/jpg/un_2m-2.jpg)
Как видно, в центре экспозиции Федерального космического агентства России - наш скринсейвер!
Добавлю - прошедший все необходимые экспертизы соответствующих компетентных органов как интеллектуальный продукт, официально разрешенный к вывозу за рубеж.
Поэтому если Вы еще не установили наш скринсейвер на свой компьютер, то тогда Вы на форуме НК - случайный человек :wink:
Скачать его можно, напоминаю, отсюда www.buran.ru/htm/scr.htm
А пока Вы его скачиваете, скажу - к Конгрессу, для вручения особо VIP-гостям, был выпущен ограниченным тиражом мини-CD со скринсейвером (v1.07s) и полным пакетом для его апгрейда, включающий дополнительные текстуры, отсутствующие на сайте.
После возвращения наших представителей из Вены (через неделю) остатки тиража (примерно 15-20 шт.) будут переданы в редакцию НК для свободного (т.е. бесплатного распространения).
Помните - "кто первый встал, того и тапки"!
ЦитироватьПосле возвращения наших представителей из Вены (через неделю) остатки тиража (примерно 15-20 шт.) будут переданы в редакцию НК для свободного (т.е. бесплатного распространения).
Помните - "кто первый встал, того и тапки"!
Так "первыми встать", вестимо, получится у сотрудников редакции, после этого "тапок" почти не останется :)
ЦитироватьЦитироватьПосле возвращения наших представителей из Вены (через неделю) остатки тиража (примерно 15-20 шт.) будут переданы в редакцию НК для свободного (т.е. бесплатного распространения).
Помните - "кто первый встал, того и тапки"!
Так "первыми встать", вестимо, получится у сотрудников редакции, после этого "тапок" почти не останется :)
А сотрудники редакции (посчитайте их количество по фоткам на сайте) будут "есть" эти диски в два-три горла... И тогда уж точно никому ничего не останется...
Сейчас мы исправляем ошибки и замечания по версии v1.08 и встает вопрос - что делать дальше?
Имеющаяся у меня исходная информация (и наработки: 3D-модели, чертежи и т.д.) позволяет в следующей версии сделать любой из следующих вариантов:
1. КА "Полюс" (он же "Скиф") с имитацией вывода на орбиту, раскрытием всего и вся и регулярной и методичной пальбой эксимерным лазером (с фазой его накачки и звуковым сопровождением) по отстреливаемым мишеням и пролетающим мимо эстонским :wink: спутникам;
2. КК "Клипер" с выводом на орбиту (3-я ступень, доразгон, отделение САС), полет, стыковки с "Паромом" и разделение отсеков перед спуском; можно добавить ручной режим управления ориентацией;
3. посадочные этапы "Союза" до входа в атмосферу: постороение ориентации на выдачу тормозного импульса, сам импульс, поэтапное разделение отсеков (срабатывание пироножей на коммуникациях, их сброс, отстрел визира, сброс БО и ПАО), все со звуком, и собственно вход в атмосферу;
4. Последние этапы вывода "Бурана" (полет с блоком Ц, успокоение связки после отсечки ЖРД, отделение, импульсы ДОМ для доразгона, построение орбитальной ориентации), доработка (заполнение) его грузового отсека. Стыковка "Союза-спасателя" с "Бураном", плюс добавление ручного управления ориентацией "Бурана";
5. добавление ручного управления ориентацией МАКСа, стыковка его с "Союзом";
6. последняя фаза вывода на орбиту орбитального самолета "Спираль" в варианте инспектора-перехватчика, полет с инспекцией бразильских :wink: и перехватом... ну, вы понимаете (см. выше) чьих спутников, т.е. с горячим последовательным стартом шести ракет "космос-космос"; можно показать отделение кабины с пилотом, выдачу тормозного импульса и начало спуска в атмосфере;
Выбирать вам до понедельника. Пишите сюда, расставляя приоритеты по перечисленным 6 задачам. Каких предложений будет больше, с того и начнем.
Я бы сказал, что ручные режимы во ВСЕХ скринсейверах не нужны. Это путь к написанию симулятора, а не скринсейвера. Нужны - некие заранее заданные действия, идеально - повторяемые в цикле или с некими интервалами.
Конечно, в симуляторе никто не мешает сделать хоть эмулятор посадки Клипера/МАКСа/Бурана
ЦитироватьСейчас мы исправляем ошибки и замечания по версии v1.08 и встает вопрос - что делать дальше?
Все перечисленное, кроме п.2.
Т.к. , как я уже понял из сообщений с форума, связка Клипер-Паром отменяется.
В следующем порядке: 1, 4, 6, 5, 3
Согласен, что перечисленное вами - заявка к написанию сбственного симулятора. Тем более есть на что ровняться - См. www.orbitersim.com
Или аддонов к нему. Тогда п.2 в первую очередь. :)
ЦитироватьВсе перечисленное, кроме п.2.
Т.к. , как я уже понял из сообщений с форума, связка Клипер-Паром отменяется
Олег, я что-то пропустил? Как это отменяется?
PS: самое прикольное, что мы вместо станции МАКСа хотели в версии v1.08 сделать именно "Полюс", но сотрудники Роскосмоса, заявив скринсейвер в составе своей экспозиции на конгрессе Комитета ООН в Вене, попросили с "милитаризацией космоса" повременить :wink:
А так бы мы уже шарашили лазером направо-налево...
PPS: прошу прощения за оффтоп. Сейчас выпил бутылку отличного бельгийского пива (пристрастился я к нему в Бельгии, прямо хоть опять туда езжай... Там отличнейшее пиво, скажу я Вам, самый вкусный шоколад, и умнейшие мужики :wink: ), и расшифровываю интервью Валерия Меницкого, как он испытывал с А.Фастовцом и Т.Аубакировым МиГ-31Д - наш ASAT... Более 100 пусков противоспутниковой ракеты по космическому зеркалу...
А также как генерал Обелов на А-60 сбивал аэростаты-мишени лазером воздушного базирования (на А-60), который потом разместили на "Полюсе", но испугались использовать, с высоты 30 км...
Обелов мне рассказывал: "Я летал на первом в мире "фотонном самолете", так как после каждого выстрела в заднюю полусферу приборная скорость А-60 скачкообразно увеличивалась на 25 км/час".
Какую страну просрали! [/size]
По поводу станции - есть вот какая мысль. Нельзя ли при причаливании-отходе кораблей сворчивать вакуумирующие щиты в конусы, которые блокируют загряжнение внутренней поверхности щитов компонентами топлива? И еще - почему щиты только с одной стороны обрабатывающего комплекса? Что, на орбите нету частиц со скоростью БОЛЬШЕЙ чем скорость станции? По хорошему, надо бы глянуть на величину экспонирующих потоков с разных сторон, передт тем как зонтиками закрываться ;-).
ЦитироватьСейчас выпил бутылку отличного бельгийского пива (пристрастился я к нему в Бельгии, прямо хоть опять туда езжай... Там отличнейшее пиво, скажу я Вам, самый вкусный шоколад, и умнейшие мужики)
[...]
Какую страну просрали! [/size]
Ну, про страну - как-то слишком обще в этом контексте. Технологии и кадры - да, а вот пиво, миль пардон, так и не научились в той стране нормально варить... :(
ЦитироватьЦитироватьВсе перечисленное, кроме п.2.
Т.к. , как я уже понял из сообщений с форума, связка Клипер-Паром отменяется
Олег, я что-то пропустил? Как это отменяется?
PS: самое прикольное, что мы вместо станции МАКСа хотели в версии v1.08 сделать именно "Полюс", но сотрудники Роскосмоса, заявив скринсейвер в составе своей экспозиции на конгрессе Комитета ООН в Вене, попросили с "милитаризацией космоса" повременить :wink:
А так бы мы уже шарашили лазером направо-налево...
PPS: прошу прощения за оффтоп. Сейчас выпил бутылку отличного бельгийского пива (пристрастился я к нему в Бельгии, прямо хоть опять туда езжай... Там отличнейшее пиво, скажу я Вам, самый вкусный шоколад, и умнейшие мужики :wink: ), и расшифровываю интервью Валерия Меницкого, как он испытывал с А.Фастовцом и Т.Аубакировым МиГ-31Д - наш ASAT... Более 100 пусков противоспутниковой ракеты по космическому зеркалу...
А также как генерал Обелов на А-60 сбивал аэростаты-мишени лазером воздушного базирования (на А-60), который потом разместили на "Полюсе", но испугались использовать, с высоты 30 км...
Обелов мне рассказывал: "Я летал на первом в мире "фотонном самолете", так как после каждого выстрела в заднюю полусферу приборная скорость А-60 скачкообразно увеличивалась на 25 км/час".
Какую страну просрали! [/size]
Вадим, Вы бы на пиво не налягали.
ЦитироватьВадим, Вы бы на пиво не налягали.
Па-а-а-прошу :wink: не отвлекаться от вопроса о содержании следующей версии скринсейвера! Пока четко ответил только Олег!
Делать версию с Полюсом!
Пусть он хоть виртуально постреляет, а то лежит где-то на дне океана...
По скринсейверу полностью разделяю мнение Олега.
Это первое...
А где, когда интервью Валерия Меницкого читать будем ?
Это второе...
А третье, это насчёт страны , которую мы....
А что мы тогда про СССР знали?
Только то что было положенно знать из газет, радио, ТВ и сообщений ТАСС.
"Сегодня, такого-то числа, во столько-то часов, минут по М.В. был произведён успешный запуск.., далее по тексту"
Соответственно ракеты, спутники, корабли (да и не только...)появлялись для подавляющего числа людей, как черти из табакерки, вдруг и сразу.
При этом не возникало массового чувства сопричастности к огромным, значительным для страны и каждого человека делам ГОСУДАРСТВЕННОЙ важности.
Очень многое из-за режима строжайшей секретности вообще было сокрыто под семью печатями, и только в последние годы (когда поезд ушёл...) начало появлятся на свет божий.
Ситуация была идиотская, враги и недруги были лучше и больше осведомлены о научно-техническом потенциале СССР, чем создавшие этот уникальный потенциал народы страны. На этом потом отлично сыграли кукловоды наших перестройщиков, которые нам с успехом парили мозги научно-техническим отставанием, тыкая в мало привлекательную вершину огромного айсберга, в то время как сокрытое могло вполне вызывать и законную гордость и интерес у основной массы людей и прежде всего у нашей молодёжи.
И при этом служить в мирных областях народного хозяйства.
Но не хрена подобного. Крепили изо всех сил оборону страны.
В результате ни страны .., ни обороны...
Одни мемуары, под общим названием "Какую страну просрали"
да обещания будущих полётов к звёздам...
А тогда, надо отдать должное той стране и её власти.., не столько обещали сколько летали, о чём и ставили в известность сообщениями ТАСС.
ЦитироватьСейчас выпил бутылку отличного бельгийского пива ... и расшифровываю интервью ... как он испытывал ... МиГ-31Д - наш ASAT... Более 100 пусков противоспутниковой ракеты по космическому зеркалу...
А также как генерал Обелов на А-60 сбивал аэростаты-мишени лазером воздушного базирования (на А-60), который потом разместили на "Полюсе", но испугались использовать, с высоты 30 км...
Обелов мне рассказывал: "Я летал на первом в мире "фотонном самолете", так как после каждого выстрела в заднюю полусферу приборная скорость А-60 скачкообразно увеличивалась на 25 км/час".
Вадим, нельзя так злоупотреблять пивом, хоть и бельгийское. Кстати, вы ничего не перепутали? Может это было не пиво а чтото потяжелее из соседней страны? Там говорят разрешено...
Выбираю 1 и 6 пункты. Побольше пальбы с кибернетическими жертвами. Актуально в свете нашей сегодняшней внешней политики, и образ врага актуален. :P Только звуковые эффекты в космосе не все поймут.
Цитироватьвстает вопрос - что делать дальше?
1. КА "Полюс" (он же "Скиф")
Полюс однозначно. Оба изделия летавшие на Энергии должны быть увековечены скринсейвером. Начинался скринсейвер с Бурана, теперь нужен Полюс.
ЦитироватьЦитироватьвстает вопрос - что делать дальше?
1. КА "Полюс" (он же "Скиф")
Полюс однозначно. Оба изделия летавшие на Энергии должны быть увековечены скринсейвером. Начинался скринсейвер с Бурана, теперь нужен Полюс.
Да... Способ увековечивания - лучше не придумаешь... :roll:
ЦитироватьТолько звуковые эффекты в космосе не все поймут.
Дж.Лукас, начиная свои пресс-конференции по поводу "Звездных Войн", всегда говорил:
"Я в курсе, что звуковые волны не могут распространяться в вакууме... А теперь ваши вопросы, джентельмены"
ЦитироватьЦитироватьВсе перечисленное, кроме п.2.
Т.к. , как я уже понял из сообщений с форума, связка Клипер-Паром отменяется
Олег, я что-то пропустил? Как это отменяется?
http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/phpBB2/viewtopic.php?p=211660#211660
Цитировать- нет лёгкого и тяжёлого вариантов - один вариант;
- отсутствие отделяемых отсеков;
- Паром (для подтаскивания к МКС) - не нужен;
- ДУ САС не используется для формирования целевой орбиты (и схода с нее), а отстреливается на участке выведения;
- более устойчивая на всех этапах спуска форма ВА.
http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/phpBB2/viewtopic.php?p=212059#212059
ЦитироватьПока - его поглотил ВА.
ДУ САС может использоваться вверху и для довыведения на некую орбиту в случае аварии РН.
Используется ли она в штатной ситуации (для подъёма орбиты или достижения целевой) - не знаю.
Главное то, что РДТТ, провисевший некое время на орбите, не будет основным средством для обеспечения штатной посадки.
Пока вроде - так.
ЦитироватьЦитироватьТолько звуковые эффекты в космосе не все поймут.
Дж.Лукас, начиная свои пресс-конференции по поводу "Звездных Войн", всегда говорил:
"Я в курсе, что звуковые волны не могут распространяться в вакууме... А теперь ваши вопросы, джентельмены"
Хорошая фраза, достойная заставки скринсейвера.
ЦитироватьЦитироватьСейчас выпил бутылку отличного бельгийского пива ... и расшифровываю интервью ... как он испытывал ... МиГ-31Д - наш ASAT... Более 100 пусков противоспутниковой ракеты по космическому зеркалу...
А также как генерал Обелов на А-60 сбивал аэростаты-мишени лазером воздушного базирования (на А-60), который потом разместили на "Полюсе", но испугались использовать, с высоты 30 км...
Обелов мне рассказывал: "Я летал на первом в мире "фотонном самолете", так как после каждого выстрела в заднюю полусферу приборная скорость А-60 скачкообразно увеличивалась на 25 км/час".
Вадим, нельзя так злоупотреблять пивом, хоть и бельгийское. Кстати, вы ничего не перепутали? Может это было не пиво а чтото потяжелее из соседней страны? Там говорят разрешено...
Старый, это вы из Лукашевича "три строчки " прочли , и то уже самнения на вас напали, насчёт пива..,
а если вы прочтёте, да ещё полностью "Битву за небеса" М.Калашникова..? Тогда воще. Прошу не пейти Клинское , заклинит...
Чё делать тогда без Вашего искромётного юмора?
ЦитироватьСейчас выпил бутылку отличного бельгийского пива ... и расшифровываю интервью ... как он испытывал ... МиГ-31Д - наш ASAT... Более 100 пусков противоспутниковой ракеты по космическому зеркалу...
Off: Духом чувствую Leffe или Palm. :)
ЦитироватьЦитироватьТолько звуковые эффекты в космосе не все поймут.
Дж.Лукас, начиная свои пресс-конференции по поводу "Звездных Войн", всегда говорил:
"Я в курсе, что звуковые волны не могут распространяться в вакууме... А теперь ваши вопросы, джентельмены"
Мне помнится звук там вторичен, по идее это наводки в системе связи (в наушниках), сильное электромагнитное излучение от ядреных двигателей кораблей и от генераторов плазмы систем оружия.
Даже взрывы кораблей похожие на атмосферные (клубы огня) легко объясняют остаточным магнитным полем реактора удерживающим образовавшуюся (при взрыве) плазму от линейного расширения.
Кароче единственный косяк это (в частности) пистолеты называю лазерными хотя ежу понятно что плазменные ибо заряды летят относительно медленно, актульно для старых, ну а в последних сериях это подправили и там лазеры натурные.
ЦитироватьЦитироватьСейчас выпил бутылку отличного бельгийского пива ... и расшифровываю интервью ... как он испытывал ... МиГ-31Д - наш ASAT... Более 100 пусков противоспутниковой ракеты по космическому зеркалу...
Off: Духом чувствую Leffe или Palm. :)
А может по Хабблу? Потому оно и кривое? ;)
ЦитироватьЦитироватьСейчас выпил бутылку отличного бельгийского пива ... и расшифровываю интервью ... как он испытывал ... МиГ-31Д - наш ASAT... Более 100 пусков противоспутниковой ракеты по космическому зеркалу...
А также как генерал Обелов на А-60 сбивал аэростаты-мишени лазером воздушного базирования (на А-60), который потом разместили на "Полюсе", но испугались использовать, с высоты 30 км...
Обелов мне рассказывал: "Я летал на первом в мире "фотонном самолете", так как после каждого выстрела в заднюю полусферу приборная скорость А-60 скачкообразно увеличивалась на 25 км/час".
Вадим, нельзя так злоупотреблять пивом, хоть и бельгийское. Кстати, вы ничего не перепутали? Может это было не пиво а чтото потяжелее из соседней страны? Там говорят разрешено...
Нет, Старый, ничего не перепутано! Пиво в самом деле было бельгийское, и приборная скорость А-60 в самом деле росла при каждом выстреле на 25 км/час. Только я думаю, что это не результат самой стрельбы как таковой, а происходило в ходе процесса накачки лазера, при сбросе СО2 за борт
ЦитироватьЦитироватьвстает вопрос - что делать дальше?1. КА "Полюс" (он же "Скиф")
Полюс однозначно. Оба изделия летавшие на Энергии должны быть увековечены скринсейвером. Начинался скринсейвер с Бурана, теперь нужен Полюс.
Да, это уже решено. Небольшой вопрос, возникающий из-за выбора следования/игнорирования исторической правды.
Если показывать именно "Полюс", то без лазерной стрельбы. А если стрелять, то тогда нужно показывать светло-голубую раскраску аппарата, см. www.buran.ru/htm/cargo.htm Вот тогда руки будут развязаны. Можно, конечно, наплевать на запрет Политбюро и стрелять и с "Полюса", но я склоняюсь именно ко второму варианту, т.к. черный аппарат будет плохо виден на черном фоне неба.
Зато шикарно будет смотреться на фоне Земли. Да и если он будет черный, то зрительно и интуитивно будет сразу понятно, что за аппарат имеется ввиду.
Так какой вариант выбрать?
Следуя исторической правде, можно показать реальный полет Полюса с трагическим "перевертоном" и входом в атмосферу. При этом успевшим выполнить "часть геофизических экспериментов". Затем - фантастический сюжет с "бело-голубым" аппаратом, показав все его возможности....
В тот-то все и дело, что тогда это будет два скринсейвера. А тат нужно или то, или другое, в одной версии это совместить не получится. Да и зачем нужен реальный полет? Он не интересен, особых маневром и экспериментов нет, длительность - пол-витка...
Вопрос, по сути, стоит так - в какой цвет открашивать "стреляющий" Полюс?
ЦитироватьДа и зачем нужен реальный полет? Он не интересен...
Вот, так и живем. :roll:
ЦитироватьВ тот-то все и дело, что тогда это будет два скринсейвера. А тат нужно или то, или другое, в одной версии это совместить не получится. Да и зачем нужен реальный полет? Он не интересен, особых маневром и экспериментов нет, длительность - пол-витка...
Вопрос, по сути, стоит так - в какой цвет открашивать "стреляющий" Полюс?
Бело-голубой аппарат малоизвестен....
Если в скринсейвере будет этап выведения, тогда сделать реальный черный цвет, затем (если возможно) - "негативная" картинка: цвет аппарата - ослепительно белый с черными надписями "Полюс" и "МИР-2"... И пусть постреляет....
ЦитироватьЦитироватьДа и зачем нужен реальный полет? Он не интересен...
Вот, так и живем. :roll:
По сравнению с тем, что Полюс сначала мог делать (т.е. для чего предназначался), а потом, после урезания программы, что должен был сделать за месяц орбитального полета, то, что произошло за полвитка - это в самом деле неинтересно. Мне, по крайней мере. Другое дело, и это в самом деле очень интересно - почему так случилось, но в формате скринсейвера об этом не расскажешь (например, об уверенности генерала В.Е.Гудилина, что это была не программная ошибка, а тщательно рассчитанный маневр).
А скринсейвер, помимо всего прочего, обязательно должен быть еще и зрелищным.
PS: если наши "космические" конторы, как и ФКА, не в состоянии сделать хоть что-нибудь наглядное и общедоступное, то мы сами восполним этот пробел. :wink:
Кстати, из потенциальных мишеней у меня есть чертежи только шаттла и телескопа Хаббла. Но стрелять по гражданским объектам, хоть и чужим, как-то... Мы ж не звери! :oops:
У кого-нибудь есть чертежи или иллюстрации зарубежных именно военных спутников?
ЦитироватьPS: если наши "космические" конторы, как и ФКА, не в состоянии сделать хоть что-нибудь наглядное и общедоступное, то мы сами восполним этот пробел. :wink:
Когда-то российское аэрокосмическое ведомство создавалось при существенном участии общественной организации...
ЦитироватьУ кого-нибудь есть чертежи или иллюстрации зарубежных именно военных спутников?
Эстонских? :D
Думаю, не стоит ставить в прицел реально существовавшие или существующие объекты. Нужно что-нибудь монструозное, производящее впечатление опасности, из СОИ, например.
А можно и просто: ужжазное НЛО!
ЦитироватьСтарый, это вы из Лукашевича "три строчки " прочли , и то уже самнения на вас напали, насчёт пива..,
а если вы прочтёте, да ещё полностью "Битву за небеса" М.Калашникова..? Тогда воще. Прошу не пейти Клинское , заклинит...
Чё делать тогда без Вашего искромётного юмора?
Старому эту книгу читать низззя ни в коем случае, иначе его перекосит или кондратий хватит, и не станет на форуме своего юродивого (ну...в смысле критика-интуитивиста, как кто-то верно заметил).
Это Старый-то юродивый?
А вы что явили миру, вместе с Ёмаё?
ЦитироватьКстати, из потенциальных мишеней у меня есть чертежи только шаттла и телескопа Хаббла. Но стрелять по гражданским объектам, хоть и чужим, как-то... Мы ж не звери! :oops:
У кого-нибудь есть чертежи или иллюстрации зарубежных именно военных спутников?
Ну, положим я за то, чтобы стрелять по Шаттлу, поясню почему:
1. Шаттл далеко не чисто гражданская система;
2. Скринсейвер как бы показывает события в параллельной истории, где СССР жив, и активно жив в космосе, ну почему не предположить, скажем, пальбу по челноку в ответ на агрессию США в Югославии в 1999 году?
3.Насколько известно, "Хаббл" - это модернизированный КН-11, так что стрелять можно и по нему, ну или по шаттлу, выводящему КН-11 (т.е. "Хаббл").
4. Изображения американских военных спутников я в стречал в "Зарубежном военном обозрении" в 80-е, там же, а также в "ТМ" тех лет были рисунки всяких пушек и прочей ерунды из программы СОИ. Откуда их передерали наши щас упомнить не могу, но в сети можно поискать.
5. И нечего пускать слюни по поводу мирного космоса, "холодную войну" мы уже продули вчистую, давайте хоть отыграемся в виртуале. (Я был в Германии, когда вышла немецкая версия игры "Проивостояние", Вы бы видели горящие глаза немцев, сметающих игру с прилавков! Спорю с кем угодно (на бельгийское пиво), что играли они не за нас или союзников :wink:)
Удачи с новой версией скринсейвера!
А у всех игроманов глаза стекляные. Особенно, у тех, кто в первый день за полные деньги новую игру покупает.
Я, кстати, никогда не видел как разметают новую игру :) Очевидно живу в другом измерении.
ЦитироватьЭто Старый-то юродивый?
А вы что явили миру, вместе с Ёмаё?
Вы ещё скажите, что юродивый - это оскорбление. Старый отличается от всех форумчан известной способностью комментировать и критиковать почти всех, кто пишет в форум. То есть отличается от большинства хотя бы количеством постов (Сами вроде же поздравляли, должныж помнить!)
В порядке самообразования:
ЮРОДИВЫЕ - в православии (см.) - слой странствующих монахов и религиозных подвижников. Ю. принимали облик безумия во имя "поругания миру", стремились показать внеположенность пути Христова мирскому величию. Ю. как слой изначально зародились в среде восточного монашества в 6-7 вв. Бесноватость как полное уничижение личной гордыни, прорицание в безумных образах, смиренное приятие побоев и публичных унижений и др. - изначальные характеристики Ю. В России Ю. полагались в общественном мнении Божьими людьми, им дозволялось (в том числе и власть предержащими) "резать правду-мать".
Ну, дык, юродивый, в русской традиции - псих оборванный, изрекающий истину на фоне пожизненного бреда несвязного...
Я и подумал...
ЦитироватьЯ, кстати, никогда не видел как разметают новую игру :)
[offtopic]
Сам стоял в очереди за S.T.A.L.K.E.R'ом. Вначале "сметали" обычный DVD-вариант за 320 р., когда закончилась - стали брать коробочную версию за >750 р. Мне, слава Богу, не досталось... ;)
Так что - сметают, сметают...
[/offtopic]
И все же земля выглядит куцо, надобы качество поднять, благо сейчас есть возможность использовать текстуры 32Кх32К и памяти это ест немного, пусть автор покопает в сторону "Megatexture Technology"
ЦитироватьИ все же земля выглядит куцо, надобы качество поднять, благо сейчас есть возможность использовать текстуры 32Кх32К и памяти это ест немного, пусть автор покопает в сторону "Megatexture Technology"
Да, согласен, в этом направлении стоит поработать. Но мы решили сначала наработать ассортимент КА, а потом вернемся к доработке сцены. Есть интересные идеи по поводу облачности, текстур поверхности и т.д.
А пока - на сайт выложена доработанная версия v1.081 скринсейвера, в которой исправлена последовательность стыковок/расстыковок, добавлены переговоры экипажей во время стыковочных операций и сразу после них, изменен порядок облета станции МАКСом в ходе перестыковки и добавлены камеры, фиксированные с активными кораблями во время стыковки.
Некоторые замечания у меня остались, поэтому работа над шлифовкой версии v1.081 будет продолжена. Напоминаю, что новую версию можно скачать со страницы www.buran.ru/htm/scr.htm
ЦитироватьЦитироватьИ все же земля выглядит куцо, надобы качество поднять, благо сейчас есть возможность использовать текстуры 32Кх32К и памяти это ест немного, пусть автор покопает в сторону "Megatexture Technology"
Да, согласен, в этом направлении стоит поработать.
А стоит ли? С художественной точки зрения всё верно: если акцент делается на технику, то фон не должен привлекать внимание.
ЦитироватьА стоит ли? С художественной точки зрения всё верно: если акцент делается на технику, то фон не должен привлекать внимание.
По моему стоит, как минимум чтоб орбиту более реальную сделать, а для этого (как уже отмечалось) надо детализацию земли поднять и именно чтобы фон не привлекал внимание своей кирпичностью.
Хочу спросить насчет фоновой музыки. А нельзя ли сделать так, чтобы программа просто воспроизводила все мп3 файлы, помещенные в специально отведенную для этого папку? А от создателей скринсейвера можно сразу положить туда пару-тройку песен. Кстати, почему не получилось договориться с автором "Легенды о несбывшемся грядущем"?
Хорошая мысль!
Сейчас собираюсь ехать в редакцию НК. Будут там минут через 40, если на Садовом кольце не застряну в пробках.
Ну и что, скажете Вы, какое нам дело, кто и куда едет?...
и будете неправы, потому как я отвожу в редакцию, как и обещал, остатки тиража CD со скринсейвером, вчера вернувшиеся из Вены.
Осталось всего 13 штук, но так как членов редакции, которые могут захотеть иметь диск, раза в два меньше, то есть шансы, что первым 5-6 посетителям редакции (после меня) диски все-таки достанутся.
Бесплатно!
Ну а кому не достанутся, то могу показать, как диски выглядят:
(http://www.buran.ru/images/gif/cd_fsa.gif)
И как они очень быстро заканчиваются... :wink:
А каким тиражом были отпечатаны ?
Печатал не я, поэтому объем тиража не знаю.
А диски отвез, отдал Олегу Шиньковичу.
ЦитироватьЭто Старый-то юродивый?
А вы что явили миру, вместе с Ёмаё?
А чё надо? Об чём печаль-кручина?
А воще вся надежда D.Vinitski на вас.
Вы как Ленин... в эмиграции, но в хлопотах и неустанной заботе...
Вобщем чуйствую, как явитесь так зараз явите революцию ... в космонавтике.
Телеграфируйте, подгоним вам броневик.
ЦитироватьЦитироватьЦитироватьДа и зачем нужен реальный полет? Он не интересен...
Вот, так и живем. :roll:
По сравнению с тем, что Полюс сначала мог делать (т.е. для чего предназначался), а потом, после урезания программы, что должен был сделать за месяц орбитального полета, то, что произошло за полвитка - это в самом деле неинтересно. Мне, по крайней мере. Другое дело, и это в самом деле очень интересно - почему так случилось, но в формате скринсейвера об этом не расскажешь (например, об уверенности генерала В.Е.Гудилина, что это была не программная ошибка, а тщательно рассчитанный маневр).
А скринсейвер, помимо всего прочего, обязательно должен быть еще и зрелищным.
PS: если наши "космические" конторы, как и ФКА, не в состоянии сделать хоть что-нибудь наглядное и общедоступное, то мы сами восполним этот пробел. :wink:
Кстати, из потенциальных мишеней у меня есть чертежи только шаттла и телескопа Хаббла. Но стрелять по гражданским объектам, хоть и чужим, как-то... Мы ж не звери! :oops:
У кого-нибудь есть чертежи или иллюстрации зарубежных именно военных спутников?
Вадим, поскольку вы моделируете реальность, то необходимо учитывать тот реальный факт, что Штаты в отличии от нас упорно работают над своим вариантом "Спирали" и к 2012 году стремятся релаизовать в натуре свой военно-космический самолёт. Вот вам и цель для "Полюса".
Ёмаё, вы опять статью восьмилетней лавности прочли? :wink:
ЦитироватьЁмаё, вы опять статью восьмилетней лавности прочли? :wink:
Не, не статью, книгу, которая повествует почему ныне так мелко летаем, и кто и как России крылья подрезал...
http://www.gramotey.com/books/371140173997.htm
Не читайте глупостей. Пользуйтесь первоисточниками.
ЦитироватьНе читайте глупостей. Пользуйтесь первоисточниками.
А я и жду, когда вы товарищ Vinitski забъёте в полную силу,
первоисточник вы наш...
У-ссы-ха-е-м...
www.google.com
Если вы не знали.
Максим сделал новую версию скринсейвера, v1.082
Но выкладывать я ее на сайт пока не стал, т.к. в ней один из новых режимов (а именно обзор приближайщейся при стыковке станции сквозь визир стыкующихся кораблей) работает неверно.
Следующая, исправленная версия (предположительно v1.083) появится или сегодня вечером (тогда я выложу ее в выходные, после проверки), или вечером в понедельник.
По будущей версии с "Полюсом" я решил так:
- сначала мы сделаем "Скиф-ДМ" (черный КА), показав во всех деталях неудачный полет 15.05.1987;
- и только затем перейдем к "Скифу-Д" (бело-сине-звезданутому КА) с бортовым лазером и прочими хлопушками.
Совместить два разных полета, да вообще два разных аппарата, не погрешив против исторической и технической истины, не получается.
ЦитироватьСледующая, исправленная версия (предположительно v1.083) появится...
А её улучшеный вариант будет называться v1.0831? ;)
Да!
Нет предела совершенству!
Итак, окончательная версия (v1.082 от 25.06.2007) скринсейвера с орбитальным технологическим комплексом, предложенным в рамках проекта МАКС, готова и выложена на сайте, см. www.buran.ru/htm/scr.htm
Учтены практически все имевшиеся замечания:
- изменен характер движения МАКСа вокруг орбитального производственного комплекса;
- изменена логика работы двигателей ориентации;
- доработан порядок стыковки к космической станции двух кораблей;
- добавлены реальные переговоры для членов обоих экипажей;
- добавлены камеры, совмещенные с визирами стыкующихся кораблей:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/4142.gif)
Теперь можно следить за стыковкой и облетом станции точно также, как это делают командиры экипажей космических кораблей (для большего натурализма присутствия внутри КК "Союз" рекомендую при этом режиме камеры подтягивать колени к подбородку :) ). По просьбе ЦУПа :wink: появились и стыковочные мишени.
ЦитироватьВадим, не качаются улучшенные текстуры земной поверхности с разрешение на местности 2,44 км/пикс. Сообщение файл URL:http://www.buran.ru/Buran_screensaver/dark_blue_8192/planet_rd.jpg отсутсвует на сервере. Остальные три - аналогично.
Архив с текстурами - dark_blue_8192.rar (размером 33.58 Мб) можно скачать по ссылке
http://ifolder.ru/2496973
Ссылка будет действовать до 2007-07-26 19:50:13.
Скоро... :wink:
Уже совсем скоро!
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole200.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole201.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole202.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole203.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole204.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole205.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole206.jpg)
Вадим, вы с пламенем из сопел повнимательнее. Ато опровергатели вас в друзья запишут. ;)
ЦитироватьВадим, вы с пламенем из сопел повнимательнее. Ато опровергатели вас в друзья запишут. ;)
Да, честно говоря, выбор у нас с этим небогатый. Если сделать их совсем прозрачными, то будет не наглядно. Поэтому я Максиму и сказал - выхлоп пусть будет полупрозрачно-голубой. Примерно так же сделано и в Orbiter'е
Прекрасные вещи. Спасибо, Вадим.
ЦитироватьПрекрасные вещи. Спасибо, Вадим.
Пока не за что :wink:
Работа идет тяжело - Максим постоянно задает вопросы, на которые у меня нет ответов. Например - а что находится под крышками системы безмоментного выхлопа? А будем ли мы делать стыковочный узел на "Полюсе"?
и т.д.
Для того, чтобы ему было проще работать, мне пришлось в течение двух недель нарисовать ему 23 (!) иллюстрации, и все равно вопросы остались.
Да, кстати, а был ли там стыковочный узел?
ЦитироватьДа, кстати, а был ли там стыковочный узел?
У нас будет :wink:
Я поразмыслил и решил, что это может быть стыковочный узел для дозаправки топливом посредством "Прогресса".
ЦитироватьПрекрасные вещи. Спасибо, Вадим.
Я тут в выходные подумал - а почему бы собственно и не предоставить возможность всем желающим самостоятельно доапгрейдить уже установленный у себя скринсейвер до демо-версии, генерирующей эту картинку?
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole200.jpg)
Тем более что серьезных ошибок нет, а "штатная" версия будет доводиться до кондиции еще несколько недель. Вот тогда и будет за что благодарить. :wink:
Итак, для включения "Полюса" в Ваш скринсейвер нужно скачать архив Polus.rar (размер 1003.94 кб) по этой ссылке
http://ifolder.ru/2685963 (ссылка работает до 2007-08-15 18:10:52), а затем заменить имеющийся у Вас в корневой директории скринсейвера пусковой файл buran.exe и добавить папку pole (со всем содержимым) в имеющуюся у Вас папку data.
Работа продолжается!
Вот что уже умеет демонстрировать скринсейвер в текущей демо-версии:
1. сброс головного обтекателя:
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole300.jpg)
2. отделение "Полюса" от второй ступени РН с помощью 16 РДТТ:
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole301.jpg)
3. Плоскопараллельное расхождение "Полюса" и второй ступени РН:
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole302.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole303.jpg)
4. Начало "полувертона" (если кто не знает, что это такое, то тогда см. www.buran.ru/htm/cargo.htm ):
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole304.jpg)
5. Сброс донного обтекателя и защитных крышек с боковых блоков:
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole305.jpg)
6. Первое включение бортовых ЖРД (безуспешная попытка выдачи первого доразгонного импульса) на несоориентированном (продолжающем вращение по рысканью) аппарате:
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole306.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole307.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole308.jpg)
7. Сброс защитных крышек системы безмоментного выхлопа:
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole309.jpg)
8. Раскрытие панелей солнечных батарей:
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole310.jpg)
9. Второе включение ЖРД:
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole311.jpg)
10. Начало падения (с последующем входом и сгоранием в атмосфере):
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole312.jpg)
Еще пару недель мы с этой версией (с "Полюсом") провозимся. Кого-нибудь интересует имеющаяся демо-версия, или будете ждать окончательную? :wink:
Лично я подожду окончательную :) дабы насладиться отлаженным продуктом....
ЦитироватьРабота продолжается!
Еще пару недель мы с этой версией (с "Полюсом") провозимся. Кого-нибудь интересует имеющаяся демо-версия, или будете ждать окончательную? :wink:
Вадим, выложите пожалуйста эту версию.
ЦитироватьЦитироватьРабота продолжается!
Еще пару недель мы с этой версией (с "Полюсом") провозимся. Кого-нибудь интересует имеющаяся демо-версия, или будете ждать окончательную? :wink:
Вадим, выложите пожалуйста эту версию.
Respected Vadim!
I, too, am interested in demo-version. :wink:
Эх, красиво-то как...
А у меня сделать это в Орбитере руки так и не дошли :oops:
ЦитироватьВадим, выложите пожалуйста эту версию.
ЦитироватьI, too, am interested in demo-version. :wink:
Файл-инсталлятор демо-варианта следующей версии скринсейвера (v1.09 demo) с КА "Полюс" можно скачать отсюда:
http://ifolder.ru/2770011
Только имейте ввиду, что это "моя" версия, т.е. она содержит текстуры максимального размера, которые только "тянет" графическая карта моего компьютера:
- для поверхности Земли (дневной и ночной) и облачного покрова используются текстуры размером по 4096х4096 пикс.;
- для звездного неба 4096х2048 (кстати, этой текстуры на сайте нет);
- все jpg-файлы текстур имеют минимальную компрессию, поэтому размер файла-установщика BuranSetup.exe 60,89 МБ, а создаваемой им директории 85,6 МБ.
Ссылка будет работать до 2007-08-07 09:11:47, но к этому времени уже должна появиться новая рабочая версия.
ЦитироватьЭх, красиво-то как...
А у меня сделать это в Орбитере руки так и не дошли :oops:
Юрий, зато Вас ждет "Спираль" - не забывайте! :wink: Готов передать 3D-модель по первому требованию!
Срок хранения архива dark_blue_8192.rar (размером 33.58 Мб), содержащего улучшенные текстуры земной поверхности с разрешением на местности 2,44 км/пикс., продлен до: 2007-08-30 08:52:28
Напоминаю, что скачать его можно отсюда:
http://ifolder.ru/2496973
ЦитироватьЛично я подожду окончательную :) дабы насладиться отлаженным продуктом....
Итак, рабочая версия v.1.09 с КА "Полюс" на сайте - ее можно скачать со страницы скринсейвера www.buran.ru/htm/scr.htm
В новостях сайта www.buran.ru/htm/news.htm (немного пафосно :oops:) написано:
"...Теперь Вы станете свидетелем волнующих событий, связанных c первым пуском тяжелого демонстрационного макета первой в истории боевой лазерной станции. На Вашем экране сначала успешно отработает последняя ступень ракеты-носителя "Энергия", и с "Полюса" (в соответствии с циклограммой выведения) будет сброшен головной обтекатель. Затем после отсечки маршевых ЖРД второй ступени "Полюс" с помощью 16 РДТТ отделится от ракеты и многократным включением маневровых ЖРД начнет строить ориентацию для выполнения двухимпульсного маневра довыведения на рабочую орбиту. Вы увидите, как, не сумев построить нужную ориентацию из-за сбоя в программном обеспечении системы управления, дважды сработают 4 двигателя орбитального маневрирования. Космический аппарат успеет сбросить все защитные крышки и раскрыть панели солнечных батарей и антенны, но разгонный импульс на вращающемся аппарате не сможет сообщить "Полюсу" необходимую орбитальную скорость, и труд многих тысяч людей упадет в Тихий океан вместе с последней ступенью ракеты-носителя (добавлю - как и с нашими планами на достойный ответ супостату). Вы впервые сможете проследить за этой трагедией в космосе, наблюдая с помощью различных камер как за "Полюсом", так и за последней ракетной ступенью..."
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/4284.gif)
И за облаком сгорающих обломков...
Но в секретных лабораториях "московско-ростовской коалиции" :wink: уже начата работа над следующей версией скринсейвера с действующим космическим аппаратом "Скиф", что позволит спасти лицо Отчизны!
PS: нужно выкладывать ссылку на файл-установщик с текстурами 4096х4096 пикс.?
ЦитироватьPS: нужно выкладывать ссылку на файл-установщик с текстурами 4096х4096 пикс.?
Нужно!
ЦитироватьЦитироватьPS: нужно выкладывать ссылку на файл-установщик с текстурами 4096х4096 пикс.?
Нужно!
Файл-установщик последней версии (Буран 3D скринсейвер v.1.09) с улучшенными текстурами BuranSetup.exe можно скачать по ссылке: http://ifolder.ru/2868051
Напоминаю, что полная версия содержит улучшенные текстуры:
- для поверхности Земли (дневной и ночной) и облачного покрова используются текстуры размером по 4096х4096 пикс.;
- для звездного неба 4096х2048 (кстати, этой текстуры на сайте нет);
- все jpg-файлы текстур имеют минимальную компрессию, поэтому размер файла-установщика BuranSetup.exe 60,89 МБ, а создаваемой им директории 85,6 МБ.
Ссылка будет работать до 2007-08-16 08:04:15
PS: кстати, предыдущая (демо) версия с улучшенными текстурами за неделю (с 24.07.2007) была скачана 50 раз.
Вадим, какие видеокарты поддерживают упоминаемые текстуры? Дело в объеме и типе памяти или в архитектуре видеопроцессора?
Я сам не отвечу - на своих компах я просто подбирал максимальные текстуры, последовательно увеличивая их размер. В частности, на моем рабочем ноутбуке видеокарта NVIDIA GeForce Go 7600 c 256 MB/Mo.
Но попробую переадресовать этот вопрос Максиму.
ЦитироватьЯ сам не отвечу - на своих компах я просто подбирал максимальные текстуры, последовательно увеличивая их размер. В частности, на моем рабочем ноутбуке видеокарта NVIDIA GeForce Go 7600 c 256 MB/Mo.
Но попробую переадресовать этот вопрос Максиму.
А... Вот в чем дело! Ну, собственно, Вы уже ответили на мой вопрос. У меня на выбор nVidia 7600GT, 8600GTS с 256 Мб GDDRIII на борту, так что мне смело можно качать текстуры 4096х4096 ;)
Посмотрел "Ленту новостей" А.Железнякова и не нашел на ней самые интересные недавние новости. Поэтому размещаю их здесь:
08.08.2007 / 13:45 Первое испытание эксимерного лазера в космосе
7 августа в 09:30 ДМВ состоялось первое испытание боевого эксимерного лазера в открытом космосе. Лазер штатно отработал 528 сек. Известно, что достигнутая в первом испытании мощность излучения составляла всего 9% от номинальной. Система наведения и удержания лазерного луча не задействовалась, все системы космического аппарата 17Ф19Д №18301 отработали штатно, программа первого испытания выполнена полностью. Как передает "Интерфакс", в следующей серии испытаний запланировано включение системы наведения и удержание лазерного луча на движущейся цели, роль которой будет выполнять выведенный из состава действующих спутник российской орбитальной группировки. На вопрос сотрудника "Интерфакса", будет ли предпринята попытка физического уничтожения спутника, - ответа не получено. В то же время неназванный источник подтвердил, что "...теперь, с учетом анализа полученный результатов, никаких технических препятствий для этого не существует".
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole499.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pole500.jpg)
Кстати, Вадим, видеокарты класса nVidia7600GT с 256 Мб памяти (и аналогичные AMD-ATI), легко справляются с текстурами 4096х4096 с антиалиасингом и анизотропной фильтрацией AA8x/AF8x, выдавая fps, в самых сложных ракурсах, не ниже 60 - ооооочень "играбельно" ;)
Спасибо вам и Максу!
Разве луч в космосе будет виден ? :?:
ЦитироватьРазве луч в космосе будет виден ? :?:
У нас он будет даже слышен!
ЦитироватьРазве луч в космосе будет виден ? :?:
Это, видимо, из безмоментного выхлопа газ под луч попал :)
ЦитироватьВадим, какие видеокарты поддерживают упоминаемые текстуры? Дело в объеме и типе памяти или в архитектуре видеопроцессора?
Вот ответ Максима:
Боюсь, что никто не ответит на этот вопрос точно :) Ибо даже одна и та же видеокарта может сильно различаться по возможностям в зависимости от конфигурации и типа сборки комплектующих.
Лучше воспользоваться какой-нибудь утилитой, которая покажет все характеристики видео подсистемы компутера.
НО!
Все параметры для ДиректХ и ОпенГЛ на одной и той же видеокарте тоже могут отличаться!
Так что кому верить - не понятно. Но не стоит отчаиваться!
Высылаю вам маленькую програмку, которая покажет какой максимальный размер текстур именно для OpenGL поддерживается на текущем компутере.
В дальнейшем эту информацию я буду выводить в лог нашего скринсейвера. А пока можете поюзать
эту программку (http://www.buran.ru/other/texture_size.exe)- надеюсь, что она показывает правду :)
Работа над боевым "Скифом" продолжается - сейчас он выглядит так:
(http://www.buran.ru/images/jpg/skif100.jpg)
Вот сообщение с новостной ленты НК:
03.09.2007 / 09:59 Летающий лазер ПРО: очередное успешное испытание
Как сообщила пресс-служба агентства противоракетной обороны США, к началу сентября летающий лазер начального эшелона системы противоракетной обороны ABL (AirBorne Laser), предназначенный для уничтожения баллистических ракет на начальном (активном) участке траектории, успешно прошел очередное испытание. Используя весь комплекс установленных на борту самолета YAL-1 лазерных систем, ABL самостоятельно обнаружил цель, обеспечил слежение за ней и ее поражение.
В данной конфигурации для учебного поражения цели использовался не штатный лазер системы (также прошедший испытания), а его имитатор. Испытания ABL в штатной конфигурации, предусматривающее реальное поражение баллистической цели, запланированы на 2008 год.[/size]
Но 3 сентября произошло еще одно, гораздо более значимое и в то же время значительно более секретное событие - первое успешное натурное испытание боевого космического лазера с уничтожением американского спутника-шпиона KH-11. Важность этого события трудно переоценить - теперь России невозможно будет навязать чужую волю в космосе. И первым доказательством этого может служить тот факт, что не только мы не сообщили об успешном испытании, но и США скрыли факт потери своего спутника!
Работа по реальной цели явилась завершением второй серии испытаний КА "Скиф-Д", которая началась с юстировки системы наведения и лазерной системы по отстреливаемым уголковым отражателям, затем уничтожение надувной мишени:
- задействование системы безмоментного выхлопа, свидетельствующей о накачке эксимерного лазера:
(http://www.buran.ru/images/jpg/Skif10.jpg)
- уничтожение мишени (если приглядеться, то справо видно облако оставшихся осколков):
(http://www.buran.ru/images/jpg/Skif11.jpg)
- уничтожение КН-11 (выведение спутника из строя прямым воздействием лазерного излучения с последующим взрывом спутника на отлетной тректории):
(http://www.buran.ru/images/jpg/Skif12.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/Skif13.jpg)
Остается только надеяться, что новостная лента Форума НК когда-нибудь начнет выдавать реальные новости в полном объеме... :wink:
PS: по информации из неофициального источника, близкого к разработчикам нового оружия, руководитель программы после первого успешного перехвата заявил:
- Пока на околоземных орбитах хватает спутников стран-членов НАТО, Луну трогать не будем!
По сведениям из Центра противокосмической обороны КП НОРАД,и космического командования ВВС США сегодня в 23ч 17мин. с военной базы Лэнгли (штат Вирджиния) и Мак-Корд (Вашингтон) в целях отработки авиационного ракетного комплекса перехвата (АРКП) ,были проведены испытательные пуски противокосмических ракет ASAT (Anti-Salellile).В испытаниях были задействованы по две эскадрильи самолетов-носителей F-15,базировавшихся на данных авиабазах,и срочно переоборудованых для проведения данного испытания.Управление перехватом осуществлялось из центра противокосмической обороны КП НОРАД,которое констатировало успешное поражение спутника-мишени(государственная принадлежность не указана,масса уничтоженного объекта предположительно составляла 100тонн) :cry: :wink: .Особенно отмечается малое время,потребовавшееся на переоборудование самолета-носителя F-15 (около 6 ч) для выполнения поставленой боевой задачи.Данное испытание проведено с целью подтверждения безусловного права США на контроль воздушного и космического пространства.Некоторые аналитики связывают данное испытание с фактом внезапной потери связи с спутником ОЭР КН-11
Уже скоро, очень скоро: :wink:
(http://www.buran.ru/images/jpg/skif-souz_1.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/skif-souz_2.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/skif-souz_3.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/skif-souz_4.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/skif-souz_5.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/skif-souz_6.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/skif-souz_7.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/skif-souz_8.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/skif-souz_9.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/skif-souz_10.jpg)
И что это значит?
Итак, новая версия (v1.10) с боевой космической лазерной станцией "Скиф" (17Ф19) готова. Скачать инсталлятор размером 22Мб можно со страницы www.buran.ru/htm/scr.htm
На новую версию ушло более двух месяцев - пришлось изрядно повозиться.
В результате был существенно обновлен весь скринсейвер, и в частности:
- общее число космических аппаратов достигло 50 (!);
- были переработаны все модели для более точного отображения бликов;
- все основные демонстрируемые операции для всех аппаратов (кроме ПС, т.к. у него операции на орбите отсутствовали) поясняются короткими подписями;
- сразу после загрузки скринсейвер однократно проигрывает файл 1.mp3; сам файл в инсталляторе отсутствует, поэтому в "штатной" версии после скачивания с сайта и инсталляции скринсейвера при запуске ничего не играет. Но любой желающий сам может свой любой mp3-файл переименовать в 1.mp3 и поместить его в корневую папку скринсейвера - по умолчанию в С:\Program Files\BuranScreenSaver\
Я предлагаю на выбор три mp3-файла (их можно скачать со страницы www.buran.ru/htm/scr.htm#sound ):
- музыкальный фрагмент гимна России/СССР;
- фрагмент песни из к/ф "Неуловимые мстители" (спокойный мелодичный фрагмент с плавным началом, что позволяет не вздрагивать при запуске скринсейвера; также весьма неплохо звучит топот копыт на фоне летящей "Энергии");
- специально для Старого и других ветеранов :wink: - старый гимн России ("Боже, царя храни!"); тоже звучит неплохо.
Теперь собственно о "Скифе" - вывод на орбиту практически повторяет полет "Полюса", но с правильным импульсом доразгона.
Затем происходит (с использованием последовательно отстреливаемых мишеней) сначала юстировка прицельного лазера (по уголковым отражателям), после - испытания боевого лазера (по надувной мишени) с работой системы безмоментного выхлопа.
Дальше - штатная работа по спутникам супостата, причем последние минуты жизни вражеского спутника можно наблюдать вблизи, переключившись на соответствующую камеру. После серии успешных выстрелов на различных взаимных курсах (встречных и вдогон, в верхней и нижней полусферах) осуществляется стыковка с "Прогрессом", который дозаправляет ОДУ "Скифа". Процесс стыковки/расстыковки можно наблюдать с камеры, установленной на "Прогрессе". После отхода "Прогресса" повторяются проверки боевого комплекса сначала на отстреливаемых мишенях, затем - следующий цикл работы по чужим спутникам.
Вот небольшие скриншоты:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/4578.gif)
PS: на всякий случай скажу - я знаю, что на "Прогрессе" нет иллюминаторов :wink:
Это будем исправлять.
Молодец!!!
Это не "мать" нам клепать...
ЦитироватьPS: на всякий случай скажу - я знаю, что на "Прогрессе" нет иллюминаторов :wink:
Это будем исправлять.
ЦитироватьЦитироватьИли это КН-11? ;-)
Типа того... Надо будет его во всех случаях развернуть на Землю.
Новая (исправленная) версия v1.11 готова и после тестирования я выложу ее на сайте в выходные
Ничто не мешает дать наряду с предлогаемыми и самый первый и надо сказать весьма удачный вариант музыкального сопровождения.
Кстатьи фуга ля-минор Баха звучит в Космосе не хуже цокота копыт...
ЦитироватьНичто не мешает дать наряду с предлогаемыми и самый первый и надо сказать весьма удачный вариант музыкального сопровождения
Считаю, что мы поступили очень демократично, не связав звуковой фрагмент с исполняемым софтом - это позволяет каждому самостоятельно вставить свой любимый (или, по его мнению, подходящий) музыкальный фрагмент. Расширять предлагаемый перечень вряд ли целесообразно - с одной стороны, это занимает место, а с другой стороны - это навязывание своего вкуса. Другое дело, если кто-то, найдя в инете, на его взгляд, интересное музыкальное решение для скринсейвера, выложит здесь ссылку для остальных
Цитироватьфуга ля-минор Баха звучит в Космосе не хуже цокота копыт...
Я не считаю себя особым знатоком классики - Вы можете дать ссылку на упомянутую фугу И.С.Баха? Кстати, я согласен с Вами в том смысле, что классика (я пробовал много вариантов) в самом деле звучит в скринсейвере отлично! Как и инструментальные вещи.
PS: сейчас попробовал загрузить на сайт следующую версию скринсейвера - v1.11, но нет связи с провайдером :(
Завтра повторю попытку...
Новая версия (v1.11) скринсейвера уже на сайте, см. www.buran.ru/htm/scr.htm
Новая версия (v1.11) скринсейвера уже на сайте, см. www.buran.ru/htm/scr.htm
Хочу еще раз поблагодарить Shin'а (в миру - Олега Шиньковича) и Андрея Коваленко за предоставленные материалы, помощь и консультации, что позволило прервать мой милитаристский угар (на время! :wink: ) и при работе над следующей версией скринсейвера взяться за, пожалуй, самый легендарный и, не побоюсь этого слова, эпохальный объект отечественной космонавтики. Без их помощи и содействия это было бы невозможно - именно поэтому в моих планах совершенствования скринсейвера такая версия даже не планировалась! Новая версия в работе, до завершения первого этапа ее создания еще далеко, но кое-что :wink: показать уже можно:
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir_01.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir_02.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir_03.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir_04.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir_05.jpg)
PS: кстати, Андрей, ориентация правильная, или станцию нужно развернуть по крену на 180 градусов?
А почему Квант с СБ и фермой? Или там еще модули должны быть дорисованы?
Очень красиво, а какой сценарий скринсейвера?
Комплекс сложный, создавался в течение 15 лет, поэтому при его моделировании неизбежно будут отступления от реальной последовательности сборки. Мы же все равно не сможем показать установку элементов, которые добавлялись в процессе выходов космонавтов. Поэтому мы просто, имея ввиду окончательную конфигурацию, будем поэтапно добавлять модули. Первый этап - это станция в конфигурации ББ+"Квант" с обслуживанием кораблями посещения на "Союзах" и "Прогрессах", пристыковываемых (и перестыковываемых) на осевые узлы ББ и "Кванта". На следующих этапах будем добавлять другие модули.
Вадим, ну режет глаз ВДУ в такой конфигурации. Она же и по логике тут не нужна.
Да понимаю я... А как тогда мы ее потом добавим? Особенно с учетом того, что первоначальная конфигурация ни на секунду не будет исчезать из поля зрения?
Как вариант. Вращаете ОК (или камеру). До поворота не было - после появилась. "Процесс установки" заслонен 77КСД, СБ и т.п.
А у нас режим вращения, угол обзора и увеличения задается пользователем произвольно, т.е. жестким сценарием (программным алгоритмом) это не задашь...
ЦитироватьА как тогда мы ее потом добавим?
А, Вадим, создайте полноценную игрушку! :) А-ля НАСАоская "Космическая станция", где можно было произвольно запускать и пристыковывать модули, ныне известной как ISS, станции...
ЦитироватьЦитироватьА как тогда мы ее потом добавим?
А, Вадим, создайте полноценную игрушку! :) А-ля НАСАоская "Космическая станция", где можно было произвольно запускать и пристыковывать модули, ныне известной как ISS, станции...
В принципе, это возможно. Для этого нужно сначала смоделировать все модули, а затем подробно прописать разветвленный сценарий. Все упирается во время (оно есть) и деньги (можно попытаться найти). Но это не решает вопрос в данном контексте - как показать возникновение в процессе сборки станции элементов, которые возникают только в результате ручной деятельности в процессе выходов космонавтов в открытый космос? Мы же не сможем показать, как ползают космонавты по внешней поверхности "Кванта"!
PS: и если добротная игрушка потребует серьезных средств, то она по определению станет платной. В свое время я уже говорил на эту тему с компанией "1С", они мне это разъяснили.
Мы же сейчас реализуем бесплатный проект, который вырос из скринсейвера с "Бураном" до открытого (т.е. бесплатного) демонстратора достижений отечественной космонавтики. Необходимо понимать, что если раньше наша космонавтика было сама по себе и для иностранцев представляла самостоятельный интерес, то сейчас мы полностью в тени МКС, т.е. для всего мира мы не более чем подрядчики, занимающиеся извозом. И противопоставить этому мы по своей бедности (и материальной, и умственной) ничего не можем. Вот поэтому летом в Вене скринсейвер был в центре российской экспозиции, вот поэтому 5 октября с.г. при открытии музея С.П.Королева в НИИХимМаше он тоже был в центре экспозиции на большой плазменной панели (наверняка он используется и еще где-нибудь, о чем я не знаю).
Кстати, экспозиция музея Королева в НИИХимМаше на 20-25% состоит из распечатанных с сайта buran.ru иллюстраций (комично выглядел момент, когда В.Е.Гудилин, заведя меня в комнату, посвященную "Энергии-Бурану" и завешанной плакатами с сайта, стал знакомить меня и всячески рекомендовать сотрудникам музея). Это отчасти и объясняет открытость сайта. Именно благодаря ей материалы сайта вовсю используются в учебном процессе в МАИ, МАТИ и ряде других вузов.
Открытость сайта и его приложений - это принципиальный момент, дающий мне полное право "наезжать" на все наши космические конторы во главе с Роскосмосом.
PРS: закончив с "Миром", мне бы хотелось к апрелю следующего года включить в скринсейвер и гагаринский "Восток". Поэтому у меня вопрос-просьба: где можно взять хорошие чертежи (изображения, картинки, ect.) космического корабля "Восток", по которым можно было бы сделать добротную 3D-модель?
ЦитироватьВадим, ну режет глаз ВДУ в такой конфигурации. Она же и по логике тут не нужна.
Максим, похоже, нашел самый правильный выход - фермы и солнечные батареи у нас, как и взаправду в жизни, будут строить космонавты во время ВКД.
Правда, не сразу - первая версия "Мира" выйдет в нынешнем виде.
Вадим Лукашевич = Виртуальный Королев
:P
ЦитироватьВадим Лукашевич = Виртуальный Королев
:P
kulch = Виртуальный Глушко :wink:
ЦитироватьВадим Лукашевич = Виртуальный Королев
:P
:)
Продолжаем работу над "Миром": теперь все солнечные батареи отслеживают Солнце, станция имеет правильную ориентацию и, ессно, космические корабли снабжения - "Союз", пристыкованный к базовому блоку, и со стороны "Кванта" - "Прогресс":
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir_06.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir_07.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir_08.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir_09.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir_10.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir_11.jpg)
Осталось только реализовать сценарий с уже смоделированными объектами (подлет, стыковка, расстыковка-перестыковка и т.д.), и первая версия скринсейвера с "Миром" будет готова.
PS: чтобы мне не искать - подбросьте ссылку (или саму иллюстрацию) манипулятора на модулях "Мира" для перестыковки с осевого стыковочного узла ББ на боковые
(http://img251.imageshack.us/img251/9347/connect1ck6.gif)
Первое, что попалось под руку... :oops:
Отлично! Спасибо!
Вот еще с http://tihiy.fromru.com/mir-2/mir-2.htm
(http://tihiy.fromru.com/mir-2/Images/uzel.gif)
А ить ВДУ на Кванте появилась уже после того как спереди пристыковали два модуля.
И солнечные батареи - тоже....
ЦитироватьА ить ВДУ на Кванте появилась уже после того как спереди пристыковали два модуля.
ЦитироватьИ солнечные батареи - тоже....
Мы это уже обсудили выше.
А там показана Рапана или Стромбус? и где тогда грузовая стрела?
Вопрос по ВДУ - сколько весила, сколько двигателей и по каким осям и как часто использовалась?
ЦитироватьВопрос по ВДУ - сколько весила, сколько двигателей и по каким осям и как часто использовалась?
Работала по каналу крена. Использовалась всегда, когда были разрешены двигатели ориентации. Не использовалась, когда не работал БЦВК "Салют-5Б" (несколько раз временно включали "Аргон-16" при авариях СУД).
Вадим!
Подскажите в чём проблема? Я скачал последнюю версию, но она тормозит, причем ужасно! Раньше (до "Полюса" и "Скифа") никаких проблем не было! Теперь даже если все выставляешь на минимум то макисмум 2 FPS. И самое интересное, если развернуть камеру так, что бы в поле зрения не было Земли скорость подскакивает до 17-19...
ЦитироватьЦитироватьВопрос по ВДУ - сколько весила, сколько двигателей и по каким осям и как часто использовалась?
Работала по каналу крена. Использовалась всегда, когда были разрешены двигатели ориентации. Не использовалась, когда не работал БЦВК "Салют-5Б" (несколько раз временно включали "Аргон-16" при авариях СУД).
А параметры? Масса топлива и двигатели? А схема есть где-нибудь?
ЦитироватьВадим!
Подскажите в чём проблема? Я скачал последнюю версию, но она тормозит, причем ужасно! Раньше (до "Полюса" и "Скифа") никаких проблем не было! Теперь даже если все выставляешь на минимум то макисмум 2 FPS. И самое интересное, если развернуть камеру так, что бы в поле зрения не было Земли скорость подскакивает до 17-19...
Единственное, что менялось в последних версиях помимо добавления "Скифа" и "Полюса", это доработка с целью получения отражений. Поэтому попробуйте выключить опцию *Показывать отражения* и посмотреть, какая будет скорость.
А вот развернутый ответ Максима:
"...по поводу медленной работы - даже не знаю, в чем может быть дело:
1. Мало оперативной памяти - можно попробовать поставить уменьшенные текстуры в настройках программы.
2. Возможно, мешает какая-то другая программа, которая занимает весь приоритет.
3. Нужно убедиться, что остальные приложения с 3D графикой идут нормально. Например, игры, использующие OpenGL.
4. Если старая версия сохранилась, то можно установить её. И если тормоза пропадут, то будет смысл разбираться с новой версией. Если тормоза остануться, то что-то случилось с компьютером, виндовсом.
5. Можно попробовать переустановить DirectX. На некоторых компьютерах OpenGL приложения не идут пока не установят DirectX.
6. Можно попробовать переустановить драйвера на видеокарту.
7. Можно залезть в настройки видеокарты в раздел OpenGL и установить там параметры *Предпочтения текстуры* и *Уровень четкости MipMap* в средние или самые маленькие положения.
8. Попробовать запустить программу в оконном режиме.
9. Попробовать выключить звуки в программе.
10. Хотелось бы узнать параметры компьютера, на котором запускают программу. Так слишком сложно о чем-то судить. Пусть пришлют программный лог - может быть, по нему будет что-то понятно..."
Новая версия (v1.2), включающая первый этап строительства орбитального комплекса "Мир", готова, и ее можно скачать со страницы www.buran.ru/htm/scr.htm
Скриншоты выглядят примерно так:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/4805.gif)
Из-за сложности (многомодульности) моделирования "Мира" в новой версии реализован только первый этап: станция представлена в конфигурации ББ+Квант, т.е. в том виде, в каком она существовала в период с апреля 1987 г. по декабрь 1989 г.
Снаружи "Кванта" мы пока оставили фермы и панели солнечных батарей, которые появились позже указанного срока.
В версии v1.2 к "Миру" стыкуются "Союзы" и "Прогрессы", причем периодически "Союз" перестыковывается с "Кванта" на осевой узел Базового блока.
Вторым важным новшеством является способность всех элементов космически аппаратов (для этого их пришлось существенно переработать) отбрасывать взаимные тени. Это значительно повысило реалистичность изображения.
Как обычно, процесс стыковки можно наблюдать не только снаружи, но и с камер, установленных на космичесикх аппаратах.
В связи с добавлением механизма генерирования теней в версию v1.2 просьба сообщать о всех случаях возникновения "торможения" компов при переходе с предыдущей версии скринсейвера на последнюю. Если оно существенно, то также прошу сообщать конфигурацию (тип видеокарты и процессора).
А то "Мир" недостроим... :wink:
Мда, у меня давно такое ощущение, что для полноценной работы скринсейвера необходим комп, достаточный для обеспечения полноценной работы самого Мира :lol:
Как там было про 2000 советских военных спутников и завоевание Галактики? :twisted:
ЦитироватьМда, у меня давно такое ощущение, что для полноценной работы скринсейвера необходим комп, достаточный для обеспечения полноценной работы самого Мира :lol:
Аргон-16? :wink:
Выложил на сайт обновленную версию (v1.21) скринсейвера, в которой учтена часть моих несущественных замечаний. Скачать ее можно с www.buran.ru/htm/scr.htm
Обращаю Ваше внимание - так как в этой версии используется новый инсталлятор, то перед ее установкой настоятельно рекомендую "снести" предыдущую имеющимся там Uninstall (иначе после инсталляции новой поверх старой у вас будет два Uninstall)
Вниманию Олега Шиньковича:
Нужно проверить правильность английского написания фразы (в загрузочном меню выбираем "О программе" -> "При содействии"):
- редакции журнала "Новости космонавтики" (и лично Олега Шиньковича)
Для перехода в англоязычные вариант в загрузочном меню нужно первоначально поставить соответствующий флажок.
Вопрос ко всем - кто-нибудь пробовал запускать скринверсер из-под Vist'ы? Что при этом происходит? Запускается (и как?) или нет (почему? что пишет при этом?)?
Выложил на сайт обновленную версию (v1.22) скринсейвера.
Скачать ее можно с www.buran.ru/htm/scr.htm
Помимо устранения мелких глюков новая версия имеет два серьезных нововведения:
1. Новый алгоритм генерирования теней позволил отображать рельефные (bump) поверхности - теперь все космические аппараты имеют "нормальную" ЭВТИ. Тем самым все космические объекты стали несравненно более реалистичными. Вот как, к примеру, теперь выглядит космический корабль "Союз":
(http://www.buran.ru/images/jpg/v1-22_02.jpg)
В связи с этим были доработаны все аппараты, имеющие в своей конструкции покрытие из ЭВТИ (короче - все, кроме ПС).
2. Кроме того, был оставлен старый (из версии v1.21) алгоритм генерирования теней как менее реалистичный, но зато и менее требовательный к возможностям видеокарты. Поэтому теперь пользователь может при запуске задать три режима отображения теней: реалистичный, упрощенный и отсутствие теней. В связи с этим загрузочное меню приняло такой вид:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/4908.jpg)
причем отображение рельефных поверхностей и механизм генерирования теней удалось "развязать" между собой, что позволяет при запуске скринсейвера отказаться от рельефных поверхностей при сохранении любого из режимов генерирования теней.
Все это вместе после соответствующей подстройки (перебором взаимных вариантов отображения теней и рельефа) под возможности конкретного компа позволяет получить уникальные по своей реалистичности изображения космических аппаратов. Ниже я привожу несколько скриншотов в качестве иллюстрации:
- космический корабль "Союз":
(http://www.buran.ru/images/jpg/v1-22_01.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v1-22_03.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v1-22_04.jpg)
- производственно-технологический орбитальный комплекс по проекту МАКС:
(http://www.buran.ru/images/jpg/v1-22_05.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v1-22_06.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v1-22_07.jpg)
- орбитальный комплекс "Мир":
(http://www.buran.ru/images/jpg/v1-22_08.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v1-22_09.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v1-22_10.jpg)
PS: Еще раз - Вниманию Олега Шиньковича:
Нужно проверить правильность английского написания фразы (в загрузочном меню выбираем "О программе" -> "При содействии"):
- редакции журнала "Новости космонавтики" (и лично Олега Шиньковича).
Олег, помни: скромность - кратчайший путь к неизвестности! :wink:
ЦитироватьВопрос ко всем - кто-нибудь пробовал запускать скринверсер из-под Vist'ы? Что при этом происходит? Запускается (и как?) или нет (почему? что пишет при этом?)?
На асусовском нотбуке с Вистой бэйсик версия 1.21 запустилась и работала без каких-либо замечаний. Хвала Билу Гейтсу и Максиму Сычеву :)
Цитироватьhttp://www.buran.ru/other/setupburan_v1.22.exe
Not Found
The requested URL /other/setupburan_v1.22.exe was not found on this server.
Apache/1.3.37 Server at www.buran.ru Port 80
:?:
Айн момент... :oops:
ЦитироватьЦитироватьhttp://www.buran.ru/other/setupburan_v1.22.exe
Not Found
The requested URL /other/setupburan_v1.22.exe was not found on this server.
Apache/1.3.37 Server at www.buran.ru Port 80
:?:
Все исправлено
Йес и тыз! :D
ЦитироватьPS: Еще раз - Вниманию Олега Шиньковича:
Нужно проверить правильность английского написания фразы (в загрузочном меню выбираем "О программе" -> "При содействии"):
- редакции журнала "Новости космонавтики" (и лично Олега Шиньковича).
Олег, помни: скромность - кратчайший путь к неизвестности! :wink:
В этом нескромном деле нам помог Игорь Лисов :) :
- Dmitry Pieson (Central Research Institute for Machine Building - TsNIIMASh);
- Andrey Kovalenko (Russian Mission Control
Center - Main
Operations Management Group);
- Vladimir Nekrasov, Vladimir Malyukh and Nikolay Nazarenko
- Editors of the magazine "Novosti kosmonavtiki" (and personally Oleg Shinkovich)Можно заменить Editors на Staff writers или что-нибудь в этом духе.
:D :D :D
ЦитироватьЙес и тыз! :D
На всякий случай скажу - на представленных мной скриншотах настройка интенсивности теней не соответствует той, которую устанавливает инсталлятор по умолчанию. В принципе, "поиграться" с тенями может каждый, поменяв настроечные параметры в файле ../data/common/shading.*
Там 4 параметра - первый настраивает яркость освещение КА, второй - общую тень от Солнца, третий - взаимную тень элементов КА (второй и третий работают в упрощенном режиме отображения тени), а последний - интегральный и работает только в улучшенном режиме.
Т.к. мне нравятся более резкие, "космические" тени, то в итоге мои настройки таковы (с ними и были получены выложенные скриншоты):
models_ambient_without_shadows_koef__(0..2)
1.5
models_ambient_with_shadows_koef__(0..2)
0.5
models_shadowing_koef__(0..1)
0.34
models_ambient+shadowing_koef__(0..3)
1.0
Улучшенная версия (v1.23) скринсейвера способна имитировать солнечный блик в океанах и морях Земли, а также генерировать более плавную ("мягкую") атмосферу:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/4942.jpg)
Стартовое меню теперь выглядит так:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/4908.jpg)
Также переработан формат моделей - при сохранении видимого качества теперь они требуют вдвое (а весь скринсейвер - соответственно на четверть) меньший объем памяти компьютера. Загрузить новую версию можно со страницы www.buran.ru/htm/scr.htm
Продолжается работа над следующей версией - строим орбитальный комплекс "Мир".
Сначала "сапог":
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir-demo_01.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir-demo_02.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir-demo_03.jpg)
Затем "молоток":
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir-demo_04.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir-demo_05.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir-demo_06.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir-demo_07.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir-demo_08.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir-demo_09.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/mir-demo_10.jpg)
Космонавты есть, а союзов нет! или они таким образом до станции добирались? :wink: И грузовой стрелы еще нет, но вроде должна быть уже.
А не маловаты ли космонавты? относительно станции, вроде они больше должны быть, процентов на 20.
Во время перестыковки экипажи находились в станции.
А еще при стыковке Союза/Прогресса после касания (мехзахвата?) станция должна переходить в индикаторный режим до стягивания. Камера при этом показывает как корабли немного поворачиваются вокруг продольной оси пока не успокоятся, а в скринсейвере после касания "прилипают" намертво, Вадим, может быть можно повысить реалистичность в этом моменте?
ЦитироватьКосмонавты есть, а союзов нет! или они таким образом до станции добирались? :wink: И грузовой стрелы еще нет, но вроде должна быть уже.
Они у нас идут пешком! А вот со стрелой Вы не правы - она появится чуть позже
ЦитироватьА не маловаты ли космонавты? относительно станции, вроде они больше должны быть, процентов на 20.
Да, наверно Вы правы. Проверим.
ЦитироватьВо время перестыковки экипажи находились в станции.
Но зато снаружи лучше видно!
А если серьезно, то это самый первый демо-вариант, и он всего-лишь показывает процесс перестыковки и новые текстуры Земли, а все остальное просто так, "до кучи". Например, я не стал размещать здесь самый перый скриншот, на котором "Квант-2" идет на стыковку к "Миру" - оба космонавта там, само собой, тоже летят рядом :lol:
ЦитироватьА еще при стыковке Союза/Прогресса после касания (мехзахвата?) станция должна переходить в индикаторный режим до стягивания. Камера при этом показывает как корабли немного поворачиваются вокруг продольной оси пока не успокоятся, а в скринсейвере после касания "прилипают" намертво, Вадим, может быть можно повысить реалистичность в этом моменте?
Можно попробовать...
Здесь будет инфа!
ЦитироватьЗдесь будет инфа!
Здесь могла бы быть Ваша реклама! :D
ЦитироватьЗдесь будет инфа!
Пока вот это:
(http://www.buran.ru/images/gif/demoscr_04-02-2008_doking.gif)
А теперь остальная инфа.
Мы продолжаем работу над следующей версией скринсейвера. На сегодняшний момент мы дошли до конфигурации "молотка" - осталось только все это доделать, выверив все тонкости (выходы в открытый космос, антураж, звуки, маневры, работу движков и т.д.):
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_02.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_03.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_04.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_05.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_06.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_07.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_01.jpg)
Как видно, изменению по сравнению с показанным ранее первым демо-вариантом подверглись поверхностные текстуры аппаратов (вид ЭВТИ) и космонавты (они увеличены - кстати, так достаточно?)
Но немаловажно и то, что в следующей версии будут и принципиальные "невидимые изменения".
Во-первых, все земные текстуры формата JPG будут заменены на формат DXT3, что позволит значительно повысить скорость и снизить требования к "железу". Высвободившиеся резервы по памяти использованы для улучшения геометрии Земли (снижения "граненности") и лучшего отображения солнечного блика на океанской поверхности за счет дополнительного альфа-канала в текстурах DTX3.
Во-вторых, изменен принцип генерирования земной атмосферы, благодаря чему она видна теперь только на освещенной стороне Земли, т.е. как и должно быть в реале.
Есть и другие новшества. Все вместе позволило мне, к примеру, запустить последнюю демо-версию на слабом ноуте сына, на котором скринсейвер раньше работал только с FTP=1, т.е. выдавал практически только статичную картинку.
Ниже выкладываю последовательность сборки "Мира" до собранной нами конфигурации
Теперь ход сборки комплекса выглядит так:
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_09.jpg)
Как видите, строительство начинается с исправленной конфигурации модуля "Квант", т.е. на нем отсутствуют панели СБ и фермы
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_10.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_11.jpg)
Стыковка "Кванта-2":
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_12.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_13.jpg)
Перестыковка "Кванта-2" с осевого узла ББ на боковой. От себя скажу - наблюдать этот процесс в динамике, взирая на эту "кривую" конфигурацию комплекса, понимая, что до тебя этого никто, включая разработчиков, никогда не видел, очень прикольно :lol: :
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_14.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_15.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_16.jpg)
Перестыковка "Союза":
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_17.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_18.jpg)
Стыковка "Прогресса":
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_19.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_20.jpg)
Стыковка и перестыковка "Кристалла":
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_21.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_22.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_23.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_24.jpg)
Ну и последний штрих - стыковка второго КК "Союз":
(http://www.buran.ru/images/jpg/demoscr_04-02-2008_08.jpg)
Кидайте замечания/предложения (про сложенную панель СБ на "Кристалле" не надо - сам вижу; космонавты в демо-версии всегда "снаружи", это для примера :wink: )
Цитировать...в следующей версии будут и принципиальные "невидимые изменения".
...
Высвободившиеся резервы по памяти использованы для ... лучшего отображения солнечного блика на океанской поверхности за счет дополнительного альфа-канала в текстурах DTX3.
Во-вторых, изменен принцип генерирования земной атмосферы, благодаря чему она видна теперь только на освещенной стороне Земли, т.е. как и должно быть в реале
Демонстрирую вышесказанное. Первая картинка - нынешнее (v1.23) отображение атмосферы и солнечного блика, вторая - из демки будущей версии:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/4942.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5085.jpg)
По-моему, все эти чудеса пора уже в качестве плагина предлагать мелкософту для включения в очередной сервиспак висты.
Пока что это предложено родному Роскосмосу :wink: , см. http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=7692&postdays=0&postorder=asc&start=30
Шикарно прорисовано! Понравился космонавт, который при перестыковке кванта-2 отчаянно цепляется за модуль! А все-таки они маленькие - диаметр люка на модуле был 1 м и похоже рост космонавта в скафандре метра так 1,5.
А вот второй член экипажа (Серебров?) наверное задумывался в автономном кресле? но что-то он там как-то без него. Можно кресло еще прорисовать? и какой-нибудь эффектный пролет космонавта вокруг комплекса и камеры.
ЦитироватьПока что это предложено родному Роскосмосу :wink: , см. http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=7692&postdays=0&postorder=asc&start=30
Вы им официально предложили (кому-то конкретно) или через форум только? Продайте его NASA!
ЦитироватьШикарно прорисовано! Понравился космонавт, который при перестыковке кванта-2 отчаянно цепляется за модуль! А все-таки они маленькие - диаметр люка на модуле был 1 м и похоже рост космонавта в скафандре метра так 1,5.
А вот второй член экипажа (Серебров?) наверное задумывался в автономном кресле? но что-то он там как-то без него. Можно кресло еще прорисовать? и какой-нибудь эффектный пролет космонавта вокруг комплекса и камеры.
По росту космонавта - это важное замечание (его рост в скафандре примерно 1,8-1,9 м). Будем посмотреть.
ЦитироватьЦитироватьПока что это предложено родному Роскосмосу :wink: , см. http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=7692&postdays=0&postorder=asc&start=30
Вы им официально предложили (кому-то конкретно) или через форум только? Продайте его NASA!
Предложено в частном порядке чисто :wink: конкретным людям, занимающимся сайтом Роскосмоса. Которые, кстати, читают и наш форум :wink:
В моем понимании наша космонавтика уже достигла состояние русского флота после Цусимы, когда его воссоздание происходило на народные пожертвования. Так вот - скринсейвер - это наш с Максимом вклад в возрождения нашей космонавтики!
Что же касается NASA, то зачем им наш скринсейвер со Спутником, "Бураном", "Миром", "Полюсом" и "Скифом"?! А в перспективе - еще и с "Востоком", "Восходом", "Клипером" и "Спиралью"?!!
Другое дело, что наличие такого нашего бесплатного скринсейвера может подвигнуть NASA на создание своего качественного скринсейвера с "Меркурием", "Джемини", "Аполлоном", шаттлами, "Скайлэбом", МКС и т.д. :lol:
Ждем-с... :lol:
Эх, красота-то какая! Но увы, тормозит - подожду версию со сжатыми текстурами. При включенном сглаживании х4 и анизотропной х4 у меня 10-20 fps в 1024х768х32.
Еще просьба - можно сделать, чтобы яркость\гамма регулировалась.
ЦитироватьДругое дело, что наличие такого нашего бесплатного скринсейвера может подвигнуть NASA на создание своего качественного скринсейвера с "Меркурием", "Джемини", "Аполлоном", шаттлами, "Скайлэбом", МКС и т.д. :lol:
Ждем-с... :lol:
То есть у Вас МКС не планируется? И если НАСА свой сделает, то сдаётся мне, что он будет платный...
Если сделает НАСА, то он будет по определению бесплатный, потому как созданный на деньги налогоплательщиков. Они там, в Америке, странные люди - если что-то создано на народные деньги, то оно и принадлежит народу, т.е. общедоступно. И никто, даже стоящие у руля, не могут на этом наживаться.
По МКС - скажите, зачем она нам? Т.е. зачем нам моделировать комплекс, в котором мы на вторых ролях, в который мы влезли от безысходности постсоветской разрухи и сейчас не знаем, как из него будем вылазить?
"Ноги" скринсейвера все-таки "растут" с сайта www.buran.ru , а там нет ни слова об МКС. Не моя тема...
Второй момент - чтобы что-то вставлять, нужно знать, как это "что-то" устроено (вставить можно только то, что хорошо знаешь), т.е. нужны чертежи каждого блока-модуля комплекса, а еще лучше - готовая 3D-модель. Я бы с удовольствием включил в скринесейвер "Мир-2" ("в пику" МКС), но там та же проблема - нет чертежей.
Но в принципе - если бы была 3D-модель МКС, то и ее можно было бы вставить. Я даже знаю, где она есть - вот только она секретная. Самим ее создавать без документации - слишком сложно, долго и дорого.
ЦитироватьЕсли сделает НАСА, то он будет по определению бесплатный, потому как созданный на деньги налогоплательщиков. Они там, в Америке, странные люди - если что-то создано на народные деньги, то оно и принадлежит народу, т.е. общедоступно. И никто, даже стоящие у руля, не могут на этом наживаться....
ОГРОМНОЕ СПАСИБО. :D :D
ОСОБЕННО ЗА АНГЛИЙСКИЙ... :lol: :lol:
СИЖУ ИГРАЮ... :wink: :wink:
ЦитироватьНо в принципе - если бы была 3D-модель МКС, то и ее можно было бы вставить. Я даже знаю, где она есть - вот только она секретная. Самим ее создавать без документации - слишком сложно, долго и дорого.
Помнится почти 10 лет назад качал с какого-то насовсого сайта 3d модель МКС, втом числе со всякой анимацией, типа шаттл вытаскивает модуль манипулятором и присоединяет к станции. Все это в формате VRML (файлы WRL), так же качал просмоторщик который мог запускаться как скринсейвер.
Во в архиве нашел модель от 19.11.1998г.
Еще в школьные годы мне попалась в руки книга Германа Титова о его полете. Она называлась "Шестнадцать космических зорь".
Вот мы с Максимом и подумали - а почему бы, собссно, и нет?
В результате будущая версия скринсейвера будет демонстрировать и космические рассветы/закаты, что в динамике, похоже, еще не делал никто:
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo21.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo22.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo23.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo24.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo25.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo26.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo27.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo28.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo29.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo30.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo31.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo32.jpg)
Соответственно, теперь наша планета снаружи :wink: выглядит так:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5105.jpg)
В предыдущей демке (без закатов) это выглядело так:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5085.jpg)
Для сравнения - крайняя штатная версия (v1.23):
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/4942.jpg)
ЦитироватьПо МКС - скажите, зачем она нам? Т.е. зачем нам моделировать комплекс, в котором мы на вторых ролях, в который мы влезли от безысходности постсоветской разрухи и сейчас не знаем, как из него будем вылазить?
"Ноги" скринсейвера все-таки "растут" с сайта www.buran.ru , а там нет ни слова об МКС. Не моя тема...
Тогда может пойти с начала. В смысле продолжить линейку спутников, добавить Восток и т д? Или вообще малость переработать движок для поддержки полетов к Луне. Хотел бы я увидеть схему полета Н1-Л3...
И по скринсерверу. А Вам не кажется, что Земля в нем поразительно маленькая? Это заметно по зуму когда отодвигаешь камеру уменьшается не только объект но и Земля, хотя не должна...
ЦитироватьЦитироватьПо МКС - скажите, зачем она нам? Т.е. зачем нам моделировать комплекс, в котором мы на вторых ролях, в который мы влезли от безысходности постсоветской разрухи и сейчас не знаем, как из него будем вылазить?
"Ноги" скринсейвера все-таки "растут" с сайта www.buran.ru , а там нет ни слова об МКС. Не моя тема...
Тогда может пойти с начала. В смысле продолжить линейку спутников, добавить Восток и т д? Или вообще малость переработать движок для поддержки полетов к Луне. Хотел бы я увидеть схему полета Н1-Л3...
Проблема в том (я об этом уже говорил выше), что для качественного 3D-моделирования аппаратов нужны хорошие чертежи или детальные фотографии со всех ракурсов. К примеру, у меня нет исходной инфы, достаточной для 3D-моделирования КК "Восток". Это только кажется, что изображений много - на самом деле их совершенно недостаточно для воспроизведения всего облика корабля. То же самое касается "Восхода", лунной экспедиции (например, никто :!: не знает, как выглядел ЛОК со стороны двигательного отсека), ТКС-Алмаза и т.д., я уж не говорю о спутниках.
Так что главная проблема - в исходных данных.
Цитировать[И по скринсерверу. А Вам не кажется, что Земля в нем поразительно маленькая? Это заметно по зуму когда отодвигаешь камеру уменьшается не только объект но и Земля, хотя не должна...
Земля в самом деле маленькая, т.к. иначе нужно будет либо терпеть видимую пиксельность (или нечеткую размытость) текстур, или идти по многотекстурному варианту, т.е. резко увеличивать требования к ресурсам и быстродействию компа (в особенности требования к видеокарте) и размер загрузочного файла. Сейчас мы как раз наоборот стремимся эти требования снизить.
Поэтому пока так - летаем на высоте нескольких тысяч км.
ЦитироватьВ результате будущая версия скринсейвера будет демонстрировать и космические рассветы/закаты, что в динамике, похоже, еще не делал никто.
Замечательная идея! Ждем.
Правда, приготовтесь выслушать критику за недостоверность "Зорь" и, как мне кажется, будут критиковать Вас, отнюдь не космонавты :wink:
ЦитироватьПроблема в том (я об этом уже говорил выше), что для качественного 3D-моделирования аппаратов нужны хорошие чертежи или детальные фотографии со всех ракурсов. К примеру, у меня нет исходной инфы, достаточной для 3D-моделирования КК "Восток". Это только кажется, что изображений много - на самом деле их совершенно недостаточно для воспроизведения всего облика корабля.
Странно. Начнем с Востока. Что конкретно вам не хватает?
ЦитироватьЗемля в самом деле маленькая, т.к. иначе нужно будет либо терпеть видимую пиксельность (или нечеткую размытость) текстур, или идти по многотекстурному варианту, т.е. резко увеличивать требования к ресурсам и быстродействию компа (в особенности требования к видеокарте) и размер загрузочного файла. Сейчас мы как раз наоборот стремимся эти требования снизить.
Поэтому пока так - летаем на высоте нескольких тысяч км.
А сделать так, чтоб по команде удаление -приближение вместо движения камеры увеличивался и уменьшался корабль сложно? Или рендер шел по двум потокам, Корабль просчитывался при плавающей камере, Земля при фиксированной, а потом просто сводились картинки. Я как-то делал нечто подобное, на производительности мало отразилось, но я не знаю, как механика сделана у Вас.
ЦитироватьСтранно. Начнем с Востока. Что конкретно вам не хватает?
Чертежей для точного воспроизведения геометрии и фотографий для создания текстур
ЦитироватьА сделать так, чтоб по команде удаление -приближение вместо движения камеры увеличивался и уменьшался корабль сложно? Или рендер шел по двум потокам, Корабль просчитывался при плавающей камере, Земля при фиксированной, а потом просто сводились картинки. Я как-то делал нечто подобное, на производительности мало отразилось, но я не знаю, как механика сделана у Вас.
А что это поменяет? Размер Земли, т.е. субъективную высоту полета над ней, определяет кривизна горизонта. А т.к. при уменьшении кривизны увеличивается размер сферы, то соответственно и спепень растянутости текстур поверхности. Сейчас поверхность Земли покрыта 4 текстурами в проекции Меркатора, и при дальнейшем уменьшении кривизны горизонта (т.е. приближении сферы) эти текстуры начинают цифрить. Самый простой выход - это натягивать на сферу 8 или даже 16 текстур, но сразу многократно вырастают требования к видеоплате и компу.
Можно приближать/отдалять КА независимо от Земли (мы это пробовали), но она так и останется маленькой. Или я Вас не понял?
ЦитироватьЧертежей для точного воспроизведения геометрии и фотографий для создания текстур
Ага. Посмотрю что есть.
ЦитироватьА что это поменяет? Размер Земли, т.е. субъективную высоту полета над ней, определяет кривизна горизонта. А т.к. при уменьшении кривизны увеличивается размер сферы, то соответственно и спепень растянутости текстур поверхности. Сейчас поверхность Земли покрыта 4 текстурами в проекции Меркатора, и при дальнейшем уменьшении кривизны горизонта (т.е. приближении сферы) эти текстуры начинают цифрить. Самый простой выход - это натягивать на сферу 8 или даже 16 текстур, но сразу многократно вырастают требования к видеоплате и компу.
Можно приближать/отдалять КА независимо от Земли (мы это пробовали), но она так и останется маленькой. Или я Вас не понял?
Под размером Земли я подразумевал именно размер Земли, а не высоту полета. Просто, на какой бы высоте корабль не летел над Землей, он очень, очень, очень, очень маленький по сравнению с ней.
И если мы, скажем, удалимся от Союза на пару километров, то он будет очень маленький, а размер Земли можно считать не измениться, так как эти километры по сравнению с радиусом земли -полная ерунда.
Соответственно, при приближении -удалении камеры размер Земли на картинке меняться не должен, а сейчас он заметно меняется и создаться впечатление что Земля это шарик ну может в тысячу раз больше спутника не больше. Соответственно выход: либо увеличивать размер Земли, но могут возникнуть проблемы из-за очень больших цифр, либо не масштабировать Землю при измерении масштаба.
ЦитироватьЧертежей для точного воспроизведения геометрии...
Вот для начала:
1. (https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/59805.jpg)
2. (https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/59806.jpg)
3. (https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/59807.jpg)
4. (http://rgantd.ru/vzal/korolev/pics/018_010.jpg)
5. (https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/59808.jpg)
6 (http://rgantd.ru/vzal/korolev/pics/018_006.jpg)
Размеры, конечно, малы. Хотя радует, что в РГАНТД все в целости сохраности :)
Номер 1 есть в Наследии. Попробую завтра отсканировать
Давайте все, что есть :wink:
В нашем случае мало инфы не бывает! И желательно, конечно, в хорошем разрешении - чтобы было понятно, что мы моделируем по-элементно. По поводу №1 - у меня есть вот какое разрешение этой картинки http://www.buran.ru/htm/gud%2018.htm
но этого совершенно недостаточно, поэтому если сканить, то нужно детальнее
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5106.jpg)
А вопрос не в тему - есть у кого запись ВКД Леонова?
Поехали. Сканы из Наследия:
1.
(http://photofile.ru/photo/ppa/95035070/large/96230444.gif)гораздо крупнее
http://photofile.ru/photo/ppa/95035070/96230444.gif
2.
(http://photofile.ru/photo/ppa/95035070/large/96230463.gif)
Судя по СБ 1К
http://photofile.ru/photo/ppa/95035070/96230463.gif
Крупно 3 ступень с Е-1А:
3.
(http://photofile.ru/photo/ppa/95035070/large/96230535.gif)
http://photofile.ru/photo/ppa/95035070/96230535.gif
Далее
Из музея РКК Энергия
4. 1К
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5123.jpg)
Восход-3
5.
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5124.jpg)
Картины Леонова/Соколова
6.
(http://www.webpark.ru/uploads51/soviet_kosmos_5.jpg)
7.
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5125.jpg)
8.
(http://www.webpark.ru/uploads51/soviet_kosmos_6.jpg)
Для коллекции ДУ Зенита
9.
(http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/content/photogallery/gallery_054/images/IMG_8905.jpg)
Зенит 65 года выпуска
(http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/content/photogallery/gallery_054/images/IMG_8985.jpg)
Выходит, что текстуры не так и нужны. Голый метал.[/img]
:wink:
(http://i005.radikal.ru/0802/3c/4d92315a4a2c.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5126.jpg)
СА Восток-3.
А где можно скачать скринсейвер, у меня почему-то www.buran.ru не открывается.
Да все там же - http://www.buran.ru/htm/scr.htm
Все открывается и работает!
Вадим в скринсейвере с Миром "малнькая" неточность. Панели солнечных батарей Союзов (Прогресов) пристыкованных к Кванту лежали в плоскости основных (боковых) панелей на базовом блоке. А пристыкованных к "голове" - под 45 градусов к этой плоскости. Продиктовано это было размщением антенн "Курса" и стыковочной мишени на стыковочном отсеке ББ. Это же относится к Скифу для снабжения которого топливвом и газами Прогресс маловат :wink:
Спасибо - это в самом деле очень точное замечание. Постараемся учесть в следующей версии.
Что же касается стыковки "Прогресса" к "Скифу", то мы это делали по наитию. Зато теперь я точно знаю, что бортовых запасов рабочего тела для боевого лазера хватало только на десять десятисекундных импульсов, а затем аппарат должен бы дозаправляться от танкерной модификации "Бурана". Поэтому мы планируем в будущем доработать раздел "Скифа", поочередно стыкуя его с "Прогрессом" (мы его оставим для красоты :wink: , типа заправка топливом), и "Бураном" (комплексное обслуживание).
PS: будем последовательно приближаться к показу реальных процессов, пока лавочку не накроют... :lol:
PSS: рассказывал я немцам про "антиподный бомбер Э.Зенгера", они слушали, раскрыв рты - вот я и думаю: "А не сделать ли нам специальную немецкую версию с бомбардировкой Нью-Йорка? Модель бомбера есть. Проиграть несколько наиболее интересных сценариев полета, с разворотом над Сибирью.."
Одно смущает - свастика, но и это можно обойти. Как думаете?
На Фау1, Фау2 ярко выраженных крестов не было так, что можно обойтись бубновым или пиковым тузом с белой окантовкой :wink:.
Ещё пара "бантиков" к Миру: на концах основных панелей базового блока были навигационные огни красный и зелёный. Пустячок а картинку оживляет.
ЦитироватьЕщё пара "бантиков" к Миру: на концах основных панелей базового блока были навигационные огни красный и зелёный. Пустячок а картинку оживляет.
Я знаю. Это уже в работе
ЦитироватьОдно смущает - свастика, но и это можно обойти. Как думаете?
А и обходить не надо.
У немцев было два опознавательных знака - свастика и "крест из уголков" (гамма-крест - крест из 4х гамм, буква такая) и на борту был крест, а не свастика. Свастика была на киле, а они у машины Зенгера маленькие, проних можно и забыть. :wink:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5214.jpg)
Можно повесить современные опознавательные знаки - мальтийские кресты, но с ними бомбить Нью-Йорк. :?
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/80257.gif)
Кстати, про разворот над Сибирью, ... а самолёт Келдыша. У него со знаками проблем нет. Пусть стартует из окрестностей Благовещенска куда-нибудь на восток ... :wink:
Немцы народ педантичный и прагматичный. На одноразовых аппаратах (самолёт-снаряд), баллистических ракетах (кто будет разглядывать опознавательные знаки на высоте более 20 км), крестов не было. В данном случае траектория могла проходить над территорией нейтральных стран. Поэтому: камуфляж (термостойкий), бортовой номер (несквозная нумерация), количество боевых вылетов, эмблема (знак) подразделения. И всё. Причём два последних пункта местная (отрядная) и или пилота асса отсебятина.
Раз пошла такая пьянка (бомбардировка), то тогда надо иметь возможность в настройках делать выбор отображаемых аппаратов. А то зайдут ко мне коллеги из NASA, а у меня на экране Зенгер бомбит Нью-Йорк. Нехорошо.
А мы что? Мы ничего... :oops:
Это же версия ДСП для "коллег из ESA" :lol:
Я за "Зенгер"!
Вадим принимаете заявки на создание "Бор"а пуляющего по авианосцу "Америка" или по боевому варианту станции "Мир", разводящией спец БЧ?
Ууу Милитаристы! :twisted:
ЦитироватьРаз пошла такая пьянка (бомбардировка), то тогда надо иметь возможность в настройках делать выбор отображаемых аппаратов. А то зайдут ко мне коллеги из NASA, а у меня на экране Зенгер бомбит Нью-Йорк. Нехорошо.
Ага, для колег из NASA шатл, выполняющий "нырок" для захода на Москву.
Печально, что подобные идеи возникли.
ЦитироватьПечально, что подобные идеи возникли.
Делать это мы, конечно, не будем.
Но никто не может запретить нам мечтать! :lol:
А что тут такого? Пусть будет. Альтернативная история. Можно и японские летающие тарелки, бомбящие Сан-Франциско атомными бомбами. Вадим, а за деньги не думаешь продавать? По-моему, стоит!
Куплю однозначно!
ЦитироватьВадим принимаете заявки на создание "Бор"а пуляющего по авианосцу "Америка" или по боевому варианту станции "Мир", разводящией спец БЧ?
Мы не сможем показать авианосец, разве что вспышку на поверхности. А вот, к примеру, бортовой комплекс обороны "Бурана" с ракетами "космос-космос" сможем.
Я уже об этом думаю, а то у нас "Буран" летает практически пустой, таская свой модуль туда-сюда...
Поэтому по "Бурану" есть следующие идеи:
- пристыковать его к "Миру" (это мы сделаем в первую очередь);
- периодически стыковать его со "Скифом" для "подвозки патронов";
- детально сымитировать второй (планировавшийся и отмененный) полет 2К1 со стыковками с "Миром" и "Союзом-спасателем";
- показать некий (например, 8-ой) полет к "Миру" с полным грузовым отсеком, включая "штатную работу" бортового комплекса обороны.
И пусть амеры с китайцами разминаются по своим спутникам - в
нашем :wink: космосе муха не проскочит!
ЦитироватьКуплю однозначно!
Забыл сказать - все версии, начиная с v1.02, являются платными, и стоят по $89.
Прошу всех скачавших наш скринсейвер (указанной и всех последующих версий) произвести оплату по реквизитам, указанным на странице www.buran.ru/htm/dvd-rom.htm
PS: Не забудьте также накинуть пени за просрочку платежа в размере ставки рефинансирования ЦБ.
PPS: в качестве VIP-услуги за платежом может подъехать и наш компетентный специалист, но, как вы сами понимаете, эта услуга платная. Очень!
(http://img90.imageshack.us/img90/9452/pusikxv4.jpg)
Платежи должны поступить не позднее месяца со дня данной публикации - т.е. 1-го апреля! :)
ЦитироватьРаз пошла такая пьянка (бомбардировка), то тогда надо иметь возможность в настройках делать выбор отображаемых аппаратов. А то зайдут ко мне коллеги из NASA, а у меня на экране Зенгер бомбит Нью-Йорк. Нехорошо.
Да, в такой ситуации Буран лучше смотреться будет :P
По сабжу: Сэйв отличный, надо копирайтить и продавать, или продавать плюгины с дополнительными кораблями/повышенной текстурой...
ЦитироватьЦитироватьПечально, что подобные идеи возникли.
Делать это мы, конечно, не будем.
Но никто не может запретить нам мечтать! :lol:
Естественно, мечтать не вредно, вредно не мечтать ;)
Но Зенгер в качестве первой ступени, например, АКС лучше. Также как и Буран со Скифом работающие по метеоритам. Или выведение и обслуживание Бураном Сапфиров 8)
ЦитироватьПлатежи должны поступить не позднее месяца со дня данной публикации - т.е. 1-го апреля! :)
В противном случае боевые блоки отработают по целям, координаты которых скринсейвер передает при каждом запуске. Каждому оплатившему будет выслан уникальный файл-ключ деактивирующий передачу координат.
Вадим, есть ещё дополнения к скринсейверу. Подскажите сайт для загрузки.
(http://i050.radikal.ru/0803/30/5a45b8bd5f64.jpg)
Состояние комплекса на 12.04.86.
Относительно "Скифа Д", орбиальный буксир в составе Кванта ничего не напоминает?
Картинка почемуто не прошла :(
Цитировать... Зато теперь я точно знаю, что бортовых запасов рабочего тела для боевого лазера хватало только на десять десятисекундных импульсов, а затем аппарат должен бы дозаправляться от танкерной модификации "Бурана". Поэтому мы планируем в будущем доработать раздел "Скифа", поочередно стыкуя его с "Прогрессом" (мы его оставим для красоты :wink: , типа заправка топливом), и "Бураном" (комплексное обслуживание).
Есть ли какая информация про танкерную модификацию Бурана?
(http://i050.radikal.ru/0803/30/5a45b8bd5f64.jpg)
Состояние комплекса на 12.04.86.
Относительно "Скифа Д", орбиальный буксир в составе Кванта ничего не напоминает?
PS: С третьего файлообменника наконец то прошло.
Так ТКС он и есть ТКС :)
(http://i044.radikal.ru/0803/b4/e047d25d7681.jpg)
Всё верно. Отсюда вопрос, сколько весила эта мутация ТКСа, у которой был ещё один отделяемый гермоотсек ("Квант"), если суммарная масса сборки равнялась 20 тоннам.
Не понял, какая связь ТКС со Скифом? Можете обьяснить, что вы пытаетесь показать?
Чтобы ускорить ход работ над "Скифом-Д" в КБ "Салют" было решено максимально использовать опыт прежних и ведущихся на тот момент работ. В состав "Скифа-Д" вошли элементы транспортного корабля ТКС и орбитального корабля "Буран", базового блока и модулей ОК "Мир", РН "Протон-К". Аппарат имел длину порядка 40 м, максимальный диаметр 4.1 м и массу около 95 тонн.
http://www.buran.ru/htm/str163.htm
Ну был там гермообьём от ФГБ/Алмаза, ну и что? :wink:
m-s Gelezniak, если вас интересует сам Квант, то пожалуйста:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5248.jpg)
ЦитироватьПервый научный модуль, включенный в состав ОК. Разработан в НПО "Энергия". Модуль "Квант" запущен с космодрома Байконур 31 марта 1987 года РН "Протон-К". Аппарат при запуске состоял из двух состыкованных элементов: собственно модуля "Квант" и транспортно-энергетического модуля (после стыковки аппарата с ОС отделен и затоплен в Тихом океане). Масса модуля при запуске 20000 кг, общая длина 13 м, масса топлива 5000 кг. Электропитание осуществлялось от аккумуляторных батарей. Масса модуля в составе ОК 10600 кг; масса полезной нагрузки 4100 кг; герметичный объем 40 м 3. Модуль "Квант" пристыкован к кормовому осевому стыковочному узлу базового блока, и в свою очередь имеет стыковочный узел для стыковки транспортных кораблей. Начальный состав научной аппаратуры в основном предназначался для астрофизических исследований. В настоящий момент на модуле установлена ферменная конструкция с двигательной установкой системы ориентации и перенесены панели сонечной батареи (СБ) с модуля "Кристалл".[/size]
http://www.cosmoworld.ru/mirstation/mir/37KA.shtml
На том гермообъёме были: СА или приборный отсек на базе СА, штатная ДУ ТКСа, вся система управления, панели солнечных батарей. Вопрос: сколько всё это могло весить вместе с штатной САС ТКСа.
Давайте по порядку, какой СА? Возвращаемый аппарат? На Кванте? Его там не было. Я с трудом улавливаю нить разговора. И САС там тоже не было, разумеется. Вычтите 10600 кг из 20 тонн, получите массу заправленного буксира, пристыкованного г Кванту.
Интересна другая часть той сборки.
Что с ней стало? или внешний вид?
Общий вид и разрез.
(http://epizodsspace.testpilot.ru/bibl/nk/1997/7/71.jpg)
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c8/Mir-86.png/500px-Mir-86.png)
Собственно, всё. Как происходила отсечка ЭВТИ и пр. надо спрашивать у тех, кто в курсе.
первая картинка нашлась легко :)
А в поисках второй прочитал много интересного
http://ston.jsc.nasa.gov/collections/TRS/_techrep/RP1357.pdf
Рекомендую! :)
Спасибо за картинки. Это та часть "Скифа Д" которая мне была интересна. PDFку читаю.
Цитироватьпервая картинка нашлась легко :)
А в поисках второй прочитал много интересного
http://ston.jsc.nasa.gov/collections/TRS/_techrep/RP1357.pdf
Рекомендую! :)
Да, документ весьма интересный и полный, мы с Максимом с самого начала с ним сверяемся, т.к. такой полной (в смысле подробной) хронологии больше нигде не найти.
Обидно. Вадим, а будет нарушение прав перевод на русский и выкладывание у себя?
Впрочем, можно просто перелицевать и 3D моделями подкрепить. Дух захватывает...
ЦитироватьОбидно. Вадим, а будет нарушение прав перевод на русский и выкладывание у себя?
Впрочем, можно просто перелицевать и 3D моделями подкрепить. Дух захватывает...
Наверно, нет... Документ открытый, поэтому если корректно перевести и непременно указать источник, то, может быть, никаких нарушений и не будет. Нужно внимательно прочитать условия по авторским правам НАСА, у них на сайте это есть.
Мне там еще вот что нравится - все иллюстрации выполнены в векторной графике, т.е. выдерживают любое, сколь угодно большое увеличение.
Вообще, если этот документ грамотно перевести, добавить хороших иллюстраций и фоток, воспоминаний космонавтов и прочих участников событий, схем и чертежей, то может получиться шикарный сайт по нашим космическим станциям. У меня давно руки чешутся, да времени нет...
Что касается иллюстраций, возвращаясь к теме - вчера была готова уже восьмая (!) промежуточная демо-версия скринсейвера. Мы с Максимом решили сделать ее предрелизной, т.е. последней перед следующей штатной версией скринсейвера. Другими словами, появился "свет в конце тоннеля". Думаю - закончим в течение недели.
Следующая версия будет содержать, пожалуй, самое большое количество неточностей, но нужно ведь где-то остановиться! И пока вы будете ею наслаждаться, выискивая и сообщая нам об ошибках, мы будем эту версию шлифовать.
Скриншоты восьмой демо-версии выглядят так (показываю почти окончательную конфигурацию комплекса в будущей версии - для ее получения вам придется полчаса-час ничего не делать, просматривая на экране своего компа нашу "мыльную оперу"):
сначала общий вид:
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo8-04.jpg)
Теперь планы по-подробнее:
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo8-01.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo8-02.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo8-03.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo8-06.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo8-07.jpg)
Несколько видов со стыковками, перестыковками и расстыковками:
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo8-05.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo8-08.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo8-09.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo8-10.jpg)
Огромная просьба, если есть у кого возможность отзеркалить скринсейвер куда-нибудь ещё. Я живу в Ташкенте и у нас здесь сайт www.buran.ru почему-то блокируют, правда зачем это делают я понять не могу (полный моразм), пробывал с нескольких сетей и провайдеров - результат тот-же. Год назад все было в порядке. А такого сайта полного информации по бурану нет и кажется не будет. Так-что если есть возможность сделайте зеркало на скринсейвер.
С уважением.
To D.Vinitski
Обидно, не то слово. Еще раз рельефно почувствовал себя жителем "страны дураков". Огромное спасибо за ссылку.
ЦитироватьОгромная просьба, если есть у кого возможность отзеркалить скринсейвер куда-нибудь ещё. Я живу в Ташкенте и у нас здесь сайт www.buran.ru почему-то блокируют, правда зачем это делают я понять не могу (полный моразм), пробывал с нескольких сетей и провайдеров - результат тот-же. Год назад все было в порядке. А такого сайта полного информации по бурану нет и кажется не будет. Так-что если есть возможность сделайте зеркало на скринсейвер.
С уважением.
Если Вы подождете неделю, то я специально для Вас выложу будущую версию скринсейвера на файлообменник.
Что же касается блокировки, то это весьма и весьма страно - у себя на сайте я очень политически корректен, и ничего такого, могущего вызвать блокировку в Узбекистане, там нет.
PS: а если серьезно, то я в последнее время все чаще подумываю сделать зеркало всего сайта в другом месте, например, где-нибудь в Германии или Прибалтике. Потому как если у нас введут лицензирование сайтов, то мне его не пройти.
hulk, попробуйте зайди на http://www.proxer.ru/ и ввести в строку запроса http://buran.ru
Вобщем, вариантов полно,"анонимные веб-прокси появились вместе c первыми фаерволами.
На Vista64 не стартует вообще. Мигает черным экраном и уходит, ни слова не говоря.
(Это ни в коем случае не жалоба, а только информация)
Цитироватьвчера была готова уже восьмая (!) промежуточная демо-версия скринсейвера. Мы с Максимом решили сделать ее предрелизной, т.е. последней перед следующей штатной версией скринсейвера. Другими словами, появился "свет в конце тоннеля". Думаю - закончим в течение недели
Сегодня появилась очередная, теперь уже вторая предрелизная :wink: версия...
ЦитироватьTo D.Vinitski
Обидно, не то слово. Еще раз рельефно почувствовал себя жителем "страны дураков". Огромное спасибо за ссылку.
Вот интересно, откуда сотрудник НАСА получил такие данные для своего доклада?
ЦитироватьВот интересно, откуда сотрудник НАСА получил такие данные для своего доклада?
Там, в конце каждой главы есть библиография. Большинство источников российские. Кстати этот доклад в 1995/96 году был издан на русском издательством "Компас". Тираж правда был маленький.
Вадим, а установка фермы "Стромбус" тебя не интересует на "Мире". Есть картинки :)
Картинки давайте! Можно выложить здесь
Новая версия готова! Выложу на сайт сегодня (не успею - завтра).
Наиболее нетерпеливые могут скачать новую версию v1.3 по ссылке http://ifolder.ru/5697352
скриншоты см. на предыдущей странице темы.
Итак, описание :wink: :
Новой версией (v1.3) скринсейвера www.buran.ru/htm/scr.htm мы продолжаем моделировать нашу самую длительную и удачную космическую стройку - орбитальный комплекс "Мир". Теперь скринсейвер демонстрирует "Мир" в процессе строительства, т.е. таким, каким он был в период с апреля 1987 г. по май 1995 г. К начальной конфигурации станции в составе базового блока и астрофизического модуля "Квант" последовательно пристыковываются модули "Квант-2" и "Кристалл". Вы увидите то, что никто никогда не видел своими глазами - перестыковку модулей станции с осевого стыковочного узла базового блока на боковые с помощью небольших бортовых манипуляторов. При этом к "Миру" все время будут стыковаться пилотируемые космические корабли "Союз" и автоматические грузовики "Прогресс", при необходимости "Союзы" будут перестыковываться с одного стыковочного узла станции на другой, причем Вы сможете наблюдать весь процесс стыковки с командирского кресла космического корабля.
Строительство "Мира" было невозможно без участия космонавтов, поэтому Вы увидите целых три (!) выхода экипажей станции в открытый космос:
- в первом выходе космонавты смонтируют на внешней поверхности базового блока две грузовые стрелы, на которых впоследствии будут перемещать грузы и друг друга;
- во втором выходе космонавты смонтируют на модуле "Квант" две фермы - "Рапану" и "Софору"; на конце последней (длиной 14,5 м) затем будет установлен блок двигателей ориентации комплекса (по каналу крена);
- третий выход будет посвящен переносу многоразовой солнечной батареи (МСБ-IV) с модуля "Кристалл" на модуль "Квант".
Другие усовершенствования новой версии связаны с дальнейшим увеличением реалистичности картинки, увеличением скорости загрузки и воспроизведения и снижением системных требований. В частности, была переработана модель Земли, изменен способ генерирования земной атмосферы и звезд, добавлены рассветы/закаты, как они выглядят с орбиты, изменена генерация засветки от солнечных лучей, а самые громоздкие текстуры в формате JPG заменены на формат GDI. Насколько удачны нововведения - судить вам:
(http://www.buran.ru/images/jpg/burdemo8-01.jpg)
Остальные скриншоты см. на предыдущей странице темы.
PS: и так как частично изменен формат графики (текстур), то рекомендую сначала снести предыдущую версию, а уже потом ставить новую.
Прямая ссылка на инсталлятор по прежнему http://ifolder.ru/5697352
Скажите, а из-за чего может проявляться такой глюк - в версии 1.3 ПАО Союзов и Прогрессов прозрачен, если смотреть с кормы. Вот как это выглядит:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5309.jpg)
Такая проблема наблюдается, как минимум, в сценариях "Мир" и "Станция".
Настройки:
* Полноэкранный режим
* Показывать системное время
* Отображать рельефные поверхности (это пробовал и отключать)
* Размер текстур - Большой (пробовал и маленький)
Видокарта - ATI MOBILITY RADEON 7500 (в ноутбуке), система - Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.
С предыдущей версией вроде такого не наблюдалось (в сценарии "Станция"). :(
В прошлой версии была опция - альтернативный метод отрисовки.
Так как этот метод всегда давал прирост в скорости, то эта опция в версии v1.3 вообще убрана.
В следующей версии эту опцию вернем - может быть, в ней дело.
А может, на видеокарте памяти не хватает и некоторые модели почему-то выкидываются.
Если у Вас сохранилась предыдущая версия - попробуйте включать/выключать эту опцию (альтернативный метод отрисовки) - вдруг в ней всё дело.
"Мы рождены, чтоб сказку сделать былью!" :wink:
(http://www.buran.ru/sinsheim/spektr1.jpg)
(http://www.buran.ru/sinsheim/spektr2.jpg)
В смысле "работа над следующей версией продолжается"
ээээээ........ :roll:
я извИняюсь, еще раз.....
скринсейвер запускается у всех??? :roll:
Цитировать"Мы рождены, чтоб сказку сделать былью!"
А чё это "Спектр" здесь делает? Он такой одинокий на этом рисуночке... :D
Огромное спасибо всем создателям скринсейвера!!!!
Особо обрадовал меня ОК "Мир". Все просто супер. Только вот ВДУ на "Софоре" появляется "по волшебству". По-моему ее тоже доставили на место на "Стреле". А где можно почитать про "Софору", она действительно собиралась вручную или это была выдвижная ферма по типу что используются на солнечных батареях что на "Кванте"? Может кто подбросить ссылочку с инфой?
ЦитироватьТолько вот ВДУ на "Софоре" появляется "по волшебству". По-моему ее тоже доставили на место на "Стреле"
Нет. "Софору" наклонили к "Прогрессу", присоединили ВДУ и снова рапрямили.
ЦитироватьА где можно почитать про "Софору", она действительно собиралась вручную или это была выдвижная ферма по типу что используются на солнечных батареях что на "Кванте"?
"Софора" собиралась вручную из продольных и диагональных V-образных элементов и поперечных диафрагм, соединяемых при помощи муфт из титано-никелевого сплава с памятью формы, которые подогревались до требуемой температуры четырьмя монтажно-нагревательными устройствами.
Это краткое изложение информации, опубликованной в книге "Мировая пилотируемая космонавтика. История. Техника. Люди".
[нетерпеливо]
А дальше?! :) Будет продолжение со Спектром, Природой, Шаттлом и столкновением "Прогресса"? (затопления не надо, слишком грустно получается).
Кстати, если Вы еще не нашли - продолжение статьи с JSC - хронология "Мира" до 1996 года: http://ston.jsc.nasa.gov/collections/TRS/_techrep/TP-1998-208920.pdf
И, кстати : Спасибо огромное за скринсейвер, хотя на моем ноуте он идет с огромным торможением.
Было на форуме НК:
(http://i007.radikal.ru/0803/2f/fc71cc5b40c2.jpg)
(http://i001.radikal.ru/0803/36/b028dc2c06b8.jpg)
Огромное спасибо за информацию. А интересно из какого издания такие хорошие иллюстрации?
ЦитироватьА чё это "Спектр" здесь делает? Он такой одинокий на этом рисуночке... :D
Это просто демонстрация того, что "Спектр" уже готов как объект - теперь его нужно будет "вписать" в сценарий следующей версии
Цитироватьээээээ........ :roll:
я извИняюсь, еще раз.....
скринсейвер запускается у всех??? :roll:
У Вас случаем не "Виста"?
Цитировать[нетерпеливо]
А дальше?! :) Будет продолжение со Спектром, Природой, Шаттлом и столкновением "Прогресса"?
Продолжение будет! Но без шаттла.
А кстати, кто-нить может подбросить схемы (или анимации) столкновения "Спектра" с "Прогрессом"? Откуда летел, в каком положении, направлении, куда именно (как и чем) ударил?
не-не.... стоит XP prof-l версия 2002 SP2
А видеокарта?
А предыдущие версии запускались нормально?
Пока вот это:
(http://i020.radikal.ru/0803/5a/030628c41032.jpg)
Положение панелей было другое но место удара видно хорошо.
фоток у меня много, но нам нужна траектория полета "Прогресса" и его ориентация во время удара. А также - куда он ударил - в сам модуль, в панели СБ, или он просто кувыркался при ударе?
Цитироватьили он просто кувыркался при ударе?
Это вряд ли, Вадим, не было сообщений, что у него система ориентации неисправна.
При чём тут система ориентации? Прогресс потерял управление и с высокой скоростью столкнулся с Кристаллом. Не факт, что он был при этом ориентирован строго стыковочным узлом вперёд. Хотя дырка в панели похожа именно на отверстие от штыря.
ЦитироватьНе факт, что он был при этом ориентирован строго стыковочным узлом вперёд.
Не уверен, по моему именно так. Правда это было 12 лет назад. У меня под рукой ничего нет в подтверждение.
Вот, из "Науки и Жизни"
http://nauka.relis.ru/05/9712/05712028.html
Направляясь к стыковочному узлу станции "Мир", корабль "Прогресс -М" оказался в непосредственной близости от "Спектра" и кормовым обтекателем задел его солнечную батарею. Этот удар развернул корабль, и он начал двигаться в сторону модуля. Через несколько секунд головная часть "Прогресса" столкнулась со "Спектром". Несколько раз стукнувшись о его корпус, "Прогресс" стал удаляться от станции , слегка задел по дороге базовый блок, ничего на нем не повредив, и ушел в пространство. Весь инцидент занял не более трех минут.
На рисунках хорошо видно, что после столкновения с солнечной батареей "Прогресс-М", двигавшийся прямолинейно со скоростью V, начал плавно кувыркаться, ударяясь о корпус "Спектра". Погасив при ударе скорость, корабль несколько раз коснулся базового блока.
Траектория центра масс корабля "Прогресс-М" при подлете к станции "Мир" и сразу после столкновения с модулем "Спектр". Левый рисунок - проекция на координатную плоскость XZ станции, правый - вид траектории по стрелке А.
О! Вот траектория центра масс. Извиняюсь за качество:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/80266.gif)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/59881.gif)
Авторы видеофильма:
Обработанные в цифровой форме видеокадры позволили построить траекторию корабля, отыскать места соударений с модулем "Спектр" и воссоздать ход событий в виде компьютерных фильмов, как бы снятых с разных точек зрения. Вся эта работа была проделана Х. Сайгираевым и Н. Петровым.
Гуглить на фамилию "Петров" бесполезно, а вот Сайгираев, Хамзат Усманович защитил в 1998 году кандидатскую по математическому моделированию полёта "Мира", (читай - по моделированию столкновения). Дальше поиск упирается вот сюда: http://diss.rulib.com/zapros.htm
На халяву информацию о месте хранения диссертации и контактную информацию автора не дают, но можно отправить запрос.
Есть ли в новой версии скринсейвера стыковка с "Союзом-спасателем" (Союз-ТМ 16)?
ЦитироватьА видеокарта?
А предыдущие версии запускались нормально?
пред. версия запускалась, но шла с тормозом. её удалил, только потом поставил новую.
железо - Intel Pentium 4 CPU 1.99 Ггц , ОЗУ 512 Мб, видео All-in-Wonder 128 Pro AGP
ЦитироватьЕсть ли в новой версии скринсейвера стыковка с "Союзом-спасателем" (Союз-ТМ 16)?
В версии v1.3 нет, но будет в дальнейшем.
Но сначала мы сделаем "промежуточную" версию, в которой исправим все неточности версии v1.3, которых немало. А потом займемся дальнейшим строительством. Главной фишкой следующей версии должен стать несостоявшийся полет "Бурана" к "Миру" по программе 2К1, поэтому "Союзу-спасателю" придется стыковаться и с "Миром", и с "Бураном".
ЦитироватьГлавной фишкой следующей версии должен стать несостоявшийся полет "Бурана" к "Миру" по программе 2К1, поэтому "Союзу-спасателю" придется стыковаться и с "Миром", и с "Бураном".
А может, стоит разделить (как это было с "Полюсом"и "Скифом") "то, что происходило в реальности" и "то, что должно было быть". Я имею в виду, что историческая достоверность - великая сила. Большинство людей не имеют ни малейшего понятия, что представлял из себя "Мир", чем он был хорош, чем плох, поэтому качественное воспроизведение его реальной истории может сильно помочь пропаганде интереса к космонавтике. А если показать ролик с "Бураном" и сказать "это планировалось но не было сделано" - тогда ко ВСЕМУ ролику будет отношение как к красивой сказке.
ЦитироватьЦитировать"Мы рождены, чтоб сказку сделать былью!"
А чё это "Спектр" здесь делает? Он такой одинокий на этом рисуночке... :D
Олег, янепонял! При чем здесь "Спектр"?!
(http://www.buran.ru/sinsheim/priroda.jpg)
Какой-такой "Спектр"?
(http://www.buran.ru/sinsheim/priroda1.jpg)
(http://www.buran.ru/sinsheim/priroda2.jpg)
Ну, хорошо :) "Причем здесь "Природа"?" :D :D
Альтернативная история. ;)
Вадим, а углы на панелях СБ при повороте, за поручни на конической части корпуса ББ этого "альтернативного" Мира не задевают?
Да вроде бы не должны...
Хочу загрузить последнюю версию заставки, но ссылку на сайте не нашёл. Ссылка на первой странице темы всё ещё актуальна, т.е. это последняя версия?
Ну и чуток конструктивной критики: с целью ещё большей популяризации этой чудесной программы стоило бы разместить на сайте, где-то в начале, на видном месте, заметную ссылку и объяснение. Тогда больше людей будут загружать.
Или я плохо искал?
ЦитироватьХочу загрузить последнюю версию заставки, но ссылку на сайте не нашёл. Ссылка на первой странице темы всё ещё актуальна, т.е. это последняя версия?
Ну и чуток конструктивной критики: с целью ещё большей популяризации этой чудесной программы стоило бы разместить на сайте, где-то в начале, на видном месте, заметную ссылку и объяснение. Тогда больше людей будут загружать.
Или я плохо искал?
Cсылка на страницу скринсейвера www.buran.ru/htm/scr.htm на заглавной странице www.buran.ru есть;
На странице скринсейвера www.buran.ru/htm/scr.htm есть мигающая кнопка с надписью "
Скачать/(Download)", нажатием на которую загружается файл-установщик.
PS: когда я пойду искать клад, я Вас с собой в команду не возьму :wink:
Точно, вы правы! В оправдание скажу, что я сразу нажимаю на значок русской версии и уже после этого ожидал ссылку. Кроме того, чтобы увидеть ссылку, приходится прокручивать картинку. Может стоит разместить её повыше?
Спасибо за быстрый ответ.
Ладно, подниму ее чуть повыше, сразу после описания космических аппаратов...
Я ведь по себе сужу - я всегда сначала читаю, что я могу загрузить, смотрю скриншоты, и уж потом решаю, нужно мне это или нет.
PS: но с нашим скринсейвером Вы все делаете правильно - сначала загрузить, а уж потом разбираться... :D
Конкуренты?
http://balancer.ru/2008/03/28/post-1477372.html
ЦитироватьКонкуренты?
http://balancer.ru/2008/03/28/post-1477372.html
Нет.
Это очень старая программа, которая была выпущена еще до начала сборки МКС. Для этого использовался "движок" от астрономического симулятора RedShift ранних версий, после чего RedShift ушел далеко вперед, а космический симулятор совсем не обновлялся. В силу этого и правдоподобность, и реалистичность отображения, да и правдивость моделируемых объектов ниже плинтуса.
Очень давно я связывался с разработчиками (это наши ребята в г.Королеве), просил у них 3D-модель "Бурана". Мне было отказано на том основании, что "3D-моделей у них нет, а только рисунки". Пришлось делать свои модели, и не жалею!
В той программе есть только одна занятная фишка - из имеющихся блоков можно собрать станцию совершенно произвольной конфигурации, а потом типа "посмотреть изнутри", что получилось. Но т.к. каждый модуль изнутри не моделируется в 3D, а задан коротким видеофрагментом, то это быстро надоедает. Одним словом, это была неплохая идея для десятилетней давности, но ее с тех пор забросили и больше не развивали.
ЦитироватьНо т.к. каждый модуль изнутри не моделируется в 3D, а задан коротким видеофрагментом, то это быстро надоедает.
Не совсем так. Там псевдо 3D - в виде текстуры натянутой на цилиндр (или сферу) изнутри.
То есть можно покрутиться на одном месте, посмотреть в разные стороны.
На модуль – две, три такие локации.
Играть не интересно, никакого менеджмента почти, никакой динамики. Просто ходить смотреть. Недельку повозился и забросил.
Кстати к нему были абдейты – станция "Мир", например.
В общем, игра "Космоград" (переведенная Акеллой) мне понравилась больше.
http://www.mistaril.com/
Цитироватьhttp://www.mistaril.com/
При попытке начать тур:
Fatal error: Call to a member function assign() on a non-object in
/var/www/production/document_root/docs/tour01.php on line
5
Цитироватьhttp://www.mistaril.com/
Он же Космоград
http://ru.akella.com/Game.aspx?id=103
ЦитироватьЦитироватьhttp://www.mistaril.com/
Он же Космоград
http://ru.akella.com/Game.aspx?id=103
И я о том же. :)
ЦитироватьНа модуль – две, три такие локации.
Играть не интересно, никакого менеджмента почти, никакой динамики. Просто ходить смотреть. Недельку повозился и забросил
Аналогично!
Вообще-то я совсем не боюсь какой-либо конкуренции, скорее наоборот - если кто-нибудь будет делать что-либо аналогичное, то это замечательно!
У нас есть своя четкая ниша - бесплатный скринсейвер. Более того, его идея в процессе реализации меняется. Сначала я хотел иметь скринсейвер с "Бураном" и ссылкой на сайт. И все! Но затем уже в ходе дальнейшей работы, все внимание уделяется не просто реалистичности и "красивости" картинки, а технической точности элементов и динамики движения аппаратов. В этом нам помогаете вы все и в особенности Андрей Коваленко. Создать кому-либо другому что-то подобное невозможно без обращения к опыту и знаниям специалистов. Это во-первых.
Во-вторых, мы используем уникальные 3D-модели, которые существуют в единичных экземплярах, т.е. они эксклюзивные. К примеру, при работе над "Миром" мы используем 3D-модель комплекса, которую в свое время использовали в ЦПК. Другой нормальной модели "Мира" просто не существует! Опять же про модели - А.Шлядинский передал мне 3D-модель космического корабля "Восток" с блоком И - ну как же мы без полета Гагарина? А там, надеюсь, покажем и выход А.Леонова в открытый космос.
В-третьих, мы большое значение придаем реальной динамике полета - к примеру, сейчас дорабатывается версия v1.3 именно с этой точки зрения - правильной ориентации комплекса (сейчас он развернут на 180 град. от правильного), правильной траектории облета комплекса при перестыковке (у нас сбоку, а нужно снизу), подлеты/отлеты/зависания, включения импульса "дожатия" при стыковке, в следующей версии мы детально покажем эксперимент "Родео" с групповым маневрированием кораблей, многократную перестыковку модуля "Кристалл", и т.д.
В будущем попробуем смоделировать столкновение "Прогресса" со "Спектром". Другими словами, при всей "красивости" мы стараемся отобразить реальные вещи, сделав их наглядными и понятными.
А в-четвертых - мы показываем и будем показывать в скринсейвере те аспекты освоения космоса, о которых вообще мало кто знает. Именно поэтому-то они и интересны! Мы уже сделали "Полюс" и "Скиф", но последний мы доработаем, показав его дозаправку жидким фтором от "Бурана"-танкера. Какой конкурент об этом вообще что-то знает?! Я планирую после "Мира" показать все аспекты применения "Бурана" - от смены модулей орбитального комплекса до выполнения "Бураном" различных ударных операций на орбите (от пуска ракет "космос-космос" до выпуска бризантных облаков). Нет таких конкурентов, которые бы просто имели об этом хоть какое-то представление...
Опять же и "Спираль" потом подтянем!
Мы покажем реально планировавшиеся, но так и не начавшиеся "звездные войны".
Будем ждать с нетерпением!!!!
Вадим, Вам и Коваленко БОЛЬШОЕ спасибо за реалистичность работы Мира должны сказать китайцы. Будут работу со своей будующей станцией строить на основе скринсейвера.
Я даже не знаю, надо ли ставить смайлики.
Вадим, вот бы сценарий с Бураном начинался со старта Энергии-Бурана...
Это не первоапрельское желание. Навеяно промотром сценария с Полюсом.
А вообще ещё раз спасибо вам и всем с кем вы работаете над скринсэйвером.
ЦитироватьВадим, Вам и Коваленко БОЛЬШОЕ спасибо за реалистичность работы Мира должны сказать китайцы. Будут работу со своей будующей станцией строить на основе скринсейвера
Вы поаккуратнее - упоминать Андрея в данном контексте (в связи с китайцами) нужно осторожно - не все у нас понимают юмор :lol:
ЦитироватьВадим, вот бы сценарий с Бураном начинался со старта Энергии-Бурана...
Это не первоапрельское желание. Навеяно промотром сценария с Полюсом.
Сделаем! Нам бы сейчас с "Миром" закончить...
Еще забавная программа.
http://nitki.nnm.ru/earthview_v383
Умеет выводить реальную карту облаков.
Но хочет за это денег!
Причем покупка программы отдельно, а подписка на облака отдельно! Проклятые буржуи.
Максим, Вадим... А на каком этапе заканчивается в скринсейвере строительство "Мира"? Вчера на максимальной скорости ждал час... два модуля и всё :(
Кроме, того, можно ли [будет?] в скринсейвере (именно в "строительстве "Мира") как то управлять этапами сборки??
ЦитироватьВадим, Вам и Коваленко БОЛЬШОЕ спасибо за реалистичность работы Мира должны сказать китайцы. Будут работу со своей будующей станцией строить на основе скринсейвера.
Боюсь китайцы и так в курсе, без скринсейвера. А так хоть есть на что посмотреть.
ЦитироватьМаксим, Вадим... А на каком этапе заканчивается в скринсейвере строительство "Мира"? Вчера на максимальной скорости ждал час... два модуля и всё :(
Кроме, того, можно ли [будет?] в скринсейвере (именно в "строительстве "Мира") как то управлять этапами сборки??
Процесс заканчивается (после перестыковок двух модулей) третьим выходом в открытый космос, в ходе которого устанавливается одна панель СБ на "Квант".
Мы подумали на тему длительности сборки "Мира" и решили, что будет введена опция сохранения состояния сценария. Это позволит при следующем запуске начинать не с начала, а с момента, на котором скринсервер закончил в прошлый раз.
PS: когда мы перейдем к моделированию межзвездных перелетов, опция сохранения сценария позволит пользователю (на самой большой - 5 - скорости скринсейвера) просмотреть весь полет до Проксимы Центавра всего за 128 лет.
ЦитироватьPS: когда мы перейдем к моделированию межзвездных перелетов, опция сохранения сценария позволит пользователю (на самой большой - 5 - скорости скринсейвера) просмотреть весь полет до Проксимы Центавра всего за 128 лет.
Вот-вот :) Я уж, грешным делом, подумал, что строительство "Мира" вами исполнено в реальном масштабе времени ;) ну, а на "5ой скорости" - неделя реального времени :)
Выложу на сайт следующую версию - v1.31, исправляющую часть замечаний/неточностей предыдущей версии v1.3 (и содержащей новую текстуру звездного неба), в выходные.
Последующая версия, демонстрирующая весь цикл строительства "Мира", будет не раньше майских приздников.
Новая версия (v1.31) скринсейвера, исправляющая неточности предыдущей, уже на сайте, см. www.buran.ru/htm/scr.htm
Все доработки касаются более точного моделирования внешнего вида космических аппаратов (в основном это относится к орбитальному комплексу "Мир"), их ориентации в полете и взаимного маневрирования. В частности, в новой версии:
- доработана конструкция пассивных стыковочных узлов (конусов) на всех аппаратах и заглушек на переходном отсеке базового блока "Мира";
- уточнена конструкция фермы "Рапана" на модуле "Квант";
- изменена поперечная ориентация состыкованных кораблей со стороны базового блока "Мира" и модуля "Квант";
- исправлена общая ориентация орбитального комплекса;
- введен импульс "дожатия" при стыковке с базовым блоком орбитальных модулей "Квант-2" и "Кристалл";
- исправлена траектория облета космическими кораблями "Союз" орбитального комплекса при перестыковке - теперь она совпадает с плоскостью орбиты.
Кроме того, доработана текстура "реального" звездного неба - теперь она тоже представлена в формате GDI (которую также можно апдейтить до размера 4096х2048).
2Вадим Лукашевич
Вадим, не могу скачать текстуры земной поверхности, все четыре файла GDI. Команда "Сохранить как ..." предлагает сохранить их как файлы HTM. Качаю Оперой. Все остальные файлы, включая все текстуры (кроме Земли) скачались без проблем. Это у меня глюк, или ошибка на сайте?
Завтра попробую скачать сам, посмотрю, что и как...
Вадим, панели солнечных батарей на Кванте 2 были на одну широкую секцию короче чем на базовом блоке. Точно такие же на центральной части Спектра, а "угловые" аналогично ББ. Углы ближних к корпусам секций срезаны.
(http://i007.radikal.ru/0804/3b/157e2fbd04e5.jpg)
Цитировать2Вадим Лукашевич
Вадим, не могу скачать текстуры земной поверхности, все четыре файла GDI. Команда "Сохранить как ..." предлагает сохранить их как файлы HTM. Качаю Оперой. Все остальные файлы, включая все текстуры (кроме Земли) скачались без проблем. Это у меня глюк, или ошибка на сайте?
Дополняю: При клике левой кнопкой мыши по имени файла (например planet_ru.gdi) выдаётся следущее:
Not Found
The requested URL /Buran_screensaver/4096/planet_ru.gdi was not found on this server.
Apache/1.3.37 Server at www.buran.ru Port 80
вот смотрел смотрел и подумал что все таки экшена нехватает, вот сделать бы что бы при получении ускорения камера немного отставала а затем догоняла обьект, тогда и ненадо уведомлять что произошел разгон и так все будет понятно.
ЦитироватьЦитироватьВадим, не могу скачать текстуры земной поверхности, все четыре файла GDI. Команда "Сохранить как ..." предлагает сохранить их как файлы HTM. Качаю Оперой. Все остальные файлы, включая все текстуры (кроме Земли) скачались без проблем. Это у меня глюк, или ошибка на сайте?
Дополняю: При клике левой кнопкой мыши по имени файла (например planet_ru.gdi) выдаётся следущее:
Not Found
The requested URL /Buran_screensaver/4096/planet_ru.gdi was not found on this server.
Apache/1.3.37 Server at www.buran.ru Port 80
Да, подтвердилось. Буду разбираться, в чем дело
ЦитироватьВадим, панели солнечных батарей на Кванте 2 были на одну широкую секцию короче чем на базовом блоке. Точно такие же на центральной части Спектра, а "угловые" аналогично ББ. Углы ближних к корпусам секций срезаны.
Постараемся учесть в следующей версии
ЦитироватьЦитироватьЦитироватьВадим, не могу скачать текстуры земной поверхности, все четыре файла GDI. Команда "Сохранить как ..." предлагает сохранить их как файлы HTM. Качаю Оперой. Все остальные файлы, включая все текстуры (кроме Земли) скачались без проблем. Это у меня глюк, или ошибка на сайте?
Дополняю: При клике левой кнопкой мыши по имени файла (например planet_ru.gdi) выдаётся следущее:
Not Found
The requested URL /Buran_screensaver/4096/planet_ru.gdi was not found on this server.
Apache/1.3.37 Server at www.buran.ru Port 80
Да, подтвердилось. Буду разбираться, в чем дело
Разобрался быстро - я их, склеротик, забыл выложить на сайт! :lol:
Все равно не грузится :-(
ЦитироватьВсе равно не грузится :-(
Так я и говорю -
забыл выложить на сайт
ЦитироватьА.Коваленко писал(а):
Все равно не грузится
Всё ещё нет :( :( :(
Сделаю сегодня-завтра и сразу же сообщу здесь. Сейчас я должен в первую очередь отработать вопросы по заделу для будущих версий, см. рис.:
(http://www.buran.ru/sinsheim/gurkolet.jpg)
Мало не покажется! :wink:
Мама! Гурколёт!!!! :shock:
А как же анимация населения, дохнущего как клопы от фторного выхлопа (или там был радиоактивный?) :)
ЦитироватьА как же анимация населения, дохнущего как клопы от фторного выхлопа
Читайте меня раннего: :lol:
ЦитироватьМало не покажется! :wink:
Ужос! Дельта-Трип... ой, Клипер! :D
када первый полёт?????
Одного горшка нехватает!
Самого наваристого :D
(http://i022.radikal.ru/0804/5e/371e043face5.jpg)
ЦитироватьОдного горшка нехватает!
Самого наваристого :D
Ещё не вечер! Там вообще пока много чего не хватает ;)
а почему ДУ ориентации на каждой панели/плоскости в ряду по 4 штуки (на Буране тоже так же)???
Я думаю - это горячее резервирование, ну и возможность складывания импульсов при необходимости
ЦитироватьОдного горшка нехватает!
Самого наваристого :D
(http://i022.radikal.ru/0804/5e/371e043face5.jpg)
У него исчо всё впереди.
Кстати кто-нибудь знает (или догадывается :wink: ), что на отрезанных надписях. А то выдел эту картинку только в обрезанном виде.
Командный отсек, бытовой и рабочий отсеки, основные баки рабочего тела, ДТРДФ и ГПВРД.
(http://i024.radikal.ru/0804/14/8d00d77607a9.jpg)
(http://i045.radikal.ru/0804/75/ec367ea05c9b.jpg)
ЦитироватьЦитироватьА.Коваленко писал(а):
Все равно не грузится
Всё ещё нет :( :( :(
Теперь ДА, см. www.buran.ru/htm/scr.htm
Ещё раз спасибо.
В мае все будет круче :wink:
(http://www.buran.ru/sinsheim/scr_buran.jpg)
Вниманию Андрея Коваленко:
если сравнить с реальным фото
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5435.jpg)
то получается, что "Кристалл" у нас повернут на 180 градусов вокруг продольной оси!!!
Мы все делали по реальной кинематике, и вот вылезла такая панама... В чем дело?!
Может быть, мы ранее "снесли" с "Кристалла" на "Квант" не ту солнечную батарею?!
Вадим, отвечу за А. Коваленко. Гнёзда манипуляторов на голове
ПхО базового блока разверни на 90 градусов по оси "Х" и всё срастётся.
(http://i025.radikal.ru/0804/75/9ab919abd2ab.jpg)
(http://i040.radikal.ru/0804/67/050c86dfb1f8.jpg)
For: Вадим Лукашевич.
Прошу прощения, за запоздалый вопрос, может это уже объяснено: У Су-27КМ была ли концевая крутка крыла? Например, в статье в Популярной механике следов ответа нет... Если на вопрос ответить "НИЗЗЯ!..", то долее по вопросу молчу.
ЦитироватьFor: Вадим Лукашевич.
Прошу прощения, за запоздалый вопрос, может это уже объяснено: У Су-27КМ была ли концевая крутка крыла? Например, в статье в Популярной механике следов ответа нет... Если на вопрос ответить "НИЗЗЯ!..", то долее по вопросу молчу.
Твердо не знаю, но уверен - наверняка была!
Кстати, на нашей 3D-модели Су-27КМ есть неточность - крыло на нем от "Беркута", т.к. отсутствует концевой узел подвески, как на всех Су-27
For: Вадим Лукашевич.
О варианте Су-27КМ с иным крылом кое-что найти можно, ужасного качества "с 6м. сильно уменьшенное", но всё равно основное видно неплохо... Должно было получиться очень даже неплохо.
А что касается других машин с КОС Сухого, например С-52 ( кажется, его фото тоже были в стаьте, вроде даже "очень известного человека") вот там тоже непонятно до конца, ракурсы прямо как по инструкциям... :?
Вообще-мало понятно, как "делается" крутка крыла у КОС, по сравнению с обычным... X-29 например, его крыло - "зеркально", по сравнению с нормальными крыльями... В смысле крутки.
И в чём, всё таки , преимущество крутки, по сравнению с прямым крылом?
Пардон. На русском что-либо не найти... :cry:
Я так понимаю, что речь идет о геометрической, а не об аэродинамической крутке. Геометрическая крутка обеспечивает оптимальный установочный угол профилей (сечений) крыла с учетом аэроупругости конструкции.
Что же касательно литературы, то поищите любой учебник по конструкции самолета (например, Г.Житомирского), "Проектирование самолетов" под ред. Егера или возьмите энциклопедию "Авиация". Там все нормально описано.
Ну а теперь по теме.
Работа над следующей версией, в которой мы завершим строительство "Мира", близится к завершению - началась отладка и шлифовка. Вот несколько скриншотов:
1. Полет КК "Союз-спасатель":
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1_4a_1.jpg)
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1_4a_2.jpg)
2. Стыковка "Спектра":
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1_4a_3.jpg)
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1_4a_4.jpg)
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1_4a_5.jpg)
3. Ну а на эту конфигурацию я смотрел несколько часов! Зарядил ее через HDMI-канал напрямик на 50-дюймовую плазму: должен доложить - красота обалденная!
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1_4a_6.jpg)
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1_4a_7.jpg)
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1_4a_8.jpg)
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1_4a_9.jpg)
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1_4a_10.jpg)
4. Окончательная конфигурация комплекса:
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1_4a_11.jpg)
(http://i035.radikal.ru/0805/93/6ea25f660fab.jpg)
Способ укладки панелей при выведении на базовом блоке, Кванте 2, Спектре другой.
Да, я это знаю, но не знаю, какой именно! Подскажите, а еще лучше - нарисуйте, мы поправим.
Вкратце так: плоскость панелей разворачивается перпендикулярно продольной оси модуля (блока), правые и левые консоли секций складываются пополам вдоль оси вращения батареи, далее секции складываются "гармошкой". При выведении Кванта 2 и Спектра консоли некоторых секций развернулись не до конца. Схемку накидаю позже (постараюсь через день).
(http://i044.radikal.ru/0805/ad/9fea40755668.jpg)
Итак, новая версия (v1.4) скринсейвера уже на сайте, см. www.buran.ru/htm/scr.htm
Мы практически закончили нашу стройку!
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5535.gif)
В итоге смоделированы все стадии строительства станции в период с апреля 1987 г. до сведения с орбиты 23 марта 2001 г. В процессе сборки к начальной конфигурации станции в составе базового блока и астрофизического модуля "Квант" последовательно пристыковываются орбитальные модули "Квант-2", "Кристалл", "Спектр" и "Природа". Вы увидите уникальные операции - перестыковки модулей станции с осевого стыковочного узла базового блока на боковые с помощью небольших манипуляторов (мы смоделировали все перестыковки модулей). По сравнению с предыдущей версией добавилось два выхода в открытый космос (с новой озвучкой разговоров), в итоге общее количество ВКД достигло пяти:
- в четвертом выходе космонавты установят на "Кванте" вторую солнечную батарею;
- в пятом выходе космонавты проконтролируют раскрытие антенны на модуле "Природа".
Добавлен эксперимент "Родео" по взаимному маневрированию космических кораблей "Союз" вокруг "Мира", в том числе и стыковку "Союза-спасателя" к модулю "Кристалл". Особое внимание при создании версии v1.4 уделялось точному моделированию динамических операций (облеты, отлеты, ориентация, импульсы дожатия и т.д.) и устранению неточностей предыдущей версии.
Мы отступили от исторической правды только в одном: перед приходом модуля "Природа" к "Миру" стыковался американский шаттл - у нас же вместо шаттла к "Миру" стыкуется наш "Буран", как и было первоначально запланировано его создателями.
Общий сценарий стал очень длительным - у меня, например, на самой большой (пятой) скорости для всего просмотра требуется не менее 40 минут, поэтому для удобства просмотра введена возможность не только перескакивать вперед на интересующие этапы сборки комплекса, переключаясь между камерами обзора, но и даже приостанавливать/возобновлять его сборку в любой момент!
Также после стыковки "Кристалла" можно перевести на него (с базового блока) обзорную камеру - в этом случае связка "Мир"-"Буран" хорошо центруется на экране.
Добавил в звук мелодию Голубая планета из к/ф "Большое космическое путешествие" и включил Стыковку с Бураном. Получилось здорово!!
Вадим спасибо!
ЦитироватьДобавил в звук мелодию Голубая планета из к/ф "Большое космическое путешествие" и включил Стыковку с Бураном. Получилось здорово!!
Вадим спасибо!
А ссылочку на мелодию можно?
Я сам у себя использую музыку Д.Моруани, А.Парсона или кое-что из Пинк-Флойда. Ну и отдельные вещи из классики.
PS: а спасибо больше Максиму, чем мне - это его голова и его руки! Я так, "сбоку постоял" :oops: (в смысле придирчивый заказчик :lol:, которого вечно все не устраивает и он постоянно требует что-то исправить :wink: )
PPS: я предлагаю сделать звучание не только одной мелодии, а указывать где-нибудь в меню путь к директории, в которую можно было бы помещать любое число mp3-файлов. Но у Максима есть опасения по нарушению копирайта, поэтому пока так, как сделано (кодек встроен, но никаких внешних следов не видно)
Я брал от сюда "Голубая Планета" (Большое космическое путешествие)
http://ifolder.ru/4513531
Вадим, от человека со стороны, с непредвзятым взглядом на скринсевер, поступил резонный вопрос:
- а что первый спутник вот сразу так и материализовался в космосе?
Нарисовать бы хотябы кончный этап вывода, развёртывание антенн.
Честно говоря, я не совсем представляю как это было на самом деле.
Где были эти "усы" при выводе, и как они разворачивались.
ЦитироватьЧестно говоря, я не совсем представляю как это было на самом деле.
Где были эти "усы" при выводе, и как они разворачивались.
Никак не разворачивались, сразу так и были (уложены снаружи вдоль конической поверхности переходника). Только спереди был небольшой обтекатель, но он ведь есть?
ЦитироватьВадим, от человека со стороны, с непредвзятым взглядом на скринсевер, поступил резонный вопрос:
- а что первый спутник вот сразу так и материализовался в космосе?
Нарисовать бы хотябы кончный этап вывода, развёртывание антенн.
Честно говоря, я не совсем представляю как это было на самом деле.
Где были эти "усы" при выводе, и как они разворачивались.
Да, мы к этому планируем вернуться, как только закончим с "Бураном".
Мы собираемся доработать этап выведения для всех КА (Спутник, Союз, Буран/Скиф/Полюс, МАКС), кроме орбитальных станций.
ЦитироватьМы собираемся доработать этап выведения для всех КА (Спутник, Союз, Буран/Скиф/Полюс, МАКС), кроме орбитальных станций.
Было бы здорово... :roll: :) Что, и старт с земли будет? :)
Спасибо Вам обоим, скринсейвер замечательный :)
А вам не приходила в голову идея склепать на его основе простенькую познавательно-информационную ИГРУ для школьников? ;)
в голову приходит только симулятор полета КК,
как думаете какие простые игры можно из этого сделать (не превращая тупо в аркаду)
ЦитироватьЧто, и старт с земли будет? :)
Будет и баллистический спуск. И эвакуация космонавтов из СА. И лежка южнокорейской космонавтки в госпитале.
Жалко, что не все пользователи Висты это увидят...
Если Орбитер - это в первую очередь точность физической модели, то скринсейвер "Буран" - это точность внешнего вида. Наверное, в этом смысле он хорош для детей помладше... скажем, школьников :) и - любителей истории космонавтики :) .
Хм, может, голос за кадром сделать? На русском языке объяснять, что и как происходит? У нас на форуме Левитаны есть?..
Цитировать...то скринсейвер "Буран" - это точность внешнего вида...
Ну до этого ещё пахать и пахать.
Цитировать...Наверное, в этом смысле он хорош для детей помладше...
:!:
ЦитироватьЦитировать...Наверное, в этом смысле он хорош для детей помладше...
:!:
Все, баста! Здесь эта тема закрыта!
Продолжение см. на http://www.mosparents.ru/forum/viewforum.php?f=4&sid=81440c18ed1edbb1bebeb0920c0d40ed
ЦитироватьЖалко, что не все пользователи Висты это увидят...
А счем это связано??
Запускали скринсевер на Висте.
ЦитироватьЦитироватьЖалко, что не все пользователи Висты это увидят...
А счем это связано??
Запускали скринсевер на Висте.
Правда? И каков результат? У меня на Home Basic не получилось :-(
Вероятно, зависит от того, есть ли интерфейс аэро. Он у минимальных версий Висты не ставится. И на слабых машинах тоже автоматически не ставится, даже если есть в устанавливаемой версии.
Нет у меня Аэро, отсутствует он в Home Basic. Разве скринсейвер требует Аэро?
http://www.microsoft.com/windows/products/windowsvista/footnotes.mspx
ЦитироватьWindows Vista Footnotes
A. Windows Aero, Windows Flip 3D navigation, Scheduled and Network Backup, Windows Meeting Space, and Tablet Technology are available in Windows Vista Home Premium, Windows Vista Business, and Windows Vista Ultimate.
У меня на ноуте стоит Vista Home Premium, но скринсейвер "не работает". Так что вряд ли дело в Aero. Можно просто запустить, как обычную программу, выполнив следующие действия:
Кликнуть правой кнопкой мыши на BuranScreensaver.
Выбрать режим "Запуск от имени администратора".
ЦитироватьЦитироватьЦитироватьЖалко, что не все пользователи Висты это увидят...
А счем это связано??
Запускали скринсевер на Висте.
Правда? И каков результат? У меня на Home Basic не получилось :-(
Запускали на премиум - всё нормально отрабатывает. Посмотрели полностью сборку Мира.
Может я не понял - не работает именно как скринсевер?
ЦитироватьМожет я не понял - не работает именнго как скринсевер?
Да, если не отключить UAC, то не работает.
На сайте появилась последняя версия (v1.41) скринсейвера, см. www.buran.ru/htm/scr.htm
В новой версии сделаны мелкие исправления предыдущей версии:
1) звуки дальностей и стыковок теперь работают в течение всего сценария.
2) немного подправлены движения космонавтов
3) исправлен ряд мелких ошибок.
4) теперь в меню, если тени выключены, то галки качества становятся неактивными.
ЦитироватьЦитироватьЧто, и старт с земли будет? :)
Будет и баллистический спуск. И эвакуация космонавтов из СА. И лежка южнокорейской космонавтки в госпитале.
Жалко, что не все пользователи Висты это увидят...
а кроме шуток, старт Бурана того стоит. а еще хотелось бы совместить его с документальным видео старта и посадки. т.е показать весь полет полностью. Для тех кто о Буране не знает эффект будет шокирующим.
Для того кто видит Буран первый раз он кажется шаттлом. Потом они понимают что на крыльях шаттла не может быть красного флага,
им кажется что это всего лишь анимация какого-то не реализованного проекта. А вот когда увидят документальные кадры эффект будет совсем другой...
Можно покрутить камеру вокруг старта, сделать морфинг (переход) на видео, старт, переход на анимацию, показать то чего не видели из-за низкой облачности, полет, вид из кабины, посадку и переход на видео посадки. учитывая приближающуюся круглую дату оно того стоит.
а теперь остальные мелкие замечания. Можно добавить опцию для сохранения положения камеры относительно станции и земли?
Потому как постоянное вращение вокруг просто надоело. Мало того что вращается так еще и тормозит, изображение идет рывками.
у меня на работе машина с двумя мониторами, естественно что скринсэйвер работает только на одном мониторе и карта не справляется (машина то уже старая, но двухпроцессорная, это не два ядра а два xeona по 3.2, к сожалению для работы пока хватает, хотя иногда и поглюкивает - xeon всетаки, что с него взять)...
Единственный вариант это остановить вращение и поставить скорость на минимум. Выглядит приемлемо но каждый раз вручную запускать скринсэйвер... И хотел бы кое-кого при случае подколоть, поставив маленькую задержку на запуск, да не получится.
Кстати, по поводу подколоть, как насчет боевого варианта и бомбежки потенциального противника? потенциальному противнику шок будет обеспечен ;)
... надеюсь меня не уволят ;)
Итак, новая версия готова, и в ближайшие дни я выложу ее на сайт.
внешние изменения настолько серьезны, что вкупе с прочими доработками мы "перескочили" через очередность нумерации - новая версия имеет индекс v1.43
Основные переработки касались сцены - нам удалось "снизить" орбиту КА и коренным образом переработать текстуры и атмосферу. Подробное описание отличий новой версии от предыдущей я дам позже, а сейчас несколько скриншотов примерно одинаковых ракурсов для сравнения:
1. Полет над одним и тем же участком земной поверхности:
"старая" версия v1.41:
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1-41.jpg)
версия v1.43:
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1-43.jpg)
2. соответственно вид комплекса "Мир"/"Буран" в схожих ракурсах:
"старая" версия v1.41:
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1-41_1.jpg)
версия v1.43:
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1-43_1.jpg)
"старая" версия v1.41:
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1-41_2.jpg)
версия v1.43:
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1-43_2.jpg)
"старая" версия v1.41:
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1-41_3.jpg)
версия v1.43:
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1-43_3.jpg)
"Как говорит шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (с)
Новая версия стала значительно более похожа на реальную картинку. Сравните (без учета различий в освещенности) - реальность:
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1-43_real.jpg)
и версию v1.43:
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1-43_real2.jpg)
PS: для дальнейшего улучшения картинки к новой версии будут прилагаться два патча с комплектами текстур (поверхность, ночные города и облака) 2048х2048 (использованы на приведенных скриншотах) и 4096х4096 пикс.
Да, "снижение" орбиты относительно предыдущей версии скринсейвера впечатляет, ибо раньше казалось (если слегка прикинуть по кривизне Земли), что высота орбиты более 2500 км :) Однако, все равно до реальности далековато - о чем и свидетельствует последний пример "картинок".
Кроме того, Вадим, Максим! Есть огромное пожелание перепаковать ЦЕЛИКОМ скринсейвер под различные конфигурации ("мощность") видеокарт! Пусть их будет три: "сильная", "средняя", "слабая" машины... Соответсвенно, в них будут стоять текстуры разного разрешения. Чтобы не заморачиваться на скачивание отдельных патчей. Ну, и само-собой, оставить "все как было раньше", для любителей менять текстуры вручную...
Здравствуйте.
Начну сначала: почти все текстуры в скринсавере теперь сжатые, поэтому, это дает возможность загрузить в 2 раза больше текстур, значительно повысив при этом детализацию Земли.
Именно поэтому мы и пошли на уменьшение высоты обиты, потому что больше людей смогут позволить себе использовать большие текстуры.
Хотя сейчас высота орбиты все равно еще слишком высокая.
Насчет скачивания больших текстур - теперь они будут представлены в виде отдельного инсталлятора, поэтому возни с копированием их в скринсавер будет значительно меньше.
Базовая версия скринсавера по прежнему будет содержать только самые маленькие текстуры. Это связано с тем, что инсталлятор скринсавера должен быть только один - а все остальное скачивается по желанию.
Кроме того, базовая версия должна предъявлять минимальные требования к компьютеру - другими словами, она должна запускаться у максимального числа людей.
У меня пока всё :)
ЦитироватьДа, "снижение" орбиты относительно предыдущей версии скринсейвера впечатляет, ибо раньше казалось (если слегка прикинуть по кривизне Земли), что высота орбиты более 2500 км :) Однако, все равно до реальности далековато - о чем и свидетельствует последний пример "картинок".
Конечно, до идеала далеко, но мы к нему постепенно приближаемся. В принципе, уже с использованием сегодняшнего подхода можно сделать практически такую же картинку, но вот только не факт, что она вообще будет запускаться на любом компе, кроме самого навороченного. Поэтому мы идем по пути последовательного приближения :wink:
С некоторой натяжкой можно сказать, что с кривизной уже в принципе все нормально - есть масса фотографий "Мира" и МКС с такой же или еще большей кривизной горизонта. Кстати, возвращаясь к этим двум картинкам:
реальность:
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1-43_real.jpg)
и версия v1.43:
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1-43_real2.jpg)
Так вот, этот ракурс ( с такой же ориентацией комплекса относительно горизонта) на предыдущих версиях вообще толком получить не удается!
PS: кстати, Максим, на этих двух картинках отчетливо видно, что у нас блок выносных двигателей на ферме в самом деле непропорционально больше, чем был на оригинале. Его можно смело уменьшить в полтора раза.
PPS: Игорю Суслову - зато у нас на "Мире" видно больше деталей! :lol:
при желании Вы можете "поиграться" с настройками освещенности комплекса, добавив контрастности (увеличить свет на освещенной стороне аппаратов и сделать более насыщенными, т.е темными тени). В этой теме http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=4208&postdays=0&postorder=asc&start=255 я выкладывал значения "своих" настроек. Тогда комплекс будет смотреться еще более реалистично. Но тут есть один минус - космические аппараты будет хуже видно в земной тени.
ЦитироватьЗдравствуйте.
Начну сначала: почти все текстуры в скринсавере теперь сжатые, поэтому, это дает возможность загрузить в 2 раза больше текстур, значительно повысив при этом детализацию Земли.
Именно поэтому мы и пошли на уменьшение высоты обиты, потому что больше людей смогут позволить себе использовать большие текстуры.
Хотя сейчас высота орбиты все равно еще слишком высокая.
Насчет скачивания больших текстур - теперь они будут представлены в виде отдельного инсталлятора, поэтому возни с копированием их в скринсавер будет значительно меньше.
Базовая версия скринсавера по прежнему будет содержать только самые маленькие текстуры. Это связано с тем, что инсталлятор скринсавера должен быть только один - а все остальное скачивается по желанию.
Кроме того, базовая версия должна предъявлять минимальные требования к компьютеру - другими словами, она должна запускаться у максимального числа людей.
У меня пока всё :)
Пользуясь случаем - огромное СПАСИБО[/size] Вам (Максим, если не ошибаюсь? :) ) за Вашу работу! :)
А Вадима я уже благодарил... ;)
А я ещё подожду... А то скачивать каждый раз по 19 МГб, а потом получаю тапком :) за счёт за и-нет...
в скринсэйвере (1.41) есть один неприятный баг - он проявляется если после запуска ничего не трогать и оставить камеру вращаться вокруг Мира. после ночи работы он начинает подергиваться при вращении. условно говоря поворот на шаг вперед, поворот на шаг назад, два поворота вперед. похоже на постепенное накопление ошибки. когда оно точно появляется не следил, машина на ночь не выключается, утром приходишь - дергается - несолидно.
Если после запуска вручную остановить вращение то таких проблем нет.
SpaceR
Спасибо, я рад, что Вам понравилось.
Мы стараемся :)
AceIce
В чём-то Вы правы, ибо что-то принципиально новое появится именно в следующей версии.
kpt
Спасибо за наблюдение, мы это уладим :)
Юрию Кульчицкому:
Юрий, мы приступаем к следующей версии - задумали серьезно доработать "Буран", показав ВЕСЬ его полет, от старта до посадки. Я сброшу Максиму Ваши видеоролики старта (с отделением параблоков) и выхода на орбиту. Но ему для облегчения работы очень желательно иметь стартовый комплекс в 3DMAX.
Всем:
киньте ссылку на Гугль со спутниковыми снимками Байконура - мы оттуда возьмем детальные текстуры стартового и посадочного комплексов.
PS: болею, блин, но сегодня постараюсь выложить версию v1.43 (с первым патчем текстур 16х2048х2048) на сайт.
ЦитироватьВсем:
киньте ссылку на Гугль со спутниковыми снимками Байконура - мы оттуда возьмем детальные текстуры стартового и посадочного комплексов.
Вадим,
http://images.google.com/images?hl=ru&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&q=%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%80&spell=1
http://maps.google.com/?ie=UTF8&om=1&z=16&ll=45.911048,63.31938&spn=0.013586,0.026994&t=k
Оно?
Оно! :D
Итак, версия v1.43 уже на сайте. Скачать ее можно со страницы www.buran.ru/htm/scr.htm
Как я уже говорил, в новой версии (v1.43) скринсейвера вид Земли совершенно преобразился. Посмотреть это можно здесь. (http://www.buran.ru/images/jpg/earth1.jpg)
Это удалось достичь увеличением количества поверхностных текстур с 4 до 16 и переработкой атмосферы с добавлением воздушной дымки. Все вместе позволило визуально значительно "снизить" орбиту космических аппаратов при одновременном улучшении качества изображения за счет полного исключения стыков текстур, формат которых заменен с TGA на DDS.
Кроме того, для повышения реалистичности угловой размер Луны уменьшен, но зато теперь теневая сторона Земли освещается призрачным лунным светом.
Также доработан сценарий орбитального комплекса "Мир" - стыкующийся "Буран" несет в грузовом отсеке блок дополнительных приборов, а после отстыковки "Буран" делает "кувырок через голову" для построения ориентации для выдачи тормозного импульса.
Базовая версия (v1.43) скринсейвера содержит комплекты текстур 16х1024х1024, но к ней прилагается патч с текстурами 16х2048х2048; в ближайшее время будет готов патч с текстурами 16х4096х4096 (сейчас облака заметно "цифрят", но после установки нового патча они тоже будут выглядеть "как доктор прописал").
И последнее: перед установкой версии v1.43 рекомендуем удалить предыдущую версию.
PS: Что интересно - при тестировании новой версии я использовал кнопку 'PrtScr' в режиме двух мониторов и получил результат, которого сам не ожидал: панорамные виды! Вот иконка одного из них
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5772.jpg)
увеличить (http://www.buran.ru/images/jpg/v1-43_Mir_wide_1.jpg)
Начал обновлять оформление страницы www.buran.ru/htm/scr.htm
в частности, заменять анимированные GIF'ы, и стало очень хорошо видно разницу между новой v1.43 (слева) и предыдущей (справа) версиями:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5774.gif) (http://www.buran.ru/images/gif/scr3old.gif)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5775.gif) (https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/3750.gif)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5776.gif) (https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5777.gif)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5778.gif) (https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5779.gif)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5780.gif) (http://www.buran.ru/images/gif/scr_v13old.gif)
Патч с текстурами 16х2048х2048, работавший некорректно (он не всегда :wink: заменял текстуры 16х1024х1024 на 16х2048х2048), заменен на новый, закачать который можно оттуда же - www.buran.ru/htm/scr.htm
Кроме того, новый патч содержит более "холодные", т.е. более "синие" текстуры - океаны Земли с новыми текстурами выглядят из космоса более натурально.
Добавлен патч, содержащий 16 текстур облачности с разрешением по 2048х2048. Закачать его можно со страницы скринсейвера www.buran.ru/htm/scr.htm
PS: кстати, на странице http://soft.softodrom.ru/ap/p7310.shtml появилось два отзыва по последней версии:
1. "Огромное спасибо Максиму Сычеву! Отличный проект! Главное что Отечественный. На уроках астрономии крутил детям - восторгу не было предела".
2. "В ХР не работает. Автор перестарался или что то забыл".
Понять бы, почему у человека в ХР (!?) ничего не пошло...
По статистике, почти у всех, у кого не работает в XP, не установлены драйвера на видеокарту.
Один раз причиной был, как ни странно, Framework.NET. После его удаления, все заработало.
Надо будет в будущем сделать проверку наличия драйвера и прям так и писать перед стартом - установите драйвер на видеокарту.
Просьба ко всем следующая - накидайте сюда фотографий (или ссылок) "космических" рассветов/закатов. Нам интересен вид (с орбиты ИСЗ) Солнца и окружающих его слоев земной атмосферы во время его захода за горизонт и изменение его вида (и окраски) по мере его погружения в атмосферу (облачность). А также интересны атмосферные явления (зарево, кажущее "вспучивание" атмосферы и т.д.), при этом наблюдающиеся.
На сайт выложена немного подновленная версия скринсейвера 1.43.1, см. www.buran.ru/htm/scr.htm
В этой версии уменьшены звезды и немного доработан вид (точнее сказать, цвет) атмосферы в зависимости от угла возвышения Солнца над горизонтом. Эта модель атмосферы не окончательная, т.к. работа над ней продолжается.
Также выложены обновленные патчи земных текстур: дневной поверхности, света ночных городов и облачного покрова. Текстуры представлены в двух разрешениях - 16х2048х2048 и 16х4096х4096, соответственно получилось шесть патчей. Замечу, что с текстурами с максимальным разрешением картинка получается весьма и весьма! :wink:
Еще новшество - при запуске скринсейвер тестирует видеокарту компа на предмет максимального размера поддерживаемых текстур и начичия установленных драйверов
ЦитироватьКстати, по поводу подколоть, как насчет боевого варианта и бомбежки потенциального противника? потенциальному противнику шок будет обеспечен ;)
Подколоть, конечно, можно, но в этом случае мы лишимся всех наших консультантов, отступим от исторической правды и скатимся на уровень обычной стрелялки, что по любой из трех указанных причин недопустимо.
Цитироватькакой-то загон с освещением, солнце давно за горизонт заходит а станция (корабль) освещается также ярко и в определенный момент почти точно на противоположной (ночной) стороне земли резко освещение падает.
Исправлено!
На сайт выложена очередная подновленная версия скринсейвера 1.43.2, см. www.buran.ru/htm/scr.htm
В этой версии чуть-чуть доработаны цветовые оттенки атмосферы и атмосферной дымки в предзакатной/предрассветной области и исправлена солнечная подсветка космических аппратов по мере погружения/выхода в/из земной тени.
ЦитироватьА я ещё подожду... А то скачивать каждый раз по 19 МГб, а потом получаю тапком :) за счёт за и-нет...
Уже пора! :)
(не в смысле тапком, а скачивать)
ЦитироватьЦитироватьКстати, по поводу подколоть, как насчет боевого варианта и бомбежки потенциального противника? потенциальному противнику шок будет обеспечен ;)
Подколоть, конечно, можно, но в этом случае мы лишимся всех наших консультантов, отступим от исторической правды и скатимся на уровень обычной стрелялки, что по любой из трех указанных причин недопустимо.
надо уточнить что подразумевались варианты с БОРами показанные в серии ударная сила: Космический Буран (комментарии Сотникова и Гудилина).
если это отход от документальной истории то тогда получается что в ударной силе был показан блеф? так или иначе связанный с текущей ситуацией вокруг размещения оружия в космосе?
Дело вот в чем - меня упрекают за явную милитаристскую направленность скринсейвера, хотя я считаю, что это не так. В том смысле, что вся наша космонавтика в большинстве своем имела военные и пропагандистские цели, что мы и демонстрируем наглядно, стараясь выверить основные операции и поясняя, что происходит на экране.
Но в нашей космонавтике были рельные объекты, незавершенные проекты и перспективные дальнейшие приложения незавершенных проектов. Ударные "БОРы" как раз и относятся к последнему типу. Т.е. к ним есть смыл обращаться, когда две первые, более известные и реальные категории уже реализованы - ведь скринсейвер рассчитан в том числе и на юзеров, которые вааще ничего не слышали не только о "БОРах", но и, например, о Гагарине. Поэтому у нас есть некая своя система приоритетов:
1. Т.к. мы начинали с "Бурана" и скринсейвер носит его имя, то мы сначала должны полностью отработать ету тему. Здесь в планах - моделирование (показ) всего полета "Бурана", от старта до посадки;
моделирование несостоявшегося, но реально готовившегося второго полета 2К1; показ в действии боевого варианта "Бурана" с противоспутниковым комплексом; показ версии "Бурана"-танкера для снабжения "Скифов";
2. Доработка уже имеющихся приложений - первого спутника, КК "Союз", показ старта МАКСа с "Мрии";
3. КК "Восток"
4. КК "Восход"
5. Варианты АКС "Спираль"
6. КК "Клипер"
Куда-нибудь сюда должен войти и "Гурколет" МГ-19 - уж больно интересный проект. И перспективный :wink:
Когда мы это сделаем (а это объем, который может потребовать срок в несколько лет), то можно попробовать взяться за интересные "фишки", например - смоделировать нашу "лунную" экспозицию.
Вообще идей много, просто на все не хватает времени. Например, мы с Максимом больше года назад обсуждали возможность детального моделирования атмосферы Юпитера - были интересные идеи моделирования атмосферы не текстурами, а детальным воспроизведением вихрей и встречного движения поясов.
из военки в скринсэйвере только скиф и полюс которые ну никак не рассчитаны на ее пропаганду.
скорее всего это просто манипуляция по каким-то другим мотивам.
Проблема в том что многие интересные, эффектные и оригинальные факты просто замалчиваются и принижаются, а те кто смог решить все проблемы, создать все это, лишаются заслуженного уважения. Или нет пророка в своем отечестве, или информационная война со времен развала союза так никогда и не заканчивалась.
Пора вставить сюда фрагмент текста написанного еще год назад по поводу обсуждения Беркута. К сожалению не смог тогда зарегестрироваться на форуме из-за откровенного торможения администраторов, было очень противно, отвык я от такого, да и хлопот с очередным своим творением хватало... это был ответ старому:
Любая серьезная контора делает прототипы, которые никогда не пойдут в серию, но на них проверяются и отрабатываюся новые решения и концепции. Это знает любой разработчик, через это проходит каждый кто реально довел до серийного производства ну хоть что-то, и по большому секрету ;) могу сказать что буржуев это тоже происходит регулярно...
А теперь по поводу Беркута и его места в истории. Его разработчики сделали то во что обычный буржуйский инженер может просто не поверить и у них есть полное право гордиться своей машиной.
Убедился на своем опыте. Лет пять назад во время обеда показал фотографию Беркута в полете своему соседу по работе. Я никода не забуду КАК он сказал что это фотошоп... Человек понял сложность задачи но он просто не верил в то что в бывшем Союзе ее решили! По лицу было видно что он не верил даже тогда когда я объяснил что Беркут был показан на авиасалоне и при желании в сети можно найти другие фотографии и видео полета... я сидел и не знал как сдержать себя чтоб не рассмеяться ему в лицо и не нажить себе врага... (Тут следует добавить что он выходец из среднего класса, закончил приличный универ, математик, защитил phd и ключевой момент в том что он умеет думать своей(!) головой, т.е. уровень развития явно выше уровня среднего обывателя. К авиации прямого отношения не имеет но на международных авиасалонах бывал неоднократно.)
Беркут действительно производит впечатление. Самое интересное что где-то через год после его показа в Москве его сборная пластмассовая модель появилась практически во всех магазинах игрушек наравне с Т-34, немецкими тиграми, и прочей широко известной военной техникой...
Поэтому в истории Беркут останется надолго, как бы ни старались некоторые идиоты ;) и ниччего они с этим не сделают! ;)
Надеюсь что умные поймут ситуацию, а остальных только могила исправит...
Самое печальное в том воинствующие ламеры типа старого совсем не так безобидны как это может показаться на первый взгляд.
По сути они последовательно и методично убивают интерес к космонавтике. Их цель - разочаровать всех кого можно.
Именно поэтому скринсейвер должен показывать то что интресно, вызвать интерес чем-то оригинальным, о чем раньше знали только немногие, то что хотели увидеть но не могли. Я бы в него добавил Бурю. И не важно что это военка. Важно то что она была до шаттла. И пускай теперь наса отмазывается от обвинений что цру помогло им с компоновкой шаттла ;)
И еще, честно говоря сомневась что мальчишек можно заинтересовать Востоком и Восходом. Просто они скорее всего это хоть краем уха да слышали, это общеизвестные факты которые детьми особенно не ценятся. Да, это очень важный исторический факт, но не в детской (или подростковой) системе ценностей, это то что надо учить в школе. А вот что-то новое (Клиппер) или неизвестное - тут хлебом не корми а дай посмотреть.
Кстати говоря мальчишки любят поиграть в войну и военная техника им ох как интересна, не дадут им свою - будут интересоваться чужой. Поэтому не так тут все просто с военкой.
За высказанное мнение по поводу скринсейвера спасибо (будем работать, исходя их вышеприведенного плана и наличия готовых 3D-моделей), но есть только одно замечание - не нужно так "наезжать" на Старого, т.к. он не в состоянии здесь ответить.
Цитировать...
Самое печальное в том воинствующие ламеры типа старого совсем не так безобидны как это может показаться на первый взгляд.
По сути они последовательно и методично убивают интерес к космонавтике. Их цель - разочаровать всех кого можно.
Именно поэтому скринсейвер должен показывать то что интресно, вызвать интерес чем-то оригинальным, о чем раньше знали только немногие, то что хотели увидеть но не могли. Я бы в него добавил Бурю. И не важно что это военка. Важно то что она была до шаттла. И пускай теперь наса отмазывается от обвинений что цру помогло им с компоновкой шаттла ;)
...
Ну, имхо цель Старого и подобных - не "разочаровать", а подавить чью-либо волю и за счёт этого самоутвердиться.
Убийство интереса к космонавтике происходит попутно, косвенно,
и поэтому неприятно вдвойне :evil:
Касаемо же скринсейвера - он всё-таки конкретно на КОСМИЧЕСКУЮ тему, да и его немилитаристская направленность лично мне импонирует :). И, кстати, Буря не имеет никакого отношения не только к многоразовым КК, но и к космосу вообще. Это всего-навсего сверхзвуковая крылатая ракета (которая даже и не ракета) - средство быстрой доставки ЯБЧ к цели (как альтернатива МБР).
Ракетного в ней только ускорители первой ступени. К тому же она не на пустом месте появилась, в США в те же годы
тоже делали аналогичную систему. "Навахо", ЕМНИП.
ЦитироватьВообще идей много, просто на все не хватает времени. Например, мы с Максимом больше года назад обсуждали возможность детального моделирования атмосферы Юпитера - были интересные идеи моделирования атмосферы не текстурами, а детальным воспроизведением вихрей и встречного движения поясов.
:o Ого
А это как,
неужели тоже для этого скринсейвера?? Здесь будет Юпитер ? :roll:
Не понимаю, какое отношение имеет Старый к скринсэверу. Хотите получить ответ Старого и обосновать свое мнение, знаете, где это можно сделать.
ЦитироватьНу, имхо цель Старого и подобных - не "разочаровать", а подавить чью-либо волю и за счёт этого самоутвердиться.
Убийство интереса к космонавтике происходит попутно, косвенно, и поэтому неприятно вдвойне :evil:
Еще раз говорю - не нужно из Старого делать своеобразного злого демона! Если у человека можно подавить волю (в данном контексте) - значит, грош ей цена. Интерес к космосу исчезает не потому, что кто-то его сознательно давит, а потому, что в обществе (в т.ч. и в его элите) культивируются совсем другие ценности.
Проблема не в том, что интересующийся космосом человек пришел на форум НК (в широком смысле, т.е. посмотрел фильм, взял в руки книгу, и т.д.), а тут/там стали "давить на его космическую волю", а в том, что человеку космос изначально "по-барабану", т.к. им движут другие интересы и устремления в жизни. При чем же здесь Старый? Это во-первых.
А во вторых - Старый является носителем (от сказал! Скажем так - ракетой-носителем :lol: ) определенной, причем достаточно распространенной точки зрения на судьбы космонавтики. Он оппонент, причем сильный. И сила его не в стилистике, а в логике. К примеру - необходимость пилотируемой космонавтики сложно доказать экономически, с цифрами в руках, в то время как эффективность автоматов налицо!
Поэтому и с ним и ему подобными нужно спорить и убеждать. Сумеем убедить - одним сторонником прибавится, не сумеем - будем и дальше иметь оппонента, но не исключено, что он (или они) сумеет доказать свою правоту. Нужно четко понимать, что оппоненты всегда необходимы, иначе наступает огруппление сознания. А это или тупик, или принятие и реализация неоптимальных/ошибочных решений.
Оппонент "давит" только на слабых. Сильных он заставляет думать.
Но это оффтоп, к теме скринсейвера совсем не относящийся, посему предлагаю это обсуждение свернуть, и впредь здесь не начинать
Вот, нашлось в сети:
http://www.myfreesoft.ru/ochen-krasivaya-ekrannaya-zastavka-buran.html
ЦитироватьЗа высказанное мнение по поводу скринсейвера спасибо (будем работать, исходя их вышеприведенного плана и наличия готовых 3D-моделей), но есть только одно замечание - не нужно так "наезжать" на Старого, т.к. он не в состоянии здесь ответить.
по порядку:
да незачто...
о старом:
год назад ситуация была обратной и при всем желании я не мог ему ответить - в каком-то смысле теперь можно сказать что мы теперь квиты, да и смысл был не в самом старом (обсуждать я его не намерен, но надо уточнить смысл и поставить точку) а в том разочаровании которое он тогда произвел.
поэтому назад к теме:
Банально звучит но очень и очень хочется чтоб скинсэйвер был приятной противоположностью.
ЦитироватьКасаемо же скринсейвера - он всё-таки конкретно на КОСМИЧЕСКУЮ тему, да и его немилитаристская направленность лично мне импонирует :). И, кстати, Буря не имеет никакого отношения не только к многоразовым КК, но и к космосу вообще. Это всего-навсего сверхзвуковая крылатая ракета (которая даже и не ракета) - средство быстрой доставки ЯБЧ к цели (как альтернатива МБР).
Ракетного в ней только ускорители первой ступени. К тому же она не на пустом месте появилась, в США в те же годы тоже делали аналогичную систему. "Навахо", ЕМНИП.
Согласен, Буря это не космос, это был один из интересных шагов к космосу о котором мало кто знает (взять тот-же астронавигатор) На самом деле дело в том что я недосказал многие аргументы по весьма банальной причине - хотелось спать :(
Проблема в том что некоторые наши журналамеры путают ее с шаттлом (или выдают за шаттл)... не помню сейчас название передачи но при желании могу найти и указать фрагменты где диктор говорит о шаттле а на экране идут фрагменты (кадры) старта Бури...
+ исхожу из того что скринсэйвер могут использовать не только в exUSSR но и англоязычные пользователи. есть такой сериал - стар трэк энтерпраиз, это упрощенная и приземленная версия оригинального стар трэка где голливуд очень подло подошел к истории космонавтики. В заставке фильма идет "историческая" последовательность со времен античного мореплавания, авиации и до межзвездных перелетов. Туда также вставлены документальные кадры. А теперь внимание вопрос - кто в космосе по этой версии был первым?
вопрос не требует ответа - последовательность такова что зритель может выбрать только один вариант...
поэтому родилась идея подложить им горькую пилюлю в том-же духе - пусть посмотрят, удивятся совпадению и подумают, кто сделал и заставил летать систему подобную их шаттлу первым ;) (+ насколько я знаю навахо они так и не довели до ума...)
причем если в энтерпраизе показана фальшивка то тут настоящая, реальная история без прикрас.
Мы сейчас вместе с Игорем Афанасьевым "пашем" над книгой, в которой, помимо "Спирали", будут и "Навахо", и "Буря" с первым "Бураном", и еще много чего. Должны управиться к осени.
Возвращаясь к скринсейверу - вот именно потому, что "за бугром" такие нелады с историей, мы и должны обязательно, в дополнение к ПС, показать полеты Ю.Гагарина и А.Леонова.
полеты Ю.Гагарина и А.Леонова нужны и в принципе я за, тут все зависит от распределения приоритетов и ограниченных ресурсов - на какую аудиторию рассчитывать в первую очередь и кому что интересно. Заметил что одним тут интересно узнать о некогда секретной военке, другим нравится вид Земли из космоса.
Главный вопрос как раз в том как привлечь внимание (качать то будут из-за чего-то одного, но в результате посмотрят все). Парадокс в том что например дискавери для этого просто скатился на примитивное использование рефлексов человеческого глаза (в результате стало просто невозможно смотреть их новые программы. сама тема может быть интересной но как они это сняли и смонтировали...) у меня этому только два объяснения - или они просто заездили все ранее работавшие способы, или они их делают для какого-то другого, примитивного поколения. Для сравнения наса пока на такой уровень не скатилось, но вот серия ударная сила уже прошла половину пути вниз.
Спасибо за новую версию скринсейвера! Я его запустил на очччень большом ЖК-экране со специально подобранным звуковым сопровождением -- эффект был потрясающий! Народ интересовался, мол "что это за новый фантастический фильм такой..." :D
Цитировать... Я сам у себя использую музыку Д.Моруани, А.Парсона или кое-что из Пинк-Флойда. Ну и отдельные вещи из классики....
Для звука использовался вышедший в апреле 2008-го альбом "Androneda" австралийского проекта "Orbit Constructions" (стиль музыки: Ambient, Chill Out). Из описания альбома --
Цитироватьhttp://www.psychedelia.su/main/chill-out/121-orbit-constructions-androneda-2008.html
Orbit Constructions has evolved from Dark Nebula studios using all hardware, and blending live recordings ranging from construction sites to Australian rainforests, Luna Orbit been able to create a unique and strange creation of beatless doom. A transcendental voyage through thick, droning layers immersed in richly obscure, ever evolving abstract synthetic melancholy.
With these xtramental recordings we are able to offer you the experience of embarking on an odyssey through ancient and lifeless surroundings. Sweeping ambient soundscapes and delicate textures mingle with the distant rumbles of machinery lost and abandoned in forgotten places. This story is not complete, and it is up to you to find the space between projection and sleepscape.
This project took 3 years to complete due to the complex array of sound that was twisted into strange undertones making it hard to even classify this genre. From deep drone to dark ambient the goal was found floating upside down in liquid oxygen.
Orbit Constructions has had 3 singles already released on compilations on some of Australia's leading psychedelic labels Tribeadelic, Digital Psionics and Demon Tea Recordings. Androneda has taken us even deeper and more sideways, lowering our souls into primordial sludge. Take the journey to Androneda, the voyage only limited by the imagination of the listener.
----------
Other details:
http://www.discogs.com/release/1287435
Аннотация к альбому на плохом русском - здесь (http://www.psyway.ru/product_info.php?cPath=28&products_id=817).
(http://i012.radikal.ru/0804/de/1968022cb0b1.jpg)
Ознакомиться с этим альбомом можно здесь (http://www.juno.co.uk/products/310702-01.htm).
Для запуска со скринсейвером в качестве файла "1.mp3" использовались композиции альбома, записанные одним треком (~75 мин), который может быть скачан, например, отсюда (http://rapidshare.com/files/110703902/orbit_constructions_-_androneda-2008-mycel.rar).
Цитироватьиспользовался вышедший в апреле 2008-го альбом "Androneda" австралийского проекта "Orbit Constructions" (стиль музыки: Ambient, Chill Out). Из описания альбома --
Цитироватьhttp://www.psychedelia.su/main/chill-out/121-orbit-constructions-androneda-2008.html
...
Аннотация к альбому на плохом русском - здесь (http://www.psyway.ru/product_info.php?cPath=28&products_id=817).
Ознакомиться с этим альбомом можно здесь (http://www.juno.co.uk/products/310702-01.htm).
Для запуска со скринсейвером в качестве файла "1.mp3" использовались композиции альбома, записанные одним треком (~75 мин), который может быть скачан, например, отсюда (http://rapidshare.com/files/110703902/orbit_constructions_-_androneda-2008-mycel.rar).
Не понравилось. :(
Я, конечно, не спец и не фанат, но имхо это вообще не совсем музыка. Дебютный подбор звуков...
С 60 (примерно) минуты только начало появляться чтото похожее на музыку, но всё равно весьма имхо[/size] незрелое.
В общем, под такой достойный скринсейвер рекомендую подыскать более достойную музыку.
З.Ы. Хотя в целом мне амбиент симпатичен, по крайней мере примерно половина из того, что слышал.
Мне в качестве фонового звука к скринсейверу нравится музыкальный ряд фильма "2001: космическая одиссея"
(Вальс Штрауса «На прекрасном голубом Дунае» особенно :) )
Цитировать...
Не понравилось. :(
Я, конечно, не спец и не фанат, но имхо это вообще не совсем музыка. Дебютный подбор звуков...
С 60 (примерно) минуты только начало появляться чтото похожее на музыку, но всё равно весьма имхо[/size] незрелое.
В общем, под такой достойный скринсейвер рекомендую подыскать более достойную музыку.
З.Ы. Хотя в целом мне амбиент симпатичен, по крайней мере примерно половина из того, что слышал.
Собственно никто ничего и не говорил про "музыку". Ambient вообще особый стиль. А имелось в виду "звуковое сопровождение". Я поделился, на мой взгляд, довольно удачным экспериментом такого сочетания.
В аннотации альбома сказано, что в композициях перемешаны живые записи звуков окружающей среды -- от звуков обычной стройки до шума дождя в австралийских джунглях -- что и привлекло внимание. Кстати, насчёт "дебютного подбора звуков". У проекта заняло 3 года, чтобы свести всё это в композиции (см. их описание). Вот одна из рецензий на этот альбом --
ЦитироватьMe_aka_David, Jun 22, 2008
Ok just had a listen to this album and this is major..Excellent suspensive sound and atmosphere of the space.In fact looks like one of the best ambient releases since Patchwork's "odeon" or The Future Sound of London's "Lifeforms" - still so different.5 out 5 for this album goes without saying..This is great.Atmospheric album art puts icing on the cake.75 minutes of drifting in space as it makes a perfect background for sci-fi escapism.The album proves that even a 10 minute machinery drilling sound can be so captivating when properly layered with additional digitalized sound layers ...Excellent release.
А так, я ни на что не претендую. Каждый волен запускать что душе угодно. Хоть Аллу Пугачёву или "Ласковый май" или, там, "Владимирский централ"... Good luck!
ЦитироватьДля запуска со скринсейвером в качестве файла "1.mp3" использовались композиции альбома, записанные одним треком (~75 мин), который может быть скачан, например, отсюда (http://rapidshare.com/files/110703902/orbit_constructions_-_androneda-2008-mycel.rar).
Оттуда взять не удалось. Лучше выложить на какой-нибудь файлообменник попроще, например на www.ifolder.ru
ЦитироватьЗаметил что одним тут интересно узнать о некогда секретной военке
Эта военка секретна до сих пор. Но кое-что со временем проясняется - вот как, к примеру, должны были выглядеть космические истребители боевого сопровождения наших "Скифов", см. http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/phpBB2/viewtopic.php?p=328051#328051
Цитироватьkpt
Спасибо за наблюдение, мы это уладим :)
да незачто, тут еще несколько вопросов возникло - как в скринсэйвере при его автоматическом запуске отключить вращение камеры вокруг корабля? так чтобы по умолчанию камера смотрела на корабль (станцию) на фоне Земли? иначе fps скачет. Опция запоминать режим камеры не помогает :(
на днях поставили его на CoreDuo машину (desktop, ATI Radeon™ X1300 Pro):
http://www.dell.com/content/products/productdetails.aspx/optix_745?c=us&cs=28&l=en&s=dfb
разрешение экрана 1440x1024 - или около того (20" Widescreen Flat Panel, менять его естественно никто не будет - оно необходимо для работы.)
в принципе если бы камера не крутрилась то скорость с большими текстурами была бы приемлемая, а так при вращении камеры скринсэйвер подтормаживает даже с минимальным настройками по умолчанию... т.е когда появляется изображение земли начинаются подергиваения, скачки в fps-e. подозреваю что проблема в текстурировании земли - были поставлены большие тектсуры (4096x4096), это можно исправить переустановкой, => еще одно пожелание - переключать размер текстур без переустановки скринсэйвера.
на другой (моей рабочей) машине после установки последней версии с большими текстурами (старая была удалена uninstall-ом) возникла проблема с автоматическим запуском скринсэйвера при выбранном Полюсе.
пишет что не может найти файлы:
data\earth\spec\2.tga
can't find file '*texture*.ini'
data\sun\t_sun.ini
data\pole\t_laser.ini
data\pole\t_reflect.ini
data\pole\t_cursor.ini
при ручном запуске из настроек таких проблем нет.
тут надо уточнить что старые версии (со старым инсталлятором) на моей машине в автоматическом режиме вообще не запускались. т.е при ручном запуске, например из Control Panel скинсэйвер стартовал, но при автоматическом (по таймеру) windows его не находила.
очередная идея по поводу скринсэйвера - добавить в нем вид из кабины Бурана и возможность посмотреть на весь полет из кресла пилота.
+ можно добавить ручную стыковку с Миром, по всем законам физики и в пику воздушным баталиям у лукаса в звездных войнах
где по причине банального отсутствия воображения воздушные бои были просто перенесены в космос ;)
в принципе это не должно быть слишком сложно с точки зрения программирования - было время и на калькуляторах по луне летали ;)
а если после этого добавить ручной сход с орбиты и ручную посадку - подозреваю что скинсэйвер будет стоять у всех поклонников американских шаттлов - потому как нет для шаттлов такого, по крайней мере в свободном доступе...
+ автоматика автоматикой, а самому посадить такую птичку тоже интересно ;)
сомневаюсь конечно что это будет реализовано - слишком много работы, но если кто из разработчиков авиасимуляторов поможет то эффект того стоит. Особенно в контексте установки БТСа в музей - поставить там такой аттракцион и детей от него за уши не оттащишь, что в принципе хорошо - взрослые могут спокойно заняться тем что им интересно, хотя иные взрослые... думаю дальше понятно ;)
Цитироватьочередная идея по поводу скринсэйвера - добавить ручной сход с орбиты и ручную посадку - подозреваю что скинсэйвер будет стоять у всех поклонников американских шаттлов - потому как нет для шаттлов такого, по крайней мере в свободном доступе...
Во-первых, это уже будет не скринсейвер...
Во-вторых, такое уже, конечно, давным-давно есть, притом, в "свободном доступе" -
Orbiter (http://www.orbiter.net.ru/) (тут не только шаттлы...)
Ценность скринсейвера - в исторической правдивости, высоком качестве проработки моделей КА
Ценность Орбитера - в достаточно точной физической модели полета, возможности управлять, написать самосу или использовать сторонние адд-оны с ЛЮБОЙ техникой...
Я думаю, следует пользоваться той или другой программой, в зависимости от потребностей, а не смешивать их в одну "игру" ;)
Цитироватьразрешение экрана 1440x1024 - или около того (20" Widescreen Flat Panel, менять его естественно никто не будет - оно необходимо для работы.)
в принципе если бы камера не крутрилась то скорость с большими текстурами была бы приемлемая, а так при вращении камеры скринсэйвер подтормаживает даже с минимальным настройками по умолчанию... т.е когда появляется изображение земли начинаются подергиваения, скачки в fps-e. подозреваю что проблема в текстурировании земли - были поставлены большие тектсуры (4096x4096), это можно исправить переустановкой.
Дело, конечно, в больших текстурах, в том смысле, что Ваша конфигурация их не очень тянет. Я работаю на ноуте SONY Vaio с разрешением экрана 1920х1200, и все (при максимальных текстурах) идет без рывков, но с медленным запуском (первые секунд 10-15 картинка висит на ftp=1). Периодически, когда хочу себя побаловать, подключаю (через HDMI) в качестве второго монитора плазму SONY Bravia (с разрешением 1900х1200) - в этом случае, если к моменту запуска скринсейвера было много открытых окон, скринсейвер может зависнуть в произвольном месте (но это замечено только для сборки "Мира")
Цитироватьеще одно пожелание - переключать размер текстур без переустановки скринсэйвера. .
Это автоматически приведет к увеличению размера инсталлятора до нескольких сотен мегабайт при всех возникающих проблемах при скачивании, причем очевидно, что большинству пользователей максимальные текстуры могут и не понадобиться.
Цитироватьочередная идея по поводу скринсэйвера - добавить в нем вид из кабины Бурана и возможность посмотреть на весь полет из кресла пилота.
Для этого нужно сначала полностью смоделировать в 3D внутренний интерьер кабины. Ну и добавить динамики движениям "Бурана", потому что сейчас смотреть, в общем-то, нечего. То же можно сказать и о возможности ручной стыковки. Если ее делать, то нужно делать и возможность "нестыковки", т.е. это приведет к необходимости моделирования всей динамики корабля на орбите. А это уже задача другого уровня сложности.
Цитироватьа если после этого добавить ручной сход с орбиты и ручную посадку - подозреваю что скинсэйвер будет стоять у всех поклонников американских шаттлов - потому как нет для шаттлов такого, по крайней мере в свободном доступе...
+ автоматика автоматикой, а самому посадить такую птичку тоже интересно ;)
Показать автоматическую посадку не сложно - просто нужно смоделировать известную траекторию и показать пространственное положение корабля на ней в разных точках (это тоже известно). Но как только мы говорим о ручном управлении, то фактически мы должны создать тренажер, смоделировав (математически описав) аэродинамику и динамику полета. Мало того, что это задача совершенно другой сложности - немаловажно и то, что исходной инфы по динамике/аэродинамике нет. Так что все равно это все будет "пальцем в небо". В результате можно потратить год на решение этой одной задачи, или сделать наглядный и красивый имитатор-иллюстратор полета 5-6 новых аппаратов.
Здравствуйте.
1) Насчет кручения камеры - режим про запоминание движения камеры будет доработан, чтобы он запоминал сам факт вращения камеры.
А вообще, ФПС может сильно скакать только если включены тени, потому что их скорость сильно зависит от ракурса. Насчет глюков с автозапуском сказать ничего не могу, возможно виноват сам виндовс.
2) Текстуры - да, большие текстуры, это интересная вещь, но проверить как они работают я лично не могу, потому что моя видеокарта не держит текстуры 4096*4096 :)))) Приходится пока что работать с ними в слепую :)
Насчет выбора размера текстур - то впринципе можно предлагать при старте выбор размера текстур в том случае, если они установлены - то есть, установили большие текстуры - появился выбор при старте. Хотя в этом случае возможно будут проблемы с деинсталляцией - новые текстуры могут быть неудалены, хотя если заранее сделать соответствующую структуру каталогов...
3) Насчет симуляторов - мне как-то приходилось делать один авиасимулятор сброса бомб :) Дело это кропотливое и долгое, к тому же требующее много исходных данных. Симулятор - это вещь полезная, но рассчитана исключительно на любителя.
4) А пока что, будем дорабатывать задуманное - жаль только что главным сдерживающим фактором является отсутствие свободного времени...
у меня к сожалению времени тоже не хватает...
по поводу текстур: подразумевалась опция переключения размеров текстур без сноса скринсэйвера. сейчас чтобы перейти к меньшим текстурам надо все сносить и ставить заново, это приемлемо но не красиво, подразумевалось что если патчи не стоят то можно выбрать только минимальный вариант, а если да - то можно выбирать больший размер. в принципе это элементарная проверка наличия файлов, сам процесс инсталляции и размеры не меняются.
по поводу симулятора: так я сразу и написал что работы много и возможно только с привлечением уже готового кода симулятора, если таких связей нет то это не реально.
по поводу Мира - если уж с самого начала соптимизировали (выкинули) реальную физику то тогда да, это совсем другая задача
для вида из кабины не обязательно делать всю кабину, для начала можно ограничиться рамкой окна.
Орбитэр надо будет посмотреть, о нем не знал.
скачки fps вылечились перезагрузкой машины - их у нас отвыкли перегружать и выключать т.к. часто ночью что-то тестируется/компилируется/синтезируется/симулируется. но на фоне земли все равно медленнее работает.
windows - это одна притча во языцах, а xeon - другая - в других программах еще и не такие эффекты бывают - например у всех на компании в одном из сапров диалоговая панель открыть файл на втором мониторе корректно не работает, но как только перетащишь ее на первый - все в порядке. Авторы программы и рады бы баг убрать но в их сетке они его воспроизвести не могут...
вчера писал все в спешке, теперь можно добавить упущенное поэтому во-первых спасибо за запоминание режима камеры.
смысл идеи наличия симулятора в скринсэйвере в том что любопытных хотя-бы попробовать посадить Буран вручную найдется много. Где-то это вызов на "слабо ?" (пилота видно по посадке), где-то это интерес к реальной машине, где-то это интерес к тому что происходит при сходе с орбиты и проходе через плазму, где-то связь с реальными событиями, где-то бесплатная игрушка, а все вместе это хороший магнит. Соответственно скринсэйвер разойдется куда шире и выйдет за пределы текущего круга интересующихся => поднимет интерес к космонавтике, напомнит о ней.
в идеале можно получить ситуацию когда теже американцы будут его качать, смотреть, пробовать и советовать друг другу (платить или ломать то ничего не надо). но скринсэйвер это не только Буран. скачают его, посмотрят и остальное: и кто был в космосе первым, и о чем им просто не сказали (умолчали).
понятно что это работа и простейший вариант это адаптация существующих симуляторов под Буран. Естественно что это стоит денег, потому на музей и намекал - им это может быть интересно, особенно если они стараются оживить свои экспонаты.
Совершенно без понятия как они установят БТС но по случаю открытия я бы как минимум поставил большой экран перед ним, проектор и по принципу тренажеров показал бы анимацию посадки из скринсэйвера и оживил БТС для тех кто находится в кабине. жаль конечно что это не для массовой публики - кабина на такое не рассчитана но сделать приятный подарок всем кто в свое время работал с БТС можно.
А для остальных можно сделать подобное в вариантах симуляторов на обычных компах или аттракциона с кабиной (упрощенным тренажером) которая в дополнение к видеозаписи создает тряску, иллюзию поворотов и так далее - не знаю русского названия, тут они довольно распространены, в Москве тоже должны быть.
так и хочется добавить что по большому счету этим должен заниматься Роскосмос, Энергия и все остальные - вместо того чтоб плакаться что никто не хочет идти к ним работать...
кстати говоря насовцы по поводу гибели колумбии сделали фильм в котором есть анимация прохода шаттла через плазму. Шаттл смотрелся очень четко и реалистично (рельефно), а вот плазма под вопросом, хотя кто ее снаружи мог видеть и проверить это? Анимация явно делалась в полном HD (1080) или выше, к сожалению шансов записать эту программу у меня не было, да и видел только часть.
Такие "симуляторы виртуальной реальности" есть и у нас в городском парке, например ;)
Но в этом случае надо разговаривать с их разработчиком и производителем.
ЦитироватьТакие "симуляторы виртуальной реальности" есть и у нас в городском парке, например ;)
Но в этом случае надо разговаривать с их разработчиком и производителем.
совершенно естественно, для каждого видеоролика должна быть программа перемещения кабины в пространстве, но в начале должен быть видеоролик с данными о перемещении корабля. Самый простой вариант это взять то что есть: отрендерить и сохранить видео + остальные данные из скринсэйвера. Записать видео на реальном самолете по реальной траектории спуска уже никак не получится. Как говорится риторический вопрос: где та тушка на которой отрабатывалась посадка?...
на работе есть коллега, его друг владеет несколькими тренажерами для подготовки летчиков апачей и по вечерам они периодически "летают" в свое удовольствие. Он как лампочка от счастья светится когда рассказывает об этом.
Цитироватьпотому на музей и намекал - им это может быть интересно, особенно если они стараются оживить свои экспонаты.
Совершенно без понятия как они установят БТС но по случаю открытия я бы как минимум поставил большой экран перед ним, проектор и по принципу тренажеров показал бы анимацию посадки из скринсэйвера и оживил БТС для тех кто находится в кабине. .
Музей имеет от меня официальное разрешение (они же примерные немцы - просто так взять общедоступный продукт они не могут) использовать скринсейвер для оформления церемонии открытия экспозиции с БТС-002. Что они сделают - посмотрим.
Цитироватьпо большому счету этим должен заниматься Роскосмос, Энергия и все остальные - вместо того чтоб плакаться что никто не хочет идти к ним работать....
Надеюсь, представители указанных организаций это прочтут. Но скажу свое мнение - эти конторы под другое "заточены", и даже если они вдруг воспылают идеей к популяризации достижений нашей космонавтики, то в любом случае - это не их профиль. Представьте себе такую ситуацию - К.ЭЦиолковский, вместо того, чтобы выпускать свои брошюры мизерным тиражом за свой счет, сказал бы: "По большому счету, пусть этим занимается государство в лице ... департамента Его величества или .... комиссариат".
Мы что можем, то и делаем. За других пусть отвечают другие. Вона, Роскосмос свой новый сайт уже почти неполный год делают. Я понимаю, облажались с конкурсом по "Клиперу", и третий год кормит обещаниями "формирования облика нового корабля". Но даже за год не согласовать толком документы (!) по новой редакции сайта?!...
ЦитироватьМузей имеет от меня официальное разрешение (они же примерные немцы - просто так взять общедоступный продукт они не могут) использовать скринсейвер для оформления церемонии открытия экспозиции с БТС-002. Что они сделают - посмотрим.Цитироватьпо большому счету этим должен заниматься Роскосмос, Энергия и все остальные - вместо того чтоб плакаться что никто не хочет идти к ним работать....
Надеюсь, представители указанных организаций это прочтут. Но скажу свое мнение - эти конторы под другое "заточены", и даже если они вдруг воспылают идеей к популяризации достижений нашей космонавтики, то в любом случае - это не их профиль. Представьте себе такую ситуацию - К.ЭЦиолковский, вместо того, чтобы выпускать свои брошюры мизерным тиражом за свой счет, сказал бы: "По большому счету, пусть этим занимается государство в лице ... департамента Его величества или .... комиссариат".
Мы что можем, то и делаем. За других пусть отвечают другие. Вона, Роскосмос свой новый сайт уже почти неполный год делают. Я понимаю, облажались с конкурсом по "Клиперу", и третий год кормит обещаниями "формирования облика нового корабля". Но даже за год не согласовать толком документы (!) по новой редакции сайта?!...
с одной стороны сравнение с Циолковским не совсем корректно, тогда его идеи выглядели фантастикой, и не каждый мог в такое поверить но сейчас это реальность, есть организации которые этим занимаются но при этом плачутся и что денег им мало выделяют, и что целеустремленные, одаренные люди больше не хотят у них работать. Так оттого и получается что обществу это до лампочки + ненужная секретность только отталкивает. Cекретность нужна но не до такой же степени что потенциальному противнику все рассказали, а своим низзя - в результате их просто воспринимают как чужаков. да и кому захочется работать в таком месте когда тебе потом никуда даже отдохнуть не выпустят и ты просто становишься человеком второго сорта - по крайней мере так было, но ведь чтоб продать Родину за границу выезжать не надо... (это лирическое отступление, теперь назад к теме).
А чтоб было иначе - надо о себе напоминать, иначе получается замкнутый круг и в их же коммерческих интересах этот круг разорвать! (А то ведь будет как во времена перестройки когда у всех в голове было - а зачем нам этот космос, мягко выражаясь нужен, давайте на нем съэкономим, они там все равно людям ноги/руки обрезают - пелевин тогда хорошо постарался.) - престиж создавать надо!
с другой стороны например вояки тут именно так и делают и этот подход работает, может и не на 100% но результат явно лучше.
они хотя бы его скопировали, разобрались а потом и развили... например то что я писал о кабине аттракционе - это ведь не моя идея, ее используют местные вояки для привлечения подростков и не только, а я ее просто применил к Бурану (кстати говоря очень примерным немцам можно и намекнуть, хотя это зависит от конкретной ситуации).
вот и получается что чем скорее они поймут что это важно для них тем лучше им же самим и будет. Конечно, благодаря желанию американцев размещать оружие в космосе они получат деньги на ответ и сделают что-то новое, но достигнут меньшего.
если они это прочитают и окажется что я расшевелил это сонное царство то это и будет моя маленькая брошюра (было и побольше, но к космосу там имеет отношение только обложка хотя это был мой выбор). Шутки шутками но как на эту ситуацию повлиять? обратишься напрямую - примут за идиота, посмеются и пошлют кое-куда подальше.
Тут надо знать кому, когда и как подсказать идею. Ни на что и ни на кого не намекаю(!) но у меня таких связей нет.
Цитироватькак на эту ситуацию повлиять? обратишься напрямую - примут за идиота, посмеются и пошлют кое-куда подальше
Вы сами же после своего вопроса написали и ответ. Вот почти аналогичный случай из моей практики - см. http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=7138&start=0
Туда же, кстати, рекомендую и перенести обсуждение "социальной роли" ФКА и РККЭ по популяризации космоса, здесь же все-таки несколько другая тема - нашего скринсейвера.
Возвращаясь к теме - готова новая версия v1.44, в которой в основном закончена работа с земной атмосферой, атмосферной дымкой и космическими закатами/рассветами - прилагаю скриншоты:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5933.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5934.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5935.jpg)
Среди прочих нововведений я бы отметил возможность выбора режима "черного космоса", при котором не видно звезд и других объектов на небе. Вид стал еще более близким к фотографиям с орбиты.
Coming Soon![/size] :wink:
Итак, версия v1.44 уже на сайте, см. www.buran.ru/htm/scr.htm
В новой версии:
- окончательно доработаны космические рассветы/закаты (изменена высота атмосферы над горизонтом и добавлены более естественные цвета, см. скриншоты выше);
- доработан режим запоминания обзорной камеры;
- скорость вращения обзорной камеры замедлена вдвое - это позволяет любоваться картинкой во всех деталях (что особенно - любование :wink: - рекомендуется при загрузке текстур, максимальных для вашей видеокарты);
- в меню выбора звездного неба появилась возможность отказа от звезд - теперь можно увидеть черное небо открытого космоса (на мой взляд, это дает наиболее реалистичную картинку, включая блики космического мусора).
ЦитироватьЦитироватькак на эту ситуацию повлиять? обратишься напрямую - примут за идиота, посмеются и пошлют кое-куда подальше
Вы сами же после своего вопроса написали и ответ.
??? так естественно что к этому ответу (логическому выводу) и подводил, и в принципе это все что хотелось сказать.
надеюсь что у немцев получится впечатляющая экспозиция и они будут использовать скринсэйвер и надеюсь что если туда попадут люди принимающие решения в том же Роскосмосе им станет и завидно и стыдно - это трудно передать когда идешь на работу и над тобой пролетает пара истребителей второй мировой, отдыхаешь у реки и видишь заходящий на посадку бомбардировщик, принимавший участие в боевых действиях, едешь на поезде и видишь движущуюся по полю тридцатьчетверку(!), или едешь на пляж а впереди чих-пых едет своим ходом паровой грузовик... в первый раз это очень сильно шокирует.
вот в принципе и все.
Мне ничего не известно о приглашении "людей из Роскосмоса" на церемонию открытия экспозиции БТС-002 в Шпайере. И правильно - мое глубокое убеждение - нечего им там делать!
Кстати, готова новая версия v1.44.1 скринсейвера (и один доработанный патч с текстурами) - к вечеру выложу на сайте.
Версия v1.44.1 уже на сайте, см. www.buran.ru/htm/scr.htm
с такой скоростью обновлений скоро надо будет добавлять в скринсэйвер автоматическую проверку выхода новых версий. ;)
шучу...
вообще полезно добавить страничку на английском, даже самую примитивную, главное упомянуть историчность скринсэйвера, благодарности тем кто помогал + перевести что значит ЦУП, ЦНИИМаш и т.д.
+ ссылку на нее из английской версии сайта
+ переместить иконку скринсэйвера куда нибудь повыше, так чтоб она была видна в 1280x1024 без дополнительной прокрутки.
+ еще полезно увеличить число сохраняемых параметров о положении камеры - хочется чтоб скринсэйвер автоматически запускался с наиболее эффектным видом когда например видна только часть земли (что также увеличивает fps), космос и корабль или станция - тут у каждого свои предпочтения поэтому лучше сохранять все параметры, отдельно для каждого аппарата.
+ полезно сделать опцию для случайного выбора этапа строительства Мира - просто за мое типичное время отсутствия у машины он не успевает построиться полностью, выбирать этап каждый раз вручную нет времени, зато все кто подойдет к моей машине (или к соседям) смогут увидеть не только начало строительства, но и полную конфигурацию.
+ для таких случайных посетителей полезно упомянуть не только www.buran.ru но и то что это freeware + откуда его скачать.
а теперь об английском:
atmospheric haze
flash from the sun или of the sun
show stars as dots, (point это точка, но это русский англйский)
enable specular reflections, specular highlights или specular lighting
frames per second
random selection of the space ship
ЦитироватьВерсия v1.44.1 уже на сайте, см. www.buran.ru/htm/scr.htm
Прошу прощения, если здесь такому не место =).
На ноутбуке с Win Vista Home Premium (ATI Mobility Radeon X2300) скринсэйвер падает после окна настроек и нажатия в нём кнопки "Запуск". Выдаёт какую-то диагностику (см.ниже).
На ПК с Win Vista Ultimate Edition (Nvidia 8800 GT) работает без проблем.
Не подскажете в чём может быть проблема на ноутбуке или где этот вопрос можно уточнить?
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: BEX
Имя приложения: buran.exe
Версия приложения: 0.0.0.0
Штамп времени приложения: 4888d9e7
Имя модуля с ошибкой: StackHash_6760
Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0
Штамп времени модуля с ошибкой: 00000000
Смещение исключения: 00000000
Код исключения: c0000005
Данные исключения: 00000008
Версия ОС: 6.0.6000.2.0.0.768.3
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 6760
Дополнительные сведения 2: a8015635398e4ea75775d5ae20284c8e
Дополнительные сведения 3: 2633
Дополнительные сведения 4: eeda083d4a97f84f3b0fd78f8aa7142b
Прочтите заявление о конфиденциальности:
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=50163&clcid=0x0419
Вот какой вопрос возник по ходу работы над следующей версией:
- На какой высоте глаз начинает замечать, что Земля круглая?
Можно спросить иначе - до какой высоты горизонт ровный, не искривлен?
ЦитироватьЦитироватьВерсия v1.44.1 уже на сайте, см. www.buran.ru/htm/scr.htm
Прошу прощения, если здесь такому не место =).
На ноутбуке с Win Vista Home Premium (ATI Mobility Radeon X2300) скринсэйвер падает после окна настроек и нажатия в нём кнопки "Запуск". Выдаёт какую-то диагностику (см.ниже).
На ПК с Win Vista Ultimate Edition (Nvidia 8800 GT) работает без проблем.
Не подскажете в чём может быть проблема на ноутбуке или где этот вопрос можно уточнить?
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: BEX
Имя приложения: buran.exe
Версия приложения: 0.0.0.0
Штамп времени приложения: 4888d9e7
Имя модуля с ошибкой: StackHash_6760
Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0
Штамп времени модуля с ошибкой: 00000000
Смещение исключения: 00000000
Код исключения: c0000005
Данные исключения: 00000008
Версия ОС: 6.0.6000.2.0.0.768.3
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 6760
Дополнительные сведения 2: a8015635398e4ea75775d5ae20284c8e
Дополнительные сведения 3: 2633
Дополнительные сведения 4: eeda083d4a97f84f3b0fd78f8aa7142b
Прочтите заявление о конфиденциальности:
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=50163&clcid=0x0419
Для начала Вам надо почистить реестр.
А вот интересно, каково отношение Максима Сычёва к тому чтобы выложить исходники скринсейвера в сеть под свободной лицензией?
ЦитироватьНа какой высоте глаз начинает замечать, что Земля круглая?
+6 км?
ЦитироватьЦитироватьНа какой высоте глаз начинает замечать, что Земля круглая?
+6 км?
Нет, вопрос серьезный.
А на высоте +6 км Земля еще не круглая, в том смысле, что горизонт ровный. Горизонт ровный и на высоте +12 км - я сам делал фотки с самолета. А вот на какой высоте он будет уже кривой, т.е. частью дуги окружности?
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/60076.jpg)
~26 км
Интересно! А эта фотография чем сделана? В том смысле, что видимое искривление горизонта имеет место быть на самом деле или это визуальный эффект фотообъектива?
И еще вопрос - есть какая-нибудь приближенная функциональная зависимость изменения угла тангажа при выведении на орбиту от высоты или от времени выведения?
ЦитироватьЦитироватьЦитироватьНа какой высоте глаз начинает замечать, что Земля круглая?
+6 км?
Нет, вопрос серьезный.
Я и с 1000 метров помню заметил искривление горизонта, когда c парашутом прыгал, от обзора зависит.
ЦитироватьЯ и с 1000 метров помню заметил искривление горизонта, когда c парашутом прыгал, от обзора зависит.
Не понял.
ЦитироватьИнтересно! А эта фотография чем сделана? В том смысле, что видимое искривление горизонта имеет место быть на самом деле или это визуальный эффект фотообъектива?
Цитироватьhttp://balloons.space.edu/habp/project%5F4/
http://balloons.space.edu/habp/project_4/airphotos.html
Flight #4, renamed "Nautilus", was launched from a farm near Northwood North Dakota at 9:50 AM Central Time on July 17, 1999. Conditions were perfect, with very little wind and almost no cloud cover. The stack consisted of a 1200g latex weather balloon, our normal parachute (recycled golf umbrella), and our second gondola. For this flight, the gondola was modified to carry a second 35mm camera. With one camera pointed down and the other out the side, our ability to discern the payload motion and orientation as during the flight was enhanced. The cameras were fired via servo and synchronized within one second of each other. The vertical Pentax PC-55 camera again functioned perfectly, taking all 35 exposures of its Kodak 100 ASA color print film (one exposure was used to test the camera after loading). The horizontal Minolta camera only took 31 of its exposures (it too had one photo taken to test after film load, and an additional image taken during servo calibration the night before the flight). What caused the malfunction is not known at this time (likely candidates are a frozen camera, a frozen servo, frozen camera batteries, or possibly a microcontroller glitch). In any case, the flight photos turned out very well.
ЦитироватьЦитироватьЯ и с 1000 метров помню заметил искривление горизонта, когда c парашутом прыгал, от обзора зависит.
Не понял.
Посторонам посмотрел и понял она круглая !!!, субъективные ощущения наверное на базе рассеивания света в атмосфере :).
Вот например, высота отсилы 5-7 км а уже видно
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/60077.jpg)
ЦитироватьИ еще вопрос - есть какая-нибудь приближенная функциональная зависимость изменения угла тангажа при выведении на орбиту от высоты или от времени выведения?
Да, конечно. В общем случае, при движении в плоском поле тяготения без учета атмосферы, оптимальная программа тангажа является дробно-линейной, вида: тангенс угла тангажа = (a+bt)/(c+dt), где t - время; a,b,c,d - свободные коэффициенты определяются граничными условиями.
Оптимальное управление (закон изменения угла тангажа) с учетом центральности поля тягатения и атмосферы не может быть получено аналитически и определяется численными методами.
Например, вы можете непосредственно посчитать тангаж в ratman'овской LaunchModel (http://www.geocities.com/levinkirill/SpaceModel/rus/).
или, например, посмотреть программу отработки угла тангажа от времени для ракет семейства Союз в А.В. Алёшин, О.В. Половников "Основы теории полета космического аппарата" (учебно-справочное пособие) (http://space.org.ru/Media/Books/DPKA/2_4_2.htm#P2.4.2)
Построить пригодную для ваших целей апроксимацию - дело пяти минут :)
Кроме того, замечу, что реальный тангаж не всегда определяется как "оптимальный", в смысле "обеспечивающий минимум характеристической скорости для достижения орбиты", а подвержен влиянию некоторых инженерных и прочих факторов. Поэтому, например, у шаттла есть участки (вне атмосферы) где тангаж отрицательный и умышленно поддерживается таковым - особенности выведения.
Так он же баком кверху летит. А двигатели расположены на корабле. Тангаж корабля может быть и отрицательным, а тангаж вектора тяги двигателей - нет :wink:
ЦитироватьТак он же баком кверху летит. А двигатели расположены на корабле. Тангаж корабля может быть и отрицательным, а тангаж вектора тяги двигателей - нет :wink:
Нет, вы не правы. В данном случае и тангаж и вектор тяги двигателей будут ОТРИЦАТЕЛЬНЫМИ, т.е. направленными "к Земле". Посмотрите циклограммы выведения шаттлов. Казалось бы - нерационально, зачем уменьшать итак быстротающую вертикальную составляющую скорости ракеты? Однако, частично это объясняется экономией (недорасширение сопла и аэродинамическое сопротивление) от быстрого вертикального подъема в начале АУТ.
И, кстати, достаточно давно уже шаттл разворачивается на 180 градусов в плоскости крена именно что орбитальным аппаратом КВЕРХУ.
К вопросу о выкладывании исходников скринсавера.
Встречный вопрос: а зачем?
Как буд-то кто-то будет разбираться и что-то там дописывать.
Это же не симулятор, там всё и так предельно просто.
ЦитироватьК вопросу о выкладывании исходников скринсавера.
Встречный вопрос: а зачем?
Как так зачем?! У меня ни дома ни на работе нету ни одной винды под рукой, я просто банально этот скринсейвер только на, пардон, скриншотах видел.
ЦитироватьКак буд-то кто-то будет разбираться и что-то там дописывать.
Это же не симулятор, там всё и так предельно просто.
Руки откуда надо растут -- разберёмся, портируем, ошибки исправим и улучшим.
ЦитироватьК вопросу о выкладывании исходников скринсавера.
Встречный вопрос: а зачем?
Как буд-то кто-то будет разбираться и что-то там дописывать.
Это же не симулятор, там всё и так предельно просто.
В этом плане не надо недооценивать программистов, имеющих дело не с Виндоуз... Действительно, на Линаксе чаще принято собирать софт (в смысле, компилировать) самому. Опять же, иметь возможность запускать такой замечательный скринсейвер на других платформах было бы здорово.
Есть и чисто программистские вопросы :) но это уже оффтопик будет...
Могу намекнуть по содержанию следующей версии - мы летим к Марсу. :wink: По однопусковой, но зато многоимпульсной схеме. Вот скриншоты разгонного импульса для ухода из поля тяготения Земли:
(http://www.buran.ru/images/jpg/prikol1.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/prikol2.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/prikol3.jpg)
ни че не понял, Буран к марсу?
А так?
ЦитироватьМогу намекнуть по содержанию следующей версии - мы летим к Марсу. И т.д. ...
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
PS: расслабьтесь, Вас снимает скрытая камера!
Но ведь это нонсенс!
Да ну вас - бескрылые вы...
Не хотите - не полетим!
Марс отменяется...
PS: на Луну хоть можно?...
На луну хоть завтра, гдетут мой потертый скафандр, да а ВВП там будет?
тобишь ВПП
Цитировать(http://www.buran.ru/images/jpg/prikol3.jpg)
Что то, я смотрю, мои объяснения про программу тангажа должного эффекта не возымели? ;)
Почему же? Просто мы сразу стартуем под малым углом к горизонту, с рельсовой разгонной тележки! :wink:
А если серьезно - это кадры демки, на которой отрабатывался совсем другой элемент - стартовый комплекс и первые секунды полета (в частности, разворот по крену и правильность выбора азимута старта), а также смена атмосферной и орбитальной сцен.
Но демка была сдалана так, что если ничего не трогать, она зацикливается и комплекс сам выходит на орбиту. На скриншотах изображен, кстати, третий виток. :wink:
Ну если у вас на третьем витке до сих пор блоки А не отделились, тогда верю - таким Бураном можно и до Марса! :D
Меня с собой возьмите, хоть уборщиком - буду заниматься уборкой шасси и закрылков :)
ЦитироватьДа ну вас - бескрылые вы...
Не хотите - не полетим!
Марс отменяется...
PS: на Луну хоть можно?...
фантастики давно не читали, полезно для развития воображения ;)
например у несколько приземленного Стивена Бакстера (Stephen Baxter, пытался стать астронавтом в 1991) в его Титане после посадки Гюгенса на Титан и "неожиданного" открытия инопланетной жизни американцы собрали (по типу конструктора, из того что было под рукой) и отправили все что могли в пилотируемую миссию к Титану, том числе и Колумбию, причем полетели они с билетом в один конец...
(написано это "творение" было в 1995 но попало в мои руки только в ноябре 2004, после событий 2003 и реальной посадки Гюгенса книга показалась скучной бредятиной и дальше нескольких страниц читать не стал.)
короче, пора лететь дальше!!!
;)
у Лукьяненко Спирали в межзвездные прыжки уходили, а Бураны и подавно
;)
может замахнуться на альфа центавра?
;)
вернуться в 2084 и сказать: альфа центавра знаешь? таамошние мы
;)
ЦитироватьНа скриншотах изображен, кстати, третий виток. :wink:
Недурственно :) Если предположить, что все три витка тяга была стартовой и топливо уже (слава Богу!) заканчивается, то удельный импульс будет, где то, около 25000 с. НЕДУРСТВЕННО!!!
Следующая версия уже приобретает зримые черты. Работы еще много, но составить некоторое впечатление уже можно. Сразу скажу - на старте будет 3 камеры (наземная, связанная с комплексом "Энергия-Буран" и авиационная, летающая вокруг старта).
Отступление от исторической правды будет только одно - стартовать "Буран" будет не со свого старта, а с УКСС. Причины две:
1. исходная 3D-модель есть только для УКСС;
2. это позволит нам запустить с УКСС "Полюс" и "Скиф", не нарушая истину.
Имеющийся у меня 4-й демо-вариант пока без текстур, но представление о будущей картинке дает хорошее:
зажигание (вид с самолета):
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-1.jpg)
то же, но вид со связанной с объектом камеры:
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-2.jpg)
первые секунды подъема (связанная камера)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-3.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-4.jpg)
Подъем (вид с самолета):
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-5.jpg)
Тот же момент, но вид с поверхности:
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-6.jpg)
Разделение параблоков (вид с самолета); по этой операции еще есть вопросы, будем дорабатывать, поэтому в окончательном виде она будет выглядеть иначе:
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-7.jpg)
Тот же момент, но только на виде со связанной камеры:
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-8.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-9.jpg)
Для новой версии мы подготовили самую полную фонограмму старта, впервые сведя воедино три (!) фонограммы: из командного бункера, из ОКДП и наружную.
Ox...х.... О.... ОБАЛДЕТЬ.
2 Вадим Лукашевич
А посадка Бурана уже прорабатывается? Можно будет увидеть скриншоты?
ЦитироватьСледующая версия уже приобретает зримые черты. Работы еще много, но составить некоторое впечатление уже можно. Сразу скажу - на старте будет 3 камеры (наземная, связанная с комплексом "Энергия-Буран" и авиационная, летающая вокруг старта).
наконец-то!!!...
в приципе правильно, только одну камеру потеряли, именно ту что стояла на самом Буране,
можно ведь не показывать кабину да и стекло тоже, но этот вид того стоит.
Большая проблема со стартом в том что точно передать игру пламени, света и дыма не так-то просто, поэтому и предлагал раньше показать именно запись старта и убить двух зайцев одним выстрелом. А так если сравнить с видео то если честно не хватает того большого огненного шара который просто скрывал ракету, освещал все вокруг и засвечивал камеру. Без него Энергия смотрится слабее, нет в нет такой силы как на видео, но для первой попытки все очень и очень хорошо.
кстати, понятно что сейчас не до этого, но на будущее есть одна маленькая неувязка - когда корабль в тени стекла кабины по прежнему черные, но если это не первый полет (запускается спутник) то на борту есть экипаж и такого быть не должно. Понятно что 3D модели кабины пока нету, но для вида снаружи большой точности и не надо. С Миром и Союзами ситуация аналогичная. Станция обитаемая, а в иллюминаторах света нет вообще...
для Astronaut:
Посадка планируется, но уже в виде отдельной части.
То есть взлёт и полёт в космосе это будет законченный сценарий следующей версии, к которому потом в следующем обновлении будет добавлена посадка.
Насчёт выхлопов - это только начальный вариант выхлопов, планируется сильно увеличить их объем и интенсивность.
:shock: Крруто... :)
МОЛОДЦЫ! :апплодисменты:
Цитироватьдля Astronaut:
Посадка планируется, но уже в виде отдельной части.
То есть взлёт и полёт в космосе это будет законченный сценарий следующей версии, к которому потом в следующем обновлении будет добавлена посадка.
Да, посадка должна выглядеть очень сильно, особенно если удастся реализовать задумки по моделированию гиперзвуковой ударной волны, на угле атаки под 40 градусов с интенсивным маневрированием по крену.
В следующей версии, помимо старта, будет еще одна сильная фишка. :wink:
Есть такое выражение - "черный юмор".
У Малевича - "черный квадрат".
У Голливуда - "Черная жемчужина".
У финансистов - "черный вторник".
В солдатском фолклоре - "черный дембель".
У раскольников - "черный монах".
А у нас с Максимом будут "черные текстуры" :lol:
На этих скриншотах текстуры земной поверхности еще старые (условно называемые "голубыми"):
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-10.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-11.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-12.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-13.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-14.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-15.jpg)
Со скринсейвером обнаружен интересный эффект. Мой друг, работающий в компании в Калифорнии, показал скринсейвер своим коллегам, которые, в общем, не являются знатоками космической техники. На вопрос, что здесь изображено, в основном были ответы - Шаттл и МКС. То есть, неспециалистам по изображениям непросто бывает понять даже "национальную принадлежность" техники; в результате невольную рекламу получает НАСА. Понятно, что популяризовать что-то знатокам не имеет смысла, а не-знатоки оказываются не в курсе, что, собственно, это такое. А рассказать об этом, думается - одна из задач, которую авторы ставили перед собой.
Скринсейвер действительно может служить популяризации достижений советской космонавтики, но делает он это сейчас, похоже, недостаточно хорошо. Имело бы смысл более чётко отмечать "национальную принадлежность" показываемых аппаратов. Дополнительных флагов, конечно, не надо рисовать, но, может быть, имеет смысл сбоку экрана давать очень краткое описание, что это за аппарат.
Мне кажется, один из самых известных советских "космических" образов в мире - ракета Союз. Её надо бы включить в скринсейвер :) . Ещё можно выдавать текст на одном из языков, которые, например, установлены на компьютере, или выбраны при установке скинсейвера.
Верная идея, поддерживаю.
Что-то вроде субтитров-комментариев. Включеных по умолчанию, но отключаемых в меню, естественно.
нажатием кнопки 'F1' вызывается описание, в том числе и на английском языке. Поэтому считаю, что для читающего человека инфы вполне достаточно.
А на "Буране" есть красный флаг и надпись "СССР" на крыльях и фюзеляже, как и "Буран" по бокам - если люди после этого узнают в нем шаттл, то это клиника...
В следующей версии на центральном блоке будет надпись "Энергия" - если и после этого ими будет узнаваться шаттл, то... даже если мы поперек экрана напишем ярко-красное мерцающее табло "Буран", они все равно будут думать о шаттле. Если "Мир" путают с МКС - аналогично. Если в нашем первом Спутнике тоже безошибочно узнают шаттл или какой-нибудь "Эксплорер" - ну что же, нам отвечать за даунов?!
ЦитироватьИмело бы смысл более чётко отмечать "национальную принадлежность" показываемых аппаратов. Дополнительных флагов, конечно, не надо рисовать, но, может быть, имеет смысл сбоку экрана давать очень краткое описание, что это за аппарат.
В меню, кстати, при выборе уже ясно, что иностранных аппаратов нет.
А вот по РН "Союз" идея хорошая, но есть одна серьезная проблема - нет старта. 3D-модель ракеты есть, и отличная. А старта нет...
Юрию Кульчицкому: Юрий, сделайте нам гагаринский старт! Мы с него и первый спутник, и "Восток", и "Восход", и "Союз" запустим!
хэлпы мало кто читает, а вот добавить отключаемую бегущую строку снизу идея хорошая
PS. идею/запрос с Гагаринским стартом поддерживаю
Цитироватьнажатием кнопки 'F1' вызывается описание, в том числе и на английском языке. Поэтому считаю, что для читающего человека инфы вполне достаточно.
Для тех, кто видит скринсейвер "на бегу" - на конференции или на экране коллеги - недостаточно. Откуда они знают, что надо F1 жать?..
ЦитироватьА на "Буране" есть красный флаг и надпись "СССР" на крыльях и фюзеляже, как и "Буран" по бокам - если люди после этого узнают в нем шаттл, то это клиника...
К сожалению, к такой клинике, боюсь, относится подавляющее большинство населения планеты. Что делать, НАСА пропиарено хорошо, и это часть условий работы.
ЦитироватьВ следующей версии на центральном блоке будет надпись "Энергия" - если и после этого ими будет узнаваться шаттл, то... даже если мы поперек экрана напишем ярко-красное мерцающее табло "Буран", они все равно будут думать о шаттле. Если "Мир" путают с МКС - аналогично. Если в нашем первом Спутнике тоже безошибочно узнают шаттл или какой-нибудь "Эксплорер" - ну что же, нам отвечать за даунов?!
Ну конечно, что же людям делать, если популяризаторы советской космонавтики такие хреновые? :) Вадим, позволю себе напомнить - "клиент всегда прав". Это не к тому, чтобы скринсейвер кричал красными флагами, а к тому, что есть проблема - и Вам она известна. Другое дело как её решать...
Неспециалисты действительно редко обращают внимание на кадры космической техники, её картинки и описания; в то же время скринсейверу, как средству популяризации, нужно бы добиться узнавания "на лету". Поэтому мне и кажется, что F1 жать недостаточно - во-первых, об F1 мало кто знает, особенно из неспециалистов, во-вторых, это нужно жать; по умолчанию никакой информации нет, и, соответственно, нет узнавания.
ЦитироватьЦитироватьИмело бы смысл более чётко отмечать "национальную принадлежность" показываемых аппаратов. Дополнительных флагов, конечно, не надо рисовать, но, может быть, имеет смысл сбоку экрана давать очень краткое описание, что это за аппарат.
В меню, кстати, при выборе уже ясно, что иностранных аппаратов нет.
Скринсейвер устанавливается один раз и только хозяином компьютера. Хозяин, раз устанавливает такое, знает и так... А смотрится скринсейвер многократно, и, вероятно, другими людьми тоже.
Но с другой стороны, avmich, согласись, что человек именно умышленно ставит скринсейверы строго по тематике, которой он увлечен в настоящее время. Следовательно, у меня стоит в качестве скринсейвера, естествено, "Мир" от Вадима и Максима и я точно знаю, что изображено в этом скринсейвере, но переодически я меняю его на что то типа "S.T.A.L.K.E.R." :)
Кроме того, мимоходом увидивший сцены из скринсейвера, вряд ли заинтересуется действующими образцами техники, а заинтересовавшись - обратит внимание на национальную принадлежность...
К этому никаких возражений нет.
Мне кажется, что популяризировать посредством скринсейвера по методу "человек заинтересовался - нашёл скринсейвер - поставил" можно, но достаточно неэффективно. В то же время скринсейвер вполне зрелищен - хорошо бы рассказывать с его помощью о советской космонавтике по методу "увидел - заинтересовался, что не-НАСА".
Можно, конечно, сказать, что скринсейвер - только для тех, достаточно знающих, которые и так в курсе. Но это отсекает большую потенциальную аудиторию. Конечно, вопрос в том, что Вадиму хочется... но реальность такова, что "ещё одна картинка Шаттла" многим может быть куда менее интересна, чем "загадочный русский космос, хорошо показанный". Поэтому многие пройдут мимо, так и не разобравшись.
ЦитироватьКроме того, мимоходом увидивший сцены из скринсейвера, вряд ли заинтересуется действующими образцами техники, а заинтересовавшись - обратит внимание на национальную принадлежность...
Интернет велик, и статистика тут работает. Какая-то часть может заинтересоваться именно тем, что это не американская техника - если будет иметь возможность это легко понять. И уже потом будет разглядывать в подробностях.
В общем, вопрос маркетинга, конечно.
ЦитироватьВ общем, вопрос маркетинга, конечно.
...скринсейвер бесплатный...
ЦитироватьЦитироватьВ общем, вопрос маркетинга, конечно.
...скринсейвер бесплатный...
И?.. Раз скринсейвер делается - наверное, ожидается, что он кому-то понравится? Или его надо спрятать под кровать и никому не показывать?
Проводить маркетинг бесплатного продукта? Несколько странно, ИМХО.
ЦитироватьПроводить маркетинг бесплатного продукта? Несколько странно, ИМХО.
Ну, почему же. Цель-то скринсейвера какая? Популяризация. То есть, информирование, интересный рассказ, заинтересовывание... Это практически задачи маркетинга. Можно, конечно, назвать по другому, но смысл тот же - донести информацию в удобном, интересном виде до людей, её не имеющей.
ЦитироватьПроводить маркетинг бесплатного продукта? Несколько странно, ИМХО.
В современных реалиях обычное дело. Другой вопрос есть ли ресурсы.
Как я понял avmich предлагает несколько иное.
Цель скринсейвера - популяризация советской космонавтики.
Для этого я предлагаю несколько обратить внимание, что это именно советская - а не какая-нибудь - космонавтика. Это надо сделать и ненавязчиво, и в то же время не так, чтобы потребовалось получасовое чтение инструкции, чтобы понять, как это сделать... То, как скринсейвер работает, мне кажется, может быть учтено тем, что информацию - о том, что это тот или иной советский космический аппарат - давать можно понемногу, но часто. Сбоку, чтобы не особенно отвлекала - но так, чтобы было видно, что информация есть. Можно с пиктограммой аппарата, например, с флагом... которые не зависят от освещённости Земли, где аппарат сейчас пролетает, например.
ЦитироватьЦитироватьЦитироватьВ общем, вопрос маркетинга, конечно.
...скринсейвер бесплатный...
И?.. Раз скринсейвер делается - наверное, ожидается, что он кому-то понравится? Или его надо спрятать под кровать и никому не показывать?
Вы правы, во-первых это бесплатный продукт. Во-вторых, мы его с Максимом делаем для двух человек - для себя. :oops:
Главное, чтобы он нравился нам. Планку требований мы поставили достаточно высоко (например, скажу, что только на факел РН "Энергия" уже ушло три демо-версии), поэтому "костюмчик должен сидеть". Другое дело, что то, что нравится нам, нравится и единомышленникам, т.е. всем вам. :wink:
В-третьих, пиарится сайт Буран.ру.
Все это вместе приводит к тому, что продукт получается в самом деле очень красивый и наглядный. Он сделан головами и руками людей, знающих и понимающих космонавтику, к тому же консультирующихся у специалистов, поэтому он лишен явных ошибок.
"То, что доктор прописал".
Теперь про пиар - хороший продукт пиарит себя сам. Мы, со своей стороны, способствуем этому, показывая не только общеизвестные, но и неизвестные страницы советской космонавтики.
Но я думаю, что, сделав явный крен в образовательную сторону, мы потеряем красоту и реалистичность картинки (представьте себе скринсейвер, например, аквариума, в котором постоянно будет выскакивать назойливая надпись по каждой рыбке на экране, как она называется по латыни, откуда родом, в какой воде живет, что ест, как размножается и т.д.).
Это с одной стороны. А с другой - если человек убежден, что весь космос - это только НАСА, то один скринсейвер его не переубедит. Популяризация советской космонавтики вообще не входит в нашу задачу, нам ее просто не поднять. Да и не наша это задача.
Я же предложил скринсейвер сайту Роскосмоса - кому, казалось бы, как не ему, заниматься популяризацией нашего космоса. Ну и что? Где? А ведь было бы козе понятно, что сайт Роскосмоса и содержащаяся на нем инфа не будет пиарить НАСА.
Закончив с "Бураном", мы займемся "Спиралью". И если кто-то, увидев воздушный старт краснозвездного орбитального самолета с краснозвездного самолета-разгонщика, вдруг решит, что это тоже НАСА - флаг ему в руки. И пусть включит звук и послушает нашу, русскую речь.
Но опускаться до картинок для кретинов, на которых, чтобы не путали, на нашем первом Спутнике в зарубежных изданиях рисовали большую красную звезду, мы не будем. Мы будем и дальше рассказывать о нашей космонавтике - красиво, наглядно, грамотно. И даром :wink:
Зрячий - увидит!
PS: одним словом, мы подумаем :wink:
Конечно, решать вам. Все это понимают :)
для хорошего пиара надо хоть маленькую но страничку на английском, а то у меня коллега на сайт зашел, но скринсэйвер сам найти не смог т.к. сразу пошел на английскую версию сайта...
Да, это верно - с английским у меня проблемы в том смысле, что читать - это еще как-то, а вот писать - никак... Чукча читатель!
Английский в скринсейвере нам переводит know-how, но вот кто переведет всю страницу www.buran.ru/htm/scr.htm на английский?
ЦитироватьДа, это верно - с английским у меня проблемы в том смысле, что читать - это еще как-то, а вот писать - никак... Чукча читатель!
Английский в скринсейвере нам переводит know-how, но вот кто переведет всю страницу www.buran.ru/htm/scr.htm на английский?
К понедельнику постараюсь...
ЦитироватьЦель скринсейвера - популяризация советской космонавтики.
Для этого я предлагаю несколько обратить внимание, что это именно советская - а не какая-нибудь - космонавтика. Это надо сделать и ненавязчиво, и в то же время не так, чтобы потребовалось получасовое чтение инструкции, чтобы понять, как это сделать... То, как скринсейвер работает, мне кажется, может быть учтено тем, что информацию - о том, что это тот или иной советский космический аппарат - давать можно понемногу, но часто. чтобы не особенно отвлекала - но так, чтобы было видно, что информация есть.
Мы тут подумали, и решили, что - да, нужно давать информацию. Но чтобы не загромождать картинку пиктограммами, бегущими строками и прочим, т.е. чтобы не усложнять скринсейвер и его восприятие, мы решили поработать текстурами - они-то всегда видны!
Вот скриншот будущей версии:
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-17.jpg)
Особенно активно будем использовать малоинформативные участки текстур. Поэтому описание космических аппаратов будем выкладывать на небесной сфере, на фоне звезд, а наш взгляд на проблемы Кавказа - на Антарктиде. Под новости оставим Атлантику, часть тем форума можно перенести на Тихий океан.
PS: за небольшую плату мы готовы сдавать Сахару под рекламу.
Цитировать...а наш взгляд на проблемы Кавказа - на Антарктиде. Под новости оставим Атлантику, часть тем форума можно перенести на Тихий океан.
PS: за небольшую плату мы готовы сдавать Сахару под рекламу.
Сижу, читаю, и не могу сдержать улыбку :) .
Вот перевод на английский запрашиваемого куска. Было бы хорошо, если бы знающие люди проверили в части ошибок, терминов, английского и т.п. Не знаю, корректно ли давать английский перевод русских названий. Особые вопросы вызывают несколько слов, которые выделены в тексте и к которым даны русские термины. Русские слова в скобках надо убрать из окончательного текста (они приведены, чтобы люди могли подсказать более корректную формулировку. В принципе ничего не критично, кроме правильного термина для слова крен (я в английских pitch, yaw и т.п. путаюсь), перевода "Неуловимых мстителей", и правильной транскрипции людей в благодарностях.
Если нужен файл в Worde, то скажите ЕМ. А так вот текст.
Version 1.44.1 dated July 26, 2008. Author – Maxim Sychev (Rostov-on-Don)
Screensaver had been developed following open competition between potential authors. It is designed for freeware distribution as part of an effort to promote achievements of the Russian space industry and, in particular, "Buran" reusable orbital ship.
At your screen you will see a fascinatingly realistic picture of near-Earth space, as well as several space ships, created or envisaged by the extra-talented Russian people:
- first human-built Earth satellite "Sputnik", launched in USSR on October 4, 1957;
- "working horse" of the Soviet and Russian human space industry – space ship "Soyuz";
- the most sophisticated space ship ever built in this country – reusable orbital space ship "Buran", which made its first and only flight on November 15, 1988;
- demonstration mock-up of the military orbital laser station "Polyus" ("Pole"), which suffered a failure during its launch on May 15, 1987;
- the most secret space object in the history of our space industry – military space laser station "Skif" ("Scythian"), including detailed description of all stages of its warlike operations;
- orbital plane of the Multipurpose Avia-Space System (MAKS), which is being developed by NPO "Molniya" from 1988;
- orbital technological complex for industrial production of semiconductors in space, which was developed as part of MAKS initiative;
- our most lengthy and most successful space construction project – modular space station "Mir".
If you choose "Sputnik" you would be able to hear its voice – famous "bip-bip-bip", which started the space era for the mankind some 50 years ago.
Space ship "Soyuz" ("Union") is presented in its most recent modification ("Soyuz-TMA"). All elements of the last orbit insertion flight phase are presented, including operation of third stage of the launch vehicle; separation of the tail section of the rocket; main engine cut-off (отсечку маршевого двигателя); stabilization and separation of the craft followed by the debris avoidance engine impulse and opening of all antennas and solar panels. Then you would be able to take manual control of the ship, trying to achieve 3-axis orientation. As soon as you feel bored with that, in 30 seconds the ship will take an automated control over orientation process and will achieve best position for solar arrays charging. It will then keep constant Sun-oriented position. You would be able to see the burning of the rocket third stage tail end in the atmosphere, and with the help of the special switch you would be able to track the third stage until complete burning at its seventh orbit around Earth. And that is not all – you would be able to hear actual crew communication!
"Buran" ("Snow-storm") is not only shown in space flight (in its nominal orientation – left wing to Earth), but you would be able to operate ship's equipment: open and close payload bay doors and even launch a satellite from "Buran" and then catch it with remote manipulator and deliver it back to the payload bay!
If you select "Polyus" ("Pole") you would be able to see an unsuccessful attempt to launch a heavy demonstration mock-up of the first-in-its-kind military laser station. On your screen action will start from the successful firing of the last stage of the launch vehicle "Energiya" ("Energy") and "Polyus" fairing separation in accordance with the flight plan. After second stage main engines cut-off with the help of 16 solid-fuel engines firing "Polyus" will separate from the launch vehicle and through multiple firing of its liquid-propellant engines will start orienting the station to re ready for the two impulse firing of the main engine required to achieve its operational orbit. You will see how the station would have two firings of 4 orientation engines, but due to the defect in the software would fail to achieve proper orientation. Space craft would successfully deploy all antennas and solar panels and would jettison all engines and umbilical covers. Unfortunately, orbit-insertion impulse at the revolving ship will fail to provide necessary orbital speed and the result of hard work of thousands of people will follow the third stage of the launch vehicle into Pacific Ocean. For the first time you would be able to follow this tragedy in space through multiple cameras observing both "Polyus" and last stage of the launch vehicle.
The combat space laser station "Skif" ("Scythian") was reconstructed in the design it should have under Soviet counter-plans against US Strategic Defense Initiative (SDI) oriented on establishment of heavy combat orbital stations. We would show to you all stages of "Skif" operations – from orbital insertion till effective destruction of enemies' satellites. You would be able to shift from one camera to another to follow not only "Skif" station and last stage of the launch vehicle but also the last minutes of enemy satellites. Constantly changing its orientation, "Skif" will fire not only "forward" (against oncoming satellites), but also "backwards" towards satellites moving away from the station. After each round of firing the "Skif" is resupplied through "Progress" cargo ships followed by another round of laser testing. For better understanding of the activities at the screen each operation is supported by a small on-screen commentary.
When you watch "Skif" operations, please remember – it is neither a fantasy nor a mystification and by no means a stupid thinking of some militaristic crazy person. This is a real military system which was under development in the USSR in the 80ies. Mankind was not only one step away from uncontrolled militarization of space with unpredictable consequences, but the global (Earth and Space) Apocalypses was even closer then you think... We had courage at that time to step away from this "road to nowhere" – it is important not to return to this path again! This is particularly relevant to US, rather then to Russian activities. So when you watch "Skif" please remember how able we are in case of the need to answer the most difficult challenges faced by our country...
MAKS would demonstrate the last stages of orbit insertion by the orbital plane: 3-components main engines will fire with flare's (факел) color changing from deep yellow (огненно-желтый) with kerosene-oxygen firing to bright blue with hydrogen-oxygen combination. After stabilization of the plane-tank stack through firing of the orbital control engines, orbital plane will separate from the empty tank. Orbital control jets will fire again twice to achieve proper orientation of the ship required for the two impulse firing required to achieve nominal orbit which would be done through consecutive firing of the orbital maneuvering engines. Their first firing will take place in several minutes after separation from the tank followed by the second firing in half orbit time. And you would be able to see how the empty tank burn in the atmosphere in the exactly opposite place to the start point around the Earth! After achieving nominal orbit the orbital control jets on the plane will fire for proper orientation of the ship, followed by transforming the wing consoles to orbital configuration and opening of the payload bay doors. Real sounds of all those operations would be an extra bonus for a viewer!
Orbital plant will show you all phases of industrial production in space. Initially you would be able to see the last phases of its construction at orbit. Then several ships would be docked to it: "Soyuz" will bring the first crew of space workers to set up the equipment and orbital plane MAKS will ship two transport containers with raw materials for future semiconductors. After set up and checks of station equipment, ships will undock and the plant will start its operations. As soon as the materials are used and final products are produced new ships will come to ferry the new raw materials and bring back to ground plates with semiconductors on them. Visiting expeditions will periodically provide required maintenance for the station's equipment. We tried to make the station as realistic as possible with gravitational stabilization and flexible (подвижную) orientation of the solar panels. You would be able to shift between various camera modes, including the option of looking at the station through the visors of the docking ships – your chance to look at the station look from a real crew member's perspective!
Orbital station "Mir" (can mean both "World" and "Peace") is shown during construction phase, i.e. between April 1987 and March 23, 2001 when it was de-orbited. We'll start from the initial configuration of base module and astrophysical module "Kvant" ("Quantum"), with the follow-on docking of orbital modules "Kvant-2", "Kristall" ("Crystal"), "Spektr" ("Spectrum") and "Priroda" ("Nature"). You would be able to see something which nobody was able to see before – redocking of modules from the axial module to the side modules using station's manipulators (we have modeled redocking of all modules). "Soyuz" piloted ships and "Progress" cargo ships will constantly dock and undock to/from the station. If necessary, "Soyuz" ships will redock from one docking port to another, and you would be able to see the redocking from the working place of "Soyuz" commander. "Mir" construction was impossible without crew participation so you would be able to see five (!) EVAs:
- during first EVA cosmonauts will attach two cargo booms to the exterior of the station, which would then be used to transport modules and booms themselves around the station;
- two trusses "Rapan" ("Rapana venosa") and "Sophora" ("Sophora") would be attached to the "Kvant" module during the second EVA. At the end of "Sophora" (length 14.5 m) the set of orientation control engines would be set up responsible for station's banking (крен) control;
- during third EVA the reusable solar panel (MSB-IV) would be transferred from "Kristall" module to "Kvant";
- improved solar panel with enhanced performance characteristics would be installed at "Kvant" during EVA # 4;
- cosmonauts will monitor unfolding of antenna at "Priroda" module during the fifth EVA.
Screensaver will demonstrate the interesting experiment "Rodeo" related to joint maneuvering of "Soyuz" ships around "Mir", including the docking of "Soyuz-Escape vehicle" to "Kristall" module.
The historical truth in the "Mir" operations was violated only once: prior to attachment of "Priroda" module to "Mir" (from the side of "Kristall" module) American shuttle was actually docked to "Mir", and in the screensaver it had been replaced by "Buran", as initially planned by "Mir" designers.
For your convenience you may not only jump ahead in the construction process to the point you are mostly interested in, but also switch between various cameras and actually stop construction at any moment.
Minimum system requirements to start the screensaver:
- processor Intel Pentium 1000 MHz;
- 32 Mb Video Card with OpenGL support;
- 256 Mb RAM;
- Operating system Windows 98/Me/2000/XP (screensaver was not tested for compatibility with Vista operating system).
You may download the installation file (25,36 Mb) from here, pressing the button:
After the start of the installation program it would be installed at your computer (72,96 Mb of disk space is required for installation) at the C:\Program Files\BuranScreenSaver directory.
Poekhali! (Let's Go)!
Selection between the space ships, as well as all other set up configuration for the screensaver is performed from the Start menu or through random choice – all you need is to put appropriate flags at proper places:
When screensaver is installed you would be able to see majestic views of our home planet from space – dawns and sunsets, continents and blue oceans, lighted by the Sun, or cities-by-night, sleeping under illusory Moon light (see the screenshot to the right which would open when clicked). You don't have to pay $25 mln. to go to space, then wait for your turn and then go through exhaustive training – all you need is to download our screensaver!
Flight control (as well as time and camera operations) are performed through keyboard and mouse, the list of available commands and their brief annotation is available by pressing F1 button.
There is a special mode which will allow to fix the camera above any selected Earth point, allowing you to monitor our planer, rather then space vehicles.
Normal screensaver operations (with smooth movements) is possible only with the presentation speed of at least 15 shots (кадров) per second. If this option is set at lower level (which is possible for computers with less powerful video card leading to picture jerks (рывок)) then the situation could be improved through shutting off some of the visual effects while starting the screensaver. For example, shadows at the space ships could be switched off or simplified, as well as clear-cut (рельефных) surfaces. Textures of lower size could also be used. If this does not help, then the general presentation could be simplified through sequential switching off of sun light (блик) at the oceans, atmosphere haze, cloud shadows, sun light (блик) at the space vehicles, direct sun light (засветка), night lights of the cities and mutual reflections of space objects. All that will free up about 33% of computer memory during the start of screensaver with the certain decrease of picture quality. You can also switch off other satellites (there are dozens of them in the screensaver). This will lead to a less realistic presentation, though overall quality will not decrease much.
--------------------------------------------------------------------------------
Update: after "default" installation the earth surface is presented through three groups of textures (daylight, night and cloudy, 16 graphical files each) with 1024х1024 resolution assuming 10 km/pixel at the equator. You may significantly improve the picture of earth surface and clouds, if you download patches with 2048х2048 resolution textures. But please remember – more detailed textures have larger size which will lead to the certain decrease in the picture speed. Standard video cards could support one texture with up to 2048х2048 resolution, though more advanced and powerful cards could support even larger textures – with resolution up to 4096х4096 pixels.
Therefore if you would like to improve the picture quality and screensaver's realism you must download the patches below with more detailed textures. Each match will install the new texture to the right place during the installation process – you just need to identify the directory where the screensaver was originally installed (this is required only if the screensaver was installed to the directory different from default). We can provide 6 patches with improved textures:
Patch number (file name) Size Texture Resolution at the equator
1. BuranScrPatch_Earth2048.exe 13,75 МБ daylight surface 16 х 2048 х 2048 4,88 km/pixel
2. BuranScrPatch_Clouds2048.exe 24,65 МБ cloudy weather 16 х 2048 х 2048 4,88 km/pixel
3. BuranScrPatch_City2048.exe 609 КБ cities by night 16 х 2048 х 2048 4,88 km/pixel
4. BuranScrPatch_Earth4096.exe 43,05 МБ daylight surface 16 х 4096 х 4096 2,44 km/pixel
5. BuranScrPatch_Clouds4096.exe 102,46 МБ cloudy weather 16 х 4096 х 4096 2,44 km/pixel
6. BuranScrPatch_City4096.exe 1,44 МБ cities by night 16 х 4096 х 4096 2,44 km/pixel
Download, install and choose what you want (taking into account what picture your computer would be able to support)!
--------------------------------------------------------------------------------
All versions from v1.10 dated October 14, 2007 allow to play at the start of the screensaver one file in mp3 format, which is not included in the installation program. You may copy any file of your choice to the directory C:\Program Files\BuranScreenSaver, the file must be renamed to 1.mp3. We may select three version of this file for the screensaver start up:
- parts of the Russia-USSR national anthem (by Ensemble of Soviet Army named under Alexandrov, conductor – Vyacheslav Korobko, recording of 2004, 1.24 min, bitrate 320 kbit/sec, 3.21 Мб);
- slightly "milder" piece of music from soviet film "Neulovimuye mstiteli" ("Avengers who can't be caught") (music by Boris Mokrousov, lyrics by Robert Rozdestventsky, performed by Troshin, 1.34 minutes, bitrate 320 kbit/sec, 3.7 Мб);
- part of the Russian anthem "Bozhe, tsarya khrani" ("God Save the King") (performed by the St. Petersburgh Navy Orchestra under A.Karabanov, recording of 2005, 1.29 min, bitrate 320 kbit/sec, 3.42 Мб)
You will see that we have tried to satisfy the tastes of all types of potential audience.
--------------------------------------------------------------------------------
At the beginning of June, 2007 in Vienna, Austria, special 50th congress of the United Nations Committee of Peaceful Use of Space was opened. Please see how part of the Russian exhibition looked like, in particular the Roskosmos exhibition:
You will see that our screensaver was right in the heart of the exposition of the Russian Federal Space Agency.
For VIP guests Roskosmos issued a limited edition of the screensaver on the miniCD:
--------------------------------------------------------------------------------
Webmaster would like to express his gratitude to the following people who contributed to the development of the screensaver:
- Dmitry Pison (TSNIIMash) for the help with initial data;
- Andrey Kovalenko (GOGU TSUP) for valuable comments related to the operations and dynamics of space ships;
- Vladimir Malyukh and Nikolay Nazarenko for initial 3D models of "Buran" and orbital plant;
- Vladimir Nekrasov for initial 3D models of MAKS and "Soyuz-TMA" with the last stage of the launch vehicle;
- Editors of "Novosti Kosmonavtiki" and personally Oleg Shinkovitch for the initial model of "Mir" station;
- Andrey Pochtarev (Pervy kanal, Ostankino TV center) for provided audio materials.
в понедельник на работе поспрашиваю тех для кого английский является родным, надеюсь помогут сделать текст читабельным, unfortunately my English is not perfect yet...
ps. про гимн Советского Союза лучше или лучше не упоминать, боюсь поймут превратно, или преподнести это в виде заготовки для шутки / подколки / антуража тех времен, в том смысле что никто им идеологию не навязывает, и если вдруг кто-то из окна "случайно" выпрыгнет - то мы не виноваты...
;)
pps. на sovmusic есть английский вариант гимна Советского Союза:
http://english.sovmusic.ru/download.php?fname=ussr_eng
http://www.sovmusic.ru/english/download.php?fname=ussr_eng
Цитироватьthe presentation speed of at least 15 shots (кадров) per second.
Устоявшийся термин -
fps, т.е.
frames per second.
http://ru.wikipedia.org/wiki/FPS
Spaceship пишется слитно. Популярный синоним - spacecraft.
Snowstorm пишется без дефиса.
First-in-its-kind - лучше писать first-of-a-kind.
ЦитироватьВ следующей версии, помимо старта, будет еще одна сильная фишка. :wink:
Есть такое выражение - "черный юмор".
У Малевича - "черный квадрат".
У Голливуда - "Черная жемчужина".
У финансистов - "черный вторник".
В солдатском фолклоре - "черный дембель".
У раскольников - "черный монах".
А у нас с Максимом будут "черные текстуры" :lol:
Вот что имеется ввиду - до сих пор мы использовали голубые текстуры, заимствованные с сайта NASA из раздела Blue Marble, http://visibleearth.nasa.gov/view_rec.php?id=2430
К выходу следующей версии мы добавим патчи с новыми, "черными" текстурами, взятыми из http://visibleearth.nasa.gov/view_rec.php?id=7117
Они дают более четкую картинку поверхности и, что самое главное, более естественный цвет океана при взгляде на Землю в надир. Кроме того, эти текстуры обеспечивают и более точное отражение береговой линии (по сравнению с "голубыми" текстурами). И последнее - на более темном океанском фоне солнечный блик выглядит более реалистично. Наглядная разница между "голубыми" и "черными" текстурами выглядит так:
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_30.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_35.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_36.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_37.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_38.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_39.jpg)
В итоге получается гораздо более сочная картинка:
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_40.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_41.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_31.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_32.jpg)
ЦитироватьВот перевод на английский запрашиваемого куска.
Большое спасибо всем, кто помог мне с английским!
Теперь это выглядит так www.buran.ru/htm/scr.htm
Если будут какие-нибудь замечания/исправления, пишите - поправлю
Ссылки внизу англицкой версии ведут на русскоязычные страницы...
ЦитироватьЕсли будут какие-нибудь замечания/исправления, пишите - поправлю
Слово крен (контроль крена) надо точно уточнить у специалистов. Banking - это все же не для этого случая, такое у меня подозрение.
И Soyuz в меню выбора кораблей надо без "e" на конце.
ЦитироватьСлово крен (контроль крена) надо точно уточнить у специалистов. Banking - это все же не для этого случая, такое у меня подозрение.
Banking - не крен, а скольжение в указанном направлении.
ЦитироватьСсылки внизу англицкой версии ведут на русскоязычные страницы...
Убрал
ЦитироватьИ Soyuz в меню выбора кораблей надо без "e" на конце.
Это сможет сделать только Максим при выходе следующей версии.
Да, и еще перерисовал анимированный GIF для "Скифа" (причем это единственный сейчас GIF с "черными" текстурами на обеих страницах www.buran.ru/htm/scr.htm ), можете сравнить было/стало:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/4578.gif) / (https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/6105.gif)
Крен - roll.
Тангаж - pitch.
Почти закончен УКСС (осталась сделать только подвижную башню обслуживания). Теперь это выглядит так:
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_50.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_51.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_52.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_53.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_54.jpg)
Наблюдатели с поверхности это будут видеть так:
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_55.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_56.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_57.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_58.jpg)
ух, блин.. круто.. :shock:
Нет слов!!! :shock:
Аналогично - просто слов нет, как на это все поглядишь....
Так никто мне насчёт исходников и не ответил...
Видимо придётся довольствоваться набором скриншотов вместо скринсейвера... :cry:
Продолжается работа над следующей версией. Вот как будет выглядеть отделение "Бурана" от центрального блока Ц ракеты:
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-68.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-69.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-70.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-71.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-72.jpg)
А вот как выглядит утренний старт с самолета (с наложенными текстурами Байконура и законченным УКСС):
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-65.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-66.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-67.jpg)
"Гусары, молчать!" (с) :lol:
Цитировать"Гусары, молчать!" (с) :lol:
Молчать, я так понимаю, предлагается по поводу открытого грузового отсека. :wink:
что-то тут уже давно ничего не слышно по поводу новой версии.
Как говорится самый главный вопрос - к дате запустить успеете?
;-)
В свое время попросил своего коллегу вычитать перевод к скринсэйверу (он у него на компе стоит) на его родном языке но к сожалению все это затянулось, потом его смутило и оттолкнуло неудачное выражение по поводу Скифа + пожиратель галстуков "помог" и он скорректировал только часть текста. По этому поводу начало текста и вторая часть скорректированы мной.
Screensaver had been developed following open competition between potential authors.
потенциальные авторы звучит странно, если они что-то создали то они уже авторы, лучше сказать проще - несколькими программистами:
Screensaver has been developed following the open competition between several programmers.
It is designed for freeware distribution as part of an effort to promote achievements of the Russian space industry and, in particular, "Buran" reusable orbital ship.
долго объяснять, но в данном контексте обычно говорят created, promote тоже часто не используют, тяжелые обороты читабельными не назовешь:
It is created for freeware distribution as an attempt to show the achievements of the Soviet and Russian space industries and tell a story of the reusable orbital ship "Buran".
At your screen you will see a fascinatingly realistic picture of near-Earth space, as well as several spacecraft, created or envisaged by the extra-talented Russian people:
extra-talented тут звучит как-то фальшиво поэтому:
On your screen you will see a stunningly realistic picture of near-Earth space, as well as several spacecraft, created or envisaged by the really talented Russians:
- the first human-built Earth satellite "Sputnik", launched in USSR on October 4, 1957;
- workhorse (есть такое слово ;)) of the Soviet and Russian human space industry - spaceship "Soyuz" ("Union");
- the most sophisticated spacecraft ever built in this country - reusable orbital spaceship "Buran" that (which имеет негативный оттенок, а that это что-то уже знакомое) made its first and only flight on November 15, 1988;
- demonstration mock-up of the military orbital laser station "Polyus" ("Pole"), which suffered a failure during its launch on May 15, 1987;
- the most secret space object in the history of our space industry - military space laser station "Skif" ("Scythian"), including detailed description of all stages of its warlike operations;
- orbital plane, Multipurpose Aerospace System (MAKS), that has been developed by NPO "Molniya" since 1988;
- orbital technological complex for industrial production of semiconductors in space that was developed as part of MAKS initiative;
- our most lengthy and most successful space construction project - modular space station "Mir".
If you choose "Sputnik" you should be able to hear its voice - the famous "bip-bip-bip" that started the space era for mankind some 50 years ago.
The "Soyuz" Spacecraft is presented in its latest version ("Soyuz-TMA"). All elements of the last orbit insertion flight phase are shown, including operation of the third stage of the launch vehicle; separation of the tail section of the rocket; main engine cut-off; stabilization and separation of the craft followed by the debris avoidance engine impulse and opening of all antennas and solar panels. Then you will be able to take manual control of the ship, trying to achieve 3-axis orientation. If you get bored with that, 30 seconds later the ship will take control over orientation process automatically and will achieve the best position for solar array charging. It will then keep a constant Sun-oriented position. You will be able to see the burning of the rocket third stage tail end in the atmosphere, and with the help of the special switch you can track the third stage until complete burning at its seventh orbit around Earth. And that is not all - you will be able to hear actual crew communication!
"Buran" ("Snowstorm") is not only shown in space flight (in its nominal orientation - left wing to Earth), but you are able to operate the ship's equipment: open and close payload bay doors and even launch a satellite from "Buran" and then catch it with remote manipulator and deliver it back to the payload bay!
If you select "Polyus" ("Pole") you can see an unsuccessful attempt to launch a heavy demonstration mock-up of the first-of-a-kind military laser station. On your screen, action will start from the successful firing of the last stage of the launch vehicle "Energiya" ("Energy") and "Polyus" fairing separation in accordance with the flight plan. After second stage main engines cut-off with the help of 16 solid-fuel engines firing "Polyus" will separate from the launch vehicle and through multiple firing of its liquid-propellant engines will start orienting the station to be ready for the two impulse firings of the main engine which are required to achieve its operational orbit. You will also see the station performing two firings of 4 orientation engines, but due to a software defect, this fails to achieve proper orientation. Spacecraft successfully deploy all antennas and solar panels and jettison all engines and umbilical covers. Unfortunately, orbit-insertion impulse at the revolving ship will fail to provide necessary orbital speed and the result of hard work of thousands of people will follow the third stage of the launch vehicle into Pacific Ocean. For the first time you will be able to follow this tragedy in space through multiple cameras observing both "Polyus" and last stage of the launch vehicle.
The combat space laser station "Skif" ("Scythian") was designed under Soviet counter-plans against the US Strategic Defence Initiative (SDI) aim at establishing heavy combat orbital stations. We will show to you all stages of "Skif" operations - from orbital insertion through effective destruction of enemies' satellites. You can shift from one camera to another to follow not only the "Skif" and last stage of the launch vehicle but also the last few minutes of enemy satellites. Constantly changing its orientation, "Skif" will fire not only "forward" (against oncoming satellites), but also "backwards" towards satellites moving away from the station. After each round of firing "Skif" is resupplied through "Progress" cargo ships followed by another round of laser testing. For better understanding of the action on screen, each operation is supported by a small on-screen commentary.
When you watch "Skif" operations, please remember - it is neither a fantasy nor a fiction. This is a real military system that was under development in the USSR in the 80's.
Mankind was not only one step away from uncontrolled militarization of space with unpredictable consequences, but global (Earth and Space) Apocalypse was even closer than you think. We had courage at that time to step away from this "road to nowhere" - it is important not to return to this path again! This is particularly relevant to US, rather than to Russian activities. So when you watch "Skif" please remember that from one side we don't really want to build such things and we rather spend such money for something else. But from other side if someone likes to create enemies from us we can answer such challenges. It's difficult task and we can solve it. In the same time it's not a way that we like but if we have no other choice nothing else can be done. We did it in the past and we can do this again just to keep the balance.
Вот тут мне пришлось изменить текст потому как мой коллега, вычитываший исходный перевод дошел до этого места, обиделся и не захотел вычитывать дальше, хоть и не является американцем. Проблема в том что многое что мы знаем и подразумеваем по умолчанию они не знают, вот и возникает непонимание. Дальше корректировал сам.
MAKS can demonstrate the last stages of the orbit insertion by the orbital plane: 3-components main engines will fire with flare's colour changing from deep yellow of the kerosene-oxygen firing to bright blue of the hydrogen-oxygen combination.
After stabilization of the plane-tank system by firing of the orbital control engines, orbital plane will separate from the empty tank.
Orbital control jets will fire again twice to achieve proper orientation of the ship required for the next two impulse firing that in turn required just to achieve the nominal orbit. It will be done by the consecutive firing of the orbital manoeuvring engines. Their first firing will take place in several minutes after separation from the tank followed by the second firing in half orbit time. And you can see how the empty tank burn in the atmosphere in the place that is exactly opposite to the start point on the other side of Earth! After achieving nominal orbit the orbital control jets on the plane will fire for proper orientation of the ship, followed by the transforming of the wing consoles into the orbital configuration and opening of the payload bay doors. In fact you can hear the actual sound of it.
Orbital plant can show you all phases of the industrial production in space. Initially you can see the last phases of its construction at orbit. Then several ships will be docked to it: "Soyuz" will bring the first crew of cosmonauts and engineers to set up the equipment and orbital plane MAKS will ship two transport containers with raw materials for semiconductors. After set up and checks of station equipment, ships will undock and the plant will start its operations. As soon as the raw materials were used or enough semiconductors were produced new ships will come with the new raw materials and bring back to Earth plates with semiconductors on them. Visiting expeditions will do the required periodical maintenance for the station's equipment. We tried to make the station as realistic as possible with gravitational stabilization and flexible orientation of the solar panels. You can choose between the various cameras and you can even look at the station through the visors of the docking ships. It's yours chance to see the station from the crew member's perspective!
Orbital station "Mir" (that has two meanings "World" and "Peace") is shown from the construction phase, i.e. between April 1987 and March 23 until 2001 when it was de-orbited. We'll start from the initial configuration of base module and astrophysical module "Kvant" ("Quantum"), with the follow-on docking of orbital modules "Kvant-2", "Kristall" ("Crystal"), "Spektr" ("Spectrum") and "Priroda" ("Nature"). You can see something that nobody saw before - redocking of modules from the axial module to the side modules using station's manipulators (we have modelled redocking of all modules). "Soyuz" piloted ships and "Progress" cargo ships will constantly dock and undock to/from the station. If necessary, "Soyuz" ships will redock from one docking port to another, and you can see the whole process from the working place of "Soyuz" commander. "Mir" construction was impossible without the crew participation so you can see five (!) EVAs:
- during the first EVA cosmonauts will attach two cargo booms to the exterior of the station, that will be used later to transport modules and booms themselves around the station;
- two trusses "Rapan" ("Rapana venosa") and "Sophora" ("Sophora") will be attached to the "Kvant" module during the second EVA. At the end of "Sophora" (length 14.5 m) the set of orientation control engines will be set up for the station's roll control; (banking???... перечислять деньги и/или менять бюждет станции???... :) в авиации и на морских судах это pitch and roll - где pitch это килевая качка а roll это крен...)
- during third EVA the reusable solar panel (MSB-IV) will be transferred from "Kristall" module to "Kvant";
- improved solar panel with enhanced performance characteristics will be installed at "Kvant" during the EVA number 4;
- cosmonauts will monitor unfolding of antenna at "Priroda" module during the fifth EVA.
Screensaver can demonstrate the interesting experiment "Rodeo" related to the joint manoeuvring of "Soyuz" ships around "Mir", including the docking of "Soyuz" ("Escape vehicle") to "Kristall" module.
The historical truth about the "Mir" operations is violated only once: before the attachment of "Priroda" module to "Mir" (from the side of "Kristall" module) American shuttle was docked to "Mir", and in the screensaver it is replaced by "Buran" as it was initially planned by "Mir" designers.
For your convenience you can not only jump ahead in the construction process to the point in that you are mostly interested in, but also switch between various cameras and actually stop construction at any moment.
Minimum system requirements to start the screensaver:
- processor Intel Pentium 1000 MHz;
- 32 Mb Video Card with OpenGL support;
- 256 Mb RAM;
- Operating system Windows 98/Me/2000/XP (screensaver was not tested for compatibility with Vista operating system).
You can download the installation file (25,36 Mb) from here by pressing the button:
After the start of the installation program it will be installed at your computer (72,96 Mb of disk space is required for installation) by default at the C:\Program Files\BuranScreenSaver directory.
As Gagarin said:
Poekhali! (Let's Go)!
Selection of the spacecrafts is controlled from the screensaver options menu or it can be random. You can also change a lot of other options. Just click the checkboxes in the screensaver options.
When screensaver is installed you can see the majestic views of our home planet from space - dawns and sunsets, continents and blue oceans, lighted by the Sun, or cities-by-night, sleeping under illusory Moon light (see the screenshot to the right that will open the picture when clicked). And you don't need to pay $25 mln., wait for your turn and after that go through the exhaustive training for the trip into the space just to see it - all you need is to download this screensaver!
Flight control (as well as time and camera operations) is performed through keyboard and mouse, the list of available commands and their brief description is available in the help that you can get by pressing F1 button.
There is a special mode that allows to fix the camera above the any selected point on Earth, allowing you to see our planer rather then spacecrafts.
Typically you can enjoy nice and smooth picture from the screensaver if you can get at least 15 fps (frames per second) on your computer. If fps is lower and movement is jerky you can fix it by switching off some visual effects in the options. For example, shadows at the spaceships can be switched off or simplified, as well as clear-cut surfaces. You can also use the small textures. The original installer has the smallest textures. But if you installed bigger textures and it doesn't work fast anymore you need to uninstall the screensaver, delete all textures and after that install the screensaver again.
If it doesn't help you can switching off of the sun light at the oceans, atmospheric haze, cloud shadows, sun light at the spacecrafts, direct sun light, night lights of the cities and reflections on the spacecrafts and other parts. All that can reduce the amount of the required memory up to 33% but with the certain decrease of the picture quality. You can also switch off other satellites (there are dozens of them in the screensaver). This will lead to a less realistic presentation although the overall quality will not decrease too much.
Textures update: after the default installation the earth surface is presented by three groups of textures (daylight, night and cloudy, 16 graphical files each) with 1024х1024 resolution assuming 10 km/pixel at the equator. You can significantly improve the picture quality of the earth surface and clouds if you download patches with 2048х2048 resolution textures. But please remember that the detailed textures have the larger size and it will lead to the certain decrease in the fps rate. Typically average cards in the office computers can support textures with up to 2048х2048 resolution. More advanced and powerful cards can support even larger textures with the resolution up to 4096х4096 pixels. Basically it's all about the amount of the memory on the graphic card. If textures are too big and can't fin into the available memory it becomes too slow.
Now, if you would like to improve the picture quality and overall realism you need to download the patches with the detailed textures (see below).
Each patch will try to automatically install the new texture into the default directory of the screensaver but if you selected some other directory for the screensaver before you need to specify where screensaver is located.
We provide 6 patches with the improved textures:
Choose what you want (taking into account which textures yours computer can support), download and install it.
All versions from v1.10 dated October 14, 2007 can play background music in mp3 format. It's played once after the start of the screensaver.
By default this file is not included into the installation program. Instead you can copy any file that you want into the directory C:\Program Files\BuranScreenSaver and rename in into 1.mp3.
If you want to create the right atmosphere or if want your boss to loose his face or even jump out of the window with the cry "Russians are coming" (in case of what we need to say that we are not reliable for any consequences and all responsibility is yours ;) we have here three versions of such file:
- parts of the Russia-USSR national anthem (by Ensemble of Soviet Army named under Alexandrov, conductor - Vyacheslav Korobko, recording of 2004, 1.24 min, bitrate 320 kbit/sec, 3.21 Mb);
- slightly "mild" piece of music from soviet film "Neulovimuye mstiteli" ("Avengers who can't be caught") (music by Boris Mokrousov, lyrics by Robert Rozdestventsky, performed by Troshin, 1.34 minutes, bitrate 320 kbit/sec, 3.7 Mb);
- part of the Russian anthem "Bozhe, tsarya khrani" ("God Save the King") (performed by the St. Petersburgh Navy Orchestra under A.Karabanov, recording of 2005, 1.29 min, bitrate 320 kbit/sec, 3.42 Mb).
As you can see we have tried to satisfy preferences of all types of the potential audience ;-)
At the beginning of June, 2007 in Vienna, Austria, special 50th congress of the United Nations Committee of Peaceful Use of Space was opened. Please take a look how part of the Russian exhibition looked like, in particular the Roskosmos exhibition:
As you can see our screensaver was right in the heart of the exposition of the Russian Federal Space Agency.
For VIP guests Roskosmos issued a limited edition of the screensaver on the miniCD:
Webmaster would like to express his gratitude to the following people who contributed to the development of the screensaver:
- Dmitry Pieson (Central Research Institute for Machne Building - TsNIIMash) for the help with initial data;
- Andrey Kovalenko (Russian Mission Control (Centre ?)- Main Operative Management Group) for valuable comments related to the operations and dynamics of spaceships;
- Vladimir Malyukh and Nikolay Nazarenko for initial 3D models of "Buran" and orbital plant;
- Vladimir Nekrasov for initial 3D models of MAKS and "Soyuz-TMA" with the last stage of the launch vehicle;
- Editors of "Novosti Kosmonavtiki" and personally Oleg Shinkovitch for the initial model of "Mir" station;
- Andrey Pochtarev (First channel (а не canal! - это почти как в той истории с црушником сказавшим: за двумя зайцами погонишься, ни одного заяйца не поймаешь), Ostankino TV center) for provided audio materials.
Цитироватьчто-то тут уже давно ничего не слышно по поводу новой версии.
Как говорится самый главный вопрос - к дате запустить успеете?
;-)
Вчера Максим подготовил предрелизную версию - это уже 15-я (!) промежуточная версия. С одной стороны, работы оказалось очень много, а с другой - вылизываем детали. Вот как, к примеру, выглядит отделение параблоков в окончательном варианте:
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-60.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-61.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-62.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-63.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145-64.jpg)
Все основные вопросы решены, поэтому к 15 ноября успеваем.
ЦитироватьЦитироватьчто-то тут уже давно ничего не слышно по поводу новой версии.
Как говорится самый главный вопрос - к дате запустить успеете?
;-)
Вчера Максим подготовил предрелизную версию - это уже 15-я (!) промежуточная версия. С одной стороны, работы оказалось очень много, а с другой - вылизываем детали. Вот как, к примеру, выглядит отделение параблоков в окончательном варианте:
Все основные вопросы решены, поэтому к 15 ноября успеваем.
это хорошо, ждем с нетерпением.
главное успеть без явных багов по типу открытого грузового отсека, потом можно и другое доделать, например освещение от факела ракеты.
Проблема реалистичности на скритшотах в том что если это ночной старт то человеческий глаз (а камера тем более) просто не увидит деталей на горизонте из-за засветки от факела ракеты. Этот эффект очень хорошо виден на http://www.buran.ru/video/avi/start1.avi
С одной стороны он скрывает многие детали, меняет цвета и освещает все желтым цветом а с другой стороны очень хорошо передает громадную энергию и мощь ракеты.
Можно показать детали стартового комплекса до момента зажигания а потом плавно "уменьшить экспозицию" затемнить все и передать энергию старта ракеты: когда ракета поднимется над стартовым столом она осветит все вокруг не хуже солнца.
На малой высоте факел значительно ярче всех остальных источников света. Поэтому никаких теней от лунного или другого слабого источника света в начале полета как тут на крыле быть не может:
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_57.jpg)
PS
поскольку на buran.ru поменялись скриншоты после написания этого текста то пришлось подредактировать
заметил у себя в переводе пару ошибок, надо исправить:
If you want to create the right atmosphere or if you want your boss to lose his face or even jump out of the window with the cry "Russians are coming" (in case of what we need to say that we are not liable for any consequences and all responsibility is yours ;)) we have here three versions of such file:
Однако ощущение что параблоки крепились не ко второй ступени. Они и правда сразу после отделения разворачивались на 180град?
посмотрел видео дневного запуска шаттла и пришел к неутешительным выводам - по сравнению с убранными скриншотами факел выглядит точно таким же как у шаттла, но т.к. топливо для первой ступени и твердотопливных ускорителей разное то спектр и цвет просто должны быть другими. Поскольку это керосин то и цвет должен быть желтоватым (в зависимости от температуры газов). Проблема в том что просто несчем сравнить - баланс белого в оригинальном видео оставляет желать лучшего плюс (а точнее минус) ночной запуск. Разумнее всего взять в качестве эталона цвет факела Союза из хорошей записи, например IMAX Mission to Mir. Уж там-то баланс белого выставлен точно и все переходы цвета в факеле видны очень хорошо. Он желтоватый, на большинстве кадров старта Энергии желтого также в избытке.
И тут возникает один неприятный момент. За Союзом не тянется никакого дымного шлейфа как за шаттлом... Не видно его было и за Энергией. Это шаттл стартует "на столбе дыма"... Если посмотреть кадры старта шаттла снятые сбоку (IMAX Destiny In Space) то видно что выхлоп двигателей прозрачный а столб дыма создают твердотопливные ускорители...
Опять будут Буран с шаттлом путать...
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_57.jpg)
ммммммммм .... какая лапа..... :P
особенно выхлоп центрального блока
ЦитироватьОднако ощущение что параблоки крепились не ко второй ступени. Они и правда сразу после отделения разворачивались на 180град?
Точной инфы по динамике разделения я не нашел, есть только отрывочные (или косвенные) словесные описания, поэтому я сам смоделировал динамику отделения, опираясь на количество и расположение двигателей, и считая, что у них у всех одинаковая тяга. Вот что получилось:
(http://www.buran.ru/images/jpg/razdelenie.jpg)
Тем не менее, динамика разделения в скринсейвере все же будет немного упрощенной - у нас пераблоки при отделении вращаются вокруг двух осей, в то время как в реале - вокруг трех.
Что же касается факелов, то на них мы убили три версии. Можно было, конечно, вылизывать это и дальше - я имею ввиду цвет и длину факелов. А вот со шлейфом все правильно - это инверсионный след, который был четко виден за стартующим "Бураном" (и за отделившимися параблоками).
Т.к. стартуем почти зимой, то и инверсионный след начинается очень низко, почти у земли. Видеохроника показывает, что при выходе из облачности его еще не было, но на высоте, сравнимой с высотой полета Ан-26 (допустим, 4-5 км) и выше - он уже был. Чтобы не заморачиваться в деталях (т.к. у нас высота - понятие условное), мы его ведем до второго слоя облачности, потом он исчезает.
ЦитироватьЧто же касается факелов, то на них мы убили три версии. Можно было, конечно, вылизывать это и дальше - я имею ввиду цвет и длину факелов. А вот со шлейфом все правильно - это инверсионный след, который был четко виден за стартующим "Бураном" (и за отделившимися параблоками).
Т.к. стартуем почти зимой, то и инверсионный след начинается очень низко, почти у земли. Видеохроника показывает, что при выходе из облачности его еще не было, но на высоте, сравнимой с высотой полета Ан-26 (допустим, 4-5 км) и выше - он уже был. Чтобы не заморачиваться в деталях (т.к. у нас высота - понятие условное), мы его ведем до второго слоя облачности, потом он исчезает.
с инверсионным следом согласен (+ интересно, след от самого Бурана как например на http://www.buran.ru/images/jpg/bbur126.jpg:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/6428.jpg)
на хронике был или нет?)
По поводу остального надо уточнить что имеется ввиду момент старта до входа в низкую облачность т.е. когда инверсионного следа еше нет. К сожалению оригинальные скриншоты (на которые я ссылался и которые увы не сохранил) были заменены на buran.ru на скриншоты отделения параблоков и найти старые скриншоты я уже не могу...
вот похожий скриншот из последовательности о УКСС:
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr145_54.jpg)
К сожалению тут только самое начало старта.
У шаттла факел переходит в дым и получается этакий постоянно растущий и темнеющий столб дыма а у Энергии факел отрывается от земли, что и хочется увидеть. Как этот момент показан в последней версии - вопрос интересный.
Кстати, может стоит ввести режим когда вместо текущего времени (часов) показывается время с момента старта?
будет куда проще ориентироваться в скриншотах и не гадать о позиции во времени (на циколграмме).
След от самого "Бурана" на хронике есть. На хронике есть и еще один интересный эффект: скос факела РН в сторону "Бурана" - очевидно, это влияние крыла.
Теперь главная новость - готова релизная версия! Я ее потестирую недельку, и 12-14 ноября выложу в общий доступ.
Большое спасибо за английский текст. Теперь я обнаглею :wink: и спрошу - в кто-нить сможет перевести это на немецкий?
ЦитироватьНа хронике есть и еще один интересный эффект: скос факела РН в сторону "Бурана" - очевидно, это влияние крыла.
Разрежение от кормового среза ОК.
ЦитироватьБольшое спасибо за английский текст. Теперь я обнаглею :wink: и спрошу - в кто-нить сможет перевести это на немецкий?
Обязательно с русского или можно с английского?
ЦитироватьСлед от самого "Бурана" на хронике есть.
несколько смущает полное отсутствие следа от крыльев в скринсэйвере при отделения параблоков. его может быть уже и не видно при таком освещении и высоте но все равно как-то странно выглядит.
ЦитироватьТеперь главная новость - готова релизная версия! Я ее потестирую недельку, и 12-14 ноября выложу в общий доступ.
чем больше людей тестирует тем больше багов ловится - может ее вначале дать протестировать участникам форума?
ЦитироватьБольшое спасибо за английский текст.
да незачто
ЦитироватьТеперь я обнаглею :wink: и спрошу - в кто-нить сможет перевести это на немецкий?
эх, раньше надо было сказать, у нас есть немец, когда-то он даже учил русский, но сейчас его загрузили работой под завязку, попробую но скорее всего увы, хорошо если проверит результат перевода.
ЦитироватьЦитироватьБольшое спасибо за английский текст. Теперь я обнаглею :wink: и спрошу - в кто-нить сможет перевести это на немецкий?
Обязательно с русского или можно с английского?
Да это в принципе все равно :wink: , лишь бы было понятно, о чем речь. Но русский мне нравится больше, т.к. написан мной :lol:
Цитироватьнесколько смущает полное отсутствие следа от крыльев в скринсэйвере при отделения параблоков. его может быть уже и не видно при таком освещении и высоте но все равно как-то странно выглядит.
Вряд ли там (на высоте в 50 км) от крыльев возникает какой-нибудь след...
ЦитироватьЦитироватьТеперь главная новость - готова релизная версия! Я ее потестирую недельку, и 12-14 ноября выложу в общий доступ.
чем больше людей тестирует тем больше багов ловится - может ее вначале дать протестировать участникам форума?
Хорошая мысль - я так и сделаю за выходные (сегодня хочу рассказать на сайте о вчерашней официальной презентации экспозиции выставки в выставочном зале "Тушино". Кстати, рекомендую всем - мне было интересно. К примеру, своими глазами увидел картины Жирнова - попробую связаться с ним на предмет разрешения разместить их на сайте)
Может уже известно, но лучше повториться.
http://www.nasa.gov/multimedia/3d_resources/3d-models-index.html
Версия v1.50 (http://www.buran.ru/Buran_screensaver/BuranScreensaver_1-50.exe) для расширенного тестирования.
Прошу здесь сообщать обо всех проблемах со звуком, с графикой, со скоростью, с запуском (кроме запуска на Vista, т.к. это системный дефект) и т.д.
то что заметил:
в заставке версия 1.45, в about 1.50
в подсказке не сказано о наличии камеры на Миге
привязанную к кораблю камеру нельзя отодвинуть дальше (раза так в два) для хорошего обзора
камере на самолете желательно добавить максимального увеличения
при старте на верху ракеты блики оранжевого цвета, хотя сам факел ракеты почти белый.
Понятно что идет нагрев и т.д. но вверху боковушек и на центральном блоке блики тоже оранжевые хотя яркий белый свет от мощного объемного источника света должен просто задавить сравнительно слабый источник оранжевого света.
жаль что нет у факела вот такого ореола:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/6514.jpg)
без него правильные оранжевые блики смотрятся ненатурально
при включенных технических звуках и на моей рабочей машине и дома звука нет. Он пропал там где он был (например у Союза). В предыдущей версии все было в порядке на обоих машинах.
перед стартом желательно сделать задержку - пока камеру выведешь в желаемую точку чтоб посмотреть старт во всей красе Буран уже стартовал...
перевод опций на английский - я уже писал раньше что звезды как точки это dots. point - это точка координат, т.е. если перевести обратно то получим "рисовать звезды как координаты"...
probe - это щуп, зонд, если мы говорим о космосе то space probe (для посадки на что-то) а спутник это satellite
(естественно что тут у меня спрашивают что на самом деле имелось ввиду...)
еще один баг - это прозрачный для солнца Буран. После разделения с Энергией разворачиваем камеру так чтобы Буран был между камерой и солнцем. В течении пары секунд солнце светит сквозь Буран.
если отключена атмосферная дымка то голубая полоска атмосферы налазит на поверхность планеты.
кстати, а где черные текстуры?
это было и в предыдущих версиях но щели теплозащиты смотрятся толще раза в полтора-два по сравнению с реальными фотографиями
Здравствуйте.
Спасибо за наблюдения.
Большинство багов попробуем исправить.
Уже есть версия 1.51 с которой идет миниинсталлятор OpenAL, а так же есть возможность отключить аппаратную поддержку звука. То есть звук с большой вероятностью все таки заработает.
Можно даже и ореол вокруг выхлопов попробовать сделать.
Версию 1.5 убрал, поэтому вышеприведенная ссылка не работает. Взамен этого выкладываю версию v1.51 (http://www.buran.ru/Buran_screensaver/BuranScreensaver_1-51.exe) для расширенного тестирования.
Как и ранее, прошу здесь сообщать обо всех проблемах со звуком, с графикой, со скоростью, с запуском (кроме запуска на Vista, т.к. это системный дефект) и т.д.
дым ступеньками в первые моменты старта как и в 1.50, на обоих машинах
звук заработал, с ускорением и без, у меня правда Creative стоит.
во время завершения работы двигателей параблоков по идее уровень звука должен измениться и стать тише.
нестыковочка с картинкой на www.buran.ru - там след от оперения виден.
судя по видео старта и фото Грачева факел у Энергии треугольный (как у Союза) а не кисточкой, по крайней мере в момент старта. инверсионный след кстати говоря очень красивый и похож на настоящий. Из него бы еще и окончание факела сделать - он похоже трепещет, только быстрее.
если при старте Энергии железную бронированную дверь как пылинку носило то и ветер в котловане должен быть посильнее.
в стороны он дует медленно но вот вдоль котлована... если там бетонные плиты уносило когда ракета хвостом махнула то и ветер должен быть приличным.
Цитироватьверсию v1.51 для
У меня на ноутбуке при старте программы с Бураном была ошибка. Стандартное окно - оправить отчет в Microsoft. Со спутником - запросто запускалась. С Максом - просто висла.
Убрал все галочки включающие дополнительные блики, освещение - все заработало!
Вопрос к kpt:
1) У Вас дым ступеньками - что это значит? То есть само движение рывками идет? Или у него ступенчатый вид? :)
Кстати, скажите - какой у вас FPS при старте? Если он ниже чем 10, то ступенчатая анимация вполне возможна.
А вот насчет колыхания огненного выхлопа - замечание верное. Сейчас он выглядит как обрубленный.
Для kvsher:
На всякий случай напишу прям сюда: я всегда доступен на ящике selfbiasresistor@mail.ru. Если что, пишите сразу на него, я обязательно отвечу.
Цитироватьнестыковочка с картинкой на www.buran.ru - там след от оперения виден.
Как Вы понимаете, упомянутая иллюстрация (кстати, теперь стартовая страница www.buran.ru приобрела окончательный вид) - это не фотография, а рисунок. След от оперения виден только на одном видеофрагменте - www.buran.ru/video/avi/start01.avi
причем, судя по всему, он появляется в первые секунды подъема и потом исчезает. А вот почему - то ли сам по себе, либо ракета выходит из прожекторов и он просто становится не виден - сказать сложно. В принципе, он может возникнуть и в полете при определенных условиях (угле атаки, влажности, давлении и т.д.). одним словом, я его нарисовал выше облаков - с ним мне это кажется красивее. но зацикливаться на его наличии в скринсейвере я бы не стал
Цитироватьсудя по видео старта и фото Грачева факел у Энергии треугольный (как у Союза) а не кисточкой, по крайней мере в момент старта.
Лучше всего факел видно здесь: www.buran.ru/video/avi/start1.avi
После отделения параблоков, на участке работы второй ступени (когда корабль со второй ступенью на фоне Земли) на обратной относительно Бурана боковой стороне второй ступени наблюдается "краснота" (красные заглушки). Вован был бы возмущён. :wink:
ЦитироватьВопрос к kpt:
1) У Вас дым ступеньками - что это значит? То есть само движение рывками идет? Или у него ступенчатый вид? :)
Кстати, скажите - какой у вас FPS при старте? Если он ниже чем 10, то ступенчатая анимация вполне возможна.
На работе фпс маленький (меньше 10), из-за нагрузки на карту (два монитора) но дома фпс в этот момент порядка 22 фреймов.
Вид ступенчатый, ближайшее сравнение - артефакты плохого кодирования в mpeg на энкодерах первых поколений, когда жадный до денежки владелец канала ужал его за пределы разумного, только в mpeg это квадратики, а тут полоски. Так и хочется сказать что дым надо через deblocking filter пропустить.
Возникает все это во время запуска двигателей, вид сверху, камера по умолчанию.
ЦитироватьЦитироватьнестыковочка с картинкой на www.buran.ru - там след от оперения виден.
Как Вы понимаете, упомянутая иллюстрация (кстати, теперь стартовая страница www.buran.ru приобрела окончательный вид) - это не фотография, а рисунок.
В том то и дело что он красивый + хорошо подчеркивает движение и скорость, а в скринсэйвере его нет...
Скорее всего он будет виден в момент прохода облаков, по крайней мере это то что видел сам в дождливую погоду (как пассажир).
ЦитироватьСлед от оперения виден только на одном видеофрагменте - www.buran.ru/video/avi/start01.avi
это важное уточнение, хроники пролета за облачностью я не видел и по предыдущему ответу у меня сложилось впечатление о том что он там был как на картинке на которую я раньше ссылался
Цитироватьпричем, судя по всему, он появляется в первые секунды подъема и потом исчезает. А вот почему - то ли сам по себе, либо ракета выходит из прожекторов и он просто становится не виден - сказать сложно.
там только начался подъем и Буран был еще в дыму, как только он из дыма вышел след пропал.
ЦитироватьВ принципе, он может возникнуть и в полете при определенных условиях (угле атаки, влажности, давлении и т.д.).
да, видел незадолго перед посадкой год назад + где-то еще у наса на видео старта одной из ракет, сейчас уже и не найду
Цитироватьодним словом, я его нарисовал выше облаков - с ним мне это кажется красивее. но зацикливаться на его наличии в скринсейвере я бы не стал
Цитироватьсудя по видео старта и фото Грачева факел у Энергии треугольный (как у Союза) а не кисточкой, по крайней мере в момент старта.
Лучше всего факел видно здесь: www.buran.ru/video/avi/start1.avi
По поводу факела: я тут был немного перепутал (спать хотелось) - фотография из архива Гудилина (а не Грачева), первый старт Энергии.
Поскольку облачности тогда не было видно что с набором высоты и скорости форма факела меняется и он вытягивается в подобие конуса или треугольника со стороны, что также объяснимо конфигурацией двигателей и режимом их работы:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/6524.gif)
на неповторимую игру живого огонь всегда приятно смотреть, это просто красиво, поэтому и хочется чтоб факел был оранжевым и живым, ну а шаттл с его дымом от ускорителей на этом фоне будет смотреться каким-то старым дымящим вонючим дизелем ;)
Итак, не смотря на имеющиеся замечания, я выкладываю версию v1.51 на сайте ввиду завтрашнего юбилея - скачать ее можно с www.buran.ru/htm/scr.htm
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/6532.gif)
Уважаемый Вадим Павлович!
<...>
Позвольте выразить отдельную благодарность Вам и Максиму Сычеву с его небольшой командой за последний релиз Буранного скринсейвера, в котором прекрасно смоделирован этап старта выведения орбитального корабля. Надеюсь, что в недалеком будущем в программе будет показан и завершающий этап этого блестящего полета - сход изделия с орбиты и приземление.
С искренним уважением,
А.А. Романов
г. Самара
Под W2000 в режиме скринсаве «Союз» (случайный выбор) отображался только черным силуэтом, без текстур. Это был одноразовый глюк, повторить который не удалось.
Плюс в версии setupburan_v1.43.exe при щелчке мышью, камера переходила в режим объекто- центрических координат и поверхность Земли на экране отображалась под одним ракурсом. В новой версии BuranScreensaver_1-51.exe перейти из инерциальной системы в объекто- центрическую не получилось- поверхность земли постоянно уходит из поля зрения, что лично меня огорчило...
Да, насчет камеры, есть такое дело.
В следующей версии - с посадкой Бурана - это будет скорее всего исправлено.
Новую версию v1.52 выложу завтра.
А почему в новой версии нельзя переключиться на блок "А" или блок "Ц"?
ЦитироватьУважаемый Вадим Павлович!
<...>
Позвольте выразить отдельную благодарность Вам и Максиму Сычеву с его небольшой командой за последний релиз Буранного скринсейвера, в котором прекрасно смоделирован этап старта выведения орбитального корабля. Надеюсь, что в недалеком будущем в программе будет показан и завершающий этап этого блестящего полета - сход изделия с орбиты и приземление.
С искренним уважением,
А.А. Романов
г. Самара
очень хорошо (т.к. ранее предлагал добавить старт Бурана и не сам его делал) - приятно увидеть что не зря подбивал кого-то другого на это и овчинка стоила выделки.
в английской версии текста к скринсэйверу потерялись смайлики + у меня там были ошибочки о чем было написано в другом сообщении, (лучшее враг хорошего, на случай если текст уже скопирован из форума решил тогда не редактировать его а добавить другое сообщение):
If you want to create the right atmosphere or if you want your boss to lose his face or even jump out of the window with the cry "Russians are coming" (in case of what we need to say that we are not liable for any consequences and all responsibility is yours ;)) we have here three versions of such file:
процесс перевода на немецкий потихоньку пошел, но не хватает терминологии, поэтому вопрос ко всем кто знает немецкий: как правильно переводить "защитные крышки" во фрагменте о Полюсе???
кстати говоря в 1.51 при выборе Полюса скинсэйвер под WinXP SP2 постоянно вылетает со стандартным сообщением винды об ошибке сразу после запуска. Т.е. заходим в опции, выбираем аппарат, запуск и вылет :(
(мда, хотел наглядно показать эти самые крышки...) При этом с Бураном все в порядке. Все настройки "по умолчению". Под Win2000 проблем нет.
Также я не заметил еще одну ошибку в переводе с защитными крышками на Полюсе:
Spacecraft successfully deploy all antennas and solar panels and jettison all engines and umbilical covers.
надо заменить на
Spacecraft successfully deploy all antennas and solar panels and jettison all covers and protective cups from the engines.
иначе получается другой смысл: Полюсе сбрасывает все двигатели и защитные крышки.
Просьба: если есть возможность, в случае ошибок и падений программы, присылайте файл log.txt из каталога со скринсавером сразу после падения программы на ящик selfbiasresistor@mail.ru.
Это может реально помочь в исправлении ошибок.
Cейчас закачиваю последнюю (v1.52) версию скринсейвера. Взять ее можно будет как обычно - со страницы www.buran.ru/htm/scr_ru.htm
Посмотрел старт в новой версии 1.52, он стал лучше но в самом начале подъема есть ошибка с освещением - факел Энергии не осветил конструкции старта (и дым также). Без этого само пламя кажется дымом.
Поскольку по сравнению с консрукциями старта факел сам довольно большой то он него как от рассеяннoго источника света теней почти не будет - т.е. такое освещение теоретически можно упростить без потери реализма, практически это естественно зависит от реализации.
наконец-то нашел время и посмотрел. нет, слов - молодцы :)
рад и горд, что принял посильное участие!
Лукашевичу: Вадим, большое спасибо за крайнюю версию скринсейвера (это где Энергия с Бураном стартует)! Если включить камеру, которая непосредственно у Бурана, то даже дух захватывает... Почему-то вспомнил, как первый раз летал на самолёте. Спасибо всем, кто делал эту штуку (как реальную, так и виртуальную :wink: )!
ЦитироватьБольшое спасибо за английский текст. Теперь я обнаглею :wink: и спрошу - в кто-нить сможет перевести это на немецкий?
перевод потихоньку продвигается вперед, это то что переведено на текущий момент моим немецким коллегой, остальное боюсь будет не скоро (уезжаю в отпуск на месяц). Надеюсь что он переведет и остальное но обещать не могу. Поэтому вычитывайте, проверяйте, дополняйте и т.д. Как вариант могу дать ему черновик на вычитку + ему так будет проще.
Screensaver wurde im Rahmen eines offenen Wettbewerbs zwischen zahlreichen Programmierern entwickelt.
Diese Software ist Freeware und ist ein Versuch die Errungenschaften der sowjetischen und russischen Raumfahrtindustrie aufzuzeigen und Einblicke in die Geschichte der wiederverwendbaren Raumfaehre Buran zu geben.
Du wirst erstaunlich realistische Bilder von Erd-nahen Weltraumaufnahen sehen, als auch verschiedene Raumschiffe - erschaffen oder erdacht von talentierten Russen.
- der erste kuenstliche, von Menschenhand erschaffene Erdsatellit "Sputnik", erstmals gestartet am 4. Oktober 1957 in der UdSSR;
- Arbeitspferd der sowjetischen und russischen bemannten Raumfahrtindustrie – Raumstation Sojus ("Vereinigung, Union");
- Das fortgeschrittenste Raumschiff, welches in diesm Land konstruiert wurde – die wiederverwendbare Raumfaehre "Buran", welches zum ersten und einzigen mal am 15 November 1988 flog;
- Demonstration/Simulation der militaerischen Laser Raumstation "Polyos", welche durch Fehlfunktion waehrend des Starts am 15 Mai 1987 fehlschlug;
- Das geheimste aller Raumfahrtprojekte in der Geschichte unserer Raumfahrtindustrie – militaerische Laser Raumstation "Skif" ("Scythian") einschliesslich einer detailierten Beschreibung aller Stufen des militaerischen Einsatzes;
- Orbitaler Raumgleiter, Multifunktionaler Raumgleiter (MAKS), welches von NPO "Molnija" seit 1988 entwickelt wurde;
- Orbitaler Technologie Komplex fuer dir industrielle Produktion vom Halbleitern im Weltraum, welcher als Teil der MAKS Initiative entwickelt wurde;
- Unsere am laengsten andauerndes und erfolgreichstes Weltraum Project – die modulare Raumstation "Mir".
Wenn du "Sputnik" auswaehlst solltest Du seine Signal hoeren - das beruehmte "piep piep piep", welches die Aera der Raumfahrt fuer die Menschheit vor mehr als 50 Jahren einleutete.
Das "Sojus" Raumschiff ist in seiner aktuellen Version ("Sojus-TMA") dargestellt. All Stufen der orbitalen Eintrittsflugphase werden gezeigt, einschliesslich der Funktion der dritten Stufe der Traegerrakete; Abtrennung der letzten Stufen der Rakete; Trennung vom Hauptantrieb; Stabilisierung und Trennung des Schiffs gefolgt von einem Antikollisions-Antriebsimpuls und dem Oeffnen aller Antennen und Solarmodule. Danach kannst Du die manuelle Steuerung des Schiffs uebernehmen und versuchen das Schiff um die 3 Achsen auszurichten. Falls das zu langweilig wird, wird das Schiff nach 30 Sekunden die Steurung uebernehmen und die optimal Orientierung fuer das aufladen der Solarmodule herstellen. Es wird dann eine konstante Ausrichtung zur Sonne beibehalten. Du wirst das Brennen der 3. Stufe der Rakete in der Atmosphere sehen koennen und mit Hilfe eines speziellen Schalters kannst du die 3. Stufe verfolgen bis zum abbrennen waehrend der siebenten Erdumrundung. Und das ist nicht alles – Du kannst sogar die eigentliche Kommunikation der Besatzung hoeren!
"Buran" ("Schneesturm") wird nicht nur waehrend des Raumflugs gezeigt (in seiner normalen Ausrichtung – linker Fluegel zur Erde), sondern Du kannst auch die Instrumente der Raumfaehre bedienen: Offnen und Schliessen der Ladebuchttore und sogar Aussetzen und Einfangen eines Satelliten in die Ladebucht ist moeglich.
Wenn du "Polijus" ("Pole") auswaehlst, kannst Du den missglueckten Startversuch einer Demonstration (Mockup) der militaerischen Laser Raumstation sehen, welche dir erste ihrer Art war. Auf dem Bildschirm ist das erfolgreiche Zuenden der letzten Stufe der Traegerrakete "Energija" ("Energie") und die Trennug "Poljus" entsprechend dem Flugplan. Nach dem Abschalten der Hauptantriebs der zweiten Stufe trennt sich "Pulijus" angetrieben durch 16 Feststofftriebwerke von der Traegerrakete und durch mehrfaches Zuenden seiner Fluessigkeitstriebwerke wird es sich beginnen so zu orientieren um die Position fuer die zwei Zuendungen des Hauptriebwerks zuerreichen, welche fuer die entgueltige Orbital Position
noetig sind. Du wirst auch zwei Zuendungen vom 4 Orientierungtriebwerken sehen, aber auf Grund eines Softwarefehlers werden diese nicht die geplante Orbitalpostion erreichen. Die Raumstation entfaltet erfolgreich all Antennen und Solarmodule und wirft die Triebwerke und Abdeckungen ab. Ungluecklicherweise hat der orbitale Eintritts Impulse nicht ausgereicht, um fuer ausreichende orbitale Umlaufgeschwindigkeit zu sorgen und die harte Arbeit von Tausenden von Leuten wird der 3 Stufe der Traegerrakete in der Pazifischen Ozean folgen. Zum ersten mal kannst du die Tragoedie im Weltraum aus mehreren Kameraperspektiven verfolgen, welche ,,Poljus" und der 3. Stufe der Traegerrakete beobachten.
Die Gefechts-Laser-Raumstation ,,Skif" (,,Skythe") wurde im Rahmen der sowjetischen Reaktion auf das US amerikanische SDI Program (Strategic Defence Initiative) entwickelt mit dem Ziel schwere Gefechts-Raumstationen im Orbit zu errichten. Wir werden alle Phasen des Einsatzes der ,,Skif" zeigen – vom Eintritt in den Orbit bis zum Zerstoeren feindlicher Satelliten.
Du kannst zwischen verschiedenen Kamera wechseln und nicht nur die ,,Skif" und die letzte Stufe der Traegerrakete beobachten sondern auch die letzten Minuten feindlicher Satelliten.
Staendig seine Position aendernd kann ,,Skif" nicht nur nach vorne feuern (auf entgegen kommende Satelliten), sonder auch nach hinten (auf sich wegbewegende Satelliten).
Nach jedem Feuerphase wird ,,Skif" durch ,,Progress" Frachtschiffe neu versorgt, gefolgt von einem Laser-Testdurchgang. Fuer besseres Verstaendnis der Szenen werden Kommentare eingeblendet.
Wenn du ,,Skif's" Einsatz beobachtest, bitter denke daran, das das keine Fiktion oder Fantasie ist. Gezeigt wird ein reales militaerisches System welches in den 80er Jahren in der UdSSR in der Entwicklung war.
Die Menschheit war nicht nur einen Schritt entfernt von der unkontrollierten Militarisierung des Weltraums mit unvorhersehbaren Konsequensen, sondern die globale Apokalypse (auf der Erde und im Weltraum) stand kurz bevor.
Wir hatten den Mut diese Entwicklung zu stoppen und es ist wichtig dieses nicht noch einmal geschehen zulassen. Dies insbesondere ist relevant fuer die Akivitaeten der USA.
Wenn du ,,Skif" beobachtest, bitte denke daran das wir solche Raumstationen auf der einen Seite nicht wirklich bauen wollen und lieber das Geld fuer andere Dinge ausgeben. Auf der anderen Seite muessen wir auf diese Herausforderungen vorbereitet seien. Wir haben das in der Vergangenheit geschafft und werden es auch in der Zukunft schaffen das Gleichgewicht herzustellen.
MAKS demonstriert die letzte Phase des Eintritts in den Orbit durch das Orbital-Raumgleiter: Der aus 3 Komponenten bestehende Hauptantrieb wird eine sich in der Farbe aendernden Triebwerksstrahl zeigen, welcher vom tief gelb des Kerosin-Sauerstoff Gemisches zum hell blau des Wasserstoff-Sauerstoff Gemisch uebergeht.
Nach der Stabilisierung des Raumgleiter-Tank Systems durch Zuenden der orbitalen Steuerungstriebwerke wird sich der Raumgleiter vom leeren Tank trennen.
Die Steuerduesen werden erneut zweimal gezuendet, um die richtige Ausrichtung des Schiffes fuer das naechste zweimalige Zuenden zu erreichen, welche das Schiff in die nominale Orbitalposition bringen wird. Die entgueltige Position wird durch anschliessendes Zuenden der orbitalen Manoevriertriebwerke erreicht.
ЦитироватьПоэтому вычитывайте, проверяйте, дополняйте и т.д. Как вариант могу дать ему черновик на вычитку + ему так будет проще.
Я понимаю, что критиковать и указывать на ошибки легче, чем делать самому, но на кое-что укажу :)
Я бы заменил все многочисленные обращения "на ты" ("du") обращениями "на Вы" (Sie) - конечно, если целевая немецкоязычная аудитория не тинейджеры :)
К тому же, многие (если не все) личные обращеня в немецкой версии было бы лучше заменить безличной формой. Например, вместо "Du wirst das Brennen der 3. Stufe der Rakete in der Atmosphere sehen koennen" написать что-то вроде "Mann kann das Brennen der 3. Stufe der Rakete in der Atmosphere sehen". Хотя, это уже к Вадиму вопрос - может, он именно так и хотел?
"Raumstation Sojus" -> "Raumschiff Sojus".
"Demonstration/Simulation der militaerischen Laser Raumstation" - лучше "Technologieprototyp f
Вопрос к Вадиму и smax: вы планируете портировать свой скринсейвер на более другие системы? На X для unix/linux/etc, например?
ЦитироватьЦитироватьПоэтому вычитывайте, проверяйте, дополняйте и т.д. Как вариант могу дать ему черновик на вычитку + ему так будет проще.
Я понимаю, что критиковать и указывать на ошибки легче, чем делать самому, но на кое-что укажу :)
без этого никак, кто-то должен протестировать и проверить
ЦитироватьЯ бы заменил все многочисленные обращения "на ты" ("du") обращениями "на Вы" (Sie) - конечно, если целевая немецкоязычная аудитория не тинейджеры :)
К тому же, многие (если не все) личные обращеня в немецкой версии было бы лучше заменить безличной формой. Например, вместо "Du wirst das Brennen der 3. Stufe der Rakete in der Atmosphere sehen koennen" написать что-то вроде "Mann kann das Brennen der 3. Stufe der Rakete in der Atmosphere sehen". Хотя, это уже к Вадиму вопрос - может, он именно так и хотел?
я не знаю немецкого, Вадим тоже (иначе сам бы перевел), поэтому желательно перевести это обратно на русский (а еще лучше и на английский), иначе никто не поймет разницу между этими вариантами.
мой коллега хоть и немец но к космонавтике отношения не имеет, поэтому терминология в переводе может быть некорректной. К сожалению когда я тут спросил как переводить защитные крышки на двигателях никто так и не ответил. Поэтому проверяйте и помогайте. Текст то достаточно большой.
ЦитироватьВопрос к Вадиму и smax: вы планируете портировать свой скринсейвер на более другие системы? На X для unix/linux/etc, например?
Скорее всего нет. Так как времени это займет уйму (тем более, под линукс я никогда не программировал). Хотя, теоретически это возможно, потому что в качестве библиотеки 3D графики используется OpenGL, а он кроссплатформенный...
Тогда (повторяюсь в третий и последний раз), как насчёт выкладывания исходников?
ЦитироватьТогда (повторяюсь в третий и последний раз), как насчёт выкладывания исходников?
Нет. Этого не планируется.
Чтож, получите соответствующую оценку (двойка).
За отношение к пользователям других систем.
(к слову, у меня ни на одном из трёх домашних компов, ни на моём с коллегой рабочим компах винды нету. Так что (пока?) пролетает ваш скринсейвер как фанера над парижем, продолжаем пользоваться http://www.jwz.org/xscreensaver/ с подборкой обоев космической тематики )
ЦитироватьА посадка Бурана уже прорабатывается? Можно будет увидеть скриншоты?
ЦитироватьНадеюсь, что в недалеком будущем в программе будет показан и завершающий этап этого блестящего полета - сход изделия с орбиты и приземление.
С искренним уважением,
А.А. Романов
г. Самара
Работаем :wink:
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153.jpg)
Дошли до касания:
(http://www.buran.ru/images/jpg/v154-1.jpg)
и пробега
(http://www.buran.ru/images/jpg/v154-2.jpg)
ЦитироватьЦитироватьТогда (повторяюсь в третий и последний раз), как насчёт выкладывания исходников?
Нет. Этого не планируется.
Может быть, более реально выкладывание скринсейвера под Линукс в бинарном виде?
ЦитироватьДошли до касания:
(http://www.buran.ru/images/jpg/v154-1.jpg)
Только чего-то у вас Буран мимо полосы сел :D :shock: :D
Почему мимо? Это авиабаза Эдвардс
ЦитироватьЦитироватьЦитироватьТогда (повторяюсь в третий и последний раз), как насчёт выкладывания исходников?
Нет. Этого не планируется.
Может быть, более реально выкладывание скринсейвера под Линукс в бинарном виде?
Чтобы выложить бинарники, надо, фактически, все это дело и переделать под Линукс, а на это времени нет. Исходники выложены тоже не будут, поэтому Линукс пока откладывается на неизвестный срок. К тому же, есть вероятность, что скринсавер будет перезаточен под DirectX 9, а на Линуксе ДиректХ нету вообще, так что....
Вот потому и не надо на DirectX перезатачивать, поскольку этого на Линуксе нет :( .
Может, тогда, когда переходить будете (если будете, конечно ;) ), выложите исходники на OpenGL?
Хотелось бы также послушать начальника трансп... Вадима :) . Вадим, часто бывает, что Линукс (и другие OpenGL платформы) используют молодые, активные, образованные люди, самая что ни на есть хорошая целевая аудитория скринсейвера. Пожалуйста, подумайте о вариантах достижения этой аудитории :) .
Петицию на форуме уже пора подписывать? :)
Цитироватьмолодые, активные, образованные люди
Это явно не про меня :wink: :lol:
Язык мой - враг мой.
Дошли до выпуска парашюта :wink:
Кроме того, перешли на детальные текстуры посадочного комплекса.
Работы продолжаются...
IMHO - линукс это что-то запредельное - вроде нетрадиционной компьютерной ориентации - эппла :lol:
Можно еще потребовать написать скринсейвер под ZXSpectrum :)
Кстати, в связи с покупкой нового монитора на работу, пришлось и видеокарту новую покупать. Наконец-то смогу насладиться скринсейвером и в рабочей обстановке :)
Михаил Жванецкий как-то сказал: "Хватит смотреть на мир глазами Сенкевича!"
Мы с этим согласны и предложим вам в следующей версии скринсейвера смотреть на мир глазами Сергея Грачева. Для этого будет предназначена специальная дополнительная камера, расположенная на балконе ОКДП. Скриншоты 8-й промежуточной версии выложу вечером, вчера не успел.
Теперь уже можно показать во всех деталях предпосадочное маневрирование "Бурана". Скажу сразу - не смотря на то, что много об этом читал и слушал, но только глядя своими глазами, как корабль, разворачиваясь над полосой, уходит на вираже со снижением в сторону бескрайней степи, начинаешь по-настоящему понимать весь драматизм ситуации.
PS: появились текстуры Байконура 2048х2048, выложу на сайте в выходные
Итак, посвящается Сергею Грачеву :)
так он должен был видеть старт:
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk001.jpg)
И вот так посадку:
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk002.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk003.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk004.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk005.jpg)
А вот что должен был видеть экипаж СОТН, если бы не отстал от "Бурана" в облачности. Пролет корабля над ВПП и маневр ухода корабля в неожиданную сторону во всей красе:
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk006.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk007.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk009.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk010.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk011.jpg)
Энергичное маневрирование и заход на посадку:
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk012.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk013.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk014.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk015.jpg)
Посадка и пробег по ВПП:
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk017.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk018.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk019.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk020.jpg)
Впечатляеть!
ЦитироватьА вот что должен был видеть экипаж СОТН, если бы не отстал от "Бурана" в облачности. Пролет корабля над ВПП и маневр ухода корабля в неожиданную сторону во всей красе:
Ой, а что это "Буран" такой чистый и белый - это только рабочая версия или так планируется оставить и в окончательном варианте?
ЦитироватьИтак, посвящается Сергею Грачеву :)
[..skip..]
И вот так посадку:
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk004.jpg)
где в шутку, а где и в серьез, но где-то тут должен быть Ермолаев :)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/7050.jpg)
шутки шутками но его воспоминания настолько популярны что без него посадка смотрится как-то не по нашему, стерильно, нет того колорита - кто читал http://u-96.livejournal.com/530335.html#cutid1 тот меня поймет.
Это все равно как рассказывать о полете на Луну и не упомянуть о словах Нила Амстронга "Удачи, мистер Горски".
есть одно предложение по поводу музыки в скринсэйвере - для каждого аппарата сделать даже не свою мелодию а свой список (плэйлист). Т.е. в интерфейсе скринсэйвера указываем какой список (файл) к какому аппарату (например можно добавить строку ввода под каждой картинкой аппарата), а в файлах организуем все по простейшему принципу - в каждой строке помещаем по одному имени файла вместе с абсолютным или относительным путем к нему. Относительный путь формируется или относительно директория с файлом buran.exe, или относительно директория со списком. В коде это реализуется элементарно + обычный пользователь может составить такой плэйлист в любом текстовом редакторе.
когда-то давно
ЦитироватьЯ сам у себя использую музыку Д.Моруани
то-то я обрадовался и приятно удивился когда пятый трек из Космической оперы Д.Моруани просто идеально лег на старт Бурана...
Тем кто не пробовал рекомендую запустить старт Бурана с пятым трэком и на третьей скорости (она стоит по умолчанию).
Текст из музыки отлично заглушается звуком запуска двигателей и громкой связью, а начало подъема идеально совпадает с изменением мелодии - проигрыш заканчивается и начинается победная песня двигателей.
...жаль что на этой скорости трэк заканчивается до того как Буран выходит на орбиту. Так и хочется запустить другую мелодию вслед за ней но пока в скринсэйвере это увы не поддерживается.
ЦитироватьМихаил Жванецкий как-то сказал: "Хватит смотреть на мир глазами Сенкевича!"
Мы с этим согласны и предложим вам в следующей версии скринсейвера смотреть на мир глазами Сергея Грачева.
воистину, или кто-то спать хотел, или это типичная тонкая английская подколка ;)
ЦитироватьДля этого будет предназначена специальная дополнительная камера, расположенная на балконе ОКДП.
может и вид из окна кабины будет? не обязательно рисовать саму кабину, но вид несущихся на тебя облаков и ощущение скорости того стоят! Уж если мы хотим чтоб новое поколение мечтало о полетах а новые корабли были крылатыми то такая камера просто обязана быть в скринсэйвере.
когдато давно
ЦитироватьВообще идей много, просто на все не хватает времени. Например, мы с Максимом больше года назад обсуждали возможность детального моделирования атмосферы Юпитера - были интересные идеи моделирования атмосферы не текстурами, а детальным воспроизведением вихрей и встречного движения поясов.
Если вы сможете сделать модель кучевых облаков и циклонов вместе с их освещением и тенями то зрелищность скринсэйвера, особенно на посадке, повысится на порядок. Сейчас облака выглядят плоскими, но если они станут объемными то это будет громадная разница, особенно когда камера смотрит на землю под углом и естественно на посадке - тут один из моих коллег поставил себе на десктоп такую фотографию и где-то уел меня этим, это совсем другой уровень реалистичноти, если надо могу скинуть эту фотографию на майл.
А сюда фото выложить нельзя? Интересно :) .
ЦитироватьА сюда фото выложить нельзя? Интересно :) .
сюда это уже не сегодня - надо разбираться с севисами типа радикал и т.д,
сам принцип виден на этой паре картинок:
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1-43_real2.jpg)
(http://www.buran.ru/sinsheim/v1-43_real.jpg)
только тут облака не высокие, почти на одном уровне и не дают теней, а там два высоких циклона + кое-где облачность в пару слоев
ЦитироватьИтак, посвящается Сергею Грачеву :)
так он должен был видеть старт:
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk001.jpg)
И вот так посадку:
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk002.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk003.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk004.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/pk005.jpg)
Спасибо, Вадим!!!
Действительно, старт я ДОЛЖЕН БЫЛ так видеть...(((( ))))
Посадка - нормально... Только пока в нашей пустыне слишком пустынно...
ЦитироватьЦитироватьА вот что должен был видеть экипаж СОТН, если бы не отстал от "Бурана" в облачности. Пролет корабля над ВПП и маневр ухода корабля в неожиданную сторону во всей красе:
Ой, а что это "Буран" такой чистый и белый - это только рабочая версия или так планируется оставить и в окончательном варианте?
Я вчера задал Максиму вопрос на эту тему. В принципе, этап спуска на гиперзвуке я еще сознательно здесь не выложил - он еще не готов.
Цитироватьможет и вид из окна кабины будет? не обязательно рисовать саму кабину, но вид несущихся на тебя облаков и ощущение скорости того стоят! Уж если мы хотим чтоб новое поколение мечтало о полетах а новые корабли были крылатыми то такая камера просто обязана быть в скринсэйвере.
Надеюсь, Максим это читает :wink:
Здравствуйте.
1. Камера в кабине будет, но только не в самой кабине, а как бы на 'бампере', как в автогонках. Правда, чтобы показать скорость и вообще, драматизм ситуации :), нужно будет какой-нибудь эффект применить, типа *ветер в лицо* или что-то подобное.
2. Поверхность Бурана при посадке будет немного пригоревшей, это просто еще не рисуется.
3. Район ВПП будет немного 'облагорожен', чтобы не выглядел таким пустым.
4. Насчет плейлистов даже и не знаю...
5. Насчет кучевых облаков с тенями - то же не знаю, ибо подобные вещи требуют новых графических технологий, и на старых компьютерах просто ничего работать не будет вообще. В текущий момент я разрабатываю новый 3D движок на DirectX 9, в котором будут использоваться т.н. шейдеры. С их помощью уже можно будет и дымку нормальную делать и тени от облаков и нормальный блик на океанах и прочюю красоту, правда, минимальные системные требования резко возрастут. Но за красоту нужно платить...
Я тут где-то на форуме выкладывал анимацию "вид из окна" (по полету) "Бурана". Речь шла о падающем предмете, попавшем в кадр. Никто не помнит, где это?
вариант картинки в jpg, если надо могу добавить в bmp, но объем будет побольше:
(http://s58.radikal.ru/i161/0902/09/44dad056f953.jpg)
смысл всей затеи с облаками в том что пролет через плотные облака может хорошо показать скорость полета + добавить драматизма - одно дело когда пролетаешь через прозрачное облачко, и другое дело когда на большой скорости летишь в громадную белую гору.
понятно что когда мы смотрим с орбиты ресурсов карточки на красивые облака не хватит, но на посадке видна только часть земли, тут можно их и добавить.
Камеру можно поставить почти там где она и стояла в реальности, но условно вынести ее на стекло. Главное чтобы была видна плазма в процессе торможения - это тоже добавит драматизма + маленький камешек в огород насовцам, хваставшимся в фильме о шаттле о том что этот процесс видело очень маленькое число людей.
плэйлист делается элементарно, это по сути fopen на файл плэйлиста а дальше пока не feof делаем fscanf или fgets для строки и fopen по содержимому этой строки, проверили открытие файла, передали указатель функции плеера и ждем пока он не закончит его проигрывание. все остальное это уже привязка к интерфейсу и к событиям внутри программы.
ЦитироватьЯ тут где-то на форуме выкладывал анимацию "вид из окна" (по полету) "Бурана". Речь шла о падающем предмете, попавшем в кадр. Никто не помнит, где это?
насколько я помню было это в секции "пилотируемые полеты", в одной из "горячих" тем
приведенная фотка у меня всегда вызывала смутные сомнения - если соотнести видимую высоту облаков с кривизной горизонта, то высота облачности получится около 100 км. А если с высотой видимой атмосферы на лимбе - и того больше. Скорее всего, это фото сделано панорамным объективом, дающим большие искажения по краям. Посмотрите для примера ранее приведенное фто "Мира", которое снимали телеобъективом
Цитироватьприведенная фотка у меня всегда вызывала смутные сомнения - если соотнести видимую высоту облаков с кривизной горизонта, то высота облачности получится около 100 км. А если с высотой видимой атмосферы на лимбе - и того больше. Скорее всего, это фото сделано панорамным объективом, дающим большие искажения по краям. Посмотрите для примера ранее приведенное фто "Мира", которое снимали телеобъективом
с одной стороны я согласен с кривизной горизонта, а с другой речь идет о форме облаков, тенях и о том что происходит при посадке когда высота уменьшается и облака приближаются.
Даже если мы смотрим на высокие кучевые облака с орбиты то при пролете над ними в разные моменты времени мы будем видеть разные части облака и его тени в результате чего общая картинка (текстура) будет постоянно меняться а тени перемещаться. Именно тени помогают человеческому глазу восстанавливать и форму, и перспективу. Можно говорить о точности восстановления но такой эффект есть. Это хорошо видно в центре картинки где легко угадывается форма больших облаков. Картинка становится объемной и в этом главная разница.
вот еще один пример где камера смотрит вертикально вниз:
http://www.sat24.com/frame.php?html=homepage
хорошо видно как с заходом солнца тени становятся все более и более объемными.
Не знаю насколько bumpmapping поможет улучшить картинку, но скорее всего это единственный доступный вариант для всех карт.
Выкладываю скриншоты панорамной (в режиме вывода на два монитора) камеры. Старт:
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-100.jpg)
А это скриншоты камеры, смотрящей "по полету". Одним словом, глазами пилотов:
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-101.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-102.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-103.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-104.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-105.jpg)
А это "обычная" камера вблизи корабля:
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-106.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-107.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-108.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-109.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-110.jpg)
PS: чуть не забыл, собственно, новости - выложил на сайт патч с текстурами Байконура 2048х2048. Установить его можно со страниц www.buran.ru/htm/scr_ru.htm и www.buran.ru/htm/scr_en.htm
PPS: и я так и не дождался язвительных комментариев по поводу указанного разрешения текстур звездного неба на www.buran.ru/htm/scr_ru.htm
ОКДП очень даже похож!
Если не вдаваться в детали.... :!:
Сергей, посмотри http://www.buran.ru/images/jpg/pk4.jpg
Только имей ввиду, что размер файла около 3,5МБ.
Спасибо, Вадим!!!
Скачал. Теперь по Гуглю можно не лазить. Всё, как на ладони!
вот что действительно странно так это то что у Бурана теплозащита на створках грузового отсека потемнела,
а посадочную полосу будто песком занесло - опять буржуи заведут свою шарманку про извечную грязь, которой не было:
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-109.jpg)
ясно конечно что это последствия интерполяции текстуры с относительно малым разрешением, но если честно то выглядит это не очень красиво.
По поводу почернения корпуса - это только предварительный вариант.
Он уже раза 3 переделывался и, вроде как, найдено финальное решение.
По поводу грязи на ВПП:
Во-первых это тексутры 1024, судя по размазанности. На текстурах 2048 уже гораздо четче все. С другой стороны, бесконечно увеличивать размер текстур не получится.
Конечно, можно было сделать как в Орбитере - просто белый прямоугольник для имитации ВПП. И даже наложить на этот прямоугольник очень детальную текстуру, но в этом случае будет виден резкий переход между окружающими размазанными текстурами и детальной текстурой ВПП.
Но все равно эта проблема вполне решаема - для этого надо, всего лишь, написать графический движок нового поколения с динамической подгрузкой ресурсов - тогда можно сделать сколь угодно большую детализацию всех нужных элементов - просто грузить нужные из них в нужный момент.
В этом случае можно впихнуть в один сеанс сцену с масштабами от Солнечной системы до лампочки на приборной доске. В скринсавере Бурана все грузится разом и хранится в памяти постоянно. К тому же, при таком подходе - это уже будет не скринсавер - где вы видели скринсавер размером 4 гигабайта???? :)
ЦитироватьСпасибо, Вадим!!!
Скачал. Теперь по Гуглю можно не лазить. Всё, как на ладони!
Этот файл уменьшен в 4 раза от исходного, иначе он просто не загружался в IExplorer.
Цитироватьможно было сделать как в Орбитере - просто белый прямоугольник для имитации ВПП. И даже наложить на этот прямоугольник очень детальную текстуру, но в этом случае будет виден резкий переход между окружающими размазанными текстурами и детальной текстурой ВПП.
А можно размазать детальную текстуру ВВП?
- Вообще-то если ВВП не окружена крашенным ваксой (по военноему) асфальтом :lol:, она обычно и в самом деле очень контрастирует от окружающей как правило дикой, в лучшем случае стриженной травой.
ЦитироватьВо-первых это тексутры 1024, судя по размазанности. На текстурах 2048 уже гораздо четче все.
чего еще не видел о том сказать не могу.
ЦитироватьКонечно, можно было сделать как в Орбитере - просто белый прямоугольник для имитации ВПП. И даже наложить на этот прямоугольник очень детальную текстуру, но в этом случае будет виден резкий переход между окружающими размазанными текстурами и детальной текстурой ВПП.
для того ВПП и обведена белой полосой-разделителем чтоб подчеркнуть ее границу, а очень четкую текстуру можно немного и размазать. В результате получим картинку когда Буран всегда в фокусе, полоса как менее важный объект немного размазана, а степь размазана еще больше. Это близко к тому как видит мир человеческий глаз. Мы не можем сфокусироваться на всем сразу, выделяем опорные точки и скадируем (это не опечатка) окружающий мир по принципу векторной развертки, а мозг сводит все в целостную картинку.
Вариант номер два - наложить четкую текстуру не только на ВПП, но и на часть степи около ВПП, а для того чтобы убрать видимую границу можно или продефокусить текстуру, размазать ее по краям, или наложить и смикшировать две текстуры с разным разрешением. Вариантов реализации много, главное сделать не линейное микширование, а по профайлу синуса от -1 до 1 - в этом случае человеческий глаз не замечает и не подчеркивает линии в точках начала/окончания микширования.
Иначе вместо проблемы четкая текстура бетонки/размазанная степь получаем четкий Буран/размазанная бетонка и размазанная степь. Пока все крутилось в космосе все было реалистично т.к. Земля находится на большом расстоянии от корабля и мелкие детали на расстоянии просто обязаны быть размазанными. На земле такой подход не работает.
Остается ждать движок с динамической подгрузкой текстур в память видеокарты + для предотвращения забега по граблям и для поиска новых идей могу посоветовать посмотреть что творится на демосцене:
www.scene.org, www.demoscene.ru и т.д.
кстати, с четкой текстурой ВПП можно будет "по-авиационному" добавлять камеры смотрящие на работу шасси, под брюхо и т.д. В репортажах с авиасалонов такие виды довольно часто практикуют + на мелких деталях хорошо видна скорость.
ЦитироватьВ скринсавере Бурана все грузится разом и хранится в памяти постоянно.
именно это я и подозревал - теперь понятно почему под определенными углами камеры с текстурами 4096x4096 он начинает жутко тормозить и fps падает с 24 до 6 - на Radeon HD 2400 Pro пришлось откатится с 4096x4096 на 2048x2048.
Цитироватьдля того ВПП и обведена белой полосой-разделителем чтоб подчеркнуть ее границу
Я конечно не специалист, но ИМХО уж чего-чего, а полосу серьезного аэродрома (а тем более перед посадкой АКС!!!) должны буквально вылизывать, чтобы там не дай Бог не оказалось чего-то непредусмотренного.
Интересно, что бы сказал Старый :D
ЦитироватьЦитироватьдля того ВПП и обведена белой полосой-разделителем чтоб подчеркнуть ее границу
Я конечно не специалист, но ИМХО уж чего-чего, а полосу серьезного аэродрома (а тем более перед посадкой АКС!!!) должны буквально вылизывать, чтобы там не дай Бог не оказалось чего-то непредусмотренного.
Интересно, что бы сказал Старый :D
Должны. И чистили. Но на испытаниях как-то МИГ-25 с полосы что-то засосал при посадке. Говорили - гайку. Благо был один из последних дней серии полетов.
Потом двигатель новый из Москвы ждали.
Чистили, чистили... :) Еще как чистили! А после этого случая стали чистить чуть ли не вручную! :D
Привет, Михаил!!! :)
Цитировать- Вообще-то если ВВП не окружена крашенным ваксой (по военноему) асфальтом :lol:, она обычно и в самом деле очень контрастирует от окружающей как правило дикой, в лучшем случае стриженной травой.
Так выглядит ВВП сейчас.
Buran Landing Facility (http://maps.google.com/maps?f=q&source=s_q&hl=en&geocode=&q=Buran+Landing+Facility&ie=UTF8&ll=46.056973,63.242455&spn=0.026088,0.050812&t=h&z=14)
Травы не видно, но состояние, вроде, совсем неплохое.
Так отсюда и взяты текстуры
Благодаря помощи Сергея Грачева посадочный комплекс стал не таким пустынным. Ниже прилагаю скриншоты 11-ой (!) промежуточной версии. Кстати, можете посмотреть на закопченность "Бурана" в окончательном виде:
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-111.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-112.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-113.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-114.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-115.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-116.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-117.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-118.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-119.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/v153-120.jpg)
ЦитироватьТак отсюда и взяты текстуры
Ну вот, теперь скажут что Бурана не было, потому что где было взять текстуры без гугла :lol:
ЦитироватьВадим Лукашевич пишет:
Благодаря помощи Сергея Грачева посадочный комплекс стал не таким пустынным. Ниже прилагаю скриншоты 11-ой (!) промежуточной версии. Кстати, можете посмотреть на закопченность "Бурана" в окончательном виде:
Отлично! Контуры прошедшего становятся всё более чёткими...
Прям, как в машине времени! :!:
по поводу закопченности одного не могу понять - не проще ли было по послеполетым фотографиям нарисовать текстуру закопченности и наложить (подмикшировать) ее сверху? Чем больше подгорел тем больше мы ее и добавили (подмикшировали). Тогда и реализм был бы почти 100%. Я конечно привык к другой архитектуре (та система видеоэффектов которую мы сделали пять лет назад для hdtv работает совсем не так как видеокарта) но всетаки? - удивляет пятнистость подгорания. На послеполетных фотографиях такого нет (сравнивать то будут с ними...) + по всей логике потемнения должны показывать как происходило обтекание т.е пятна должны отвечать законам аэродинамики и того как происходил нагрев, а тут получилось что-то странное, слово камуфляж так и вертится на языке.
До полного счастья пока не хватает текстур на всех зданиях, однотонная заливка убивает реализм. Пусть они будут повторяться и где-то не совпадать с реальностью но они должны быть на всем.
+ есть идея по поводу всех камер связанных с кораблями - добавить им возможность изменять направление взгляда. Сейчас камера всегда направлена на корабли или станцию. Условно она находится на поверхности сферы, мы можем перемещаться в любую точку сферы и менять диаметер этой сферы. Если добавить возможность крутить камерой из этой точки в любом направлении то число красивых и эффектных видов значительно увеличится.
В шутку это можно окрестить "вышел в космос погулять и полетать рядом". С точки зрения интерфейса все управление клавишами сохраняется как и было, только добавляется клавиша-переключатель на переход в новый режим и обратно.
У мегня при работе последней версии скринсейвера наблюдается глюк: если установить режим случайный выбор аппарата, то "камера" как бы зависает над одной точкой земной поверхности, а аппараты периодически проносятся в её поле зрения. :(
ЦитироватьУ мегня при работе последней версии скринсейвера наблюдается глюк: если установить режим случайный выбор аппарата, то "камера" как бы зависает над одной точкой земной поверхности, а аппараты периодически проносятся в её поле зрения. :(
Этот глюк не только у Вас, и Максим о нем знает. Это будет исправлено в следующей версии путем смены механизма фиксации (запоминания) камер.
Сейчас же выйти из этого глюка можно так: установите флажок "запоминать режим камеры", запустите "Буран" и выйдите из скринсервера уже на этапе орбитального полета. Причем это можно сделать при вращении камеры вогруг корабля. С первого (или второго) раза после этой операции все будет нормально.
Продолжается работа над последней версией, которая будет содержать посадку "Бурана". В процессе работы мы решили несколько разнообразить сценарий, выбрав другое место посадки корабля, см. рабочие скриншоты:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/7407.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/saturn1.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/saturn2.jpg)
прямо по мотивам Титана Стэфена Бакстера (Titan, Stephen Baxter, ISBN 0-00-649811-6) ;)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/7420.gif)
они в 2008 туда стартовали, но долететь должны только к 2014.
скоро можно будет автора порадовать что мы уже там ;)
как раз будет хорошая дата ;)
Цитироватьпрямо по мотивам Титана Стэфена Бакстера (Titan, Stephen Baxter, ISBN 0-00-649811-6) ;)
они в 2008 туда стартовали, но долететь должны только к 2014.
скоро можно будет автора порадовать что мы уже там ;)
как раз будет хорошая дата ;)
Для любителей конспиратологии :P - именно в этой книге Стивен Бакстер предсказал гибель шаттла "Колумбия"
при возврашеннии с орбиты (Земной) :idea:
Дата публикации: October 7, 1998
ЦитироватьПродолжается работа над последней версией, которая будет содержать посадку "Бурана". В процессе работы мы решили несколько разнообразить сценарий, выбрав другое место посадки корабля, см. рабочие скриншоты:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/7407.jpg)
Шутки шутками, но Юпитер - это в самом деле будет нечто! Во-первых, смоделирована вся циркуляция атмосферы планеты, причем разные пояса вращаются с разной скоростью. Во-вторых, на полюсах, на теневой стороне планеты есть полярное сияние. В-третьих, на теневой стороне вспыхивают грозы. А есть (и будет!) еще в-четвертых, в-пятых и т.д.
ЦитироватьПродолжается работа над последней версией, которая будет содержать посадку "Бурана".
На сриншотах Буран есть. А самолеты сопровождения будут?
Нет, т.к. мы показываем первый двухвитковый полет (не считая вывода спутника манипулятором из ОПГ на орбиту), то в качестве СОТН должен быть именно МиГ-25, хотя и не спарка, но такой готовой 3D-модели у нас просто нет.
Никакой другой самолет здесь просто не подойдет.
делов то - надыбать в инете простенькую халявную модельку, больше и не надо.
без таких закидонов
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/7423.jpg)
Вадим повторяю вопрос:
ЦитироватьА почему в новой версии нельзя переключиться на блок "А" или блок "Ц"?
Почему нельзя? Там можно переключаться между "Бураном" и блоком "Ц".
Наказ :)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/60602.jpg)
Вопрос: с какого диаметра спутников планет их форма становится приближенной к сфере? 600 км? 800 км? Сколько?
зависит от степени отклонения формы объекта от сферы.
т.е. это расстояние индивидуально - луну, например, всегда в виде сферы рисовать можно, а какойнибудь фобос на расстоянии большем чем при котором его площадь меньше рубля на экране (о как)
надо формулу придумать...
если делать по нормальному то должнобыть так
описание объекта содержит несколько моделек с разной детализацией для разных расстояний
если еще более по нормальному то
элементы модельки должны иметь инфу о уровне детализации при которой надо показывать этот элемент, чтобы детализация менялась плавно.
например спутник - грецкий орех - выступающий ободок хотелось бы видеть на значительном расстоянии.
ЦитироватьВопрос: с какого диаметра спутников планет их форма становится приближенной к сфере? 600 км? 800 км? Сколько?
Объекты диаметром около 400..600км могут быть как почти круглыми:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/49118.jpg)
Энцелад
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/76913.jpg)
Миранда
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/49119.jpg)
Мимас
Так и неправильной формы:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/49120.jpg)
Протей
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/49121.jpg)
Паллада
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/49122.jpg)
Веста
Для сравнения, Церера, диаметром 900 км, совсем круглая :)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/49123.jpg)
Нужна ваша помощь: для новой версии скринсейвера, которая будет включать посадку "Бурана", нужен звук (аэродинамический шум) плазменного участка. Короче, рев воздуха, автогена, газовой горелки и тому подобное.
ЦитироватьНужна ваша помощь: для новой версии скринсейвера, которая будет включать посадку "Бурана", нужен звук (аэродинамический шум) плазменного участка. Короче, рев воздуха, автогена, газовой горелки и тому подобное.
http://www.youtube.com/watch?v=CGvQgenQPuw
Вадим, это для Вас 8):
(http://img15.nnm.ru/b/7/e/9/f/b7e9f0d45891264376ec977c8c6d293d.jpg)
Hi-res (http://img15.nnm.ru/b/7/e/9/f/b7e9f0d45891264376ec977c8c6d293d_full.jpg)
А вот это для меня :P:
(http://img12.nnm.ru/e/0/8/4/8/e0848d6c86e788bbe37e94235040bf5b.jpg)
Hi-res (http://img12.nnm.ru/e/0/8/4/8/e0848d6c86e788bbe37e94235040bf5b_full.jpg)
Послушайте, Frigate. Давайте всё-таки будем приличными людьми. Уберите Hi-res. Картинки больше 700 px в ширину - на форуме моветон. :evil:
Ok - Картинки ШИРОКИЕ, но не такие уж большие (<140К) :roll:
Это из Homeword?
ЦитироватьВопрос: с какого диаметра спутников планет их форма становится приближенной к сфере? 600 км? 800 км? Сколько?
На 1000км сферой становится практически все; меньше - зависит от свойств материала - вон на Марсе есть гора Олимп 25 км от среднего уровня планеты, то есть в принципе на меньших телах может быть "противотанковый еж" или скорее "морская мина" размером сотни км из скальных пород.
Сферичность на диаметрах порядка сотен км (где нет большой силы тяжести) зависит от материала - если он твердый как скала будет неправильная форма, если пыль, вода или углеводороды будет сфера, а на диаметрах менее сотни км вообще должна быть почти исключительно неправильная форма, потому что любое столкновение выбивает огромную дыру и материал уже на поверхность не возвращается.
ЦитироватьПослушайте, Frigate. Давайте всё-таки будем приличными людьми. Уберите Hi-res. Картинки больше 700 px в ширину - на форуме моветон. :evil:
Олег, беру повышенные капиталистические обязательства и стану комильфо. 8)
ЦитироватьЦитироватьНужна ваша помощь: для новой версии скринсейвера, которая будет включать посадку "Бурана", нужен звук (аэродинамический шум) плазменного участка. Короче, рев воздуха, автогена, газовой горелки и тому подобное.
http://www.youtube.com/watch?v=CGvQgenQPuw
Во-первых, нужна лицензионная чистота - когда будем помещать ссылки на скринсейвер в англоязычные форумы, подобные вопросы меньше всего нужно, чтобы мешали. Во-вторых, конкретно этот ролик не впечатлил звуком :( .
ЦитироватьЦитироватьhttp://www.youtube.com/watch?v=CGvQgenQPuw
Во-первых, нужна лицензионная чистота - когда будем помещать ссылки на скринсейвер в англоязычные форумы, подобные вопросы меньше всего нужно, чтобы мешали. Во-вторых, конкретно этот ролик не впечатлил звуком :( .
:(
"Извиняйте, бананьев нэма"(с)
ЦитироватьЦитироватьНужна ваша помощь: для новой версии скринсейвера, которая будет включать посадку "Бурана", нужен звук (аэродинамический шум) плазменного участка. Короче, рев воздуха, автогена, газовой горелки и тому подобное.
http://www.youtube.com/watch?v=CGvQgenQPuw
идея правильная, но данный ролик не пойдет...
Звук уж очень дохлый
на 3dnews наткнулся на поисковик по звукам, надеюсь поможет, выбирайте что подходит:
www.findsounds.com - ищет звуки. Ресурс позволяет искать звуковые файлы разных форматов - wav, mp3, aiff, au. В базе данных ресурса есть самые разнообразные звуки - крики животных, скрежет машин, звон, стук, сирены, жужжание насекомых, грохот взрывов и стрельбы, всплеск воды и т.д. Звуковые файлы могут искаться по разным критериям, например, по размеру, наличию двух или одного каналов звучания (стерео/моно), частоте дискретизации и разрядности звучания. В результатах поиска ресурс показывает не только ссылки на найденные файлы, но и их основные характеристики, а также показывает график амплитуды звука, по которой можно судить о характере звучания данного семпла.
Цитата из моей электронной почты:
Как сообщила пресс-служба Роскосмоса, в рамках программы поддержки инноваций и высоких технологий разработанный (НПО им. В.Лукашевича) скринсейвер "Буран" включен в российскую космическую программу.
Отныне все предполагаемые к запуску КА сначала будут появляться в скринсейвере. Программа будет установлена на всех компьютерах предприятий Роскосмоса. Европейское космическое агенство выразило свою заинтересованность в сотрудничестве в данной области.
NASA объявило о выделении $25 млн. на работы по национальному проекту "Moon-Mars Screensaver"
ЦитироватьЦитироватьЦитироватьНужна ваша помощь: для новой версии скринсейвера, которая будет включать посадку "Бурана", нужен звук (аэродинамический шум) плазменного участка. Короче, рев воздуха, автогена, газовой горелки и тому подобное.
http://www.youtube.com/watch?v=CGvQgenQPuw
идея правильная, но данный ролик не пойдет...
Звук уж очень дохлый
если звук подходит то не проще ли купить такую газовую горелку и оцифровать как нравится - эти горелки используются для пайки медных трубок отопления, они не дорогие и продаются во многих магазинах. Там по сути дела горелка к которой подключается маленький газовый баллончик размером с две кружки.
...и все будет почти как с первыми звездными войнами когда для озвучки полетов кораблей использовался сломанный кондиционер, случайно найденный и купленный звукорежиссером в одном из мотелей.
;)
ЦитироватьЦитата из моей электронной почты:
Как сообщила пресс-служба Роскосмоса, в рамках программы поддержки инноваций и высоких технологий разработанный (НПО им. В.Лукашевича) скринсейвер "Буран" включен в российскую космическую программу.
Отныне все предполагаемые к запуску КА сначала будут появляться в скринсейвере. Программа будет установлена на всех компьютерах предприятий Роскосмоса.
они еще его на МКС забыли запустить ;)
ЦитироватьЦитироватьЦитата из моей электронной почты:
Как сообщила пресс-служба Роскосмоса, в рамках программы поддержки инноваций и высоких технологий разработанный (НПО им. В.Лукашевича) скринсейвер "Буран" включен в российскую космическую программу.
Отныне все предполагаемые к запуску КА сначала будут появляться в скринсейвере. Программа будет установлена на всех компьютерах предприятий Роскосмоса.
они еще его на МКС забыли запустить ;)
Лукашевича или screensaver. :?:
Великий могучий русский язык (С)
ЦитироватьНужна ваша помощь: для новой версии скринсейвера, которая будет включать посадку "Бурана", нужен звук (аэродинамический шум) плазменного участка. Короче, рев воздуха, автогена, газовой горелки и тому подобное.
Звук найден! Будем использовать звуковой трек, записанный во время стендовых испытаний ПВРД "Бури".
ЦитироватьЦитироватьЦитироватьЦитата из моей электронной почты:
Как сообщила пресс-служба Роскосмоса, в рамках программы поддержки инноваций и высоких технологий разработанный (НПО им. В.Лукашевича) скринсейвер "Буран" включен в российскую космическую программу.
Отныне все предполагаемые к запуску КА сначала будут появляться в скринсейвере. Программа будет установлена на всех компьютерах предприятий Роскосмоса.
они еще его на МКС забыли запустить ;)
Лукашевича или screensaver. :?: Великий могучий русский язык (С)
а поумнее придумать что-нибудь можно? или думать лень? вопрос на засыпку - что такое контекст и где в цитате из электронной почты упоминается Вадим Лукашевич?
Есть новости плохие и хорошие. Сначала хорошие:
- похоже, в следующей версии (с посадкой "Бурана") будут решены все проблемы запуска из-под Висты;
- готовы "черные" текстуры земной поверхности; выложу завтра (я наконец забрал свой комп из трехнедельного ремонта, так что я снова с Вами :wink: ). Текстуры 4096х4096х16, которые должны обеспечить максимальное качество, будут готовы на следующей неделе.
Теперь плохие. Как это не порадоксально, но нам пока не удается реализовать самый критичный участок полета - маневрирование в плазме. Сделано уже почти два десятка промежуточных демо-версий, но "горим" мы пока неправильно.
Работаем...
Почти месяц мой рабочий комп был в ремонте, но сейчас он вновь в работе, поэтому рассказываю об очередном обновлении на сайте.
Главное - на странице скринсейвера появились "темные" текстуры земной поверхности разрешением 2048х2048х16, www.buran.ru/htm/scr.htm
С новыми текстурами вид нашей планеты и ее поверхности стал значительно более естественным, смотрите сами (слева старые "голубые" текстуры, справа - новые "темные"):
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/7709.jpg)(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/7710.jpg)
Картинка с новыми текстурами стала гораздо четче и насыщеннее. Кроме этого, в "темных" текстурах изменена генерация солнечного блика на водной поверхности, поэтому сейчас бликуют не только океаны и моря, но и озера и даже реки! Время года "темных" текстур соответствует октябрю (старые были сентябрьские), что делает наше Северное полушарие более снежным и красивым.
Текстуры 4096х4096х16 выложу на будущей неделе.
Теперь по будущей версии. Как я уже говорил, мы горим в плазме настолько интенсивно, что при выходе из нее у нас исчезают ... все текстуры на "Буране". :wink:
Но самое интересное (и хреновое), что этот эффект наблюдается не всегда. Поэтому, выложив на сайте скриншоты будущей версии (они раскрываются в увеличенный формат со страницы новостей www.buran.ru/htm/news.htm )
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/7711.jpg) (https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/7712.jpg) (https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/7713.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/7714.jpg) (https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/7715.jpg) (https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/7716.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/7717.jpg) (https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/7718.jpg) (https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/7719.jpg)
я выкладываю здесь ссылку на архив, прописав содержимое которого поверх установленной версии v1.52.1, каждый сможет получить бета-версию с посадкой "Бурана". Обращаюсь ко всем с просьбой тестирования - нам нужно знать, какие глюки (с текстурами корабля) будут у вас вылазить на этапе предпосадочного маневрирования (непосредственно над ВПП). Если с текстурами будут нелады, просьба представлять скриншоты и указывать свою видеокарту.
Если все нормально, то тоже прошу сообщить параметры видеокарты вашего компа.
Архив здесь: www.buran.ru/Buran_screensaver/Debug.rar
can load TGA texture
unable to load data\model. ini Faile!
на 1.52.1 у меня было пропадание текстур земли под win2000 но произошло это причине несоответствия драйверов. Две машины различаются только поколением ати-шной карточки и при перетыркивании винта при запуске скринсэйвера текстур земли просто не было, остальные текстуры были на месте. При этом винда на карточку не ругалась и все остальное работало без проблем. Переставил винт обратно и с корректными драйверами текстуры появились.
Короче, проверьте версию драйверов + это может быть глюк драйвера или где-то идет утечка памяти.
1.53 заработала сразу, проблема только что на старте нельзя сразу переключиться на вид из кабины, надо нажимать C и потом Q.
по поводу горения - у меня нет данных, но логически на скорости километры в секунду должны быть струи плазмы, а не хлопья дыма сразу за кораблем + Волынов говорил о струях и то что это было очень красиво.
Наверное имеет смысл посмотреть как сделан сход с орбиты в Serenity. Вообще интересно насколько точно там показана плазма? (Хороший фильм но в оригинале фраза "это курам насмех" сказана на русском, выводы делайте сами.)
Вообще-то там должны быть вспышки плазмы(перемещаются скачки плотности?) и еще искры от малость разрушающейся ТЗП летят.
http://forum.nasaspaceflight.com/index.php?action=dlattach;topic=8873.0;attach=26205
Здравствуйте!.
Мы попробовали разные варианты плазмы - в том числе бледное подобие струй - они сделаны в виде обволакивающей модели с уходящими назад растянутыми частями с затухающей яркостью. Но сделать это красиво не получилось, поэтому остался только яркий нагрев и выхлопы дыма.
Кстати, уже почти готов новый движок на DirectX9 - вот там будут новые технологии во всей красе плюс высокая стабильность работы в Виндовс системах.
По фильму Серенити есть еще сериал (или наоборот - по сериалу фильм), в котором даже звуков в космосе нет (редкое явление в кинематографе)! А космическая графика там весьма на высоте. Мы скоро сделаем такое же в реальном времени на DirectX 9.0.
Если меня не подводит память, то Буран терял целые плитки, это должно быть хорошо видно при спуске, если у шаттла отлетающие мелкие кусочки видно, как большие снопы искр.
Плиток было потеряно единицы. Не думаю, что это будет заметно. А если делать столько, чтоб "было красиво", то может создаться впечатления а-ля Колумбия, извиняюсь.
Да ну, причем тут Колумбия? Почти от каждого шаттла что-то красочно отваливалось и до катастрофы Колумбии все считали, что это нормально.
Насчет общего вида снизу.
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/7744.jpg)
ЦитироватьВообще-то там должны быть вспышки плазмы(перемещаются скачки плотности?) и еще искры от малость разрушающейся ТЗП летят.
http://forum.nasaspaceflight.com/index.php?action=dlattach;topic=8873.0;attach=26205
вспышки видны на хостовом оперении, на лобовом стекле все монотонно, к сожалению почти все время камера смотрит назад.
Интересно как это все со стороны выглядит, неужто никогда ничего не моделировал и не снимал?
ЦитироватьМы попробовали разные варианты плазмы - в том числе бледное подобие струй - они сделаны в виде обволакивающей модели с уходящими назад растянутыми частями с затухающей яркостью. Но сделать это красиво не получилось, поэтому остался только яркий нагрев и выхлопы дыма.
странно, на vga под досом это делалось игрой с регистрами палитры и по тем временам это был красивый эффект.
Если подумать логически то струи плазмы должны закручиваться по законам аэродинамики. Например там где идет сочленение носовой кромки крыла и корпуса по идее должен быть что-то похожее на вихрь. Поскольку все это горячее и по сути горит/дымит то мы должны видеть и обтекание и срывы потока почти как в аэродинамической трубе со струйкой дыма. Только тут струи плазмы/дыма будут возникать после кромок (сейчас дым иногда появляется перед кораблем). По принципу это может быть похоже на образующийся вокруг самолета конус, когда скорость приближается к скорости звука, по крайней мере вид сверху (при посадке).
Кстати говоря вот его можно добавить и при старте, и при посадке. У шаттла он наблюдается довольно четко.
ЦитироватьКстати, уже почти готов новый движок на DirectX9 - вот там будут новые технологии во всей красе плюс высокая стабильность работы в Виндовс системах.
это хорошо.
ЦитироватьПо фильму Серенити есть еще сериал (или наоборот - по сериалу фильм), в котором даже звуков в космосе нет (редкое явление в кинематографе)! А космическая графика там весьма на высоте. Мы скоро сделаем такое же в реальном времени на DirectX 9.0.
в Firefly уровень выше среднего но и ляпов хватает, несмотря на трагизм ситуации в восьмом эпизоде я долго смеялся когда при полете в открытом космосе у них внезапно сдох двигатель и из-за этого они остановились: Serenity is not moving. I know it... и потом We are dead in the water. ага, воистину, знаний и воображения не хватило, в который раз скопировали все из морской тематики и тут вокруг вода ;)
на сериал Firefly вначале не хватило денег из-за спецэффектов, его отменили, но благодаря поддержке фанатов и упорным поискам его создателей они сделали фильм и на волне успеха доделали сериал.
"Черные" текстуры земной поверхности с разрешением 4096x4096x16 готовы - сегодня вечером выложу их на сайт.
ЦитироватьЕсли меня не подводит память, то Буран терял целые плитки, это должно быть хорошо видно при спуске, если у шаттла отлетающие мелкие кусочки видно, как большие снопы искр.
:?: ГДЕ ТЕРЯЛ :?: --- НА ЧЕЛНОКАХ ПЛИТКИ ОТСЛАИВАЮТСЯ ИЗ-ЗА : 1 РАЗНИЦЫ В УПРУГОСТИ КОРПУСА И КЕРАМИКИ .... 2 +БЛУЖДАЮЩИЕ ПИКИ УПРУГИХ НАПРЯЖЕНИЙ . 3 ИЗБЫТОЧНЫЕ 17тонн ПРОЧНОСТИ + неучтённые особенности ПИЛОТИРУЕМОГО КОРАБЛЯ 4ого типа БУРАН --- ОБЕСПЕЧИЛИ ОСЫПАНИЕ ПЛИТОК НА БЕТОН \ за ненадобностью ? \ . 4 ВСЕ ПОТЕРЯННЫЕ\НЕДОСТАЮЩИЕ\ КЕРАМИЧЕСКИЕ ПЛИТКИ - СМОТРИТЕ на ... письменных столах и в сервантах встречавших ... :shock: :lol:
Господин СЕРЫЙ, пожалуйста, пишите нормальным шрифтом, уберите Caps Lock! Caps Lock на интернет-форумах принято использовать в эктренных случаях, в сообщениях исключительной важности.
Иван Сафронов, админ форума НК.[/size]
ЦитироватьПлиток было потеряно единицы............................. может создаться впечатления а-ля Колумбия, извиняюсь.
:idea: К О Л У М Б И Я --- дегенерат эксперементировал в ПЕРЧАТОЧНОМ ЯЩИКЕ С ОРУЖИЕМ МАСОВОГО ПОРАЖЕНИЯ \ПЕРИОД РАСПАДА В АТМОСФЕРЕ = 2двум месяцам\ , ПОЛЕВЫЕ ИСПЫТАНИЯ после доработки В КОДОРСКОМ УЩЕЛЬЕ НА АБХАЗСКОМ ВОЕННОМ ПАРАДЕ с помощью террорестического беспилотника \ПЕРИОД ПОЛУ РАСПАДА 2 суток \СОРВАНЫ\ --- ПОВРЕЖДЕНИЕ СТАБИЛЬНОСТИ\ЗАКОЛОДИЛО + ЭКСПЛУАТАЦИЯ КОММЕРЧЕСКАЯ\с ехономили 8) --- ПЛИТКИ ТЕПЛОЗАЩИТЫ ОРБИТАЛЬНОГО БОМБАРДИРОВЩИКА и ПООТЛЕТАЛИ ... :evil: P.S. :!: предыдущие полевые испытания \ПО 1 МИНЕ в столицах европейских ... с ОВ вызывающим дегенерацию у потомства - с иракской маркировкой - для организации повторной АГРЕССИИ ПРОТИВ ИРАКА В ХОДЕ ведущейся дегенератами МИРОВОЙ ВОЙНЫ :arrow: ПРОТИВ НОРМАЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ 8)
Ну и как это понимать?
ЦитироватьНу и как это понимать?
Это понимать как бред, цитировать который некультурно. Тем более что за него уже "горчичник" выдан.
Поправил.
ЦитироватьЦитироватьНу и как это понимать?
Это понимать как бред, цитировать который некультурно. Тем более что за него уже "горчичник" выдан.
---------на 17 дюймовом шрифт крупный ,на 20 мелкий , на 24х - нонпарель = не читаемый :idea: ------------------------------------------------------------------------------------ " б р е д " ? :arrow: " САМЫЙ ОПАСНЫЙ ВРАГ, ТОТ КОТОРОГО НЕТ " тов.СТАЛИН ------- " в подошве волны , встретившей сопротивление , всегда образуются вихри противотечения которые и превращают волну в ВАЛ --- и в гидродинамике , и в социологии , и в обществе\см. обществоведние\ , и в К О С М О Н А В Т И К Е тоже :D ------ на 777 стр ленты новостей НК - снова прожект развёртывания АПСОЛЮТНОГО ОРУЖИЯ МАССОГОГО ПОРАЖЕНИЯ под видом орбитальной солнечной электростанции ------- нескольким страницами ленты ранее прожект устроить НОВЫЙ ледниковый период ------- ну и так далее ... 8) ---------------------------------------- :(
ЦитироватьЦитироватьНу и как это понимать?
Это понимать как бред, цитировать который некультурно. Тем более что за него уже "горчичник" выдан.
я можно этот бред подчистить? уж больно это смахивает на бред создаваемый программой-генератором псевдонаучных текстов.
где-то год назад по этому поводу был скандал когда один из научных журналов опубликовал один такой опус. это форум а не площадка для опытов по психологии.
ЦитироватьЦитироватьПлиток было потеряно единицы............................. может создаться впечатления а-ля Колумбия, извиняюсь.
:idea: К О Л У М Б И Я --- дегенерат эксперементировал в ПЕРЧАТОЧНОМ ЯЩИКЕ С ОРУЖИЕМ МАСОВОГО ПОРАЖЕНИЯ \ПЕРИОД РАСПАДА В АТМОСФЕРЕ = 2двум месяцам\ , ПОЛЕВЫЕ ИСПЫТАНИЯ после доработки В КОДОРСКОМ УЩЕЛЬЕ НА АБХАЗСКОМ ВОЕННОМ ПАРАДЕ с помощью террорестического беспилотника \ПЕРИОД ПОЛУ РАСПАДА 2 суток \СОРВАНЫ\ --- ПОВРЕЖДЕНИЕ СТАБИЛЬНОСТИ\ЗАКОЛОДИЛО + ЭКСПЛУАТАЦИЯ КОММЕРЧЕСКАЯ\с ехономили 8) --- ПЛИТКИ ТЕПЛОЗАЩИТЫ ОРБИТАЛЬНОГО БОМБАРДИРОВЩИКА и ПООТЛЕТАЛИ ... :evil: P.S. :!: предыдущие полевые испытания \ПО 1 МИНЕ в столицах европейских ... с ОВ вызывающим дегенерацию у потомства - с иракской маркировкой - для организации повторной АГРЕССИИ ПРОТИВ ИРАКА В ХОДЕ ведущейся дегенератами МИРОВОЙ ВОЙНЫ :arrow: ПРОТИВ НОРМАЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ 8)
А мне понравилось! Какая ясная стройность мысли! Чувствуется почерк правительственных аналитиков.
Скачал :D Поставил :D
«просто непередаваемые очучения» © :)
Одним словом спасибо всем, кто делал и помогал делать это чудо :)
Есть такое замечание. По полету «Мира». Вадим, Вам не кажется, что 3-я и 4-я солнечные батареи модуля «Спектр», отслеживая Солнце, вращаются немного в разнобой с остальными? Этак, градусов на 30. Посмотрел несколько раз скринсейвер, сравнил с фотографиями, и ощущение такое у меня осталось. Мелочь, конечно, но... все СБ «смотрят» на Солнце, а эти две - куда-то в сторону. :(
И ещё, просто моё мнение. По справке. Было обсуждение выше, но всё же, программа уже достаточно сложная (по сравнению с другими скринсейверами и тем более, с системными), и в дальнейшем, я так понимаю, будет только усложняться. Окончание сборки Мира ждал чуть ли не до утра, пока не свалил сон, но так и не дождался. :) И только на следующий день (опять таки на форуме) прочел про скорости. Там же (то есть в этой теме) узнал и про клавишу F1 (отвык уже от этой клавиши, как и от всей Windows - хотя программированием раньше занимался и простенькие программки писал :) ) Затем по привычке, щелкал F1 в окне с настройками, и ничего не происходило. Потом разобрался, где нужно нажимать F1, но пока читал справку, включив старт «Бурана», корабль улетел, что называется, без меня :(
Да и не очень удобно читать с экрана, особенно если есть сложности со зрением и монитор не самый крупный. А запомнить, что какая клавиша означает у меня, например, так и не получилось с первого раза. И со второго тоже. И распечатывать скрины с экрана не так удобно, как текстовый документ. Одним словом, сначала нужно сделать (запустить скринсейвер) и только потом разбираться, как он работает, что несколько противоречит обычной логике. Всё-таки считаю, что в окне с настройками ма-а-ленькая кнопка со словом «справка» будет не лишней, тем более, что много места это удовольствие не займет, а польза будет несомненная. Да, ещё в текст справки можно будет вставить гиперссылки, ведущие на www.buran.ru ... для тех, кому лень вручную набирать адрес это тоже будет приятно :)
P. S. И ещё по полёту «Мира». Просто пожелание. Быть может, когда-нибудь покажите коррекции орбиты, работу двигателей базового блока, пристыкованных кораблей ВДУ? В тени это будет смотреться весьма эффектно. Двигатели базового блока правда, как я заметил, включаются 1 раз за время сценария. А то станция крутится сама собой, как по-волшебству. Я, конечно, понимаю, что гиродины, но не до такой же степени...
И еще вопрос, а СО Вы окончательно решили не включать в состав комплекса? А то картинка реалистичная весьма и весьма, но вот отсутствие СО бросается в глаза сразу.
P. P. S. А так, вообще, всё просто замечательно. Впечатление, особенно первое - просто с ног сшибательное :D :D :D
ЦитироватьВопрос к Вадиму и smax: вы планируете портировать свой скринсейвер на более другие системы? На X для unix/linux/etc, например?
ЦитироватьЦитироватьК вопросу о выкладывании исходников скринсавера.
Встречный вопрос: а зачем?
Как так зачем?! У меня ни дома ни на работе нету ни одной винды под рукой, я просто банально этот скринсейвер только на, пардон, скриншотах видел.
ЦитироватьХотелось бы также послушать начальника трансп... Вадима :) . Вадим, часто бывает, что Линукс (и другие OpenGL платформы) используют молодые, активные, образованные люди, самая что ни на есть хорошая целевая аудитория скринсейвера. Пожалуйста, подумайте о вариантах достижения этой аудитории :) .
Петицию на форуме уже пора подписывать? :)
ЦитироватьТак никто мне насчёт исходников и не ответил...
Видимо придётся довольствоваться набором скриншотов вместо скринсейвера... :cry:
Ура-а-а-а-а!!!!!!! Работа-а-а-а-ет!!!!!!! Mandriva Linux 2009 One, wine -1.0-0.rc4 , Intel Pentium E 1.800 GHz / nVidia GeForce 6600 GT , и, конечно же (!) Буран 3D Скринсейвер версии 1.521 :)
Целых 10 fps!!!!!!!
ЦитироватьIMHO - линукс это что-то запредельное - вроде нетрадиционной компьютерной ориентации - эппла :lol:
:shock: :shock: :shock: :shock: :shock:
А с включенной опцией "Альтернативный метод отрисовки" и все 63 fps на старте "Бурана". Правда, потом они падают до 53. Но это мелочи. Главное - работа-а-а-ет!!!
А когда скринсервер под директикс будет - под линаксом :) уже не запустится?
ЦитироватьА когда скринсервер под директикс будет - под линаксом :) уже не запустится?
Почему? Игры же работают.
Здравствуйте.
Я вроде слышал, что под Линукс есть какая то оболочка, позволяющая использовать DirectX приложения. Не знаю насколько она функциональная.
А вообще, текущая версия скринсавера уже сильно устарела в технологическом плане. Пора переходить на новый уровень.
Если работа над этим делом и продолжится, то у же на новом движке DirectX9. Соответственно и минимальные требования к железу повысятся.
Кстати, уже готова версия 1.53 в виде инсталлятора.
ЦитироватьЗдравствуйте.
Я вроде слышал, что под Линукс есть какая то оболочка, позволяющая использовать DirectX приложения. Не знаю насколько она функциональная.
А вообще, текущая версия скринсавера уже сильно устарела в технологическом плане. Пора переходить на новый уровень.
Если работа над этим делом и продолжится, то у же на новом движке DirectX9. Соответственно и минимальные требования к железу повысятся.
Кстати, уже готова версия 1.53 в виде инсталлятора.
Максим, скажите пожалуйста, начиная с какой версии Вы планируете перейти на DirectX9 и как долго будете сохранять совместимость с операционными системами, вышедшими до Vista? (учитывая тот факт, что поддержка этих систем будет прекращена компанией Microsoft).
И, если не секрет, можете сказать, каким программным обеспечением Вы пользуетесь при разработке скринсейвера? Быть может, будет возможно компилировать исполняемые файлы не только для систем Windows, но и для других ОС.
А я ничего такого Вистовского и не использую. Теоретически все должно работать на Виндовс 95.
Саму Висту никогда в глаза не видел и не планирую.
Версия 1.53 - с посадкой Бурана возможно будет последней на OpenGL. Может быть, будут небольшие дополнения/исправления. Нынешний скринсавер не использует никаких новых технологий, поэтому должен работать на самых старых видеокартах уровня Riva TNT2 или GeForce 2.
При разработке используется Microsoft Visual C++ 2008 Express.
Модели использую уже готовые, но сильно их перерабатываю в собственном 3D редакторе.
Насчет компиляции под другие ОС - не уверен. Ибо других ОС кроме виндовса никогда не видел. Вопрос о распространении исходников здесь уже обсуждался - это пока не планируется.
Добавьте возможность загрузки пользователем своих моделей.
А в каком формате?
Насколько я знаю, формат *.max платный.
И что потом с этими моделями делать внутри программы?
Вместо каких моделей внутри программы их использовать?
При таком подходе в конце концов получится полноценный космический симулятор, а мы делаем обычный скринсавер.
К тому же - чтобы сделать такую мощную функциональность - типа загрузки чужих моделей - нужно очень много времени, которого нет.
Всё это сейчас пишется в послерабочее время если остаются силы. Поэтому на что-то супер-крутое расчитывать не приходится, как бы сильно не хотелось это сделать...
Конвертор + файл сценария.
Как минимум корректировка того, что есть.
Может сократить время, потраченное на исправление ошибок в моделях и сценариях.
ЦитироватьА я ничего такого Вистовского и не использую. Теоретически все должно работать на Виндовс 95.
Саму Висту никогда в глаза не видел и не планирую.
Это очень хорошо. Потому что высоки шансы, что и дальше под эмулятором всё будет прекрасно работать, несмотря на DirectX. Сейчас, например, командная строка выдает об одной ошибке, если не ошибаюсь, графического фильтра. Но картинка очень и очень приличная, я, по крайней мере, отличий не нашёл, а скорость такая же, как и в Windows.
ЦитироватьПри разработке используется Microsoft Visual C++ 2008 Express.
Спасибо. Посмотрим, что за зверь, когда будет время. :)
ЦитироватьНасчет компиляции под другие ОС - не уверен. Ибо других ОС кроме виндовса никогда не видел. Вопрос о распространении исходников здесь уже обсуждался - это пока не планируется.
А я и не говорю про открытие исходников. Это ваше право, как автора. По поводу ОС - они существуют, и если будет возможно сделать так, чтобы программа работала и в них - не вижу в этом ничего плохого. Главное, чтобы это не отнимало Вашего времени, - так что пока вариант с эмулятором самый приемлемый. Успехов Вам, ждём версию с новыми возможностями. :) И еще одно спасибо от меня лично - увиденное поразило до глубины души :)
Вот сейчас по РТР про Буран рассказывали. Так много людей, причём которые были "у корыта" утверждают что нырок шаттла был. Тут на форумах было опровергнуто, я своей мозгой полетав в Орбитере понимаю, что такой манёвр шаттла не имел смысла, что сделать находясь в 80 км над Москвой нельзя ничего, что бомбы, или что нибудь ещё надо выпустить по витка назад. Ну объясните, почему Филин упорно утверждает что нырок был?
ЦитироватьОбращаюсь ко всем с просьбой тестирования - нам нужно знать, какие глюки (с текстурами корабля) будут у вас вылазить на этапе предпосадочного маневрирования (непосредственно над ВПП).
если при посадке камера смотрит снизу вверх на корабль то на последних секундах посадки камера проваливается сквозь земную поверхность. Где-то пропущена проверка на положение камеры относительно уровня земли при снижении. Т.е. если мы вращаем камеру вокруг уже стоящего на земле корабля то все корректно и под землю не уходим, но если камера уже установлена и снижаемся то она оказывается под землей. Аналогично при разделении с ракетой - камера пролетает сквозь ракету.
ЦитироватьВот сейчас по РТР про Буран рассказывали. Так много людей, причём которые были "у корыта" утверждают что нырок шаттла был. Тут на форумах было опровергнуто, я своей мозгой полетав в Орбитере понимаю, что такой манёвр шаттла не имел смысла, что сделать находясь в 80 км над Москвой нельзя ничего, что бомбы, или что нибудь ещё надо выпустить по витка назад. Ну объясните, почему Филин упорно утверждает что нырок был?
Почему утверждает? Он в это верит. Я в своей будущей книге планирую посвятить "нырку" целую главу. Пока могу порекомендовать http://www.buran.ru/htm/str163-2.htm
Кстати, во всех описаниях полета "Бурана" всегда приводятся слова Лозино-Лозинского о "неких товарищах", которые заранее, еще не дожидаясь посадки, но сразу после отделения корабля от РН (из чего можно было смело предположить, что это люди МОМа), готовили сообщение ТАСС о "втором удачном испытании РН "Энергия" и неудачном полете "Бурана". И только спустя 20 лет после полета "Бурана" мне удалось установить, что этими "товарищами" был В.М.Филин.
Версию 1.53 сегодня выложу на сайт.
Итак, версия 1.53 на сайте, www.buran.ru/htm/scr.htm
ЦитироватьИтак, версия 1.53 на сайте, www.buran.ru/htm/scr.htm
Интересно, в этой версии шум спуска еще не добавлен или это баг?
+ в самом начале спуска (после выдачи тормозного импульса и до появления солнца) некорректно обрабатывается модель атмосферы и/или освещения. Если камера находится под кораблем (и смотрит на его брюхо) то небо становится голубым несмотря на то что корабль еще находится на ночной стороне. Высота еще большая, атмосфера только только начинает проявляться, солнце еще не видно, и мы из темноты смоторим на ночное небо - оно должно быть черным а не голубым. Из-за близкого свечения теплозащиты могут поблекнуть звезды, но небо должно оставаться черным.
+ если развернуть камеру для вида сверху то небо опять становится черным.
незнаю сколько скринсэйвер крутился, но когда я пришел, увидел такое зрелище:
(http://keep4u.ru/imgs/b/2009/04/30/ef/ef69fc7748e5e54ee9fc9e1fe81565a9.jpg)
Прогресс типа пристыковался, при этом он подергивал хвостом, Союз только что расстыковался
Есть одно пожелание по поводу сценария с Бураном - для увеличения зрелищности и заманивания всех любопытных в офисе - перезапускать сценарий через несколько минут после посадки и остановки корабля. Если не было никаких действий со стороны пользователя то ждем пару минут и начинаем все с начала + для разнообразия показывать старт с другой камеры (и из кабины тоже), т.е. перебирать все камеры по циклу.
А для МАКСа будет взлёт с земли?
ЦитироватьЕсть одно пожелание по поводу сценария с Бураном - для увеличения зрелищности и заманивания всех любопытных в офисе - перезапускать сценарий через несколько минут после посадки и остановки корабля. Если не было никаких действий со стороны пользователя то ждем пару минут и начинаем все с начала + для разнообразия показывать старт с другой камеры (и из кабины тоже), т.е. перебирать все камеры по циклу.
Это будет сделано, как и для "Полюса".
Также будет добавлена функция подсчета количества перезапусков в log-файле с отправкой инфы по емайлу начальнику офиса.
ЦитироватьТакже будет добавлена функция подсчета количества перезапусков в log-файле с отправкой инфы по емайлу начальнику офиса.
это будет уже дублированием...
а если без шуток то тотальная слежка за всеми в офисе (что запускается, кейлогин и т.д.) идет уже давно + сейчас добавилась слежка кто в какой части здания находится - добро пожаловать в реальность или дерьмократия без прикрас...
Хм...
Вот, нашел в сети http://www.youtube.com/watch?v=rqs8oAX7hA8
ЦитироватьХм...
Вот, нашел в сети http://www.youtube.com/watch?v=rqs8oAX7hA8
Кто-то "заценил" Ваш скринсервер :wink:
Жаль про ихний шатл ничего подобного нет.
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/60850.jpg)
http://mathematica-users.org/mathematica/images/d/db/earthNormalMap.png
У нас рельеф на планетах скоро будет тоже.
Вот:
Новая программа на DirectX9:
http://dump.ru/file/2823514
http://dump.ru/file/2823567
http://dump.ru/file/2823589
(это 3 архива)
После просмотра можно скачать патч.
А вот патч - копируйте поверх предыдущей версии с заменой файлов:
http://dump.ru/file/2864409
Особый упор сделан на Землю - можно полетать на истребителе над ландшафтом планеты, и даже взлететь в космос в ручном режиме.
Очень желательна видеокарта с шейдерами 2.0 - чтобы увидеть все красоты.
И это только начало.
На видеокартах Радеон лучше не включать антиалиасинг - может упасть.
Работа над новой программой подходит к концу.
Вот несколько скриншотов:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/8361.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/8362.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/8363.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/8364.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/8365.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/8366.jpg)
А у вас высота рельефа реалистичная или преувеличенная?
ЦитироватьА у вас высота рельефа реалистичная или преувеличенная?
Она всегда будет немного преувеличена для "сочности" изображения при низком Солнце. А вот насколько - это нужно будет подбирать опытным путем, чтобы планета не смахивала на гипсовый (или пластиковый) шар.
Высота рельефа близка к точной насколько это позволяет точность вершинных координат внутри видеокарты. А она там не слишком точная, поэтому высота рельефа сделана такой, чтобы горы не выходили за пределы слоя атмосферы, чтобы выглядело естественно.
За рельфеность планеты отвечают 2 разные текстуры - первая это нормал-мап - текстура для имитации выпуклостей на плоской поверхности - она используется для рельефа при виде из космоса. Вторая карта - это карта высот для генерации ландшафта на уровне геометрии.
Эти две текстуры имеют разный формат и разрешение.
Кстати, точность ландшафта определяется вдобавок еще и точностью карты высот - она 8 битная, поэтому точность не особо велика, зато экономия по памяти очень существенная.
Вообще, чтобы моделировать поверхность Земли с высокой точность, нужно несколько гигабайт ресурсов - это выходит за разумные пределы (тем более для скринсавера). Поэтому, я использовал не очень детализированные текстуры и карты. К тому же местность Байконура равнинная, поэтому высокоточные Гималаи нам не нужны, хотя, с другой стороны, можно было бы полетать над горами...
выглядит шикарно
я так понимаю минимум - это GF 7800
примерно?
Требования к компьютеру в весьма широком диапазоне.
1) Либо безшейдерный вариант - пентиум 1000 мгц, гефорс мх 440, радеон 9000.
2) Либо шейдерный вариант (шейдеры 2.0) - гефорс фх 5200 или радеон 9600.
С шейдерами конечно гораздо лучше.
Ну а дальше можно использовать текстуры оочень высокого разрешения, в этом случае нужна видеокарта с 256-512 мб памяти, например радеон х600, х800, либо гефорс 7 или 8 серии.
Я тестировал на ГеФорс 8800 и был огромный запас по скорости.
8) Вот какую штуку нашел...
(http://s41.radikal.ru/i093/0906/15/f1d3d3f8352a.jpg)
Добрый день.
Вот, наконец, более менее работающий вариант новой программы.
http://dump.ru/file/2947833
http://dump.ru/file/2948232
http://dump.ru/file/2948263
http://dump.ru/file/2948278
http://dump.ru/file/2948290
На Радеонах лучше не включать опцию полноэкранного сглаживания - может упасть.
После запуска нужно пару раз нажать на С - и перепрыгнуть на Землю (возможна небольшая задержка). После этого еще одно нажатие на С - перепрыг на летящий спутник. Еще одно нажатие на С - перепрыг на самолет, летящий над самой поверхностью.
Далее будут переключения между планетами.
Возможно, есть смысл нажать на цифру 5 - повысится яркость изображения.
Чтобы использовать текстуры бОльшего размера для Земли, можно в каталоге data\textures\01_medium создать каталог earth и в него по аналогии с каталогом data\textures\00_low\earth закинуть текстуры поверхности и облаков, взятых из патчей Бурана.
И немного их переименовать:
файлы 00.dds ... 15.dds - это поверхность Земли (можно не переименовывать)
файлы cl00.dds .... cl15.dds - это текстуры облаков.
После закидывания этих файлов в каталог data\textures\01_medium\earth в главном меню в разделе размера текстур появится закладка про увеличенный размер текстур.
Аналогично можно сделать с 3-м каталогом - туда можно закинуть текстуры размера 4096 - тогда в главном меню они тоже станут доступными.
Наши сцены вас приятно удивят :wink:
(http://www.buran.ru/images/jpg/Earht_rings-4.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/Earht_rings-1.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/Earht_rings-2.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/Earht_rings-3.jpg)
О! Вот оно, решение проблемы космического мусора! :lol: По крайней мере, среднеорбитального. :wink:
Готова версия 1.54.
В основном - убраны некоторые глюки предыдущей версии.
Сегодня-завтра постараюсь выложить на сайт
Панели СБ на Кванте 2 поправьте.
ЦитироватьПанели СБ на Кванте 2 поправьте.
Делаем
ЦитироватьГотова версия 1.54.
В основном - убраны некоторые глюки предыдущей версии.
Сегодня-завтра постараюсь выложить на сайт
Версия 1.54 уже на сайте, см. www.buran.ru/htm/scr.htm
Основные отличия от предыдущей версии:
- добавлены всплывающие подсказки по всем пунктам главного меню на стартовом окне;
- в начале работы скринсейвера вверху экрана появляется надпись "F1 - справка";
- внедрен режим выхода из скринсейвера по движению мышки;
- исправлена проблема с периодическим зависанием камеры, смотрящей в надир, на Землю, в то время как космический аппарат улетал прочь
Замечательная программа-заставка! Могу часами смотреть за сборкой "МИРа", взлётом и посадкой Бурана... :) Единственное что огорчило, то что в последней версии 1.541, у меня начисто пропал весь звук, не слышно не звуков двигателей, не переговоров космонавтов, и привычного "пикания" первого Спутника :cry: Это как то можно исправить?
----------------------------------------------------------------------
Версия 1.54.4 теперь все стабильно, и со звуком тоже :D
Со звуком мы ничего не делали по сравнению с предыдущей версией. Посмотрите, что поменялось на Вашем компе
Теперь дальше - начали прорисовываться черты следующей версии, в которой будет дальнейшее развитие "Скифа". Мы будем его периодически дозаправлять не только топливом (это и сейчас делают "Прогрессы"), но и рабочим телом для боевого лазера. Это будет делать "Буран" в модификации танкера.
И музыка "Скифа" будет вечной! :wink:
А есть фото Бурана с открытыми створками (в готовом к полету состоянии)?
ЦитироватьА есть фото Бурана с открытыми створками (в готовом к полету состоянии)?
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/10309.jpg) (https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/10310.gif)
Это взято отсюда http://www.buran.ru/htm/ongetk.htm
Других фотографий нет (у меня), но есть видеосъемка грузового отсека в момент закрытия створок
ЦитироватьЦитироватьА есть фото Бурана с открытыми створками (в готовом к полету состоянии)?
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/10309.jpg) (https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/10310.gif)
Это взято отсюда http://www.buran.ru/htm/ongetk.htm
Других фотографий нет (у меня), но есть видеосъемка грузового отсека в момент закрытия створок[/size]
А где его можно взять? :roll:
А что Вы хотите там увидеть? То же самое, что и на приведенных фотографиях, но в других ракурсах и в динамике.
Но если сильно нужно, могу сделать ролик
ЦитироватьА что Вы хотите там увидеть? ...
Но если сильно нужно, могу сделать ролик
Я хочу сделать модель Бурана. Вот и собираю информацию. В частности по отсеку полезной нагрузки. А ролик не помешал бы! И 3-4 проекции модуля 37КБ №37070 (если не сложно)! :)
Вы ломитесь в открытую дверь, см. www.buran.ru/htm/3d-model.htm :wink:
У меня не скачивается :cry: . Пишет:
Not Found
The requested URL /3d/bcad3_5/Buran_Enrg_Full.bdf was not found on this server.
Apache/1.3.37 Server at www.buran.ru Port 80
Так там же написано:
3D-модель комплекса "Энергия-Буран" для пакета bCAD размещена в файле ../3d/bcad3_5/Buran_Enrg_Full.bdf; для пакета 3D Max размещена в архиве ../3d/3D_Max//be.zip.
Для скачивания с сайта модель размещена в архиве Buran_Enrg_Full.rar размером 8MB
пароль на раскрытие архивов: energy
кстати, ссылка на be.zip под пакет 3DS MAX тоже активна.
Открывается новая страница (некоторое время загружается), а на ней закарючки написаны - и все. :cry:
Только что проверил - все работает!
Тяжелый случай...
Закачивайте отсюда по прямой ссылке на архив www.buran.ru/3d/bcad3_5/Buran_Enrg_Full.rar
ЦитироватьОткрывается новая страница (некоторое время загружается), а на ней закарючки написаны - и все. :cry:
Кликнуть на ссылку правой кнопкой мыши и выбрать - сохранить как! или save target as
В рамках очередного обновления начал закачивать на сайт новую версию скринсейвера (v1.54.4) с полностью законченной дозаправкой "Скифа" жидким фтором, но в самый неудачный момент оборвалась связь с провайдером (FTP доступ), поэтому сейчас некоторые страницы сайта в дурацком положении (без новых иллюстраций) и, ес-сно, без новой версии скрина.
Придется подождать.
PS: вообще связь в праздники зачастую оставляла желать... Но анимированный GIF все-таки успел проскочить
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/6105.gif)
PPS: теперь можно сказать про наши дальнейшие планы в отношении скрина. Нынешняя версия v1.54.4 является предпоследней - к началу февраля мы планируем выпустить еще одну, заключительную, в которой в части "Мира", помимо стыковки с "Бураном", будет полностью реализована программа второго (несостояшегося) полета "Бурана" - стыковка с "Миром", расстыковка, стыковка в окрестностях "Мира" с кораблем-спасателем, расстыковка корабля-спасателя от "Бурана" и повторная стыковка с "Миром". Каких-либо других дополнений в нынешний скрин уже не планируется, будем переходить на новый движок, и там будут совсем другие сценарии - пора показать зарвавшимся здесь ракетчикам, что крыло - это круто :wink:
Кроме того, нас ждут Луна и Марс. А посему нужна ваша помощь - киньте сюда ссылки по внешнему виду ТМК.
И еще момент - с Марсом все нормально, а вот с Луной проблемы: есть хорошая топография, но не хватает поверхности в хорошем разрешении, но с минимумом теней, т.е. некая колометрическая карта без обозначений - никлому не попадалась?
Вадим, там и без лупы есть "крупные мелочи". И по Скифу ипо Миру.
Расскажите, что имеется ввиду
Новая версия скринсейвера v1.54.4 доступна со страницы www.buran.ru/htm/scr.htm
скриншоты ниже:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/10347.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/10348.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/10349.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/10350.jpg)
Хм, а СБ на "Полюсе" не должны на этой картинке быть повернуты вдоль, для их большей жесткости при стыковке?
ЦитироватьРасскажите, что имеется ввиду
Новая версия скринсейвера v1.54.4 доступна со страницы www.buran.ru/htm/scr.htm
скриншоты ниже:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/10347.jpg)
Размещение модулей ПН по центровке.
ЦитироватьХм, а СБ на "Полюсе" не должны на этой картинке быть повернуты вдоль, для их большей жесткости при стыковке?
Мы их ориентируем на Солнце, и больше этим не заморачивались, ни здесь, ни у "Мира".
ЦитироватьЦитироватьРасскажите, что имеется ввиду
Размещение модулей ПН по центровке.
Интересный вопрос! Не готов ответить, мы так глубоко не копали, просто использовали иллюстрацию из http://www.buran.ru/htm/equipm.htm, заменив БДП на баки
ЦитироватьЦитироватьВот такой автомобиль надо бы поставить в Музей ВС РФ в экспозицию во дворе как самый большой автомобиль для комплекса РВСН.
Что надо написать на табличке у этого экспоната?
(http://k.foto.radikal.ru/0612/34f9c61b9ba0.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/59264.jpg)
Иван Сафронов ответил, что это -- спецшасси МАЗ-7904 (12х12), выпущенное в единственном экземпляре в 1982 году. Полная масса -- 360 т, а грузоподьемность -- 220 т. Длина машины -- 32,2 м, высота -- 3,45 м, ширина -- 6,8 м, а диаметр колес -- 2,8 м. Насколько известно, машина предназначалась для перевозки доставляемых крупногабаритых частей РН Энергия, а также Бурана с аэродрома Юбилейный по внутрикосмодромным автодорогам на технические площадки.
Вадим! Прошу комментарий.
Вован
Проблема доставки крупногабаритных блоков РН "Энергия" и различных модификаций ОК "Буран" на космодром для подготовки и старта была решена созданием нового специального самолета-транспортировщика ВМ-Т на базе стратегического бомбардировщика 3М Генерального конструктора В.М. Мясищева. Решению этой проблемы предшествовало исследование вариантов доставки составных частей МКС, которые превышали габариты, допустимые при перевозке железнодорожным, автомобильным, водным и существовавшим в то время авиационным транспортом. Организованная НПО "Молния" совместно со Спецавтотрансом экспедиция по перевозке автомобильным транспортом габарита ОК от стен завода-изготовителя через Оренбургские степи, пески приаральского Кара-Кума до станции Тюра-Там показала необходимость геодезических изысканий трасс, земельных работ, строительства и реконструкции мостов, дорог, высоковольтных ЛЭП. Автомобильный вариант был экономически дорогим, трудоемким по реализации и совершенно не устраивал по установленным Правительством срокам.
(В.В. Студнев "Наземная и летная отработка ПК ОК на космодроме Байконур.)
А сколка Скиф-ов было создано? И где они сейчас?
Такой МАЗ 7904 стоял в одном из цехов з-да "Баррикады" (Волгоград) и был предназначен в качестве шасси для новой МБР (типа Тополь) 8)
Обсуждалось уже:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/59266.jpg)
http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=4404&postdays=0&postorder=asc&highlight=%EC%E0%E77904&start=15
У меня вопрос насчёт скринсейвера: зачем Буран запускает модуль 37КБ №37070 в свободный полёт? И когда он его подбирает?
ЦитироватьОбсуждалось уже:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/59266.jpg)
http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=4404&postdays=0&postorder=asc&highlight=%EC%E0%E77904&start=15
Знаю. Обсуждалось. Но назначение автоагрегата не выяснено.
Внимательнее читайте статью В.В. Студнева.
>У меня вопрос насчёт скринсейвера: зачем Буран запускает модуль 37КБ №37070 в свободный полёт? И когда он его подбирает?
Раньше сценарий Бурана состоял только из полета по орбите и запуска/ловления модуля с приборами. Тогда модуль с приборами можно было запустить вручную и поймать обратно тоже вручную. Теперь показан полный полет, начиная со старта на земле. И для разнообразия оставлен запуск модуля с приборами на орбиту. Возврат модуля в сценарий не вписывается. Предполагается, что он спустится своим ходом :)
Протестировал версию 1.54.4 на Windows7. У меня на ноуте стоит "домашняя расширенная" версия операционной системы. Запустилась сразу и без проблем.
На Windows 7 "Максимальная" х64 запускаться не хочет :(
А у меня запустилось:) DirectX обновлял?
Но у меня ведь тоже х64, хоть и "домашняя".
Более того, DirectX здесь вообще не при чем, т.к. мы используем OpenGL (и соотв. драйвер сидит в инсталляторе)
Cкриншоты следующей версии скринсейвера - демонстрация программы второго (несостоявшегося) полета "Бурана": стыковка сначала с "Миром", затем с "Союзом-спасателем"
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr_155_1.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr_155_2.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr_155_3.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr_155_4.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr_155_5.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr_155_6.jpg)
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr_155_7.jpg)
По поводу Windows 7.
Этот виндовс после установки ставит свои драйвера на видеокарту, поэтому создается иллюзия, что все работает нормально (потому что DirectX приложения запускаются нормально - например большинство 3D-игр).
Но OpenGL аппаратно все равно не поддерживается.
Поэтому выход только один - скачать и установить *родные* драйвера для вашей видеокарты, как это делалось раньше. Драйвера от WinXP не подойдут, по крайней мере для NVIDIA точно не подойдут.
Что я собственно и сделал. После установки дров все заработало.
Итак, последняя версия v1.55 уже на сайте, см. www.buran.ru/htm/scr.htm
(http://www.buran.ru/images/jpg/scr155.jpg)
качайте по ссылке, предлагающий закачать старую версию - там под старым именем лежит новая. Все остальное (текст страницы и проч.) исправить пока не успеваю, поэтому не обращайте внимания
Вадим, в начале конечно, :) мои поздравления с Днём Варения.
Посмотрел последнюю версию.
Панели СБ судя по всему переходят в разряд "Это не Бага а Фича" Возможно это и моя вина. Обещяная схема укладки понелей была сделана, но по воле случая или моего "недогляда" была потерта мальчиками в сервисе, на ноутбуке материну меняли, потребовали сдать вместе с винчестером. (В общем любопытные мальчики).
Резервные копии оказались промежуточными версиями. Востановлю по мере возможности.
Но то что модули Мара из версии в версию "мнут" друг друга при перестыковке портит все впечатление. Да и с геметрией корпусов прблемы.
Но все же получается замечательная вещь.
Еще раз поздравляю :D
Небольшое замечание:
У МАКСа советский флаг и надпись СССР, а у производственной орбитальной станции - российский. Надо бы что то одно.
ЦитироватьНо то что модули Мара из версии в версию "мнут" друг друга при перестыковке портит все впечатление. Да и с геметрией корпусов прблемы.
Модули "Мира" мы не моделировали сами, а взяли уже готовую модель комплекса у Shin'a. Поэтому все претензии по геометрии - к модератору, он готов их обсуждать: мелкая придирка к внешнему облику обойдется в одно-двухдневный бан, серьезный выпад к геометрии модулей - до недели в зависимости от настроения "карающей стрелы, пущенной в ..."
Но фишка в том, что А.Коваленко мне рассказывал, что при перестыковке некоторых модулей были отмечены их соударения. Так что мы не очень далеки от реалий
ЦитироватьНебольшое замечание:
У МАКСа советский флаг и надпись СССР, а у производственной орбитальной станции - российский. Надо бы что то одно.
Мы просто соблюли хронологию, использовав те элементы, которые были готовы на тот момент:
- имеющаяся версия орбитального самолета советских времен;
- более поздняя (российская) орбитальная станция.
Конечно, правильнее было бы к этой станции стыковать последнюю ("конкурсную") версию корабля, но его 3D-модель появилась только в конце прошлого года.
У 17Ф19ДМ и у модулей двигатели 11Д442 снабжены теплозащитными крышками (ТЗК). Где то у меня были времена открытия и закрытия.
На этом фото в правом нижнем углу.
(http://s11.radikal.ru/i183/1002/03/648e750ff1fdt.jpg) (http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i183/1002/03/648e750ff1fd.jpg.html)
ЦитироватьЦитироватьНо то что модули Мара из версии в версию "мнут" друг друга при перестыковке портит все впечатление. Да и с геметрией корпусов прблемы.
Модули "Мира" мы не моделировали сами, а взяли уже готовую модель комплекса у Shin'a. Поэтому все претензии по геометрии - к модератору, он готов их обсуждать: мелкая придирка к внешнему облику обойдется в одно-двухдневный бан, серьезный выпад к геометрии модулей - до недели в зависимости от настроения "карающей стрелы, пущенной в ..."
...
Вадим, отговорка слабая. Ну останется хорошо начатая работа (или часть) недоделанной.
По поводу соудорений, вся сборка Мира была отнюдь не жесткой. Но "врубаться" на полметра.... :?
ЗЫ Антенны системы сближения на "голове" ПхО поменять местами, и отводить одну из них при исполизовании ближайшего гнезда манипулятора, то же что то (или кто то) не позволяет :roll:
Вот какая просьба ко всем - где взять видеоролик, как выглядит гроза (грозовой фронт) с орбиты, из космоса? Мне это где-то попадалось, но не могу найти, а объяснить "на пальцах", не в динамике, это сложно - лучше один раз показать...
http://www.youtube.com/watch?v=QfmcD3RxFCc&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=QtJkRofuJz0
http://www.youtube.com/watch?v=EwFg09gvSFA&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=PXdywvXrvF4&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=g1rXEM0E5Xc&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=i6RxE-f2iyQ&feature=related
Письмо из моей почты:
"...Большое спасибо за BuranScreenSaver.
Я рад, что русский Интернет является более интересным, чем говорит нам наша официальная пропаганда.
Спасибо еще раз
С уважением,
Petr Novak
Prague
Czech republic"
PS: Диме Виницкому - что это еще за "официальная пропаганда"?
Вас туда зачем забросили?!
Готова крайняя версия 1.55.1
Ее отличие от предыдущей - грозовые разряды на ночной стороне Земли.
В ближайшее время выложу на сайт
А планируется какая-то окончательная версия?
Это она и есть
Очень бы хотелось в следующем скринсейвере увидеть полёт Н1-Л3!!!
Версия v1.55.1 уже на сайте, см. www.buran.ru/htm/scr.htm
В комплекте установки идёт файл со списком изменений от версии к версии?
ЦитироватьВ комплекте установки идёт файл со списком изменений от версии к версии?
Нет. Изменения, как правило, приводились здесь и на новостных страницах сайта.
Но в будущей работе мы с Максимом договорились, что первой будет установочная "нулевая" версия, содержащая только сцену.
Соответственно, файл с изменениями для нее мог бы выглядеть так:
"И сделали они свет. И увидели, что это хорошо.
И сделали они Землю. И увидели, что это хорошо.
И сделали они Луну. И увидели, что ...
И т.д."
Объектов много, файл будет длинный :wink:
Где то прочёл: "Да не возомни Себя Богом".
ЦитироватьГде то прочёл: "Да не возомни Себя Богом".
Ну, после
(http://www.buran.ru/images/jpg/Earht_rings-1.jpg)
это не про нас :wink:
ЦитироватьЦитироватьВ комплекте установки идёт файл со списком изменений от версии к версии?
Нет. Изменения, как правило, приводились здесь и на новостных страницах сайта.
Но в будущей работе мы с Максимом договорились, что первой будет установочная "нулевая" версия, содержащая только сцену.
Соответственно, файл с изменениями для нее мог бы выглядеть так:
"И сделали они свет. И увидели, что это хорошо.
И сделали они Землю. И увидели, что это хорошо.
И сделали они Луну. И увидели, что ...
И т.д."
..оно, конечно, хорошо... посмотреть, правда, не могу :cry: последний раз windows использовал года три назад, а под wine сия вещь не идет. Вадим, а нельзя ли его, хотя бы отрывками, рендерить в какой-нить видеоформат? Вы, ведь, все равно его свободно распространяете...
У Аллы Борисовны было:
"Сделить хотел грозу, а получил...."
Шутка.
ЦитироватьНу, после
(http://www.buran.ru/images/jpg/Earht_rings-1.jpg)
это не про нас :wink:
Ой, что это??? Геостационарная орбита после взрыва чистильщика от НПО Энергия?
Цитировать..оно, конечно, хорошо... посмотреть, правда, не могу :cry: последний раз windows использовал года три назад, а под wine сия вещь не идет. Вадим, а нельзя ли его, хотя бы отрывками, рендерить в какой-нить видеоформат? Вы, ведь, все равно его свободно распространяете...
В связи с прочитанным:
1. испытал шок - вот блин, столько усилий, а Старый не видел! Годы жизни псу под хвост...
2. просьба к кому-нибудь - сделайте приличный видеозахват с экрана, а то у меня и софта-то приличного для это нет
ЦитироватьУ Аллы Борисовны было:
"Сделить хотел грозу, а получил...."
Шутка.
Так-то оно так... Но смотрится красиво! :wink:
Я попросил Максима, чтобы в будущем эта фишка выдавалась нажатием какой-нить клавиши
ЦитироватьА планируется какая-то окончательная версия?
ЦитироватьЭто она и есть
Я конечно понимаю, что это может показаться создателям скринсейвера брюзжанием. Но... я думаю оправдано, когда ради смотрибельности в ваккуме слышно "бип-бип" или звук работающей ТДУ, но вот почему не слышен летящий сквозь плазму и заходящий на посадку в нормальной атмосфере "кирпич с крылышками" я не совсем понял.
ЦитироватьЦитироватьНу, после
(http://www.buran.ru/images/jpg/Earht_rings-1.jpg)
это не про нас :wink:
Ой, что это??? Геостационарная орбита после взрыва чистильщика от НПО Энергия?
Старый :( ну ты же вроде в курсе, что радиус ГСО раз в семь больше радиуса Земли... Или это единственная причина, почему ты против Протонов с Северного полюса?
:)
ЦитироватьНо... я думаю оправдано, когда ради смотрибельности в ваккуме слышно "бип-бип" или звук работающей ТДУ, но вот почему не слышен летящий сквозь плазму и заходящий на посадку в нормальной атмосфере "кирпич с крылышками" я не совсем понял.
А хороший звуковой файл есть?
ЦитироватьА хороший звуковой файл есть?
Сообщите требуемые параметры необходимого файла.
ЦитироватьЦитировать..оно, конечно, хорошо... посмотреть, правда, не могу :cry: последний раз windows использовал года три назад, а под wine сия вещь не идет. Вадим, а нельзя ли его, хотя бы отрывками, рендерить в какой-нить видеоформат? Вы, ведь, все равно его свободно распространяете...
В связи с прочитанным:
1. испытал шок - вот блин, столько усилий, а Старый не видел! Годы жизни псу под хвост...
2. просьба к кому-нибудь - сделайте приличный видеозахват с экрана, а то у меня и софта-то приличного для это нет
:shock: :shock:
Я, конечно, не молодой, но не
Старый! :D :D :D
Не запускается. Говорит нет расширения 3DEX :roll:
Вадим, проясните: в настройках опции
* запоминать режим камеры
* запоминать увеличение
поставил галочки, но при начале работы скринсейвера он каждый раз запускается как обычно.
>>* запоминать режим камеры
>>* запоминать увеличение
Вообще, это очень противоречивые два пункта. Толку от них мало - они были актуальны, когда у нас из всех кораблей был только Буран, летающий по орбите. Там был смысл запоминать тип камеры и увеличение. Сейчас же, многие сценарии стартуют со строго заданной камерой - например старт Бурана идет с Земли и запоминать висящую на орбите камеру просто нет смысла. Если камера была запомнена крутящейся около Союза, то при старте сценария с Бураном будет применена другая камера, которая в свою очередь тоже запомнится, но применить эту вторую камеру к следующему сценарию, например с Полюсом, уже неозможно, вот и получается что толку от этих двух пунктов маловато.
По хорошему, надо вообще для каждого корабля выводить отдельный пункт меню про камеры...
Или вообще, запретить управление камерой и сделать как в коммерческих скринсаверах - показывать одно и тоже без возможности управления.
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/11950.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/11951.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/11952.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/11953.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/11954.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/11955.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/11956.jpg)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/11957.jpg)
Продолжается работа над новым скринсейвером. Именно новым скринсейвером, а не очередной версией предыдущего.
В новизне новой проги обусловлена сложность и кропотливость работы, и, соответственно, длительный срок создания. Причин столь затянувшейся работы, по большому счету, две:
- если старый скринсейвер реализован на движке OpenGL, то новый создается на более распространенном DirectX; это должно снять все программные нестыковки с запуском, т.к. этот движок остается "дружественым" к Windows7, и возможность запуска нового скринсейвера будет определяться не софтом, а конфигурацией "железа";
- мы поставили перед собой задачу создать, пожалуй, самый реалистичный продукт, причем не только среди скринсейверов и другого аналогичного софта, но по ряду эффектов визуализации превзойти и весь имеющийся "профессиональный" астрономический софт.
Все это привело к длительному и мучительному процессу отладки фактически каждой планеты (а у нас их полный набор, да со спутниками), т.к. в качестве первого этапа мы начали с моделирования "сцены", т.е. всей Солнечной системы.
На сегодняшний день имеем следующее:
Меркурий
(http://www.buran.ru/galapago/1scr01.jpg)
Венера
(http://www.buran.ru/galapago/1scr02.jpg)
Землю не показываю, т.к. она в работе
Марс - один из трех объектов (еще Земля и Луна), который будет иметь самые детальные текстуры поверхности. Сейчас в наличии три комплекта текстур - "стандартный", "дополнительно увеличенный" и "дополнительно большой". Будет еще один комплект с еще более детальными текстурами, а пока выкладываю скриншоты с "дополнительно большим" комплектом текстур. Это в самом деле скриншоты с экрана, без какого 3D-моделирования или Фотошопа - вы можете оценить уже достигнутую детализацию поверхности (и сравнить с ранее приведенными скриншотами Марса, сделанными с использованием "стандартных" текстур). И еще момент - все спутники отбрасывают тени на диски своих планет.
(http://www.buran.ru/galapago/1scr03.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/1scr04.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/1scr05.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/1scr06.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/1scr07.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/1scr08.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/1scr09.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/1scr10.jpg)
Юпитер выглядит просто шикарно, но скриншоты не дают всей полноты картины, это нужно смотреть в динамике. Во-первых, реализована циркуляция атмосферы планеты, т.е. разные пояса облаков вращаются с разной скоростью. Кроме того, разные пояса имеют и разную высоту, и поэтому отбрасывают тени друг на друга. кроме того, часть облаков многослойная, и эти разные по высоте слои имеют разные скорости движения и генерируют взаимные тени. В общем, нам впервые удалось показать циркуляцию юпитерианской атмосферы:
(http://www.buran.ru/galapago/1scr15.jpg)
Попытки показать кольцо Юпитера уже делались, в т.ч. в скринсейверах, но мы подошли к этому эффекту жестче - наше кольцо (его интенсивность) полностью совпадает с реально видимой картиной:
(http://www.buran.ru/galapago/1scr16.jpg)
Кроме того, на ночной стороне Юпитера существуют грозовые разряды, а на обоих полюсах - полярные сияния
(http://www.buran.ru/galapago/1scr17.jpg)
Сатурн. Его "традиционный" вид широко известен:
(http://www.buran.ru/galapago/1scr11.jpg)
но мы первые поставили задачу реализовать инверсный вид колец планеты, как они видны "на просвет", с их теневой стороны, причем их вид меняется в зависимости от изменения положения наблюдателя:
(http://www.buran.ru/galapago/1scr12.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/1scr13.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/1scr14.jpg)
Уран - основное внимание уделено реальной интенсивности колец:
(http://www.buran.ru/galapago/1scr18.jpg)
Нептун не показываю - с ним все ясно, но вот с Плутоном проблемы: скиньте ссылки на подробные текстуры поверхности и детальную топографию :wink:
Шикарно!
Когда альфу дадите потрогать?
Отличная работа!
Цитироватьно вот с Плутоном проблемы: скиньте ссылки на подробные текстуры поверхности и детальную топографию :wink:
Предлагаю его ликвидировать как карликовую планету. Или подождать пять лет. ;)
Детальная топография Плутона должна быть у кого-то из экипажа "Лунной радуги".
ЦитироватьДетальная топография Плутона должна быть у кого-то из экипажа "Лунной радуги".
Эт вряд ли, они больше по Оберону спецы :)
Исправили Венеру, убрав слишком уж ядовитый желтый оттенок облаков:
(http://www.buran.ru/galapago/scrjj1.jpg)
Появилась Луна:
(http://www.buran.ru/galapago/scrjj2.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/scrjj3.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/scrjj4.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/scrjj5.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/scrjj6.jpg)
У Марса появились еще более детальные текстуры поверхности:
(http://www.buran.ru/galapago/scrjj7.jpg)
У Юпитера галилеевы спутники стали похожи сами на себя; кроме того, немного доблена интенсивность кольца (это особенно заметно на самом нижнем скриншоте):
(http://www.buran.ru/galapago/scrjj8.jpg)
Но нам нужна ваша помощь вот в каком вопросе - я не смог быстро найти инфу, в каком направлении вращается Юпитер и, соответственно, его спутники вокруг планеты. Если уйти от терминологии типа "смотрим с северного полюса эклиптики" на простой язык, то вопрос звучик так - в какую сторону вращается Юпитер на нижеприведенной фотографии (Большое Красное Пятно в нижнем полушарии) - слева направо или справа налево? :wink:
(http://www.buran.ru/galapago/scrjj9.jpg)
где-то была хорошая анимация "Вояджеров", с видом всей планеты, но не смог найти...
ЦитироватьНо нам нужна ваша помощь вот в каком вопросе - я не смог быстро найти инфу, в каком направлении вращается Юпитер и, соответственно, его спутники вокруг планеты. Если уйти от терминологии типа "смотрим с северного полюса эклиптики" на простой язык, то вопрос звучик так - в какую сторону вращается Юпитер на нижеприведенной фотографии (Большое Красное Пятно в нижнем полушарии) - слева направо или справа налево? :wink:
Слева направо, разумеется.
Тогда следующий вопрос - какие полосы - светлые или темные - двигаются быстрее/отстают?
(http://www.popmech.ru/images/upload/790106_0203_voyager_58m_to_1245405218.gif)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/12775.gif)
И там вообще на настоящий момент страсти-мордасти с исчезновением
Южного Экваториального пояса...
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/12776.gif)
http://meteoweb.ru/astro/ast018.php
И может пригодится
http://www.softsoft.ru/desktop/screen-savers-science/21401.htm
Спасибо, Петрович!
С Юпитером (планетой) у нас все нормально, вот только галилеевы спутники пока вращаются в другую сторону :wink:
Добавили Ио - вот что имеем на сегодняшний день (скриншоты уменьшены в полтора раза):
(http://www.buran.ru/galapago/scr_io-2.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/scr_io-1.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/scr_io-3.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/scr_io-4.jpg)
Ио шикарна!
Вадим, сайт опять висит, переезжайте в Германию на хостинг (например http://www.hetzner.de), будет дешевле, качественней и в 100 раз надежней.
ЦитироватьВадим, ..., переезжайте в Германию
Да, блин, тут задумаешься... :wink:
PS: сайт подняли, обещали, что это больше не повторится.
Будем посмотреть
Работа над Землей дошла до стадии, когда уже можно что-нить показать. Она будет продолжена, а пока вот:
(http://www.buran.ru/galapago/earth1.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/earth2.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/earth3.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/earth4.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/earth5.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/earth6.jpg)
Ну и еще одна вкусность на десерт - вулканы на Ио:
(http://www.buran.ru/galapago/io1.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/io2.jpg)
Цитировать(http://www.buran.ru/galapago/earth6.jpg)
красиво!
а облака рельефными сделать сможете? (на меньшей высоте естественно!)
рельефность хорошо видна на закате:
http://www.sat24.com/frame.php?html=homepage
Эээх, как же хочется слетать в космос...
Космос пока не готов - в нем по-прежнему галилеевы спутники пока вращаются против вращения Юпитера... :wink:
Скорее бы они завращались в нужную сторону, а то хочется лицезреть скринсейвер. :)
У меня новая видюшка, и я решил испробовать на ней скринсейвер. Однако, он почему-то на меня ругается вот так:
"Расширение OpenGL 'glTexImage3DEXT' не найдено. Пожалуйста, установите наиболее новые драйвера для вашей видеокарты."
Карточка ATI Radeon HD 4650 прямо из коробки с родными драйверами. Скринсейвер в исходном виде, все настройки по умолчанию. Мои действия?
Цитироватьпрямо из коробки с родными драйверами
В этом-то вся и проблема. Надо скачать самые свежие с сайта производителя.
Установил крайние дрова с сайта, теперь buran.exe падает с ошибкой:
AppName: buran.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: atioglxx.dll
ModVer: 6.14.10.9901 Offset: 0075feb5
Может, надо было не самые крайние брать? :?
Винда какая?
ЦитироватьВинда какая?
XP 32-bit, SP3.
Ура, заработало! Как выяснилось, надо было после переустановки драйвера, переставить ещё и сам Буран! :)
ЦитироватьУра, заработало! Как выяснилось, надо было после переустановки драйвера, переставить ещё и сам Буран! :)
Чрезвычайно странное поведение.
Радеоны и OpenGL давно не дружат.
А вообще, видеокарты от АТИ настолько странные, что непонятно, с какой стороны к ним вообще подойти. Например, в новой версии Бурана, на АТИшных видеокартах не работает сглаживание (antialiasing). Что делать - непонятно, наверное заблокирую эту опцию на Радеонах. На НВИДИИ все работает как часы.
ЦитироватьА вообще, видеокарты от АТИ настолько странные, что непонятно, с какой стороны к ним вообще подойти. Например, в новой версии Бурана, на АТИшных видеокартах не работает сглаживание (antialiasing). Что делать - непонятно, наверное заблокирую эту опцию на Радеонах. На НВИДИИ все работает как часы.
Глюки в дровах - давний бич АТИ-шек. :(
Или это на любых версиях драйверов?
Могли быть ещё проблемы с совместимостью, если при включении АА был использован уже устаревший набор команд, поскольку совместимость с более старыми протоколами - тоже на совести драйверописателей.
Земля оказалась самым "тяжелым" объектом - приходится идти методом последовательного приближения, отрабытывая по отдельности цвет океанов, облака, атмосферную дымку и вид горизонта/лимба. Осталось уже немного...
Вот что имеем на сегодняшний день:
(http://www.buran.ru/galapago/z1m.jpg)
натуральный размер скриншота 1:1 www.buran.ru/galapago/z1.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/z2m.jpg)
натуральный размер скриншота 1:1 www.buran.ru/galapago/z2.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/z3m.jpg)
натуральный размер скриншота 1:1 www.buran.ru/galapago/z3.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/z4m.jpg)
натуральный размер скриншота 1:1 www.buran.ru/galapago/z4.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/z5m.jpg)
натуральный размер скриншота 1:1 www.buran.ru/galapago/z5.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/z6m.jpg)
натуральный размер скриншота 1:1 www.buran.ru/galapago/z6.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/z7m.jpg)
натуральный размер скриншота 1:1 www.buran.ru/galapago/z7.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/z9m.jpg)
натуральный размер скриншота 1:1 www.buran.ru/galapago/z9.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/z8m.jpg)
натуральный размер скриншота 1:1 www.buran.ru/galapago/z8.jpg
Осталось привести цвет океанов к некому компромиссу, при котором он выглядел бы естественно как с LEO, так и с геостационара, и потом подогнать под него атмосферную дымку. Чтобы это выгладело примерно вот так (это предыдущий скриншот уже после правки в Фотошопе):
(http://www.buran.ru/galapago/z8m2.jpg)
Когда? :D
И какие будут системные требования :shock:
Ответ на первый вопрос - по готовности :wink:
На второй - требования будут высокими. В том смысле, что если есть желание смотреть во всей красе, то комп должен быть мощным.
Предполагается три варианта текстур - стандартные 2048х2048,
увеличенные 4096х4096 и доп.большие 8192х8192.
Могу сказать сразу - у меня ни один комп не тянет Землю на текстурах "доп.большие", потому что они такие для поверхности, облаков и для рельефа. А вот Марс, у которого пока только поверхность и рельеф, тянятся с трудом.
Поэтому для ускорения процесса я работаю на "увеличенных" - скриншоты сделаны именно на них.
Если не грузить самые большие текстуры, то требования будут не намного выше, чем у предыдущего скрина.
Но точнее на этот вопрос ответит Максим, он спец.
Требования такие: Любой компьютер с 1 Гбайтом оперативной памяти и любая видеокарта с поддержкой шейдеров 2.0, например GeForce 6600 или Radeon 9600. Чем мощнее тем лучше.
А вот от количества памяти на видеокарте зависит, какие текстуры можно использовать. Например, на GeForce 8800 с 512 мегабайтами все текстурные наборы идут вообще без тормозов. А вот на ноутбуке со встроенной видеокартой с 380 мегабайтами памяти маскимальные текстуры уже местами притормаживают, причем притормаживает именно подгрузка, а не отрисовка.
А вообще, уже на среднем уровне текстур все смотрится весьма прилично.
Основная же особенность новой программы (если получится) заключается в том, что поверхность планеты (теоретически любой) моделируется ландшафтом, то есть можно будет летать над горами и плавно улетать на орбиту.
Меня очень Юпитер волнует. Обещали облака лучше настоящих :D
Очень посмотреть хочется, ведь Юпитер моя любимая планета, можно сказать с детства.
Вот небольшой ролик с черновой версии (40 мегабайт):
http://www.youtube.com/watch?v=QaYjEas7WCU
Готовый движок для игры :D
А красное пятно в итоговой версии будет вращаться?
Я сам боялся этот вопрос Максиму задавать - про вращение Большого Красного Пятна, хотя думаю об этом уже почти год. Если бы оно было круглым, то я бы давно попросил Максима его "крутануть", но проблема в том, что оно вращается, будучи сплюснутым, т.е. овально-эллиптическим. Другими словами, если мы возьмем слой и начнем его вращать над основой, то в процессе вращения нужно будет постоянно искажать пропорции вращающегося слоя для сохранения строго ориентированного эллипса.
Хотя, может быть, искажать его и не нужно, а вместо этого добавить сверху и снизу некую невидимую маску, скрывающую все, что будет выходить за пределы овала, т.е. пятна на нижнем (основном) слое. Одним словом, здесь дело за Максимом.
PS: кстати, Александр, у Олега в редакции (на его компе) стоит какая-то демо-версия двухмесячной давности - там Юпитер примерно такой же, по крайней мере, по облакам. Там может не быть кольца и полярных сияний, и спутники движутся в обратную сторону, но движение облаков увидеть можно
ЦитироватьМеня очень Юпитер волнует. Обещали облака лучше настоящих :D
Очень посмотреть хочется, ведь Юпитер моя любимая планета, можно сказать с детства.
Летали с Быковым на Тахмасибе? ;)
ЦитироватьГотовый движок для игры :D
Сам об этом думаю, уже давно.
Беседовал с Вадимом (через инет, конечно) ещё года 1,5-2 назад, тогда ещё касательно переделки скринсейва со стартом "Бурана" и разных РН, но похоже, на такой подвиг его команда пока не готова.
З.Ы. А жаль, тот же BARIS с такмим возможностями был бы такой геймой, что ого-го! :)
Кстати, ведь под статью "популяризация российских космических достижений" можно было бы и финансирование выбить - как пример, NASA сейчас финансирует создание онлайновой игры-симулятора ("Астронавт", кажется), где обещают создание виртуальной вселенной.
ЦитироватьБеседовал с Вадимом (через инет, конечно) ещё года 1,5-2 назад, тогда ещё касательно переделки скринсейва со стартом "Бурана" и разных РН, но похоже, на такой подвиг его команда пока не готова.
"Моя команда" состоит из двух человек - Максима и меня. Причем основная тяжесть работы лежит на Максиме как на более умном :wink:
ЦитироватьКстати, ведь под статью "популяризация российских космических достижений" можно было бы и финансирование выбить - как пример, NASA сейчас финансирует создание онлайновой игры-симулятора ("Астронавт", кажется), где обещают создание виртуальной вселенной.
Мысль хорошая, особенно с учетом того, что Гос.Дума даже выделила какие-то деньги на создание отечественных патриотических компьютерных игр в противовес засилью иностранных. Но в жизни все прозаичнее - если бы я вчера проходил мимо Триумфальной площади, меня бы гарантированно смели ОМОНовцы, которых там было несколько десятков автобусов. Если бы я был членом ЕР, то тогда, возможно, были бы шансы, но я стал бы чьим-то членом. То, что мы делаем, мы делаем для себя, для вас, и потому, что нам это нравится. И в свободное время, которого мало. Поэтому - "НННШ" (с)
PS: Когда-нибудь, возможно, я расскажу вам, что вышло из моего обращения в Федеральное агенство по делам печати и массовых коммуникаций за финансовой поддержкой при издании книги "Космические крылья". Из этой истории я понял, почему у нас так мало хороших книг по космонавтике
PPS: кстати, сегодня в Москве открылась Московская Международная книжная ярмарка. Так вот, на видном месте стенда федералов, организаторов выставки, выставлена наша книга. А знаете, почему мы не попали ни в одну из номинаций конкурса "Книга года 2010"? Отвечу - потому что мы забыли что-нить написать про Белоруссию и Лукашенко, а моя белорусская фамилия в этом заказе "сверху" не катит...
А Лукашенко, зараза, никакого отношения к "Спирали" не имеет...
Максим одобрил эмблему-заставку и не стал возражать против наименования нового скринсейвера (общая идея ниже)
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/14113.jpg)
поэтому даю адрес, где будет размещаться новый скрин "SSS" ("Solar Screen Saver"): www.buran.ru/htm/scr2_ru.htm
Первое впечатление от эмблемы - Планетарный билиярд.
:)
Когда уже людям потрогать СС дадут?
хороший ролик в HD о северном сиянии на Земле, Юпитере и Сатурне, надеюсь будет полезен:
http://www.youtube.com/watch?v=Zlk3RmL7NHE
К сожалению Юпитер и Сатурн в варианте youtuba обрезаны, но отличий там было мало, разница в том что у Юпитера оно присутствует постоянно, а у Сатурна значительно слабее.
ЦитироватьКогда? :D
ЦитироватьКогда уже людям потрогать СС дадут?
Щаззззз!!!
Версия 1.0: www.buran.ru/other/_exe20101022.rar (58Мб)
Это пока не скринсейвер, а программа, причем архив не самораспаковывающийся, это нужно будет сделать вручную, в любое место. Программа запускается файлом motorDX9.exe и содержит текстуры поверхности планет в "стандартном" разрешении.
Прилагаем два патча с текстурами - "увеличенный 1": www.buran.ru/other/patch1.rar (68 Мб)
и "увеличенный 2": www.buran.ru/other/patch2.rar (231 Мб)
Эти патчи нужно распаковать поверх базовой ("стандартной") версии. Рекомендую начинать с первого патча и проверить, как это тянет ваш комп, и если все нормально, переходить ко второму патчу (его тоже распаковываем поверх того, что уже есть).
Хотя второй патч несет самые качественные текстуры Земли и Марса, но у меня, к примеру, на моем рабочем компе Марс идет, а Земля нет - приходится переходить на самый мощный комп с W7. Одним словом, пробуйте.
Некоторые функции пока не работают (например, настройка качества), отсутствует звездное небо и т.д., т.е. работа продолжается.
Очень желательно, чтобы вы высказали свои замечания и проблемы, если таковые будут. Посмотрите на общую картинку, особенно по направлению вращения планет, спутников и поясов облачности на Юпитере и Сатурне - а то у нас уже "взгляд замылился", наверняка что-то упустили. Все постите здесь.
Управление сейчас простое:
- вращение планеты: нажимаем левую кнопу мышки и елозим ею по имеющейся поверхности;
- приближение/отдаление: вращение колесика мыши или клавиши 'S' (отдаление), 'W' (приближение), 'Z' (увеличение);
- скорость: верхний ряд кнопок от '1' до '7'
PS: Lin'у рекомендую начать с Юпитера на скорости 4-5-6, Старому - с Марса
проблемки с текстурами в антарктиде - на южном полюсе есть круглое кольцо-кнопка, выглядит как пластмассовый подшипник для оси глобуса :) На google earth тоже есть такое но там просто проблема с текстурами и снимками (арктика в google earth вообще растаяла...).
Высота гор в антакртиде тоже под вопросом - судя по отраженному свету они на уровне или значительно выше Андов в южной америке. Около линии терминатора склоны гор и ледники могут отражать свет но на таком большом расстоянии, примерно 1000 км, никакого рассеянного света просто не хватит. Судя по одинаковой толщине линии терминатора да еще проходящей точно через два полюса, солнце стоит над экватором и эта часть гор должны быть полностью в тени но она отражает такой-же яркий свет как и около терминатора. Это какая-же там тогда высота получается?
малое красное пятно на Юпитере:
http://galspace.spb.ru/nature.file/newjupiter.html
стало красным, в скринсейвере оно пока еще белое.
http://www.rian.ru/science/20100818/266599763.html
вот только о последствиях его встречи с большим красным пятном я в инете пока ничего не нашел
в будущем извержения вулканов на Ио можно сделать больше и показать как на фото New Horizons по первой ссылке, но это так, хотелка.
Вадим, синие гиперссылки на черном фоне (на стартовой web странице скринсейвера) жутко режет глаза. можно ли заменить на что-нибудь более дружелюбное и менее яркое (зеленое что-нибудь)
Можно
Извержения на Ио получились как-то совсем случайно, но раз уж мы начали их делать - то сделаем их как настоящие :)
А пока внедряется атмосфера на марс.
А по поводу южного полюса Земли - яркая выпуклость лично мне напоминает некий бронированный бункер прямо на полюсе :))
Кстати, уже сделаны тестовые вихри на Юпитере.
А вообще, в данный момент больше всего интересует стабильность программы - не вылетает ли она, не тормозит ли ? (фпс показывается в верхнем левом углу).
Спасибо всем, кто тестирует нашу новую программу.
Да, в самом деле, в самой последней версии, которую я смотрел сегодня, на Юпитере вращается БКП и еще одно пятно поменьше. Смотрится замечательно! Облачность Марса отрисую, скорее всего, в течение праздников
Готова версия Solar System 3D v.1.0.2 (релиз от 08.11.2010), www.buran.ru/other/Solar_System_3D.exe (размер инсталлятора 51.1 Мб). Инсталлятор содержит саму программу и стандартный (с наименьшим разрешением) комплект текстур поверхностей планет и некоторых их спутников.
Напоминаю, что есть два патча с более детальными текстурами - "увеличенный 1": www.buran.ru/other/patch1.rar (68 Мб)
и "увеличенный 2": www.buran.ru/other/patch2.rar (231 Мб)
Эти патчи нужно распаковать поверх базовой ("стандартной") версии.
Основное отличие от первой демо-версии заключается в атмосфере Юпитера - в ней вращаются 15 крупных циклонов, включая, естественно, БКП.
Напоминаю управление:
- вращение планеты: нажимаем левую кнопу мышки и елозим ею по имеющейся поверхности;
- приближение/отдаление: вращение колесика мыши или клавиши 'S' (отдаление), 'W' (приближение), 'Z' (увеличение);
- скорость: верхний ряд кнопок от '1' до '7'
PS: кстати, кто-нить может сделать нам иконку на основе программы? Думаю, для узнаваемости - какой-нибудь вид/ракурс Сатурна или Марса
На работе при просмотре Юпитера 4-8 FPS всего.
Видеокарта: NVIDIA GeForce FX 5200 (не ожидал, что на работе настолько крутая карта!)
Попробую дома - на компьютере жены, может быть хоть 10 выдаст :(
Поэтому сразу критика - скринсейвер слишком требователен к железу.
У большинства любителей космонавтики видеокарты старые - TNT2, да Radeon 8500ые.
По модели - лучшая модель Юпитера, которую я видел. В играх (например, в Haegemonia: Legions of Iron - http://i005.radikal.ru/0804/e1/2a66af307718.jpg ) - обычно просто вращающаяся текстура.
Но к сожалению, видно что это модель - видны зоны вращения :(
Возможно, от того, что я заранее знаю, что мне показывают не видео :)
P.S. Отключил постэффекты - 11 FPS на Юпитере. Без антиалайзинга!
Не понятно, почему на Меркурии и Венере тоже мало FPS (не больше 14ти) – там же просто шарик с текстурой? Или из-за большого размера текстуры (выбрано - размер текстур Стандартный) такая маленькая скорость? С Луной вообще плохо - FPS меньше чем у Юпитера. Бампинга (неровностей) не заметил - снова просто шарик с текстурой.
GeForce FX5200 - это видеокарта 2005 года. Нет смысла делать программы, заточенные под древнее железо - надо двигаться вперед, иначе можно отстать навсегда.
Но я попробую добавить еще пару опций в графике, отключив которые можно будет получить еще небольшой прирост скорости.
Например, эффект бликов на линзе от Солнца очень ресурсоемкий в данной программе, я сделаю его выключаемым. Сам по себе он не сложный, но в условиях космической сцены для его реализации приходится рисовать сцену за кадром еще несколько раз, что сильно снижает скорость.
У меня рабочий комп возрастом более 5 лет, и для Юпитера на стандарных текстурах FPS=16, смотрится нормально
Хотя начинаю задумываться о новом железе...
Письмо из моей почты:
ЦитироватьУважаемый Вадим,
Большое спасибо Вам, Максиму, программистам и другим упомянутым на сайте коллегам за великолепный скринсэйвер.
Хотел бы предложить положить на страницу с ним (вместо "Боже, Царя храни" ;)) - главную аудиотему из старого советского фильма "Укрощение огня" (1972, автор музыки Андрей Петров)
http://www.sovmusic.ru/m/ukroshen.mp3 - по-моему, она вполне подходит по духу и букве.
С уважением, Андрей Состин.
Версия Solar System 3D v.1.0.2 (релиз от 08.11.2010) на своем штатном месте, http://www.buran.ru/htm/scr2_ru.htm
Готова следующая версия 1.0.3, которая уже запускается как скринсейвер, но я закачаю ее на сайт (туда же) не раньше завтрашнего дня (в связи с сегодняшней годовщиной полета "Бурана" и днем рождения Игоря Афанасьева)
На самых минимальных текстурах 6 fps (Core 2 Quad 2,5 ГГц, GeForce 8800 GT 512 MB).
Версия Solar System 3D v.1.0.3 (релиз от 14.11.2010) на своем штатном месте, см. http://www.buran.ru/htm/scr2_ru.htm
Прилагаю несколько скриншотов последней версии:
(http://www.buran.ru/galapago/IMG_2298.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/IMG_2550.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/IMG_2589-2.jpg)
PS:
ЦитироватьНа самых минимальных текстурах 6 fps (Core 2 Quad 2,5 ГГц, GeForce 8800 GT 512 MB).
Тут нужно указать, для какой планеты, т.к. размер текстур для разных планет существенно различный
Цитировать...надо двигаться вперед, иначе можно отстать навсегда
Жаль, что вы видите будущее только у Windows, при этом "навсегда отставая" на других платформах (Linux / Mac OS X)
:(
Вот когда линукс будет устанавливаться также легко и непринуждённо, как Windows, А макос - продаваться по 100 баксов, то пожалуй, можно будет подумать.
ЦитироватьТут нужно указать, для какой планеты, т.к. размер текстур для разных планет существенно различный
Для Луны, Сатурна и Юпитера.
ЦитироватьВот когда линукс будет устанавливаться также легко и непринуждённо, как Windows
Не замечал ничего суровго в установке Linux - всегда легко и не принужденно, и бесплатно.
Я довёл Землю до ручки :? Переключался туда-сюда, и вот... :cry:
http://orbiter-forum.com/picture.php?albumid=438&pictureid=3548
Видео: Sapphire ATI Radeon HD 4650, 1024 Mb, работает на AGP 4x
Pentium 4 (2.42 GHz), RAM 2 Gb
Windows XP SP2
Скриншот настроек: http://orbiter-forum.com/picture.php?albumid=438&pictureid=3549
На Земле при таких было fps 6-8, часто вообще висло и грузило текстурку. Венера - 16. Луна, где-то, 10.
Я не смог открыть ни одну из двух ссылок
ЦитироватьЯ не смог открыть ни одну из двух ссылок
Странно, у кого-нибудь ещё есть такая же проблема?
Хостинг - Гуглева Пикаса, даже у меня на работе он открыт. Вадим, вас, часом, на гугле не забанили? :wink:
Вы зря иронизируете - меня периодически там банят :wink:
Т.е. при нормальной работе инета у меня Гугль (с моего ноута) работает в среднем один день из 3-4...
С других домашних компов он работает всегда.
То же самое с Ютубом - доступ к нему у меня появляется не чаще двух раз в неделю. Объяснить сей феномен я не могу...
одним словом, magic
ЦитироватьВы зря иронизируете - меня периодически там банят :wink:
Т.е. при нормальной работе инета у меня Гугль (с моего ноута) работает в среднем один день из 3-4...
С других домашних компов он работает всегда.
То же самое с Ютубом - доступ к нему у меня появляется не чаще двух раз в неделю. Объяснить сей феномен я не могу...
одним словом, magic
Я переложил картинки в другое место и проапдейтил ссылки в посте.
Да, кстати, когда на страничке скринсейвера (http://www.buran.ru/htm/scr2_ru.htm) щёлкаешь по тумблеру Рус/Eng, то попадаешь сюда: http://www.buran.ru/htm/molniya.htm
Посему международная пиар-кампания пока откладывается. :D
PS. А почему у вас на Меркурии шкурка от "Маринера", а не модная от "Мессенджера"?
ссылку сегодня поправлю, тем более что уже готова версия 1.0.4
А вот по поводу Меркурия это интересно - ссылку на текстуру дадите?
ЦитироватьА вот по поводу Меркурия это интересно - ссылку на текстуру дадите?
Она есть в Celestia 1.6.0, в каком формате - не знаю:
http://celestia.sourceforge.net/
http://www.celestiamotherlode.net/catalog/mercury.php
http://www.celestiamotherlode.net/catalog/mercury.php
Сейчас посмотрю, что к чему
У меня дохленький ноутбук - выдает в среднем 10-20 фпс.
Так же тестировал на компьютере с видеокартой GeForce 8800 - выдает от 100 до 200 фпс.
Если у вас на мощных многоядерных компьютерах выдает всего по 6 фпс - это уже подозрительно.
В любом случае, после запуска в папке logs (где установлена программа) создаются рабочие логи - просьба прислать мне их на почту selfbiasresistor@mail.ru
Скоро выйдет новая версия, в ней можно будет отключать опцию бликов Солнца, я подозреваю, что это она тормозит. А еще, попробуйте выключить постэффекты - в главном меню.
Вдруг поможет.
Размер текстур, как ни странно, не имеет решающего влияния на скорость, проблема может быть только в настройках компьютера и не установленых драйверах на видеокарту.
В любом случае - присылайте логи, они очень помогают решать проблемы.
На основе мозаики поверхности Меркурия, содержащейся в архиве Level3 на странице http://www.celestiamotherlode.net/catalog/mercury.php я сгенерировал текстуру размером 8192х4096, которую можно закачать отсюда:
http://narod.ru/disk/27590884000/Mercury.jpg.html
Чуть позже посмотрю содержимое следующего файла, который должен содержать более высокое разрешение.
ЦитироватьВы зря иронизируете - меня периодически там банят :wink:
Т.е. при нормальной работе инета у меня Гугль (с моего ноута) работает в среднем один день из 3-4...
С других домашних компов он работает всегда.
То же самое с Ютубом - доступ к нему у меня появляется не чаще двух раз в неделю. Объяснить сей феномен я не могу...
одним словом, magic
что-то странное, и давно это появилось?
похоже на зверей типа этого:
http://www.securelist.com/ru/analysis/208050642/TDSS
но если это гугл гадости делает то можно зайти через scroogle - обычно его используют для сохранения хоть какой-то приватности при работе с гуглом, должно помочь:
http://www.scroogle.org/cgi-bin/scraper.htm
или через ssl scroogle plugin для firefox:
https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/12506/
ЦитироватьВот когда линукс будет устанавливаться также легко и непринуждённо, как Windows, А макос - продаваться по 100 баксов, то пожалуй, можно будет подумать.
Думайте-думайте... "Иначе можно отстать навсегда" ;)
А пока я поставил в голосовании двойку: извиняюсь, конечно, за такую низкую оценку, но для меня скринсейвер как был 4 года назад, так и остался совершенно не работоспособным.
Батенька, а это мазохизм - гордо пребывать в составе ничтожного меньшинства (6% вкупе с Вашим голосом), которое добровольно не в состоянии запустить самую распространенную прогу. И этим публично гордиться...
Я бы на Вашем месте возмутился невозможностью поставить единицу на том основании, что на арифмометре скринсейвер тоже не идет. Или вообще поставить ноль, т.к. он не запускается и не на одном бортовом компе любого автомобиля, с которым справляется любая блондинка. Ведь пользователи Бентли, Ягуаров, Мерсов, БМВ и Мазератти, за которыми несомненное будущее, лишены возможности смотреть скринсейвер. Вах-вах-вах!...
Да и вообще - оценивать продукт, который не в состоянии увидеть, четыре года пуская слюни - это круто...
Молодец!
PS: мы работаем для конкретных потребителей, по их заявкам. Захотел Старый Марс - нате! Захотел Lin Юпитер - получите. А про планету Линукс я ничего не слышал...
ЦитироватьДа и вообще - оценивать продукт, который не в состоянии увидеть, четыре года пуская слюни - это круто...
Молодец!
PS: мы работаем для конкретных потребителей, по их заявкам. Захотел Старый Марс - нате! Захотел Lin Юпитер - получите. А про планету Линукс я ничего не слышал...
Да. Смотрел скриншоты, смотрел... Надоело слюни пускать. Думаю, дай поставлю окоянную. До этого лет десять на домашнем компьютере Виндовс не жил. Только Линукс. Обзвонил знакомых в поисках установочного диска. Нашел какой-то пирацкий насквозь диск с надписью маркером "Виндомс-ХР" :). Ну, историю с драйверами и прочими делами опустим - это в отдельное время и под отдельное пиво. Встала. Даже интернет заработал сразу ;) Ладно, качаю скринсейвер, устанавливаю. Работает! Красотишша! Класс! Вадим, Вам и вашей команде (кажется в единственном числе :) ) огромный респект. Продукт весьма и весьма симпатичный. Буду всем рекомендовать. Спасибо!
А теперь о том, о чем собсно хотел сказать - пока скачивался скринсейвер, эта сволочь окоянная (ХР) вздумала обновляться и лазить по интернету куда я ее не просил. При этом подцепила чего-то и откуда-то и зависла нахрен. Перезагружаюсь, смотрю чего происходит - какой-то не родной процесс запустился, какие-то сетевые соединения образовались, чего-то откуда-то и куда-то передается. Оные IP-адреса не резольвятся. Памяти сожрано сторонними задачами... Ба! Трояна, блин, подцепил. Два часа работы операционной системы, установленной "по умолчанию" и "легко и непринужденно".
О чем это я? А, да! Вадим, планета Линукс существует вне зависисмости от... И существует легко и непринужденно, также вне всякой зависимости и без кавычек.
ЦитироватьБатенька, а это мазохизм - гордо пребывать в составе ничтожного меньшинства, которое добровольно не в состоянии запустить самую распространенную прогу. И этим публично гордиться... четыре года пуская слюни...
Мда... Этот Ваш ответ меня неприятно удивил. Уважение к людям вообще и, в частности, к их мнению и выбору, отличным от Вашего - не Ваша сильная сторона, к сожалению.
ЦитироватьДа и вообще - оценивать продукт, который не в состоянии увидеть, четыре года пуская слюни - это круто...
Молодец!
Спустя два года после моего вопроса о портировании на linux, я оценил доступность и работоспособность Вашего продукта на этой платформе.
А Вы сами-то как оцениваете это качество Вашей программы? И чего Вы вообще хотите от этого опроса? Одни только похвалы? Ну так надо было только два пункта делать: "пять" и "пять с плюсом".
ЦитироватьPS: мы работаем для конкретных потребителей, по их заявкам. Захотел Старый Марс - нате! Захотел Lin Юпитер - получите. А про планету Линукс я ничего не слышал...
Я спрашивал о версии для linux в 2008 году, в этой самой теме (стр. 43, внизу). Так что избавтесь от иллюзий: Вы слышите не конкретных пользователей, а только то, что сами хотите услышать.
Наверно, в чем-то Вы правы. Порой я в самом деле бываю излишне резок и прямолинеен.
Но я думаю, что Вы нарушаете правило "не стреляйте в пианиста, он играет, как умеет". Мы играем на рояле, а Вы настаиваете, чтобы мы сыграли Вам на скрипке. Но скрипка - это не к нам.
Поэтому опрос, который устраивался 4 года назад, тогда имел своей целью получить совет/оценку первых версий скринсейвера. Т.е. что нравится/не нравится в нашей игре на рояле и как нам эту игру улучшить. На рояле. И советы в самом деле сильно помогли улучшить качество и картинки, и сценариев, и самого скринсейвера.
Сейчас эта тема, по-сути, уже давно собственно опросом не является, сейчас это способ нашего оповещения по новым версиям и место нашего общения по сабжу. К примеру, вихри в атмосфере Юпитера появились после помощи уважаемого kpt, а текстуры планет - при содействии других участников Форума. Что касается собственно голосования, то когда мне это было в самом деле нужно, то я устраивал отдельное голосование (по внешнему виду Земли и Марса) в других темах-опросах.
В Вашем же случае происходит следующее - Вы, как любитель скрипки, слушаете ее где-то рядом, но в другом месте. Периодически заглядываете сюда, при этом затыкая уши и не слыша ни одного звука нашего рояля, всякий раз выражаете недовольство своей глухотой, и в последний раз даже поставили двойку за плохую игру.
И я Вам в предыдущем посте так прямо и сказал - либо выньте затычки из ушей и послушайте, как мы играем, либо слушайте скрипку в другом месте, тем более что у нас над входом написано "Здесь играют на рояле". Или ждите, когда мы научимся играть на скрипке или помрет настройщик роялей.
Нам в самом деле интерено мнение о скринсейвере и о проблемах, которые с ним возникают. Но сообщение о том, что он не идет на Линуксе для нас не является ценным. Скажу более - не является неожиданным. В силу этого и Ваша оценка не является для нас побудительным мотивом и ничего не меняет.
И не воспринимайте мои посты как личное оскорбление - просто я называю вещи своими именами. Мы делаем то, что можем, и так, как можем и считаем лучше. Все мои 5 домашних компов - на Виндовсе. Все мои знакомые, компы которых я видел - тоже. Думаю, то же самое и у Максима. Наш продукт бесплатный, мы ничего никому не обязаны, и занимаемся этим в свое свободное время. Если мои слова Вас чем-то задели или оскорбили - примите мои извинения. Но я не буду переводить мой сайт на азбуку Брайля, если меня об этом попросят. Даже за деньги, потому что я ее просто не знаю.
Для любителей фортепианной музыки сообщаю, что закачал на сайт версию 1.0.4 www.buran.ru/htm/scr2_ru.htm
содержащей небольшие исправления замеченных неточностей. Тех, что поддаются быстрому исправлению.
PS:
ЦитироватьСпустя два года после моего вопроса о портировании на linux, я оценил доступность и работоспособность Вашего продукта на этой платформе.
А Вы сами-то как оцениваете это качество Вашей программы?
Никак
ЦитироватьИ чего Вы вообще хотите от этого опроса?
Замечаний по работе программы от пользователей с компьютерами, чьи системные требования соответствуют указанным. Но это не Ваш случай.
Выше Максим уже поблагодарил всех, тестирующих скринсейвер. Выявление неспособности программы работать в не предназначенной для нее системе не является тестированием, результат заранее известен.
Но за тон и фамильярность приношу извинения - если бы Вы просто говорили про то, что не можете запустить скрин, то был бы другой разговор, а вот выставление оценки не глядя...
ЦитироватьНо я не буду переводить мой сайт на азбуку Брайля, если меня об этом попросят. Даже за деньги, потому что я ее просто не знаю.
А сайт-то зачем куда-то переводить? :wink: :D
Я по поводу скринсейвера - продукт весьма качественный. Но как любой качественный софтверный продукт он может развиваться разными путями. Насколько я понял ожидать, от него каких-то материальных дивидендов вы не собираетесь. Не думали ли Вы попробовать опубликовать его по лицензии GPL на том же sourceforge.net. Результат может оказаться для вас весьма неожиданным.
Что Вы имеете ввиду?
ЦитироватьЧто Вы имеете ввиду?
Дело в том, что после такого решения к развитию продукта могут подключиться масса толковых кодеров. А Максиму, как координатору, останется только принимать или не принимать присланные патчи для улучшения или дополнения программы. При полном сохранении всех копирайтов.
А там глядишь и на нашей улице праздник наступит - и под линукс версия появится. Опять же со всеми копирайтами.
Вадим, аллах с ней, с азбукой Брайля, а на английский-то переводить будете? http://www.buran.ru/htm/scr2_en.htm - где?
С английским та же проблема, что и со скрипкой :wink:
Текст английской страницы "бурановского" скринсейвера переводил кто-то из участников Форума, уже не помню кто (это можно посмотреть на ранних страницах). Так что если кто-то возьмется перевести и эту страницу на английский, буду благодарен и быстро сделаю английский вариант.
PS: думаю, в английской версии стоит указать, что русским принадлежит приоритет в открытии большинства, или по крайней мере, самых значимых объектов Солнечной системы. Например, Михайло Ломоносов, наблюдая в телескоп атмосферу Венеры, открыл Солнце
ЦитироватьТак что если кто-то возьмется перевести и эту страницу на английский, буду благодарен и быстро сделаю английский вариант.
В принципе могу, но не сейчас.
ЦитироватьНапример, Михайло Ломоносов, наблюдая в телескоп атмосферу Венеры, открыл Солнце
:lol: :lol: :lol:
до линукса дома у меня руки пока не дошли (хоть и винт под него уже выделен) но я знаю что под linux есть такая штука как wine:
http://www.winehq.org/
- как раз для запуска скринсейвера под linux.
так-что пробуйте, честно говоря меня удивляет что никто про wine тут даже не заикнулся.
а перевод я постараюсь сделать
ЦитироватьИли ждите, когда мы научимся играть на скрипке
...или дать вам понять, что сегодня желательно уметь играть и на рояле, и на скрипке, и на саксофоне (Mac OS X)
Можете считать это голосом конкретного потенциального потребителя :)
ЦитироватьНо сообщение о том, что он не идет на Линуксе для нас не является ценным. В силу этого и Ваша оценка не является для нас побудительным мотивом и ничего не меняет.
Вот это как раз и плохо: потребности пользователей для Вас не являются побудительным мотивом :(
ЦитироватьНо за тон и фамильярность приношу извинения - если бы Вы просто говорили про то, что не можете запустить скрин, то был бы другой разговор, а вот выставление оценки не глядя...
Почему же не глядя? Я все четыре года смотрел, и даже запускал (правда, на чужих компьютерах). Красивая программа, спору нет. Но для меня лично ценность программы нулевая - при всех её неоспоримых достоинствах для Windows-пользователей.
Что касается "просто разговора про то, что не могу запустить скрин" - то посмотрите, чем заканчивались другие попытки поговорить об этом: либо полным игнором реплик от "ничтожного меньшинства", либо категоричными заявлениями вроде "мы знаем только Windows, и больше ничего знать не хотим", пресекающими возможность дальнейшего разговора.
Я дал оценку "2" за ваше нежелание повернуться лицом к пользователям других систем. К сожалению, более высокую оценку вы не заслужили.
P.S.
Не воспринимайте мои посты как личное оскорбление - я
тоже просто называю вещи своими именами, высказывая личное мнение в теме с предложением дать оценку скринсейверу.
Я понимаю также, что проект некоммерческий, делается в свободное время, и вы никому ничего не должны. Поэтому я и не требую ничего, а просто даю оценку.
ЦитироватьЦитироватьЧто Вы имеете ввиду?
Дело в том, что после такого решения к развитию продукта могут подключиться масса толковых кодеров. А Максиму, как координатору, останется только принимать или не принимать присланные патчи для улучшения или дополнения программы. При полном сохранении всех копирайтов.
А там глядишь и на нашей улице праздник наступит - и под линукс версия появится. Опять же со всеми копирайтами.
да, проект начнет жить своей жизнью, это и плюс (можно переделать под себя), это и минус - могут добавить туда и шаттлы и пустить гулять по и-нету, кому понравится, а кому и нет
ЦитироватьЦитироватьИли ждите, когда мы научимся играть на скрипке
...или дать вам понять, что сегодня желательно уметь играть и на рояле, и на скрипке, и на саксофоне (Mac OS X)
интересно, а под wine пробовали?
ЦитироватьНе воспринимайте мои посты как личное оскорбление
ОК
ЦитироватьЦитироватьЦитироватьИли ждите, когда мы научимся играть на скрипке
...или дать вам понять, что сегодня желательно уметь играть и на рояле, и на скрипке, и на саксофоне (Mac OS X)
интересно, а под wine пробовали?
Формат скринсейвера вайну не понять :)
ЦитироватьЦитироватьЦитироватьЦитироватьИли ждите, когда мы научимся играть на скрипке
...или дать вам понять, что сегодня желательно уметь играть и на рояле, и на скрипке, и на саксофоне (Mac OS X)
интересно, а под wine пробовали?
Формат скринсейвера вайну не понять :)
причем тут формат скринсейвера? scr нужен винде только для запуска exe-ника buran.exe.
на http://www.winehq.org/about/
указано:
About Wine
Wine lets you run Windows software on other operating systems. With Wine, you can install and run these applications just like you would in Windows.
так что если действительно хотите скринсейвер под линуксом то пробуйте.
без понятия как это организован запуск скринсейверов в линуксе но написать враппер который будет запускать exe-ник скринсейвера под Wine думаю можно, было бы желание.
Цитировать...думаю можно, было бы желание.
При желании можно также установить эмулятор, под которым гарантировано работают
все Windows-программы. Однако желания делать всё через ж... (т.е. эмуляторы и прочие костыли вроде wine) как раз и нет.
Скринсейвер не является программой первой (и даже "второй", или N-ной) необходимости, ради которой действительно стоит "пускать слюни" и связываться с какими-либо "костылями". Я задал вопрос о возможности портирования и полчуил отрицательный ответ. Всё, тема закрыта.
Версия 1.0.5 на сайте, закачка с http://www.buran.ru/htm/scr2_ru.htm
По сравнению с предыдущей версией:
- доработана система сохранения камер - теперь сохраняются и обзор со спутников, находящихся на низкой орбите вокруг небесных тел. Самих спутников стало меньше - только около первых 5 планет, включая Луну;
- добавлена возможность отключить блики от солнца, что может
дать до двухкратного ускорения отрисовки вкупе с отключением спецэффектов.
ЦитироватьЦитировать...думаю можно, было бы желание.
При желании можно также установить эмулятор, под которым гарантировано работают все Windows-программы. Однако желания делать всё через ж... (т.е. эмуляторы и прочие костыли вроде wine) как раз и нет.
Не, ну нормально, а?
Нет желания ознакомиться с программой, но при этом есть уверенность в своем праве выставлять ей оценки??
"Пастернака не читал, но осуждаю" (с)
Гость 22, при всем уважении к Вам.
Вы прям так взъелись на Вадима, как будто он разрабатывает свои скринсейверы в рамках нац проекта, получив гос финансирование :)
А миллионы, заложенные на адаптацию под Linux он наглым образом попилил себе в карман :)
ps: скачал версию 1.0.5. По кнопке download не промахнулся :wink: :)
При скачивании, Касперский 2010 ни одного вируса не обнаружил :wink: :)
Для SpaceR и LRV_75:
Вадима я ни в чем не обвиняю и ни к чему не принуждаю.
Выставлять оценку (на самом деле - высказывать свое мнение) - действительно мое право (как и любого другого человека, даже не "читавшего").
Как я уже сказал - вопрос исчерпан. Чего вы-то взъелись? ;)
ЦитироватьЧего вы-то взъелись? ;)
а то что код пишет один(!) человек и требовать от него и линукс и мак ос и все сразу это уже слишком...
Портировать или передать проект кому-то это тоже работа. И объясни, и документацию напиши, и все тонкости расскажи, комментарии всюду поставь... у нас на работе(!) иногда времени на документацию мало, а тут просят все и задаром.
При этом эмуляторы в линуксе есть, врапперы win api есть, но пробовать не хочу дескать это не эстетично, вот и возникает вопрос а чего человек на самом деле хочет?
ЦитироватьЦитироватьЧего вы-то взъелись? ;)
а то что код пишет один(!) человек и требовать от него и линукс и мак ос и все сразу это уже слишком...
Портировать или передать проект кому-то это тоже работа. И объясни, и документацию напиши, и все тонкости расскажи, комментарии всюду поставь... у нас на работе(!) иногда времени на документацию мало, а тут просят все и задаром.
При этом эмуляторы в линуксе есть, врапперы win api есть, но пробовать не хочу дескать это не эстетично, вот и возникает вопрос а чего человек на самом деле хочет?
На предложения подключить еще людей был получен отказ.
Цитировать... и требовать от него...
...а тут просят все и задаром...
Видимо, Вы, как и SpaceR, не читатель, а писатель ;) "...не читал, но осуждаю" (с) :D
P.S.
Цитироватькод пишет один(!) человек и требовать от него и линукс и мак ос и все сразу это уже слишком...
Я тоже один. Вот моя программа: http://software.lpre.de/downloads.htm ;)
P.P.S.
Для всех защитников Вадима повторяю: скринсейвер я смотрел (под Windows, разумеется); ни от Вадима, ни от разработчика НИЧЕГО НЕ ТРЕБУЮ и даже (уже) не прошу.
Давайте не будем больше засорять эту тему?
ЦитироватьНа предложения подключить еще людей был получен отказ.
отказ или отсутствие ответа?
увеличить число разработчиков или отдать в open source?
лично я ответа Вадима в этой теме форума не видел.
ЦитироватьВидимо, Вы, как и SpaceR, не читатель, а писатель ;) "...не читал, но осуждаю" (с) :D
как разработчику мне приходится и с драйверами возиться, и с железом, и баги в чужом коде и железе ловить так что очень даже пробовал причем последнее (копание в чужом коде, который работает на 99.9%) меня иногда просто достает мягко говоря...
ЦитироватьЯ тоже один. Вот моя программа: http://software.lpre.de/downloads.htm ;)
???
интерфейс на Qt-шке которая себя и позиционирует как кросплатформенная библиотека, в скринсейвере другой уровень и друие условия. Эквивалентом будет простая игрушка работающая и под виндой, и под мак ос, и на игровых приставках
ЦитироватьДавайте не будем больше засорять эту тему?
OK
Цитировать???
интерфейс на Qt-шке которая себя и позиционирует как кросплатформенная библиотека, в скринсейвере другой уровень и друие условия. Эквивалентом будет простая игрушка работающая и под виндой, и под мак ос, и на игровых приставках
Не говорите о том, в чем не разбираетесь. "Как разработчик", Вы должны бы знать, что GUI и код "под ним" - не одно и тоже, и применение кросс-платформенного GUI вовсе не означает, что программа эквивелентна "простой игрушке". К тому же Qt - весьма мощная библиотека. Люди на Qt не только скринсейверы пишут (несмотря на мифические "другой уровень и другие условия"), но и сложные системы управления, моделирования, визуализации, 3D CAD, применяют opengl и прочие API, и т.д. и т.п.
Вот несколько примеров "простых игрушек", сделанных с применением Qt:
Space Trajectory Analysis
http://sta.estec.esa.int/Space_Trajectory_Analysis/Home.html
Autodesk Maya
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13577897&siteID=123112
Real Flow (в 2008 получил Technical Achievement Award от Американской Академии Кино за моделирование подвижных сред)
http://www.realflow.com/
Mathematica
http://www.wolfram.com/mathematica/
Google Earth
http://www.google.com/earth/index.html
Visualization Toolkit (VTK)
http://www.vtk.org/
Просто несколько ссылок без пояснений:
http://www.maxwellrender.com/
http://openmodeller.sourceforge.net/
http://www.biotecavirtual.com/en/index.php
http://www.mve.com
... (можно много еще добавить)
Из более повседневного: KDE и
все программы для него,
включая скринсейверы.
P.S.
Цитировать???
интерфейс на Qt-шке которая себя и позиционирует как кросплатформенная библиотека...
Занятный ответ на представленный пример
кросс-платформенной программы :)
По-Вашему, каждый разработчик должен изобретать свой велосипед (интерфейс), причем для каждой платформы отдельно? Не лучше ли сосредоточится на собственно программе (модели), взяв для GUI то, что уже давно есть, и намного лучше всего того, что Вы или я сможем когда-либо написать? Может быть, тогда и скринсейвер Бурана сможет делать всего один человек - и для Windows, и для Mac OS X, и для Linux, и даже для всяких Pad'ов и смарт фонов :D
ЦитироватьПо данным исследовательской компании Net Applications, рыночная доля Windows составляет 91,63 %, Mac - 5,33 %, Linux - 1,03 % прочие - менее 1 %.
http://hitech.newsru.com/article/22Nov2010/win27years
ЦитироватьЦитировать???
интерфейс на Qt-шке которая себя и позиционирует как кросплатформенная библиотека, в скринсейвере другой уровень и друие условия. Эквивалентом будет простая игрушка работающая и под виндой, и под мак ос, и на игровых приставках
Не говорите о том, в чем не разбираетесь. "Как разработчик", Вы должны бы знать, что GUI и код "под ним" - не одно и тоже,
и насмешил и показал свой реальный уровень...
прямым языком - цель Qt упростить переход от одной ос к другой, соответственно такую программу переносить значительно проще, соответственно и сравнивать задачу портирования скринсейвера надо с портированием сравнительно простой 3-х мерной игры под совершенно разные платформы!
Портирование программы состоящей из математики и gui интерфейса на порядок проще, тем более с библиотекой старательно позиционирующей себя как кросплатформенная.
Иными словами сравнение скринсейвера с программой написанной с использованием Qt некорректно!
Это все равно что сравнивать автомобиль формулы 1 с колесным вездеходом и удивляться почему формула 1 не плавает! Вездеход под это проектировался заранее, а формула 1 только для гоночных трасс. Получить из нее вездеход конечно можно, но сколько это времени займет?...
Цитироватьпрямым языком - цель Qt упростить переход от одной ос к другой, соответственно такую программу переносить значительно проще,
Это Вы таким образом объясняете мне, повседневно использующему Linux, Mac OS X и Windows (хотя и в разной степени), а также Qt, для чего нужна Qt и что такое "кроссплатформенность"? :)
Цитироватьсоответственно и сравнивать задачу портирования скринсейвера надо с портированием сравнительно простой 3-х мерной игры под совершенно разные платформы! Портирование программы состоящей из математики и gui интерфейса на порядок проще, тем более с библиотекой старательно позиционирующей себя как кросплатформенная. Портирование программы состоящей из математики и gui интерфейса на порядок проще, тем более с библиотекой старательно позиционирующей себя как кросплатформенная.
Зачем Вы постоянно приплетаете что-то про какие-то "простые игрушки"?
Сложность графической программы
не зависит от того, делается ли она с использованием Qt или нет. В Qt-программе (
в том числе и скринсейвере) для Windows можно использовать не только opengl, но и DirectX, и вообще любые API Windows. С этой точки зрения Qt и не-Qt программы ничем не отличаются.
Так что "сравнение задачи портирования скринсейвера" на самом деле сводится к сравнению двух подходов к проектированию программ: в одном случае привязываются к одной платформе, а в другом - закладывают возможность портирования. Вот и все. Qt - всего лишь инструмент, используя или не используя который можно сделать как то, так и другое. Понимаете? Всё дело в человеке, принявшем определенное техническое решение и реализовавшем его. В этом контексте пострение любых аналогий между программами и вездеходами/формулами1 и постоянное нытье, что скриснейвер сложнее других графический программ и нельзя сделать на Qt, только показывают Ваш "реальный уровень" ;)
Вадим с Максимом либо хотят сделать кроссплатформенный скринсейвер и делают его, либо не хотят и не делают. И что там при этом "значительно проще", а что "сложнее" - всего лишь технические
детали.
Повторяю: не говорите о том, в чем не разбираетесь.
ЦитироватьВадим с Максимом либо хотят сделать кроссплатформенный скринсейвер и делают его, либо не хотят и не делают.
неужто наконец дошло что писался скринсейвер под винду с прицелом на слабенькое или средненькое железо, портируемость не закладывалась, (не думали о ней, а в новом скринсейвере отказались в полностью в пользу Direct X), что для Максима это и было его тз?
вообще тот кто занимается реальной разработкой такие вещи понимает с полуслова, а остальным приходится объяснять - на машинках...
Цитироватьнеужто наконец дошло... что это и было тз?
Блин... Ну Вы точно не читатель... :D
До Вас так до сих пор и не дошло (точнее, Вы не прочитали чуть ранее, поскольку "писатель" ;)), что оценку два я поставил как раз за то, что Вадим с Маскимом ориентируются только на Windows. Т.е. за такой "тз", который меня, как потенциального пользователя, не устраивает.
Всё, вопрос исчерпан? :D
Цитироватьвообще тот кто занимается реальной разработкой такие вещи понимает с полуслова, а остальным приходится объяснять - на машинках...
Ну-ну... "Реальные разработчики" - это те, у которых руки так и не дошли до Linux, но тем не менее берутся объяснять вещи, в котрых сами не разбираются: о портировании программ? ;)
ЦитироватьЦитироватьнеужто наконец дошло... что это и было тз?
Блин... Ну Вы точно не читатель... :D
До Вас так до сих пор и не дошло (точнее, Вы не прочитали чуть ранее, поскольку "писатель" ;)), что оценку два я поставил как раз за то, что Вадим с Маскимом ориентируются только на Windows. Т.е. за такой "тз", который меня, как потенциального пользователя, не устраивает.
прочитал, хотел разрешить ситуацию, потому wine и советовал, т.к. на работе в подобных условиях просто спрошу отдел продаж это важный клиент, нам это выгодно? да/нет? Вот и все.
А на месте Вадима с Маскимом откровенно говоря просто скажу что это наглость. Это моя этическая оценка данной ситуации
ЦитироватьВсё, вопрос исчерпан? :D
да
ЦитироватьЦитироватьвообще тот кто занимается реальной разработкой такие вещи понимает с полуслова, а остальным приходится объяснять - на машинках...
Ну-ну... "Реальные разработчики" - это те, у которых руки так и не дошли до Linux, но тем не менее берутся объяснять вещи, в котрых сами не разбираются: о портировании программ? ;)
как разработчику мне и на работе хватает заморочек с кодом работаюшим одновременно под Nucleus-ом, Free RTOS-ом, голым HAL-ом на процессорах с разной архитектурой и endianess + всех прочих заморочек типа race condition между софтом и железом в рамках многопроцессорной системы... после этого тратить личное время еще и на линукс дома... мягко говоря нафиг мне это надо?
нужен будет линукс на работе вот тогда и вспомню как нас когда-то юниксом на 256kb мучали...
у нас и так две недели назад другая команда стояла на ушах перед деадлайном - из-за идиотов воткнувших линукс на процессор без mmu и периодически ресетившего всю систему из-за memory corruption.
на
http://www.buran.ru/htm/scr2_ru.htm
есть опечатка, 96c1 в:
Кроме того, была добавлена атмосферная дымка - таким образом, вы сможете увидеть Марс таким, каким он предстанет взору космических путешественников в самом начале или на завершающей стадии знаменитой 96c1 марсианской пылевой бури.
и далее:
В марсианской атмосфере вы также сможете - вы сможете увидеть в марсианской атмосфере несколько типов облачности.
называется начал переводить и только тогда прочитал ;)
я так догадываюсь что undo сработало некорректно.
ЦитироватьЦитироватьтакой "тз" ... меня, как потенциального пользователя, не устраивает.
это наглость.
:D
хотелки/замечания по текущей версии:
вот чего не хватает так это поворотов и управления камерой - как минимум как это было сделано в старом скринсейвере.
Так и хочется ее развернуть и "лететь за край планеты", "спускаться с орбиты" и смотреть вперед по полету. По сути это еще одно преобразование системы координат которое может хорошо разнообразить виды скринсейвера. С точки зрения затрат на реализацию по отношению к числу новых ракурсов оно того стоит.
В идеале камере надо два режима, один как в старом скринсейвере (перемещаем камеру ближе/дальше) и крутимся вокруг объекта, а второй когда крутим камеру и получаем вид планеты например снизу (сбоку, сверху). С точки зрения интерфейса это будет просто и понятно тем кто хоть когда-то фотографировал. Мы или ходим вокруг досторопримечательности в первом режиме или стоим на месте и крутим камерой влево, вправо, и т.д. для красивого ракурса во втором режиме.
на Юпитере осталось оживить мелкие циклоны - завитушки в экваториальной области. это единственная точка где глаз спотыкается и иллюзия разрушается - от них ожидаешь движение, а его нет. в принципе они почти одинаковые и маленькие, чем можно воспользоваться для оптимизации, смоделировав меньшее число и затем слегка трансформировав или просто перетасовав их маски.
выбор планет лучше прятать за экран как это было сделано для этапов строительства Мира.
в последних версиях не видно звезд даже если мы в тени планеты - но если мы их ночью с Земли видим то и с орбиты они должы сиять во всем своем величии (когда мы в тени естественно).
ЦитироватьЦитироватьЦитироватьтакой "тз" ... меня, как потенциального пользователя, не устраивает.
это наглость.
:D
осталось совсем чуть-чуть - осознать что и тз, и код(!) нового скринсейверва уже написаны...
раньше надо было действовать, когда в этой теме писалось что архитектура старого скринсейвера достигла своего предела и для дальнейшего развития проще создать новый...
ЦитироватьЦитироватьтакой "тз" ... меня не устраивает.
осталось совсем чуть-чуть - осознать что и тз, и код(!) нового скринсейверва уже написаны...
И что произойдет после этого "осознания"? ТЗ сразу начнет меня устраивать? :)
Цитироватьраньше надо было действовать
kpt не читатель, kpt - писатель ;)
Здравствуйте, друзья.
Тема невероятно "доставляет", особенно спор линуксоидов :)
Лично я никогда не видел линукс даже на картинках и среди знакомых программистов найдется человека 2, кто его видел вживую. Так что версию под Линукс можно не ждать.
Почему программа не перадется на open source? Не знаю. Вероятно, чтобы остаться единоличными хозяевами данного продукта и не позволить внедрить в него то, что нам не надо. А на слежку за всякими SVN-ами и прочим просто нет времени. Короче, программа создавалась на голом энтузиазме как попытка "самореализации" и неожиданно выросла в такой продукт.
Родив такое "детище", поневоле приходится держать уровень, но где взять на это время?? У меня лично в сутки около часа-двух свободного времени вообще.
По поводу камер - конечно будут вводиться новые режимы камер.
И менюшку действительно лучше прятать за экран.
А со звездами пока не решили - если делать "как в жизни", то надо вообще имитировать чувствительность пленки у камеры, то есть динамически менять экспозицию - тогда звезды будут видны не всегда, а только тогда, когда нет ярких объектов в кадре. А просто лепить фон из размазанной текстуры со звездами не красиво. Вот и думаем, как быть.
Цитироватьхотелки/замечания по текущей версии:
вот чего не хватает так это поворотов и управления камерой - как минимум как это было сделано в старом скринсейвере.
Так и хочется ее развернуть и "лететь за край планеты", "спускаться с орбиты" и смотреть вперед по полету. По сути это еще одно преобразование системы координат которое может хорошо разнообразить виды скринсейвера. С точки зрения затрат на реализацию по отношению к числу новых ракурсов оно того стоит.
В идеале камере надо два режима, один как в старом скринсейвере (перемещаем камеру ближе/дальше) и крутимся вокруг объекта, а второй когда крутим камеру и получаем вид планеты например снизу (сбоку, сверху). С точки зрения интерфейса это будет просто и понятно тем кто хоть когда-то фотографировал. Мы или ходим вокруг досторопримечательности в первом режиме или стоим на месте и крутим камерой влево, вправо, и т.д. для красивого ракурса во втором режиме.
на Юпитере осталось оживить мелкие циклоны - завитушки в экваториальной области. это единственная точка где глаз спотыкается и иллюзия разрушается - от них ожидаешь движение, а его нет. в принципе они почти одинаковые и маленькие, чем можно воспользоваться для оптимизации, смоделировав меньшее число и затем слегка трансформировав или просто перетасовав их маски.
выбор планет лучше прятать за экран как это было сделано для этапов строительства Мира.
в последних версиях не видно звезд даже если мы в тени планеты - но если мы их ночью с Земли видим то и с орбиты они должы сиять во всем своем величии (когда мы в тени естественно).
Все это в работе
ЦитироватьЗдравствуйте, друзья.
Тема невероятно "доставляет", особенно спор линуксоидов :)
Лично я никогда не видел линукс даже на картинках и среди знакомых программистов найдется человека 2, кто его видел вживую. Так что версию под Линукс можно не ждать.
для меня реалистичный подход в данной ситуации именно враппер, и только если в нем что-то глюкает то можно (и нужно) написать об этом авторам враппера или слегка изменить код скринсейвера чтоб обойти баги враппера.
ЦитироватьРодив такое "детище", поневоле приходится держать уровень, но где взять на это время?? У меня лично в сутки около часа-двух свободного времени вообще.
знакомо, потому так и задело упрямство и полное отсутствие желания даже попробовать враппер...
ЦитироватьА со звездами пока не решили - если делать "как в жизни", то надо вообще имитировать чувствительность пленки у камеры, то есть динамически менять экспозицию - тогда звезды будут видны не всегда, а только тогда, когда нет ярких объектов в кадре. А просто лепить фон из размазанной текстуры со звездами не красиво. Вот и думаем, как быть.
можно и приблизительно сделать, тут есть такая деталь что имитировать надо наш глаз, а он видит больше, да и развертка у глаза векторная что и увеличивает его гибкость по сравнению и с пленками и цифровыми камерам.
ЦитироватьЦитироватьно где взять на это время?? У меня лично в сутки около часа-двух свободного времени вообще.
знакомо, потому так и задело упрямство и полное отсутствие желания даже попробовать враппер...
С "врапперами" я наигрался достаточно в своем время. Больше нет интереса. К тому же - "где взять на это время??" (ну, Вам-то это должно быть знакомо ;))
ЦитироватьТак что версию под Линукс можно не ждать.
Да, это уже и так ясно было. Успехов Вам!
ЦитироватьЦитироватьЦитироватьно где взять на это время?? У меня лично в сутки около часа-двух свободного времени вообще.
знакомо, потому так и задело упрямство и полное отсутствие желания даже попробовать враппер...
С "врапперами" я наигрался достаточно в своем время. Больше нет интереса.
значит линукс так и останется системой широко известной в узких кругах (сервера и т.п.), для остальных применений надо переходить под винду...
в реальности способность бесплатной системы стабильно выполнять приложения винды было единственным что пугало майкрософт, вот и все, значит я поступил правильно и сохранил кучу нервов и времени, отменив возню с линуксом.
ЦитироватьК тому же - "где взять на это время??" (ну, Вам-то это должно быть знакомо ;))
палка она о двух концах, если это знакомо то зачем было требовать версию под линукс от разработчика если пользователей линукса единицы? (вопрос риторический)
Цитироватьзначит линукс так и останется системой широко известной в узких кругах (сервера и т.п.), для остальных применений надо переходить под винду...
в реальности способность бесплатной системы стабильно выполнять приложения винды было единственным что пугало майкрософт
Вообще-то, Linux не предназначен для выполнения приложений винды (так же как и Mac OS X, а также прочие unix и unix-like ОС), и
никогда для этого не предназначался. Для работы на Linux эффективнее всего использовать... родные Linux-приложения (неожиданность для kpt, не так ли? ;))
Это как в самой Windows: там можно выполнять Linux-приложения, но подавляющее большинство предпочитает работать с "родными" приложениями. Почему в Linux должно быть наоборот?
Как и любую ОС, Linux можно использовать для
любых применений, в том числе "настольных". Программ достаточно - как бесплатных, так и платных. Microsoft пугало именно это.
Цитироватьзачем было требовать ... от разработчика
kpt не читатель, kpt - писатель! :lol:
ЦитироватьЦитироватьзначит линукс так и останется системой широко известной в узких кругах (сервера и т.п.), для остальных применений надо переходить под винду...
в реальности способность бесплатной системы стабильно выполнять приложения винды было единственным что пугало майкрософт
Вообще-то, Linux не предназначен для выполнения приложений винды (так же как и Mac OS X, а также прочие unix и unix-like ОС), и никогда для этого не предназначался. Для работы на Linux эффективнее всего использовать... родные Linux-приложения (неожиданность для kpt, не так ли? ;))
как же все запущенно и как примитивно... честно говоря мне скучно от таких аргументов,
давно пора снять розовые очки и понять что рынок работает иначе,
для рынка и для пользователей в первую очередь важна совместимость с той громадной массой софта которая уже написана и которая у них уже есть (под винду естественно). И им надо чтоб работало именно то что у них есть сейчас(!)...
это прописная истина для тех кто хоть как-то в теме, мне именно скучно продолжать объяснять основы, воистину разочарован, с меня хватит, тянешь студента на экзамене а он все валится и валится... сразу видно что человек начинал работать по другой специальности и программированию учился потом. Интеллект есть а вот знаний мало!
Цитироватьдля рынка и для пользователей в первую очередь важна совместимость с той громадной массой софта которая уже написана и которая у них уже есть (под винду естественно). И им надо чтоб работало именно то что у них есть сейчас(!)...
Блин, kpt, ну нафига Вы раз за разом беретесь рассуждать о том, в чем совершенно не разбираетесь? Всё, что Вы сказали о запуске
уже имеющихся у пользователей
Windows-программ на Unix/Linux как о предназначении этих ОС - бред.
Unix возник ДО появления Windows (и даже MS DOS), а Linux возник вовсе НЕ в результате "потребностей" рынка запускать Windows программы вне WIndows (в 1991 году такой потребности в принципе быть не могло), и развивался, будучи полностью несовместимым с Windows, поскольку разработчики никогда такой задачи перед собой не ставили. Потому-то он и сейчас с Windows полностью несовместим.
Так что ни Unix, ни Linux никогда не были предназначены для выполнения программ, созданных для Windows, до сих пор не предназначены, и не будут для этого предназначаться.
Для выполнения DOS/Windows программ на Linux
энтузиастами были созданы отдельные от Linux проекты-"костыли" (вроде Wine). А эмуляторы вроде VMWare или VBox - кроссплатформенные. С их помощью можно запускать Linux на Windows. И что теперь? Будем считать, что Windows предназначена для запуска Linux-приложений? :D
Цитироватьэто прописная истина для тех кто хоть как-то в теме, мне именно скучно продолжать объяснять основы, воистину разочарован, с меня хватит, тянешь студента на экзамене а он все валится и валится
"Профессор", прежде чем экзаменовать кого-то, убедитесь, что Ваше знание предмета на самом деле глубже, чем у "студента". И установите, наконец, Linux на своем компьтере ;) Попробуйте поработать на нём
"с той громадной массой софта которая уже написана и которая у Вас уже есть (под винду естественно)". :D А потом попробуйте выбрать для тех же задач "родные" Linux-приложения (несовместимые с Windows), и сравните, какой из этих вариантов продуктивнее :)
Для информации: я работаю с Linux с 1994 года. В
те годы действительно была острая нехватка программ, но проблема эта решалась написанием родных приложений и портированием программ с других платформ. Задача запуска имеющихся Windows-программ на Linux (с Wine, например) и в те годы, и сейчас является временным "костылем", безжалостно выбрасываемым сразу после появления "родных" для Linux аналогов.
И скока есть под линукс, например, графических приложений, корректно отображающих цветовые профили и работающих с оборудованием?
Сколько стоит конвертер векторных изображений в команды для вышивки?
ЦитироватьИ скока есть под линукс, например, графических приложений, корректно отображающих цветовые профили и работающих с оборудованием?
Сколько стоит конвертер векторных изображений в команды для вышивки?
Понятия не имею. Мне это не нужно и не интересно, поэтому я такими программами никогда не интересовался и не могу сказать об их наличии. И если даже их нет или они очень дороги, то меня это никаким боком не касается :)
Однако к чему Ваш вопрос? Вы хотите сказать, что Linux не для всех подходит? Ну так я это никогда и не утверждал и никого не призывал бросать Windows и переходить на Linux (или Mac OS X, или еще что-то)
Или Вы, как kpt, считаете что основное предназначение Linux и Unix - выполнять уже имеющиеся WIndows-программы? Тогда я еще раз повторю: это бред.
Работать на Linux следует на родных Linux-приложениях, потому что так будет продуктивнее. Если таких нет, то значит, Linux Вам пока не подходит. Однако это не означает, будто он вообще никому не подходит ;)
Так и я такого не утверждаю.
Кроме одного - линукс всегда был и останется вне мэйнстрима, как продукт энтузиастов-идеалистов, ставящих своей целью показ фиги мелкомягким, и не более.
Отдельные исключения в виде далеко не бесплатных ядер только подтверждение этого.
Есть банальный пример сравнения зарплаты линукс и виндус админов.
И никакой гугль не поможет.
ЦитироватьТак и я такого не утверждаю.
Кроме одного - линукс всегда был и останется вне мэйнстрима, как продукт энтузиастов-идеалистов, ставящих своей целью показ фиги мелкомягким, и не более.
Отдельные исключения в виде далеко не бесплатных ядер только подтверждение этого.
Есть банальный пример сравнения зарплаты линукс и виндус админов.
И никакой гугль не поможет.
Странно. Я работаю в огромной организации, нещадно эксплуатирующей и Linux и Windows в количестве тысяч копий, и зарплаты Linux-админов как правило больше, чем Windows. О чём это говорит?
Это именно о том и говорит. Если вы не поняли. Зарплата админа на линуксе всегда выше благодаря коммерческой ущербности последнего.
ЦитироватьЭто именно о том и говорит. Если вы не поняли. Зарплата админа на линуксе всегда выше благодаря коммерческой ущербности последнего.
Я-то как раз всё понимаю, ибо давно работаю и с тем и с другим. А вот ваша безапелляционность говорит о некомпетентности в данном вопросе.
Вы не понимаете о причине высокой зарплаты у линукс-админов? Я так понял ваш верхний пост.
При чем тут невежественность?
Купите за углом диск с линуксом и установите на комп без танцев с бубном.
ЦитироватьВы не понимаете о причине высокой зарплаты у линукс-админов? Я так понял ваш верхний пост.
При чем тут невежественность?
Купите за углом диск с линуксом и установите на комп без танцев с бубном.
Без проблем установил Ubuntu на нетбук, которую скачал на сайте Ubuntu. Но, справедливости ради, рабочие станции - это не ниша Линукса и не предмет приложения трудовых навыков Linux-админов. Хотя знаю фирмы, где Linux - корпоративный стандарт и для рабочих станций.
И в своей нише (как правило, серверной), линукс вполне себе успешен. О коммерческом успехе говорить не приходится, ибо сам линукс, как правило, некоммерческий.
Цитироватьлинукс всегда был и останется вне мэйнстрима, как продукт энтузиастов-идеалистов, ставящих своей целью показ фиги мелкомягким, и не более.
Вы просто не в курсе.
Linux давно уже перестал быть продуктом энтузиастов и для энтузиастов. Его разработкой (а не только финансированием и поддержкой на своих платформах) занимаются IBM, Intel, Oracle, HP, и т.д... Под Linux выпускают свои продукты Adobe, Autodesk, Google (включая свою версию linux - Android), Nokia (включая свою версию linux - Maemo) и т.д... Всех перечислять нет ни времени, ни желания (Google Вам поможет ;))
И фига здесь (почти) ни при чем: большинство этих компаний делают деньги как на Windows, так и на Linux.
ЦитироватьКупите за углом диск с линуксом и установите на комп без танцев с бубном.
Вот-вот... Вы просто не в курсе.
Зачем брать за углом? Возьмите здесь:
http://software.opensuse.org/113/en
или здесь:
http://www.ubuntu.com/desktop/get-ubuntu/download
(могу еще места предложить :)) и устанавливайте без танцев с бубном.
По крайней мере, мне ни танцы ни бубен уже много лет не нужны. А что до других - так многие и Windows не могут самостоятельно установить. Скажете, что это неправда? :)
ЦитироватьО коммерческом успехе говорить не приходится, ибо сам линукс, как правило, некоммерческий.
А вот это - неправда.
Linux, как правило, - бесплатный, но очень даже коммерческий. Компании, выпускающие бесплатные (свободно распространяемые) Linux-дистрибутивы, являются коммерческими организациями и получают прибыль.
Я в курсе про линукс и бренды. Но это не отменяет его врождённой маргинальности для конечного пользователя.
Покажите Фотошоп на линуксе.
ЦитироватьЦитироватьО коммерческом успехе говорить не приходится, ибо сам линукс, как правило, некоммерческий.
А вот это - неправда.
Linux, как правило, - бесплатный, но очень даже коммерческий. Компании, выпускающие бесплатные (свободно распространяемые) Linux-дистрибутивы, являются коммерческими организациями и получают прибыль.
Согласен с вами. Я имел в виду, что некоммерческая = бесплатная, неправильно выразился. Просто компании имеют прибыль не с продажи копий (хотя и с неё тоже, есть и коммерческие дистрибутивы типа RHEL)
ЦитироватьЯ в курсе про линукс и бренды.
Ну так зачем тогда про "энтузиастов-идеалистов" говорили? Современный Linux развивается крупными компаниями.
ЦитироватьНо это не отменяет его врождённой маргинальности для конечного пользователя.
Нет никакой "врождённой маргинальности". Unix для простого конечного пользователя был ничуть не лучше Linux, до тех пор пока Apple не сделал на основе BSD свою Mac OS X.
ЦитироватьПокажите Фотошоп на линуксе.
Могу на "маргинальном Unix" показать :)
К тому же, именно Фотошоп даже на WIndows доступен далеко не каждому конечному пользователю (если, конечно, не покупается "за углом" ;)) Графических редакторов разного уровня сложности для Linux достаточно много, и для большинства конечных пользователей их возможности более чем достаточны. Если же Вы о профессиональном применении говорите, то посмотрите на такие студии как DreamWorks, Pixar или Sony Pictures, где широко используют Linux как на десктопе (ссылки на некоторые профессиональные 3D-программы я уже приводил), так и в рендер-кластерах.
Ну и чтобы прекратить эту бессмысленную череду вопросов "покажите мне на Linux то или это", привожу ссылку:
http://www.top500.org/stats/list/36/osfam
Как видно, Windows, имея свой 1%, "был и останется вне мэйнстрима" ;) по крайней мере в области высокопроизводительных вычислений.
Так что тот факт, что Linux занимает в мире менее 1%
на десктопах, вовсе не означает, будто он никем не востребован. В конце концов, даже 1% десктопов в мире - это миллионы инсталляций.
Я, как заметили, говорил о самом массовом пользователе. Для которого и Эппл давно является признаком дурной головы или дурных денег. но никак не примером профессионального софта и оборудования, каким стандартом он был 20 лет назад.
ЦитироватьЯ, как заметили, говорил о самом массовом пользователе. Для которого и Эппл давно является признаком дурной головы или дурных денег. но никак не примером профессионального софта и оборудования, каким стандартом он был 20 лет назад.
Самый массовый пользователь фотошопом не пользуется, ибо дорого.
Как и линуксом, между прочим. Он пользуется виндусом с офисом. Достаточно посмотреть статистику установленных ОС. Подозреваю, что линукс будет составлять доли процента.
ЦитироватьЯ, как заметили, говорил о самом массовом пользователе.
А зачем тогда спрашивать про Фотошоп, цветовые профили и команды для вышивки? Это что, повседневный набор самого массового пользователя Windows? :)
Вы разберитесь сам с собой сначала, о чем именно Вы говорите, а потом выскажите своё "коллективное мнение" :)
ЦитироватьОн пользуется виндусом с офисом. Достаточно посмотреть статистику установленных ОС.
Ну вот... А то "цветовые профили", "команды для вышивки"...
Показать Вам офис для Linux и Unix? Который из них? :)
ЦитироватьПодозреваю, что линукс будет составлять доли процента.
Ну и что?
На декстопе - 1% (а это миллионы или десятки миллионов инсталляций).
Во многих профессиональных применениях - десятки процетов.
На кластерах для высокопроизводительных вычислений - свыше 90%.
P.S. Забыл добавить:
Для меня важнее не то, сколько процентов на декстопе (или вычислительных кластерах) занимает Linux, а то, что Linux'ом пользуюсь я :)
Вот именно, 1%. А профили и прочее, создают ещё более печальную картину.
Это как по аналогии с внедорожником. Некоторые купят уазик. Но подавляющее большинство об этом даже не задумается.
ЦитироватьВот именно, 1%. А профили и прочее, создают ещё более печальную картину.
Это как по аналогии с внедорожником. Некоторые купят уазик. Но подавляющее большинство об этом даже не задумается.
Повторю вопрос: ну и что?
Для меня важнее не то, сколько процентов на декстопе (или вычислительных кластерах) занимает Linux, а то, что Linux'ом пользуюсь я.
Так почему вы настаиваете что этот узкоизвестный продукт чем-то ценен для широкой публики?
Про студии, кстати, тоже было большое притягивание за уши, ибо они пользуются специально созданными под себя продуктами.
ЦитироватьТак почему вы настаиваете что этот узкоизвестный продукт чем-то ценен для широкой публики?
Я на этом вовсе не настаиваю.
kpt я пытался объяснить, что 1) портирование скринсейвера не сожнее портирования любой другой графической программы и 2) Linux не был предназначен для выполнения уже имеющихся у пользователей программ Windows. Впрочем, вряд ли он это понял.
Ну в Вам я сегодня в первом же сообщении ответил следующее:
ЦитироватьВы хотите сказать, что Linux не для всех подходит? Ну так я это никогда и не утверждал и никого не призывал бросать Windows и переходить на Linux (или Mac OS X, или еще что-то).
Работать на Linux следует на родных Linux-приложениях, потому что так будет продуктивнее. Если таких нет, то значит, Linux Вам пока не подходит. Однако это не означает, будто он вообще никому не подходит ;)
ЦитироватьПро студии, кстати, тоже было большое притягивание за уши, ибо они пользуются специально созданными под себя продуктами.
А что бы Вы сказали, если бы они пользовались "специально созданными под себя продуктами" исключительно на Windows? Это бы не было притяжкой за уши? :)
Не важно, что они сами делают продукты для себя. Они используют при этом в осномном Linux. Так что нет никакого притягивания.
Кстати, на кластерах производители и пользователи тоже свои специальные версии как Linux, так и прикладного софта используют. И что теперь, эти 90+% из Top500 тоже за уши притянуты? :)
Цитироватьkpt я пытался объяснить, что 1) портирование скринсейвера не сожнее портирования любой другой графической программы
"любой другой графической программы" любой(!) - ну ну ;)
cходите на демосцену и расскажите это им! Вперед!
то-то они обрадуются как все легко портируется!...
;)
портирование это всегда затраты, главный вопрос стоит оно того или нет!
ЦитироватьТак что ни Unix, ни Linux никогда не были предназначены для выполнения программ, созданных для Windows,
ну и что?
;)
ip сети не предназначались для передачи видео и звука, это с пеной у рта доказывали профессора связисты пятнадцать лет назад, как это затратно, как это плохо, есть ведь лучшие способы, но сейчас во многих странах стационарные телефонные сети работают поверх(!) ip, телевидение(!) тоже туда идет...
еще раз, без возможности надежно выполнять приложения винды линукс провалится как массовая система и останется системой широко известной в узком(!) кругу! пока у пользователей будет проблема с запуском их приложений и им нужна будет винда и линукс в результате будет обходиться дороже(!) винды, (потери времени на установку линукса + винда для старого софта + прочие затраты на переход).
Майкрософт если чего и пугался так Lindows, поэтому они на них и наехали формально по поводу имени Lindows!
Все остальное для майкрософта мелочи и линукс они спокойно игнорируют.
Цитировать"Профессор", прежде чем экзаменовать кого-то, убедитесь, что Ваше знание предмета на самом деле глубже, чем у "студента".
уже давно убедился что студент начинал в другой области и не понимает основ того что хочет рынок... был у нас на старой работе один упертый линуксоид, даже книгу самоучитель по линуксу написал, но для проверки почты на своем ноутбуке запускал винду ;)
Как мы над ним смеялись... он ее люто ненавидел но деться от нее никуда не мог потому как драйверов под модем при всем своем желании найти не мог!
Я работал и с Юниксом (нас ему учили, даже зачет сдавали), и с Линуксом в начале нулевых, у нас даже разрабатываемая система под ним работала, и если честно, то у меня руки чесались удалить его нафиг со всех компов коме той системы, до того он был страшный и корявый. Реальная продуктивность работы была ниже(!) чем под виндой, если он меня тогда чем и удивил так это своим торможением!...
Вопрос на засыпку - если сейчас так много программ под Линукс то почему винда всюду а про линукс знают еденицы? Он же бесплатный!... И программы тоже! А все почему-то и за винду платят и за программы...
а???
;)
Причем даже те кто знают Линукс иногда испытывают большие проблемы с его установкой. Был у меня знакомый айтишник, причем это его постоянная работа(!) (сам бывший авиаконструктор, уж не помню его специализацию), два года назад он пытался установить юбунту на свой ноутбук. После долгих поисков драйвера и танцев с ndis wrapper-ом так и не смог заставить работать wifi-ную сетевуху, просил у меня помощи т.к по его словам эти яйцеголовые на форумах ничего не могут доступно объяснить... (хотя английский это его родной язык), на работе он устанавливает Линукс в качестве серверов и он хотел его использовать, показывал как юбунта просто летает на его ноутбуке но нормально поставить ее и не смог и оставил винду...
Поэтому в надцатый раз раз для тех кто в танке - Линукс способный надежно выполнять приложения винды может хорошо потеснить винду на рынке, а иначе он так и останется системой широко известной в узком кругу! Это расширит и применение и поддержку Линукса, подтолкнет производителей писать и драйвера и софт, а иначе это так и будет 1%, это замкнутый круг!
так-что учитесть!
;)
Цитировать........................................
Поэтому в надцатый раз раз для тех кто в танке - Линукс способный надежно выполнять приложения винды может хорошо потеснить винду на рынке, а иначе он так и останется системой широко известной в узком кругу! Это расширит и применение и поддержку Линукса, подтолкнет производителей писать и драйвера и софт, а иначе это так и будет 1%, это замкнутый круг!
так-что учитесть!
;)
Спор беспредментный и лучше, если есть желание продолжать, выделить в отдельную тему.
По поводу возможности использования скринсейвера под wine - попробовал, но не заработал. Подозреваю, что из-за использования в скринсейвере DirectX. Глубже заморачиваться не стал.
Кстати, большинство топичного софта (тот же "Орбитер") под wine идет на ура. :wink:
ЦитироватьЦитироватьпортирование скринсейвера не сожнее портирования любой другой графической программы
то-то они обрадуются как все легко портируется!...
портирование это всегда затраты, главный вопрос стоит оно того или нет!
Вы не понимаете смысла прочитанного текста.
"Не сложнее" - это не указание на абсолютную сложность, а
сравнение, обозначающее, что уровень сложности и затраты примерно одинаковы: по сложности портирования скринсейвер ничем не отличается от любой другой графической программы ("не-скринсейвера"). Дошло?
Всё это было сказано в ответ на Ваши утверждения о некой "особенности" скринсейвера, делающей его менее переносимым по сравнению с другими программами. Однако никакой принципальной особенности в нем нет: один и тот же результат можно было получить как в переносимой программе, так и в непереносимой. Всё дело в навыках разработчиков и в их желании сделать переносимую программу.
Цитироватьпока у пользователей будет проблема с запуском их приложений и им нужна будет винда и линукс в результате будет обходиться дороже(!) винды,
Вы ведь о массовем пользователе говорите, как и D.Vinitski? Ну так огласите список Windows-программ, которые массовому пользователю действительно необходимо запускать на Linux? :)
Я Вам даже подскажу: массовому пользователю не нужны
именно IE, Outlook Express и MS Office. Ему нужны браузер, почтовый клиент, офис (обычно текстовый редактор, таблица и что-нибудь для презентаций), ну и графический редактор еще (не обязательно фотошоп).
Ситуация "проблема с запуском
их приложений" - на самом деле весьма специфична, и связана, как правило, с софтом, создаваемом в течение многих лет для себя или на заказ, или для работы со специфическим оборудованием. Именно от такого софта трудно отказаться. Для
массового пользователя этой проблемы вообще нет: при замене IE на Firefox, Оперу или Safari типичный массовый пользователь почти не заметит подмены (кроме "ой, у меня раньше картинки на кнопочках другие были...").
ЦитироватьВсе остальное для майкрософта мелочи и линукс они спокойно игнорируют.
В 2006 году Microsoft заключила партнерское соглашение с Novell (разработчиком SUSE Linux), и с тех пор она стала третьей в мире по продажам Linux (как Enterprise Server, так и Enterprise Desktop), уступая только RedHat и самой Novell. А совсем недавно было объявлено о том, что Microsoft покупает часть активов Novell.
ЦитироватьВопрос на засыпку - если сейчас так много программ под Линукс то почему винда всюду а про линукс знают еденицы? Он же бесплатный!... И программы тоже! А все почему-то и за винду платят и за программы...
а???
Как сказал D.Vinitski, это "является признаком дурной головы или дурных денег" ;) Microsoft и "for-windows-only"-ориентированные производители именно на этом делают деньги.
К тому же, в некоторых странах Windows и все программы для неё "массовыми пользователями" покупаются "за углом" по цене чуть больше цены пустого DVD. Так что для них Windows со всеми программами тоже бесплатна, и "покупают" они её по привычке.
ЦитироватьПоэтому в надцатый раз раз для тех кто в танке - Линукс способный надежно выполнять приложения винды может хорошо потеснить винду на рынке, а иначе он так и останется системой широко известной в узком кругу!
Современные массовые десктоп-приложения для Linux ничем не уступают виндовым, так зачем разработчикам Linux поддерживать "не родной" софт? Есть проекты вроде Wine, VmWare, VBox etc., и этого достаточно: кому непременно нужен IE или "суперсложный-принципиально-не-переносимый" скринсейвер, пусть ставит эмулятор и наслаждаются "уникальными" качествами Windows-программ в Linux'е :)
Linux успешно теснит Windows в других секторах: в суперкомпьютерах, серверах, в бытовых (TV, DVD/Sat, модемы и проч.) и мобильных устройствах (адроид, MeeGo, maemo, etc.). Позиции Unix (Mac OS X) в отдельных странах (США, например) и не десктопе хороши.
Поэтому в надцатый раз раз для тех кто в танке - Unix/Linux не предназначены для выполнения Windows-программ, и никогда не будет для этого предназначатся.
И вообще, о чем здесь спорить? Я же никого не агитирую переходить на Linux, и даже не ругаю Windows :) Если кто-то не может представить свой десктоп без MS IE, MS Office или фотошопа, то Linux - не для него.
Призываю внепланетный разум! Остановитесь уже!
ЦитироватьПризываю внепланетный разум! Остановитесь уже!
Давайте сюда с Windows vs Linux:
http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=11379
ЦитироватьЦитироватьПризываю внепланетный разум! Остановитесь уже!
Давайте сюда с Windows vs Linux:
http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=11379
да это бесполезно,
я сделал ошибку, решив что у Гостя 22 интеллект есть, а он отсутствует, да и опыт тоже, он даже не понял чем его подкололи так-что метать бисер мне окончательно надоело... просто из нашего бизнеса майкрософт выперли, хотя мелкомягкие упорно продолжают свои попытки в него влезть и навязать свои правила...
Цитироватья сделал ошибку...
Ваша первая ошибка - высказывание оппонентом мнения, не совпадающего с Вашим собственным, Вы считаете недопустимой наглостью.
Вторая ошибка - Вы взялись рассуждать на темы, в которых не разбираетесь ("ни ухом, ни рылом").
Третья ошибка - Вы априори считаете себя информированнее/опытнее/умнее оппонента-"студента-двоечника", которого Вы отчего-то решили "тянуть, как на экзамене".
Четвертая ошибка - Вы "слили" самым недостойным и некрасивым образом, объявив об отсутствии интеллекта у оппонента (так и не блестнув своим собственным).
Слив засчитан, "профессор".
После моих извинений Гостю 22 обсуждения на тему Луникса, по крайней мере - здесь, себя исчерпали. Здесь - тема о скринсейвере, который на этой проге не работает. Кому это нравится - мои поздравления; не нравится - мои сожаления вперемешку с извинениями.
Что еще здесь обсуждать?
Пользуясь случаем, благодарю форумчанина kpt за конкретную и конструктивную помощь мне и Максиму в нашей работе над скрином и в его оформлении.
Прошла информация, что создатель скринсейвера погиб:
http://1-9-5-7.livejournal.com/93441.html
Действительно ли это так?
Хотя, из контекста получается, что это не соответствует действительности.
ОФФ -------------------------------
Я здесь давно не бы, так давно,
что сообщения исчезли.
Больше негде спросить.
Честно сказать, для меня это тоже стало неожиданностью.
Но, к слову сказать, в Ростове я никогда не учился, да и было это очень давно, так что, продолжаем мучить наш скринсавер.
Хотя резонанс, чую будет очень мощным (намекаю на ссылку в предыдущем посте).
Скачал и поставил самые свежие видюшные драйвера - NVIDIA WHQL 260.99 от 2010.10.25 (http://www.nvidia.ru/object/winxp-260.99-whql-driver-ru.html). Переустановил скринсейвер. Все равно пишет:
"Расширение OpenGL 'glTexImage3DEXT' не найдено. Пожалуйста, установите наиболее новые драйвера для вашей видеокарты."
В чем может быть причина?
Или, может, есть где-нибудь более старая версия скринсейвера, которая не требует супер новых драйверов?
P.S. Скринсейвер Solar_System_3D нормально работает.
Закачал на сайт последнюю ("предновогоднюю") версию скринсейвера "Солнечная система" v1.0.6 от 31.12.2010.
Основные отличия от предыдущей версии:
- меню выбора планет/спутников убрано с экрана, и появляется при наведении курсора на небольшую полупрозрачную метку;
- текстуры Марса стали более детальные; на Марсе появилась облачность;
- заменены текстуры Меркурия на более детальные и реалистичные.
Также уже под новую версию предлагается патч с первым уровнем детализации текстур, все со стр. http://www.buran.ru/htm/scr2_ru.htm
ЦитироватьСкачал и поставил самые свежие видюшные драйвера - NVIDIA WHQL 260.99 от 2010.10.25 (http://www.nvidia.ru/object/winxp-260.99-whql-driver-ru.html). Переустановил скринсейвер. Все равно пишет:
"Расширение OpenGL 'glTexImage3DEXT' не найдено. Пожалуйста, установите наиболее новые драйвера для вашей видеокарты."
В чем может быть причина?
Или, может, есть где-нибудь более старая версия скринсейвера, которая не требует супер новых драйверов?
Вероятно, уже никак :)
Причем, чем дальше, тем меньше шансов запустить.
Мне так кажется, что через пару лет OpenGL приложения вообще не будут запускаться.
Но ничего страшного. Мы все наверстаем в новой программе :)
Вынужден извиниться за промедление с выкладываем последней версии 1.0.7 - приболел.
Исправлюсь по мере выздоровления
ЦитироватьВероятно, уже никак :)
Причем, чем дальше, тем меньше шансов запустить.
Мне так кажется, что через пару лет OpenGL приложения вообще не будут запускаться.
Но ничего страшного. Мы все наверстаем в новой программе :)
А в чем причина?
ЦитироватьЦитироватьВероятно, уже никак :)
Причем, чем дальше, тем меньше шансов запустить.
Мне так кажется, что через пару лет OpenGL приложения вообще не будут запускаться.
Но ничего страшного. Мы все наверстаем в новой программе :)
А в чем причина?
Причин несколько.
Первая - я плохой программист :) Попробуйте запустить у себя игры Serious Sam 1 или Quake 3. Если они заработают, значит я неумелый писатель :)
Вторая причина - попытка всячески не дать OpenGL-ю работать нормально. OpenGL приложения в моей жизни глючили и не запускались значительно чаще, чем DirectX приложения. Это наводит на подозрение, что, вероятно, это делается специально, хотя у меня дома видеокарта NVIDIA 8800 и на ней все работает, как в WinXP так и в WIN 7.
Попробую скачать драйвера по Вашей ссылке, может дело действительно в драйверах.
ЦитироватьСкачал и поставил самые свежие видюшные драйвера - NVIDIA WHQL 260.99 от 2010.10.25 (http://www.nvidia.ru/object/winxp-260.99-whql-driver-ru.html). Переустановил скринсейвер. Все равно пишет:
"Расширение OpenGL 'glTexImage3DEXT' не найдено. Пожалуйста, установите наиболее новые драйвера для вашей видеокарты."
В чем может быть причина?
Или, может, есть где-нибудь более старая версия скринсейвера, которая не требует супер новых драйверов?
P.S. Скринсейвер Solar_System_3D нормально работает.
Этот драйвер у меня установился на WinXP. Все работает отлично.
На Win 7 он не установился, но там и так все работает точно так же.
У меня видеокарта GeForce 8800 на стационарном компьютере.
А у Вас какая?
За несколько часов до своего отлета 29 января пару раз пытался закачать на сайт версию скринсейвера 1.0.7 с семью дополнительными текстурами, см. http://www.buran.ru/htm/scr2_ru.htm
Работоспособность закачки проверить не успел (поэтому и не стал оповещать), сделаю это сегодня
Инсталлятор версии 1.0.7 работает нормально.
Проверяю инсталляторы текстур
Перезакачал все инсталляторы текстур - все работает
Готова очередная версия нашего скринсейвера "Solar System 3D" v1.0.8 (релиз от 02.03.2011), см. www.buran.ru/htm/scr2_ru.htm
Эта версия несет в себе столько изменений и нововведений, что имеет и новые комплекты текстур основных планет. Основные отличия от предыдущей версии:
- оптимизирована работа движка, в результате чего скорость отображения увеличилась в несколько раз;
- добавлен новый режим обзора планеты с пролетающего мимо (с приближением) космического аппарата; для включения этого режима необходимо отметить в стартовом меню опцию "автовращение камеры";
- теперь сцена "Земля+Луна" разделены на две разные сцены "Земля" и "Луна"; это позволило использовать для Луны более детальные текстуры рельефа и видимой поверхности. Благодаря этому для Луны появились два патча с более детальными наборами текстур;
- цвет лунной поверхности максимально приближен к ее виду с окололунной орбиты путем обесцвечивания желтого оттенка;
- убраны циклоны (вращающиеся вихри) из земной атмосферы; к сожалению, примененные в предыдущей версии, они не добавили, а ухудшили реалистичность вида нашей планеты, поэтому пока мы от них отказались;
- ликвидирован кольцевой дефект стыковки текстур на южном полюсе Земли;
- добавлен Плутон, для которого сделаны отдельные текстуры поверхности;
- доработан генератор светимости Солнца, который теперь учитывает реальное расстояние в части видимого размера диска Солнца, его яркости и интенсивности бликов линзы объектива;
- добавлена новая опция: увеличенная на 20-30% яркость картинки. Пока эта опция не выведена в стартовое меню и работает в "ручном" режиме. Для ее включения нужно после установки (инсталляции) скринсейвера открыть файл setups.ini и в любом текстовом редакторе заменить в нем параметр
ADD_CONTRAST 0
на
ADD_CONTRAST 1
ЦитироватьУ меня видеокарта GeForce 8800 на стационарном компьютере.
А у Вас какая?
Приношу извинения. Долго не было ответа на первое сообщение, поэтому перестал регулярно просматривать форум.
У меня видеокарта NVIDIA GeForce 6600. Операционка - Win XP SP3, 32бит.
Правда стоит не последний (июньский) DirectX. В этом может быть дело?
Однако скринсейвер Solar_System_3D v.1.0.6 работает нормально. Да и, собственно, ни с какими другими программами пока проблем не было.
Цитироватьbbar пишет:
ЦитироватьУ меня видеокарта NVIDIA GeForce 6600. Операционка - Win XP SP3, 32бит.
Правда стоит не последний (июньский) DirectX. В этом может быть дело?
Первый Буран вообще не использовал DirectX.
Я понимаю еще, если на Windows7 не работает, потому что драйвера по умолчанию там вообще не поддерживают OpenGL.
Но, как правило, после установки родных драйверов, все приложения работают нормально и даже OpenGL.
У меня ни разу не было так, чтобы после установки драйверов скринсавер Буран опять не запускался.
Даже не знаю, что еще можно посоветовать.
Может мы повторим в новом скринсавере все, что было раньше :)
ЦитироватьДаже не знаю, что еще можно посоветовать.
Может мы повторим в новом скринсавере все, что было раньше :)
А он уже вышел? Где взять?
На странице http://buran.ru/htm/scr_ru.htm та же версия, что и у меня.
ЦитироватьЦитироватьДаже не знаю, что еще можно посоветовать.
Может мы повторим в новом скринсавере все, что было раньше :)
А он уже вышел? Где взять?
На странице http://buran.ru/htm/scr_ru.htm та же версия, что и у меня.
Новый - это Солнечная система:
http://www.buran.ru/htm/scr2_ru.htm
Просто пока что в нем только планеты сделаны, но в ближайшее время мы начнем наполнять его аппаратами.
Кстати, скоро будет доступна уже версия 1.0.11.
Вот после нее и пойдут аппараты.
ЦитироватьВот после нее и пойдут аппараты.
А какие?
После длительных дебатов мы остановились на первом Спутнике
Версия 1.0.9 на сайте, см. http://www.buran.ru/htm/scr2_ru.htm
Готова версия 1.0.10, сегодня вечером постараюсь закачать на сайт
версия скринсейвера 1.0.11 уже на сайте, см. www.buran.ru/htm/scr2_ru.htm
Но уже готова следующая версия - 1.0.111, которую постараюсь закачать на сайт вечером
Некоторое время назад здесь был спор на тему возможности запуска скринсейвера в Linux
В подтверждение своей правоты форумчанин kpt демонстрирует работу обоих скринов в Linux:
(http://www.buran.ru/galapago/Buran_under_Linuxm.jpg)
в большом разрешении www.buran.ru/galapago/Buran_under_Linux.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/Solar_System_3D_Linuxm.jpg)
в большом разрешении www.buran.ru/galapago/Solar_System_3D_Linux.jpg
Сейчас заливаю на сайт версию скринсейвера v1.0.111 от 29 марта.
В новой версии в основном реализованы меры по улучшению вида Земли с LEO:
- все абстрактные космические аппараты на низких орбитах планет и и их спутников заменены на реальные; на околоземной орбите теперь летает пилотируемый космический корабль "Союз", у других небесных тел - первый Спутник;
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/17513.jpg)
- увеличена детализация облачности; теперь облачность формируется двумя типами текстур - локальной и общей. Локальная имеет наибольшую детализацию и используется постоянно, детализацию общей вы можете улучшать путем загрузки (апгрейда) более детальных текстур; наибольший эффект достигается при использовании самых детальных общих текстур облачности;
- выровнены яркость и степень непрозрачности земных облаков в зависимости от солнечного освещения (видимого расположения на лимбе);
- в зоне закатов и рассветов облачность имеет естественный розовый цвет;
- снижена минимальная скорость полета "Союза" по околоземной орбите, что повысило реалистичность картинки;
- добавлена возможность выхода из скринсейвера движением "мыши";
- добавлены часы.
Готова версия скринсейвера v1.0.12, в которой реалистичность картинки Земли с LEO существенно повышена:
(http://www.buran.ru/galapago/sss_1-0-12nk.gif)
Вся инфа по новой версии, как и она сама - завтра
Выложил на сайт версию скринсейвера "Solar System 3D" v1.0.12 (релиз от 10.04.2011). Основные доработки новой версии связаны с улучшением вида нашей планеты - Земли. По сравнению с предыдущей версией:
- облачность генерируется двумя слоями, которые рисуются в зависимости от расстояния наблюдателя до поверхности; благодаря этому достигнута оптимальная детализации облаков для всех типов текстур;
- облачность теперь имеет естественный белый цвет и степень прозрачности;
- при выборе детальных текстур облачность стала трехмерной, что с дополнительным розовым оттенком облаков в районе закатов/восходов позволяет достичь максимальной реалистичности картинки;
- добавлен дополнительный слой на кромке атмосферы у лимба, т.е. видимой "с ребра";
- отображение каждой планеты теперь описывается отдельным файлом (config), благодаря чему увеличилась скорость загрузки скринсейвера;
- по вашим многочисленным просьбам в режиме обзора планет с орбиты их спутников вместо режима неподвижности наблюдателя относительно звезд теперь реализован режим неподвижности относительно планеты, т.е. ее видимого горизонта;
- в стартовом меню появилась возможность выбора наличия/отсутствия звезд на небосклоне;
- в режиме обзора планет с орбит их спутников сами спутники теперь затеняются при заходе на ночную сторону планет (в их тень);
- для оживления картинки все искусственные спутники вращаются;
- выход из скринсейвера теперь осуществляется через комбинацию клавиш 'Alt'+'Tab' для исключения возможности потери управления другими запущенными на вашем компьютере программами;
- в меню для вашего выбора добавлена возможность просмотра скринсейвера в режиме увеличенной яркости;
- другие доработки, повышающие реалистичность скринсейвера.
Установка, как обычно, со страницы www.buran.ru/htm/scr2_ru.htm
ЦитироватьНекоторое время назад здесь был спор на тему возможности запуска скринсейвера в Linux.
В подтверждение своей правоты форумчанин kpt демонстрирует работу обоих скринов в Linux:
Небыло такого спора. Был спор о необходимости выпуска скринсейвера в виде "родного" для Linux приложения и степени сложности его портирования. Возможность запуска под Wine или еще в каком-либо эмуляторе не подвергалась сомнению, но была названа неприемлимым вариантом (это работа "через задницу", извиняюсь за выражение).
Так что форумчанин kpt в очередной раз ошибся ;)
ЦитироватьЦитироватьНекоторое время назад здесь был спор на тему возможности запуска скринсейвера в Linux.
В подтверждение своей правоты форумчанин kpt демонстрирует работу обоих скринов в Linux:
Небыло такого спора. Был спор о необходимости выпуска скринсейвера в виде "родного" для Linux приложения и степени сложности его портирования. Возможность запуска под Wine или еще в каком-либо эмуляторе ... была названа неприемлимым вариантом (это работа "через задницу", извиняюсь за выражение).
Так что форумчанин kpt в очередной раз ошибся ;)
Ошибся? Вы со своим Линуксом за общими рассуждениями об эстетичности не смогли запустить программу четыре года
Цитироватьдля меня скринсейвер как был 4 года назад, так и остался совершенно не работоспособным.
а kpt показал Вам, как это делается.
Вообще моя оценка этой ситуации такая - один человек рассуждает с видом знатока :!: о сложности/невозможности, а другой практически демонстрирует возможность и простоту.
И так как мы с Максимом для Линукса ничего делать не собираемся, то у Вас есть альтернативы:
- либо продолжать ждать, гордо рассуждая об отсталости, сложности, корявости и т.д.;
- либо использовать способ, предложенный kpt:
Цитироватьтак что если действительно хотите скринсейвер под линуксом то пробуйте.
... было бы желание.
- включить мозги и написать самому, для нас, какой-нить эмулятор для запуска скринсейвера на Линуксе, перейдя от чванства к сотрудничеству. И заодно отложить демагогию и доказать свои способности на практике.
Пока что тема Линукса здесь исчерпана (как я понял, желание все еще не возникло)
Цитироватья уже сказал - вопрос исчерпан.
то
ЦитироватьДавайте не будем больше засорять эту тему?
ЦитироватьПока что тема Линукса здесь исчерпана (как я понял, желание все еще не возникло)Цитироватья уже сказал - вопрос исчерпан.
то ЦитироватьДавайте не будем больше засорять эту тему?
Лукашевич, так зачем Вы сами опять подняли этот вопрос? Вам следовало "включить мозги" до того, как
Вы сами начали повторно засорять эту тему.
ЦитироватьВы со своим Линуксом за общими рассуждениями об эстетичности не смогли запустить программу четыре года
С чего Вы взяли. что я не могу этого сделать? "Не мочь" и "не иметь желания" - разные вещи, не находите?
Вашу программу я давно попробовал (у меня в доме есть машины с Windows ;)), нашел её интересной игрушкой, но не более того. Запускать её "через задницу" (Wine) ради "эстетичности" ;) на своем личном компьютере с Linux желания не возникло. Был бы порт - другое дело. А без эмулятора Windows ваша программа под Linux действительно совершенно не работоспособна.
Цитироватьа kpt показал Вам, как это делается.
Чего уж там... Сразу заявите, что этот Linux-гуру специально для своей победы в давнем забытом споре изобрел Wine :)
ЦитироватьВообще моя оценка этой ситуации такая - один человек рассуждает с видом знатока :!: о сложности/невозможности ...
Блин, Лукашевич, ну нахрена Вы подняли этот уже забытый спор? Вы же ни ухом ни рылом в нем?
Ведь это именно я утверждал, что портировать скринсейвер на Linux возможно и относительно легко, а форумчанин kpt с видом знатока (точнее - "профессора", посчитавшего меня студентом-двоечником) рассуждал о "сложности/невозможности" такого портирования.
Цитироватьлибо продолжать ждать, гордо рассуждая об отсталости, сложности, корявости
Либо покажите мне (с цитатой), где я рассуждал об этом, либо прекращайте свою демагогию. Заодно покажите, где это я обозначил свое ожидание.
Цитироватьлибо использовать способ, предложенный kpt
Зачем? Ваша программа - красивая игрушка, и не более того. Программой первой необходимости она не является, и запускать её через задницу способом предложенным kpt, нет никакого желаения.
Цитироватьнаписать самому, для нас, какой-нить эмулятор для запуска скринсейвера на Линуксе, перейдя от чванства к сотрудничеству
Я теперь сомневаюсь, что вы вообще способны "оценивать ситуацию" адекватно. Я предложил Вам портировать программу, а не запускать её при помощи "костылей"-эмуляторов (это и без вас можно было сделать, что и продемонстроривал зачем-то и кому-то форумчанин kpt, а сама такая возможность вообще не оспаривалась). Решение с любым эмулятором (готовым или самописным) мне не интересно. На этот раз Вы поняли смысл прочитанного и суть очередной ошибки форумчанина kpt? Если да, то объясните это также ему :)
Цитироватьвключить мозги и написать для нас, ... перейдя от чванства к сотрудничеству.И заодно отложить демагогию
Лукашевич, Вы действительно считаете такую форму предложения о сотрудничестве приемлимой? Чего Вы ожидали в ответ?
Как Вы сами заметили, я давно закрыл этот вопрос, предложив не засорять эту тему, и не стоило Вам самому его поднимать (и опять-таки в хамской форме, что само по себе симптоматично).
ЦитироватьЛукашевич, Вы действительно считаете такую форму предложения о сотрудничестве приемлимой? Чего Вы ожидали в ответ?
Что ожидал, то и получил, продемонстрировав Вашу никчемную позицию всем - "я крутой, но не здесь. Я могу, но не для вас". Вам предложили продемонстрировать свои способности, но Вы обиженно соскочили - в данном случае между "не хочу" и "не могу" никакой разницы нет.
Именно этого я и ожидал - Вашего публичного слива.
Резюме - не работает сабж под Линуксом и всё. Непонятны претензии Гостя-22 в таком случае.
ЦитироватьЧто ожидал, то и получил - я крутой, но не здесь. Я могу, но не для вас.
Вы вообще о чем? О запуске Windows-программ в Linux под Wine? Так для этого вовсе не нужно быть крутым ;) Это может (почти) любой школьник-линуксоид. Для этого нужно только желание работать с эмулятором, а не крутизна.
ЦитироватьИменно этого я и ожидал - Вашего слива
:shock: И где Вы увидели слив?
Кстати, Вы собираетесь приводить запрошенные цитаты? Или сразу сразу засчитывать Вам слив? ;)
ЦитироватьРезюме - не работает сабж под Линуксом и всё. Непонятны претензии Гостя-22 в таком случае.
Где Вы увидели претензии?
Эк мужика-то колбасит...
И прога -всего лишь игрушка, и не нравится он ему, и здесь сплошь чайники, ан нет, не уходит. Гордость не позволяет? Больное самолюбие? Гипертрофированное самомнение?
В чем проблема-то? Ведь ясно - это не Ваше тема, не Ваша аудитория, и то, что Вы здесь ничего не сможете (пардон, не захотите), уже всем понятна. Двойку ведь уже поставили - что еще?
И ноет, и ноет...
ЦитироватьЧто ожидал, то и получил, продемонстрировав Вашу никчемную позицию всем
То есть именно это и было целью оживления Вами старого спора?
Я был о Вас лучшего мнения, Лукашевич, особенно после Вашего публичного извинения в этой теме...
ЦитироватьВ чем проблема-то? Ведь ясно - это не Ваше тема, не Ваша аудитория, и то, что Вы здесь ничего не сможете (пардон, не захотите), уже всем понятна. Двойку ведь уже поставили - что еще?
И ноет, и ноет...
ЦитироватьЭк мужика-то колбасит...
:D
Ведь это Вы сами спустя несколько месяцев (:o) после моего "вопрос исчерпан" реанимировали спор, приписав мне то, чего я никогда не говорил (соврав, короче, что тоже уже всем ясно ;)).
Отчего же Вас-то так колбасит? ;)
ЦитироватьЦитироватьИ ноет, и ноет...
ЦитироватьИменно этого я и ожидал - Вашего публичного слива.
ЦитироватьЭк мужика-то [Лукашевича] колбасит. Больное самолюбие? Гипертрофированное самомнение? В чем проблема-то?
;)
Слушай, ты что ждешь - что я тебя на правах топикстартера отсюда пошлю? Блистать своими дутыми знаниями в другое место?
За мной не станет. Что не понятно? Ты че ждешь?
Ты здесь не нужен. Ты ничего из себя не представляешь. Ни на что не способен. Я в этом убедился. Ноль. Демагог. Трепло
Всем это уже понятно. Тебя здесь уже умыли.
Эта тема о нашем скринсейвере, который тебе не нравится и которому ты не можешь быть ничем полезен.
Мы с Максимом не разбираемся в Линуксе. И не работаем. И не собираемся. И не скрываем этого. Ясно? И не размениваемся на дурацкие капризы идиотов-маргиналов.
Так понятно? Или мне обращаться к модераторам, чтобы тебе объяснили?
Лукашевич, слив засчитан.
Надеюсь, на этот раз вопрос окончательно исчерпан? ;)
P.S. А хамский симптомчик действительно подтвердился :(
Своих мыслей уже нет, все, сдулся, иссяк...
Докатился до перевирания чужих цитат:
ЦитироватьЦитироватьЭк мужика-то [Лукашевича] колбасит. Больное самолюбие? Гипертрофированное самомнение? В чем проблема-то?
;)
А как начинал!
Грудка колесиком, перышки топорщатся, ножками сучит, слюнкой капает, линуксом бодает...
А на проверку - Пустышка!
Так и наречем :wink:
Так.
1. Лукашевич делает вещи (книги, фильмы, скринсейверы). Как умеет, так и делает.
2. Гость 22 по своей инициативе решил поучить Лукашевича и других, как делать скринсейверы.
3. Ну так и делайте. Либо пишите техзадание и платите за работу. Требовать от команды добровольцев, чтобы они сделали продукт непременно с розовой каёмочкой, у Вас права нет.
Тему закрыл на денек, чтобы остыли.
Теперь у нас есть Луна!
С ней были проблемы совмещения детальной текстуры и рельефа (bump'а). Ситуация была настолько сложной, что из двух последних версий скринсейвера "Солнечная система" рельеф Луны был просто убран, т.к. без него было даже немного лучше, чем с ним.
Но наконец, благодаря усилиям Максима и инфрмационной помощи некоторых из вас нам удалось найти подходящие друг к другу (совпадающие) текстуру поверхности и рельеф (бамп).
Вот как теперь выглядит Луна в демке седующей версии скринсейвера:
(http://www.buran.ru/galapago/moon1m.jpg)
полный размер скриншота www.buran.ru/galapago/moon1.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/moon2m.jpg)
полный размер скриншота www.buran.ru/galapago/moon2.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/moon3m.jpg)
полный размер скриншота www.buran.ru/galapago/moon3.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/moon4m.jpg)
полный размер скриншота www.buran.ru/galapago/moon4.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/moon5m.jpg)
полный размер скриншота www.buran.ru/galapago/moon5.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/moon6m.jpg)
полный размер скриншота www.buran.ru/galapago/moon7.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/moon7m.jpg)
полный размер скриншота www.buran.ru/galapago/moon7.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/moon8m.jpg)
полный размер скриншота www.buran.ru/galapago/moon8.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/moon9m.jpg)
полный размер скриншота www.buran.ru/galapago/moon9.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/moon10m.jpg)
полный размер скриншота www.buran.ru/galapago/moon10.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/moon11m.jpg)
полный размер скриншота www.buran.ru/galapago/moon11.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/moon12m.jpg)
полный размер скриншота www.buran.ru/galapago/moon12.jpg
Выложил на сайт скринсевер "Солнечная система", версию 1.0.14
Ее загрузка доступна со страницы http://www.buran.ru/htm/scr2_ru.htm
В новой версии:
- внедрены новые текстуры лунной поверхности;
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/18831.gif)
- доработана облачность на Марсе;
- изменен способ генерации грозовых разрядов (молний) в атмосферах Земли и Юпитера; кроме этого, молнии также добавлены в атмосферы Венеры, Сатурна, Урана и Нептуна. Молнии видны на ночной стороне указанных планет.
Инсталлятор размером 80 Мб содержит комплект стандартных текстур. Патчи с более детальными текстурами поверхности Луны и Марса будут представлены в ближайшее время.
Забыл сказать - "средние", т.е. улучшенные текстуры Луны и Марса выложил на сайт еще в пятницу
на сайт выложены детальные текстуры Луны и Марса для скринсейвера "Солнечная система" http://www.buran.ru/htm/scr2_ru.htm
Замотался со своим видеоархивом и совсем забыл сказать, что выложена версия 1.15 "Солнечной системы" от 18.08.2011.
Видимых отличий особых нет (а не особые - это генерирование теней на КА - проявится во всей полноте в следующей версии)
Итак, уже можно показать скриншоты следующей версии скринсейвера "Солнечная система":
(http://www.buran.ru/galapago/lok_1.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/lok_2.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/lok_3.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/lok_4.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/lok_5.jpg)
Блеск! Молчу и завидую!!! (Ядерный буксир?)
Ну, завидовать не нужно - будет готова, выложу, как всегда, в свободный доступ.
Но нужна ваша общая помощь на предмет цвета деталей поверхности, свободных от зеленой ЭВТИ. Сейчас это все просто покрашено в белый цвет. Мы вроде бы это уже где-то обсуждали, но я с ходу не нашел.
В общем, предлагаю ЛОК раскрасить :wink:
Вот, к примеру - подвижные теплозащитные створки белые или зеркально-металлические? А носовой стыковочный узел? Антены? Радиатор? Ну и т.д.
Прошу или отвечать письменно, или еще раз запостить здесь немногочисленные фотки.
PS: а что имелось в виду под ядерным буксиром? В связи с этим вспоминается диалог из фильма "День выборов"
- Это "Сергей Абрамов"?
- Подождите, сейчас узнаем: Леша, ты не Сергей Абрамов?
- Я Леша.
- Нет, это не Сергей Абрамов, это Леша
Ну насчет створок, скорее матово-серебристые...
(http://s017.radikal.ru/i413/1110/a4/5926d11ad33b.jpg)
Конус ЭО (энергетического отсека) похоже серебристая ЭВТИ
(http://s017.radikal.ru/i425/1110/ac/7551e33ed4d3.jpg)
А вот то, что за СА до радиаторов (переходник + ПАО) может и
как остальное (БО и СА) зеленая ЭВТИ... как на Союзе тех времен
Да, еще... На скриншотах конфигурация ЛОК вызывает вопросы :)
- орбита для отделения посадки ЛК 100 х 20 км, а на картинке Луна
далековата...
- если на подлетной траектории, то отсутствует ,,стакан,, с ЛК и ДМ
- а на отлетной уже не должно быть БО
И еще вопрос... А смоделировать полет комплекса Н-1-Л-3 в скринсейвере
,,Буран,, нет в плане ? Там ведь и другие нереализованные проекты
присутствуют 8)
Цитироватьорбита для отделения посадки ЛК 100 х 20 км, а на картинке Луна далековата...
это поправим
ЦитироватьА смоделировать полет комплекса Н-1-Л-3 в скринсейвере
,,Буран,, нет в плане?
:wink:
ЦитироватьЦитироватьорбита для отделения посадки ЛК 100 х 20 км, а на картинке Луна далековата...
это поправимЦитироватьА смоделировать полет комплекса Н-1-Л-3 в скринсейвере
,,Буран,, нет в плане?
:wink:
Скринсейвер переименовать в, скажем, "Советская космонавтика", и не торопясь прокручивать все ключевые миссии - что, по свойству неповторяемости и бесконечности ;) обеспечит сохранение экрана.
Нет смысла продолжать развивать старый скринсавер 'Буран'.
Чтобы там получить такую же картинку, как в новом, надо радикально все переделать. Проще перенести все корабли оттуда в новую программу.
Если бы я тогда знал, сразу бы все делал на DirectX. Молодой был еще...
ЦитироватьНет смысла продолжать развивать старый скринсавер 'Буран'.
Чтобы там получить такую же картинку, как в новом, надо радикально все переделать. Проще перенести все корабли оттуда в новую программу.
Если бы я тогда знал, сразу бы все делал на DirectX. Молодой был еще...
Эх, молодость, молодость :) . Не один раз бывает :) .
Подвижные шторки стали тряпичными, радиатор металлическим, хвостовую юбку одели в белую ЭВТИ, высоту орбиты уменьшили:
(http://www.buran.ru/galapago/lok_6.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/lok_7.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/lok_8.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/lok_9.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/lok_10.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/lok_11.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/lok_13.jpg)
Видно, что при такой высоте текстуры лунной поверхности начинают цифрить, распадаясь на пиксели. Будем пробовать доработать текстуру лунной поверхности, но если не получится (или требования к ресурсам компа станут очень большими), то придется немного повысить высоту полета.
PS: кстати, а кто-нить может сказать что-нить по ориентации ЛОКа на окололунной орбите (была ли закрутка, и если была, то вокруг какой оси?)
И вконец обнаглею :wink: и спрошу - а наклонение орбиты какое планировалось?
Внушаетъ ! :)
Почему-то особенно пятая картинка.
Кстати возник риторический вопрос, а иллюминаторы изнутри освещены ?
В фильме А-13 вроде было ...
Да, и еще нескромный вопрос - а ,,попку,, ЛОК-а переделать есть в плане? А то он так стыдливо ее отворачивает 8)
ЦитироватьДа, и еще нескромный вопрос - а ,,попку,, ЛОК-а переделать есть в плане? А то он так стыдливо ее отворачивает 8)
так Вадим так и сказал как-то - "полетим на Луну. стыдливо прикрывая...". Там проблема была с отсутствием фотографий ДУ
Да. не густо... Если у кого и есть, то наверное у Сало :)
(http://s017.radikal.ru/i412/1110/fa/b8eb98db857b.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i407/1110/f8/0a8fb50a171b.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i439/1110/d3/4696c5a92257.jpg)
ЦитироватьВнушаетъ ! :)
Почему-то особенно пятая картинка.
Кстати возник риторический вопрос, а иллюминаторы изнутри освещены ?
В фильме А-13 вроде было ...
Да, и еще нескромный вопрос - а ,,попку,, ЛОК-а переделать есть в плане? А то он так стыдливо ее отворачивает 8)
Попкой больше заниматься не будем - этот этап уже пройден. И с тех пор, в общем-то, никакой существенно новой инфы не добавилось, а имеющаяся - противоречива. Например, на этой схеме выпирающих за юбку шаровых емкостей нет
(http://s017.radikal.ru/i412/1110/fa/b8eb98db857b.jpg)
а на фотке
(http://s017.radikal.ru/i425/1110/ac/7551e33ed4d3.jpg)
есть. Соответственно, этой схеме верить нельзя. Ну и т.д.
Нужна нормальная фотография хвостовой части - без этого все это "мартышкин труд". Поэтому мы лучше пойдем дальше, а там видно будет.
Кроме того, прошу запостить сюда фотки (или ссылки на оные) посадочного корабля - нужно обсудить - что и как на нем было одето в ЭВТИ. Пока что мы имеем вот что (3D-модель Игоря Берзяева):
(http://www.buran.ru/galapago/lk.jpg)
ЦитироватьНапример, на этой схеме выпирающих за юбку шаровых емкостей нет
(http://s017.radikal.ru/i412/1110/fa/b8eb98db857b.jpg)
Это ж, если я не ошибаюсь, а судя по рисунку я не ошибаюсь - Вэйд.
Ошибки и неточности придуманных им схем и рисунков давно уже стали притчей во языцех.
На фотках ЛОК на металлических частях почти белый цвет.
Это перезасветка на фотках или так и было?
Просто, наш ЛОК на металлических участках уж больно серый какой то.
Надо его обелить.
А еще, можно добавить эффект перезасветки на видеокамерах, как на большинстве лунных видео Апполонов - четкость сильно упадет, а фотореализм возрастет :) А то сейчас все сильно резко и четко и отдает некой пластмассовостью.
ЦитироватьА еще, можно добавить эффект перезасветки на видеокамерах, как на большинстве лунных видео Апполонов - четкость сильно упадет, а фотореализм возрастет :) А то сейчас все сильно резко и четко и отдает некой пластмассовостью.
Может, предусмотреть переключатель? Можно будет наслаждаться фотореализмом, а при необходимости - отключить загрубление картинки и рассматривать детали.
ЦитироватьЦитироватьНапример, на этой схеме выпирающих за юбку шаровых емкостей нет
(http://s017.radikal.ru/i412/1110/fa/b8eb98db857b.jpg)
Это ж, если я не ошибаюсь, а судя по рисунку я не ошибаюсь - Вэйд.
Ошибки и неточности придуманных им схем и рисунков давно уже стали притчей во языцех.
Ошибаетесь :wink: Основой послужило изображение ЛОК-а из
талмуда РКК Энергия...
Кстати нашел где-то на сайте их исследователей ЛОК-а ,
спасибо им хоть за размеры (может и приближенные).
(http://s017.radikal.ru/i429/1110/9a/81d87d7891d6.jpg)
ЦитироватьНужна нормальная фотография хвостовой части - без этого все это "мартышкин труд".
А если напрямую запросить РКК ? Как честный налогоплатильщик :)
Хотя бы ту ее часть, служащую ,,интерфейсом,, для общения с внешним миром.
А то вся вся фото инфа в основном вертится вокруг тех тех фоток из талмуда 96-го года.
Посему и не верится, что ,,злодей,, Глушко так уж все изничтожил...
На официальные запросы в РККЭ после их единственного ответа (сводящееся к "Пошел нах..., мальчик") на мое пятое обращение по "Бурану" у меня устойчивая идиосинкразия.
Что касается исходнй иллюстрации 1996-го года, то она отличается от нашей модели только зашивкой (с кольцевой выштамповкой) заднего торца. Это сделать просто, тем более что это к тому же несколько уменьшит количество полигонов и, в принципе, даже ускорит отображение.
В общем, я полистаю первоисточник, подумаю...
По поводу "пересветки" картинки - тут нужно быть осторожным. Ведь "Аполлон" практически весь был зеркальным, и при такой поверхности пересветка естественна. А у ЛОКа почти две трети поверхности - в теплоизоляции, и этот эффект не будет столь сильным.
Поэтому это можно попробовать, в самом деле сделав в виде добровольной опции.
Но вот что там в самом деле нужно будет сделать - так это закрыть белой ЭВТИ полусферические емкости, выступающие на юбке.
При этом раскрой ЭВТИ должен быть как земные меридианы на глобусе при виде с полюса (узкими расходящимися секторами с "темечком" посередине).
ЦитироватьНа официальные запросы в РККЭ после их единственного ответа (сводящееся к "Пошел нах..., мальчик") на мое пятое обращение по "Бурану" у меня устойчивая идиосинкразия.
Ну вот, а тут на Льва ругаются.
Лев - это сама учтивость :wink:
Тема для меня больная, поэтому скажу откровенно, не обессудьте.
ЦитироватьА если напрямую запросить РКК ? Как честный налогоплатильщик :)
Хотя бы ту ее часть, служащую ,,интерфейсом,, для общения с внешним миром.
То, что "мальчик" - "честный налогоплательщик", их не очень еб@т. Вы, там, дорогой друг, в своих европах :wink: оторваны от нашей "суверенной демократии", выражающейся в том числе и в этом...
Вот свежий пример - летом я вновь поставил перед "Молнией" (хотя я эту тему уже три года не бросаю) вопрос о частичном рассекречивании архивов по "Бурану". Занес туда несколько экземпляров КК, вроде бы что-то там зашевелилось, но пару месяцев назад начальник Первого отдела все это "движение" прекратил, так как "...по имеющейся у него инфе с Лукашевичем на контакт идти нельзя, потому что он работает на китайскую разведку".
Т.е. они признают, что лучше, чем в КК, про "Спираль" никто не написал, но - "низя". Вот такая быдлячая у нас страна - любой, кто интересуется историей, задавая вопросы не на фирменном бланке, не под крылом какого-нить ведомства, а сам по себе, обязательно работает на иностранную разведку. Потому что среднестатистический российский гражданин - это быдло, которое не может самостоятельно интересоваться историей, а должно довольствоваться (и свято верить) только тому, чем его потчуют первые два госканала ТВ.
Три года назад мне замдиректора по режиму ЦНИИПСК в лицо сказал, что я - южнокорейский шпион, а нынче с подачи "Молнии" - китайский. Многостаночник, блин...
Когда мне скажут, что я работаю на бразильскую разведку, на России можно будет ставить жирный крест...
Изабелла, млять!...
PS: А вот когда я три года назад запросил открытые (!) материалы по американскому шаттлу (!) от 1976 (!) года в ЦАГИ, написав им запрос на бланке ЦНИИПСК, подписавшись как зам.директора с печатью, то мне позвонили из ЦАГИ и предложили на выбор два варианта:
- тупо заплатить нал за требуемую инфу некоему частному лицу;
- взять начальника ЦАГИ (предыдущего, поэтому и говорю об этом открыто) в соавторы.
А у нас в стране вообще есть нормативные акты по которым они должны предоставлять такую информацию?
Не знаю. Но (в случае с ЦАГИ) я руководствовался тем посылом, что любая "незакрытая" информация в силу своего статуса должна рапространятся открыто и быть общедоступна. Более того, если бы эта открытая инфа касалась разработок самого ЦАГИ, то они распоряжались бы ей на основе авторского права, но запрашиваемые мной материалы касались именно и исключительно американского шаттла.
Причем перед отправкой запроса я встречался и лично договорился с исполнителем и многолетним держателем этих документов, который был согласен мне их передать (для копирования, оставив себе оригинал!). Материалы давно рассекречены, и охватывали первую половину 1970-х, т.е. представляли только исторический интерес, не более. И даже не по истории шаттла (это все сейчас и так общедоступно), а по тому, как мы (СССР) понимали эту историю в середине 1970-х. Т.е. это наш взгляд на шаттл в первой половине 1970-х, отправная точка наших работ по "Бурану".
С технической точки зрения эти материалы никакого значения не имеют (т.к. уже тогда они были ошибочны), в самом ЦАГИ давно сняты с какого-либо учета и лежали (и лежат?) в одном из рабочих столов "на память". Но хозяин стола все-таки решил подстраховаться перед передачей копии (!) этого отчета мне.
И вот что из этого в итоге вышло - доверенное лицо предыдущего начальника ЦАГИ заявило, что "начальник нашего института хотел бы видеть свою фамилию в качестве соавтора вашей будущей книги по истории "Бурана" - это сняло бы все вопросы".
Что интересно - в тот момент я как замдиректора по экономике и финансам ЦНИИПСК по двум-трем договорам выступал заказчиком ЦАГИ! Поэтому такой наглости я не ожидал...
И как воспитанный человек вежливо поинтересовался у своего телефонного собеседника:
- А у вашего начальника рожа не треснет?
PS: изюминка этой истории в том, что сначала (перед этим) мне позвонил другой человек, и произошел такой разговор:
- Мы получили ваше письмо - приезжайте со справкой о форме допуска и забирайте материалы.
- А зачем справка? Ведь материалы-то открытые!
- Как зачем?
- Материалы открытые, ни на каком учете не состоят, выпущенные по американскому шаттлу более 30 лет назад, и мне нужна только копия! Зачем справка-то?
- Так справки не будет?
- Да зачем она нужна? В нашем письме ведь по-русски написано, что эти открытые материалы будут использованы в открытых публикациях! Почему для получения открытых материалов для открытых публикаций, без прохода на территориию ЦАГИ, по открытой переписке, я должен приехать со справкой? Что, я не смогу въехать в г.Жуковский?! Выехать из Москвы? Машина не заведется? Что произойдет без справки?
- Так справки не будет?
- Ладно, напишите мне официальный ответ на мой входящий, что для получения требуемых материалов нужна справка. И я пришлю за материалами человека со справкой и охраной.
- Нам нужно подумать и посоветоваться...
И на другой день позвонил уже другой чел от имени начальника ЦАГИ...
Нда-а :cry:
Понимаю ваше ощущение после возвращения из поездок в Москву...
Когда я несколько лет назад, собирался в столицу, то сами аборигены
меня предупреждали что это город, где у людей доллары в глазах.
Не верилось... , но так оно и оказалось . Ес-но это не относится к друзьям и родственникам :wink: Но интерфейс к ,,несвоим,, именно
такой :cry:
ЦитироватьКроме того, прошу запостить сюда фотки (или ссылки на оные) посадочного корабля - нужно обсудить - что и как на нем было одето в ЭВТИ.
Похоже самый большой специалист по ЛК в досягаемости это француз
Тезио Кортезе :wink:
Стоит только посмотреть его историю сборки ЛК
http://www.forum-conquete-spatiale.fr/t10222p225-module-lunaire-sovietique-lk-maquette-1-24eme
Еще много знает м.Железняк :)
(http://s017.radikal.ru/i433/1111/c6/b4d49683b6e6.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i432/1111/9c/efc78dfdcc9e.jpg)
Кстати у него единственного вижу поручни для обратного перехода из
ЛК в ЛОК (может и самодеятельность, а может и кто сказал как выглядело,
по идее они доджны быть по определению ... )
Да, круто!
Надеюсь, Максим сходит по этой ссылке - мне и объяснять ничего не нужно! :wink:
Невероятно кровопотливая работа, супер. Особенно порадовал красный флаг :)
Друзья, нужна помощь.
следите за моими рассуждениями, если неправ - поправляйте (речь пойдет о направлении вращения).
Н1 стартует с поверхности Земли в сторону ее суточного вращения вокруг оси. При этом Луна вращается вокруг Земли в ту же сторону (по орбите) и вокруг своей оси (один оборот за виток, синхронно показывая Земле только одну - видимую - сторону).
Затем третья ступень Н1 дает разгонный импульс на орбите ИСЗ и уходит в сторону Луны. Если до сих пор все рассуждения правильные, то вопрос - в каком направлении ЛОК (относительно вращения Луны) выходит на орбиту ИСЛ? В прямом (траектория полета ЛОКа к Луне с выходом на орбиту ИСЛ - вытянутый эллипс) или обратном (перевернутая "восьмерка")?
Дальше все (на орбите ИСЛ) все более-менее понятно, как и траектория возврата к Земле исходя из того, что вектор входа в земную атмосферу совпадает с направлением суточного вращения Земли. Это верно?
И вообще - кто-нить может описать баллистику лунной экспедиции хотя бы на пальцах? Схемку нарисовать или привести, а то потом много переделывать придется...
И еще: есть у кого-нить где-нить вот эта картинка в лучшем качестве/размере/разрешении?
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/5012.jpg)
Ну и нужен внешний вид блока Д и Г
(http://s017.radikal.ru/i422/1111/0f/2608313dd58b.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i413/1111/6e/d3ec9c404f52t.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i413/1111/6e/d3ec9c404f52.jpg.html)
:wink:
Правда тут ниже нарисовано как у Аполло, но... это ТМ начала 90-х, так шта...
раз и полет к Земле тут с орбитальным отсеком
(http://s017.radikal.ru/i400/1111/da/fba8f4a86a69.jpg)
Насчет остального... Может чуть поможет история создания моей модели комплекса Л3 http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=6533&postdays=0&postorder=asc&start=0
правда ЛК сейчас уже бело-серебристый :wink:
Тут приведу пару скомпанованых мной, Capt. David и Ником Стивенсом
фоток...
(http://s017.radikal.ru/i441/1111/cc/b0eab88e05a6.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i424/1111/e6/0c80d729e7be.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i409/1111/02/c397fbf42d28.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i424/1111/b3/45de545be758.jpg)
и еще, блок Д тоже был хорошо замотан ЭВТИ, я в своей модели
несколько раздел его (а то даже непонятно как выглядит)
(http://s017.radikal.ru/i433/1111/ce/8b9418101db0.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i410/1111/f0/f9bd0bb2e9ab.jpg)
Большое спасибо, Петрович! :wink:
Полностью законченная версия скринсейвера "Солнечная система" с ЛОКом (v1.16.2 от 30.12.2011) уже на сайте, закачка с http://www.buran.ru/htm/scr2_ru.htm
Уменьшенный скриншот:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/21991.jpg)
Для просмотра ЛОКа нужно выбрать режим "Луна-спутник".
Вообще-то версия v1.16 появилась на сайте в начале декабря, но после этого тремя итерациями (промежуточными версиями без выкладывания их на сайт) мы доводили ее до нынешнего состояния:
- переделали кормовую часть (торец), сделав новые ЖРД согласно рекомендациям Salo;
- одели в ЭВТИ полусферы на хвостовой юбке;
- исправили баллистику (направление вращения Луны, подобрали оптимальную высоту орбиты ИСЛ при данном разрешении детальных текстур Луны и т.д.);
- попробовали три варианта ориентации ЛОКа, и в итоге остановились на закрутке на Солнце при постоянно затененном радиаторе СОТР (это позволяет получить самые различные положения ЛОКа относительно подстилающей лунной поверхности).
Вадим Лукашевич - великий чел. И не надо меня пугать :shock:
Что касается скринсейвера, то "великий чел" здесь Максим Сычев - вся тяжесть работы на нем :wink:
Кстати, у кого-нить есть фотографии блока ДМ в полетной конфигурации (с ЭВТИ и т.д.)?
Что касается "Великих челов", то тут их очень много, и я стою где-то в последних рядах на сборочном конвеере.
А по поводу скринсевера с ЛОКом - огромная просьба ко всем скачавшим и запустившим:
1) Запустите сцену с ЛОКом - это спутник Луны.
2) Заметьте среднее значение FPS в левом верхнем углу экрана (это число кадров в секунду, которое может рисовать ваш компьютер).
3) Попробуйте уменьшить всю графику на минимум и посмотреть еще раз этот FPS (и с максимальной графикой тоже).
Это я спрашиваю не просто так, ведь на очереди еще сюда добавится ЛК и весь корпус ракеты носителя и все это будет стартовать с поверхности Земли. То есть если у большинства FPS уже сейчас в районе 7-15, то в будущем он упадет еще втрое. Это очень важно для дальнейшей работы.
Maxim and Dr. Lukashevich,
It is unfortunate for Tezio that he did not have the information that I now have on the placement of the EVTI on the LK.
There should be no EVTI on the body of the LPU or the Landing Struts. The only components on the LPU which were covered with the EVTI were the Attached Instrument Compartment, the Battery Compartment, the tanks holding the coolant and water, and the Landing Radar (except for the bottom).
Best Regards,
David L. Rickman
549 Caribou Road
Asheville, NC 28803
USA
Сэнкью very mach! :wink:
ЦитироватьПодвижные шторки стали тряпичными, радиатор металлическим, хвостовую юбку одели в белую ЭВТИ, высоту орбиты уменьшили:
----
Видно, что при такой высоте текстуры лунной поверхности начинают цифрить, распадаясь на пиксели. Будем пробовать доработать текстуру лунной поверхности, но если не получится (или требования к ресурсам компа станут очень большими), то придется немного повысить высоту полета.
PS: кстати, а кто-нить может сказать что-нить по ориентации ЛОКа на окололунной орбите (была ли закрутка, и если была, то вокруг какой оси?)
И вконец обнаглею :wink: и спрошу - а наклонение орбиты какое планировалось?
Никакой закрутки. Оптикой к поверхности. Приэкватериальная область.
ПС Вадим, если опять "в пустоту" то помогать больше е буду.
ЦитироватьСэнкью very mach! :wink:
My pleasure! You have helped me many times in the past.
This information comes from V.M. Filin. A colleague asked him what areas were covered with the EVTI. He drew a sketch of the LK showing the areas. I was fortunate enough to see it.
Best Regards,
David L. Rickman
549 Caribou Road
Asheville, NC 28803
USA
ЦитироватьЦитироватьПодвижные шторки стали тряпичными, радиатор металлическим, хвостовую юбку одели в белую ЭВТИ, высоту орбиты уменьшили:
----
Видно, что при такой высоте текстуры лунной поверхности начинают цифрить, распадаясь на пиксели. Будем пробовать доработать текстуру лунной поверхности, но если не получится (или требования к ресурсам компа станут очень большими), то придется немного повысить высоту полета.
PS: кстати, а кто-нить может сказать что-нить по ориентации ЛОКа на окололунной орбите (была ли закрутка, и если была, то вокруг какой оси?)
И вконец обнаглею :wink: и спрошу - а наклонение орбиты какое планировалось?
Никакой закрутки. Оптикой к поверхности. Приэкватериальная область.
Был у нас такой вариант ориентации, с самого начала. Могу, если хотите, его тоже для сравнения выложить. Но он мне как-то "не показался" - постоянно виден только один борт...
ЦитироватьПС Вадим, если опять "в пустоту" то помогать больше е буду.
Шантаж?!
Будем стреляться со всей революциенной сознательностью!
- Он правильный :wink:
- А смысл. Главный калибр линкора Советский Союз, у нас под Питером. Мне ближе..
Вот ссылка на закачку первоначальной версии v1.16 c исходной ориентацией (постоянной, без закрутки) ЛОКа - посмотрите: www.buran.ru/other/SolarSystem3D_1-16a.exe
Эта?
Here's a sample of the EVTI color for the Lunniy Korabl...
(http://farm8.staticflickr.com/7160/6718168499_5044a3fa32.jpg)
Best Regards,
David L. Rickman
549 Caribou road
Asheville, NC 28803
USA
ЦитироватьHere's a sample of the EVTI color for the Lunniy Korabl...
(http://farm8.staticflickr.com/7160/6718168499_5044a3fa32.jpg)
Best Regards,
David L. Rickman
549 Caribou road
Asheville, NC 28803
USA
Wow ! :shock:
ЦитироватьWow ! :shock:
Today I did something I've been meaning to do for a while ... I counted how many photographs I have of the Lunniy Korabl.
I have 772 photographs of the LK
plus assorted diagrams and details of various LK components (such as Block E).
The total size of my LK Folder is 14.7 GB.
I've been doing this for awhile, but I had no idea I had a collection this big.
WOW, indeed! :wink:
Best Regards,
David L. Rickman
549 Caribou Road
Asheville, NC 28803
USA
You publish, but mister m-s Gelezniak will explain that this... :)
Не подскажите, вариант под Линукс есть?
Спасибо.
Нет, и не планируется. почитайте тему, тут был большой срач про это.
Цитировать(http://s017.radikal.ru/i422/1111/0f/2608313dd58b.jpg)
Картинка кстати неправильная. При полете по такой траектории корабль просто бы не смог догнать Луну. У нее орбитальная скорость куда веше чем у корабля. В реальности траектория была восьмеркой.
В динамике это выглядело как-то так. Только аппарат не врезался в луну, а обходил ее по ее направлению движения
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/22207.gif)
ЦитироватьКартинка кстати неправильная. При полете по такой траектории корабль просто бы не смог догнать Луну. У нее орбитальная скорость куда веше чем у корабля. В реальности траектория была восьмеркой.
Скачайте книгу Левантовского "Динамика космического полёта в элементарном изложении". Там траектории полёта к Луне подробно описываются.
ПыСы. подозреваю, что "восьмёрка" появляется по вращающейся системе координат, одна из осей которой - линия Земля-Луна.
ЦитироватьЦитироватьКартинка кстати неправильная. При полете по такой траектории корабль просто бы не смог догнать Луну. У нее орбитальная скорость куда веше чем у корабля. В реальности траектория была восьмеркой.
Скачайте книгу Левантовского "Динамика космического полёта в элементарном изложении". Там траектории полёта к Луне подробно описываются.
ПыСы. подозреваю, что "восьмёрка" появляется по вращающейся системе координат, одна из осей которой - линия Земля-Луна.
У меня она где-то в чулане запрятана. Но здесь, я бы посоветовал читать не ее, а книгу Егорова о достижении Луны. Книга Левантовского плоха тем, что в ней он попробовал объяснить совершенно все задачи, что возникали при полетах к другим планетам. Из-за чего каждой отдельной задаче уделено по минимуму места.
Что до траектории. То восьмерка точно будет в системе координат в которой ось неподвижна, а Луна двигается. То есть, максимально приближенной в реальности. Впрочем, во вращающейся системе она тоже будет. :D
ЦитироватьЧто до траектории. То восьмерка точно будет в системе координат в которой ось неподвижна, а Луна двигается.
В ней будет гомановский эллипс. И не беда, что скорость в апогее траектории будет меньше орбитальной скорости Луны - достаточно запустить аппарат в нужное время, т. е. заранее.
ЦитироватьЦитироватьЧто до траектории. То восьмерка точно будет в системе координат в которой ось неподвижна, а Луна двигается.
В ней будет гомановский эллипс. И не беда, что скорость в апогее траектории будет меньше орбитальной скорости Луны - достаточно запустить аппарат в нужное время.
Ага. Но скорость аппарата в любой момент времени будет гарантированно ниже орбитальной скорости Луны (объяснять почему?) а Луна еще и двигается по секущей которая куда короче. Объяснять кто быстрее пройдет траекторию и есть ли у корабля шансы обогнать Луну? :P
ЦитироватьАга. Но скорость аппарата в любой момент времени будет гарантированно ниже орбитальной скорости Луны (объяснять почему?)
Это понятно. У аппарата траектория - эллипс, у Луны - окружность.
Цитироватьа Луна еще и двигается по секущей которая куда короче. Объяснять кто быстрее пройдет траекторию и есть ли у корабля шансы обогнать Луну?
По какой секущей движется Луна? И чем что она короче?
В общем, сходите в чулан, достаньте Левантовского, у меня он тоже под рукой. И там открываете главу про движение аппарата в сфере притяжения Луны.
ПС. надо - могу выложить конкретные страницы, где описывается затронутый Вами вопрос.
ЦитироватьПо какой секущей движется Луна? И чем что она короче?
По секущей траектории Луны. Условно конечно, и в первом приближении. А секущая всегда короче дуги
ЦитироватьВ общем, сходите в чулан, достаньте Левантовского, у меня он тоже под рукой. И там открываете главу про движение аппарата в сфере притяжения Луны.
Скучный вы.. Ладно, сейчас сделаю. Раз предпочитаете его всем остальным авторам.
Цитировать[По секущей траектории Луны. Условно конечно, и в первом приближении. А секущая всегда короче дуги
.
И как эта секущая проводится? :wink:
ЦитироватьСкучный вы..
Да ну?
ЦитироватьЛадно, сейчас сделаю. Раз предпочитаете его всем остальным авторам
Ну, если у вас есть книги других авторов, приведите ссылку на них. Физика движения-то от автора не зависит.
ЦитироватьНу, если у вас есть книги других авторов, приведите ссылку на них. Физика движения-то от автора не зависит.
Я уже привел. Егоров. "Пространственная задача достижения Луны"
Но у Левантовского тоже все есть. Я оказался к нему предвзят. Значит, страницы 221,222 и 223. Там есть и схема и описание
"Через 2.9 суток аппарат двигаясь по эллипсу, достигает в точке А, границу сферы действия Луны, движущийся ему наперерез "
.....
"Этот участок окажется в данном случае петлей типа "восьмерки" характерной для облета Луны"Причем на стр 222 показана траектория для неподвижных осей, а на стр 224 для движущейся. В обоих случаях восьмерки. :P
Еще вопросы? :twisted: Веселитесь, не скучайте, и внимательно читайте литературу на которую ссылаетесь. :D
Цитировать"Через 2.9 суток аппарат двигаясь по эллипсу, достигает в точке А, границу сферы действия Луны, движущийся ему наперерез "
.....
"Этот участок окажется в данном случае петлей типа "восьмерки" характерной для облета Луны"
Так разговор идёт об Л-3, а не Л-1.
ЦитироватьЕще вопросы? :twisted: Веселитесь, не скучайте, и внимательно читайте литературу на которую ссылаетесь. :D
А чего это вы на веселье-то всё разговор хотите перевести?
ЦитироватьC-300 пишет:
Цитировать"Через 2.9 суток аппарат двигаясь по эллипсу, достигает в точке А, границу сферы действия Луны, движущийся ему наперерез "
Так разговор идёт об Л-3, а не Л-1.
Траектории и законы физики от этого не меняются. Л3 должны была отличаться от Л1 только тем, что в сфере действия должны были включиться двигатели и аппарат перейдет на орбиту Луны. До этого момента логика траекторий была едина.
ЦитироватьА чего это вы на веселье-то всё разговор хотите перевести?
Настроение хорошее. Это плохо? Но если у вас плохое, черт с вами дальше буду серьезен.
Опять же Левантовский стр 242. Про выход на орбиту Луны.
"По указанной причине траектории подлета к Луне, если ставиться цель запуска спутника Луны, могут быть только из числа пролетных."
А их мы уже разобрали.
Из Левантовского:
(http://s017.radikal.ru/i443/1201/c5/36732d473968.jpg)
ЦитироватьНастроение хорошее. Это плохо? Но если у вас плохое, черт с вами дальше буду серьезен.
Не, наоборот хорошо.
П. С. я вполне допускаю, что неправ; в таких случаях всегда узнаёшь что-то новое. Ну, а если прав - повторяешь старое.
П. П. С. пока что побегу - надо готовиться к экзамену.
Где вы это нашли? :) Лучше бы тоже стр указывали.
О! нашел.. А еще там рядом написано:
...(рис 73) и так как Луны не явлется точкой попадания все равно не происходит..
Впрочем, это траектория для несколько экстремального варианта. Траектория здесь размыкается. На Землю не вернутся, Луну не облететь. На орбиту Луны выйти очень затруднительно.
Абамлеть можно, как все трудно! :)
Но мы это уладим (в нужный момент остановим Луну :) )
Я тут думал насчет симуляции взлета с поверхности Земли - там не так все просто. Ведь гравитация планеты движет аппарат в ту же сторону, что и сама планета крутится, благодаря чему мы стоим, собственно, на земле ногами. Мы неподвижны относительно системы отсчета связанной с точкой на поверхности, на которой мы стоим.
Но если нас за шкирку поднять над землей метров на 300 и сделать неподвижными относительно центра Земли, то мимо нас под ногами будут со страшной скоростью пролетать моря, горы, небоскребы. То есть Земля своей гравитацией вращает нас вместе с поверхностью.
Так же должно быть и с ракетой, стартующей с Земли.
Но.
Со временем, гравитация Земли будет ослабевать и ракета будет становиться все более независимой.
Я это всё к чему - просто для простоты симуляции мне надо как-то найти этот момент, когда Земля уже не будет действовать на ракету своим полем (точнее этим воздействием можно будет пренебреч).
И этот момент должен быть незаметным - переход из свободного полета в полет под воздействием гравитации.
Я, вообще, правильно рассуждаю, начнем с этого? :)
Предлагаю начать с того, что раскрутить Землю. Многие проблеммы сразу исчезнут. :P
ЦитироватьАбамлеть можно, как все трудно! :)
Но мы это уладим (в нужный момент остановим Луну :) )
Я тут думал насчет симуляции взлета с поверхности Земли - там не так все просто. Ведь гравитация планеты движет аппарат в ту же сторону, что и сама планета крутится, благодаря чему мы стоим, собственно, на земле ногами. Мы неподвижны относительно системы отсчета связанной с точкой на поверхности, на которой мы стоим.
Но если нас за шкирку поднять над землей метров на 300 и сделать неподвижными относительно центра Земли, то мимо нас под ногами будут со страшной скоростью пролетать моря, горы, небоскребы. То есть Земля своей гравитацией вращает нас вместе с поверхностью.
Так же должно быть и с ракетой, стартующей с Земли.
Но.
Со временем, гравитация Земли будет ослабевать и ракета будет становиться все более независимой.
Я это всё к чему - просто для простоты симуляции мне надо как-то найти этот момент, когда Земля уже не будет действовать на ракету своим полем (точнее этим воздействием можно будет пренебреч).
И этот момент должен быть незаметным - переход из свободного полета в полет под воздействием гравитации.
Я, вообще, правильно рассуждаю, начнем с этого? :)
Я думаю, что это излишнее усложнение. Ведь у нас наблюдатель всегда связан с перелетным комплексом, поэтому нам, в принципе, важна не реальная траектория полета, а то, что видит наблюдатель. Поэтому предлагаю все сделать гораздо проще - при старте с околоземной орбиты выбираем направление полета (продольную ось перелетного комплекса) не на Луну, а на 50 градусов (прошу имеющих Левантовского под рукой этот угол уточнить) в сторону ее движения по своей орбите вокруг Земли. Затем Земля уменьшается, а направление полета (т.е. продольная ось) уменьшается при очень небольшом росте видимого размера Луны. Например, когда диск Земли становится в половину высоты монитора, угол между направлением полета (продольной осью комплекса ЛОК+ДМ+ЛК) становится 35-40 градусов, а видимый диск Луны вырастает на 10-15%.
Так дальше и летим:
- размер диска Земли уменьшается;
- размер лунного диска растет;
- направление полета (продольная ось перелетного комплекса) приближается к краю лунного диска, т.е. к высоте окололунной орбиты.
Все заканчивается, когда связка достагает высоты окололунной орбиты (при этом видимый размер Земли соответствующий, превышающий первоначальный размер Луны - в момент старта - в 3-4 раза). В этот момент показываем срабатывание двигателя и дальше вращаемся вокруг Луны. При таком подходе не важно, делает траектория перелета Земля-Луна при взгляде с перпендикуляра к плоскости эклиптики "восьмерку" или нет. Проще говоря - если мы будем делать именно "восьмерку", то это мало кто заметит.
По большому счету, это вопрос "прицеливания" к одному ("переднему") или другому ("заднему") краю Луны. Если к "переднему" (в направлении движения Луны вокруг Земли), то будет "восьмерка". Давайте так и сделаем (тем более что трудоемкость обоих вариантов равноценна).
Но вопросом нахождения границы гравитационных сфер влияния не заморачивайтесь - нам это совсем никак не поможет, только все усложнит. Это было бы нужно, если бы мы учитывали переменную скорость полета, но я предлагаю считать, что скорость постоянна.
Так проще.
ЦитироватьГде вы это нашли? :) Лучше бы тоже стр указывали.
О! нашел.. А еще там рядом написано:
...(рис 73) и так как Луны не явлется точкой попадания все равно не происходит..
Впрочем, это траектория для несколько экстремального варианта. Траектория здесь размыкается. На Землю не вернутся, Луну не облететь. На орбиту Луны выйти очень затруднительно.
1) Выходим на эллипс перелёта к Луне - апогей где-то на расстоянии радиуса орбиты Луны вокруг Земли.
2) Пусть направление движения по эллипсу - например, по часовой стрелке - совпадает с направлением движения Луны вокруг Земли.
3) В апогее скорость относительно Земли небольшая - меньше, чем скорость Луны относительно Земли, конечно. Поэтому "зона притяжения Луны" набегает на сравнительно медленно двигающийся аппарат. И аппарат входит в эту зону притяжения "с гиперболической скоростью" относительно Луны.
4) Дальше есть два варианта. Либо аппарат входит в зону притяжения Луны (или эта зона догоняет аппарат, что то же самое), находясь ближе к Земле, чем Луна. Ну, скажем, апогей чуть меньше радиуса орбиты Луны, на, скажем, 20 000 км. Тогда в зоне притяжения Луны гипербола окажется выгнутой "от Земли". С точки зрения Земли аппарат пройдёт на фоне видимой стороны Луны (мы считаем, для простоты, задачу плоской), потом облетит Луну в том же направлении - по часовой стрелке - получит, таким образом "гравитационный разгон" и выйдёт из-за обратной стороны Луны, обгоняя Луну.
Либо аппарат входит в зону притяжения Луны дальше радиуса лунной орбиты. Тогда гипербола оказывается выгнутой "к Земле", аппарат описывает восьмёрку, проходя за Луной (с точки зрения неподвижной Земли), тоже получает гравитационное ускорение и покидает зону Луны на видимой с Земли стороне, тоже двигаясь быстрее Луны.
То есть, мы можем выбирать, за Луной или перед Луной сначала проходить (в её зоне притяжения).
Что делать, если хочется выйти на орбиту вокруг Луны? Сначала подобрать (начальным пуском и коррекциями) траекторию облёта так, чтобы она проходила над поверхностью Луны поближе к ней (10 км, скажем). В точке перицентра окололунной гиперболической орбиты включить двигатель и перейти на замкнутую орбиту. Заметим - двигатель можно включать, даже находясь в прямой видимости Земли. Вопрос экспертам - почему Аполло-8 так не делал? Подозреваю, хотели иметь возможность, при неполадках с двигателем, вернуться назад автоматически, но точно не помню.
Что делать, если хочется автоматически вернуться на Землю после облёта? Подобрать время входа в зону притяжения Луны и вектор скорости относительно Луны так, чтобы гипербола, пройдя периселений, была направлена в сторону Земли.
ЦитироватьЦитировать(http://s017.radikal.ru/i422/1111/0f/2608313dd58b.jpg)
Картинка кстати неправильная. При полете по такой траектории корабль просто бы не смог догнать Луну. У нее орбитальная скорость куда веше чем у корабля. В реальности траектория была восьмеркой.
Да, пожалуй. Так летать можно - если лететь в обратную сторону относительно движения Луны. Тогда, конечно, выход на орбиту вокруг Луны обойдётся дороже, в м/с.
Цитироватья бы посоветовал читать не ее, а книгу Егорова о достижении Луны.
Ссылку не дадите? Или название?
ЦитироватьYou publish, but mister m-s Gelezniak will explain that this... :)
Не вопрос :) (No problem :lol: )
PS Ну почти...
ЦитироватьЦитироватья бы посоветовал читать не ее, а книгу Егорова о достижении Луны.
Ссылку не дадите? Или название?
Гугль находит без проблем. Я позавчера нашёл и скачал (бесплатно).
Название тут: http://www.novosti-kosmonavtiki.ru/phpBB2/viewtopic.php?p=874452#874452
Нужа помощь - нужно соотнести ЛОК и ЛК.
Есть размеры (длина, диаметры отсеков) ЛОКа и ЛК?
ЦитироватьНужа помощь - нужно соотнести ЛОК и ЛК.
Есть размеры (длина, диаметры отсеков) ЛОКа и ЛК?
I have accurate dimensions of the LK. These are not simple dimensions which have been published. These are real dimensions from actual engineering drawings.
These are not dimensions I can post openly at this time, but I will be happy to share them with your artist for the benefit of accurately portraying this vehicle.
You can contact me at DavidLRickman@aol.com
Best Regards,
David L. Rickman
549 Caribou Road
Asheville, NC 28803
USA
Под рукой пока ЛОК, диаметр СА 2,2м
(http://s006.radikal.ru/i214/1202/5a/22e673801c48.jpg)
(http://s001.radikal.ru/i195/1202/87/91efe85743c3.jpg)
Спасибо, но проблема вот в чем: 3D модель ЛОКа уже есть в скринсейвере, и вы это можете видеть. 3D модель ЛК уже тоже есть. Каждая из этих моделей сделана правильно, в правильных пропорциях - но теперь нужно их совместить, приведя к одному масштабу. Мне кажется, что ЛК выглядит как-то меньше в соотношении с ЛОКом, чем должно быть. Чуть позже выложу скриншоты.
Поэтому нужно соотнести их размеры, т.е. нужны линейные (абсолютные) размеры и ЛОКа, и ЛК одновременно.
После этого начнем "одевать" ЛК в ЭВТИ.
ЦитироватьЦитироватьНе подскажите, вариант под Линукс есть?
Нет, и не планируется. почитайте тему, тут был большой срач про это.
Что-то не ищется...
Ну да ладно, понятно. Наверное программиста нет...
вот что мы сейчас имеем: ЛК поблочно, без ЭВТИ (на ориентацию ЛК относительно ЛОКа внимания не обращайте)
(http://www.buran.ru/galapago/lk4m.jpg)
в реальном размере www.buran.ru/galapago/lk4.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/lk2m.jpg)
в реальном размере www.buran.ru/galapago/lk2.jpg
(http://www.buran.ru/galapago/lk3m.jpg)
в реальном размере www.buran.ru/galapago/lk3.jpg
Вопросы следующие:
- каково положение посадочных опор в стартовом режиме? Т.е. они просто вертикальны (параллельны продольной оси) или до максимального обжатия боковых стоек, т.е. "поджаты под себя"?
- как сложены антенны на посадочном устройстве при старте?
- как складывается лесенка при старте?
- когда все это разворачивается?
- что за плоская пластина, закрывающая движок? Каким целям она служит и каким образом?
- какова ориентация (по крену) ЛОКа и ЛК в состыкованном состоянии? Люк напротив люка или другая?
ЦитироватьВопросы следующие:
- каково положение посадочных опор в стартовом режиме? Т.е. они просто вертикальны (параллельны продольной оси) или до максимального обжатия боковых стоек, т.е. "поджаты под себя"?
- как сложены антенны на посадочном устройстве при старте?
- как складывается лесенка при старте?
- когда все это разворачивается?
- что за плоская пластина, закрывающая движок? Каким целям она служит и каким образом?
- какова ориентация (по крену) ЛОКа и ЛК в состыкованном состоянии? Люк напротив люка или другая?
1. These are the position of the legs at start:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/9841.jpg)
The best way to describe when the legs unfold is to quote V.M. Filin:
"Головной обтекатель сбрасывался в процессе выведения, после прохождения плотных слоев атмосферы Земли. Предстояло извлечь Лунный корабль из переходного отсека. Заглубление было значительным. Чтобы вызволить ЛК и не повредить наружные элементы потребовались специальные направляющие, охватывающие корабль снаружи (мы называли их «лыжами» за внешнее сходство). Так вот, эти «лыжи» крепились на опорных ногах посадочного устройства ЛК и опирались распорным амортизированным подкосом в конусные воронки, установленные в верхней части кабины. После выкатки корабля они отстреливались, а опорные ноги раскрывались в рабочее положение."2. This is position of the Television Antennae at start:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/14310.jpg)
3. This is the position of the Ladder at start:
(https://img.novosti-kosmonavtiki.ru/22743.jpg)
4. The "Carrot" Antennae and the Television Antennae are opened at landing on the lunar surface. The ladder is unfolded after landing by way of a push-button command from the Lunar Pilot.
5. The "clam shell" doors close immediately after the Block E Engine shuts off at landing. This is to prevent dust and rocks from damaging the engines, and to keep the engine warmed up.
6. In its launch configuration the crew hatches are lined up with both facing the launch pad. The LOK is obviously this way for the crew to get on board the ship. The LK is this way because the batteries (next to the ladder and to the aft of the hatch) are installed after the N1 is erected at the Launch Pad.
I hope this is helpful. I am happy to answer your questions regarding the Lunniy Korabl!
Best Regards,
David L. Rickman
549 Caribou Road
Asheville, NC 28803
USA
Если диаметр СА ЛОК-а -2,2м , то можно плясать отсюда
(http://i082.radikal.ru/1202/57/df2c41c8c694.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i501/1202/9a/5ab868620421.jpg)
далее
Цитировать- каково положение посадочных опор в стартовом режиме? Т.е. они просто вертикальны (параллельны продольной оси) или до максимального обжатия боковых стоек, т.е. "поджаты под себя"?
(http://i066.radikal.ru/1202/58/a5f2b456195d.jpg)
Цитировать- как складывается лесенка при старте?
- когда все это разворачивается?
Не совсем понял... , лесенка разворачивается после посадки и все.
(http://s018.radikal.ru/i506/1202/11/03efb5a84c3d.jpg)
Верхняя часть вроде улетает с блоком Е (может и ошибаюсь, но об
отстреле не слышал), тут на фото она чуть поломана
(http://s017.radikal.ru/i402/1202/5f/37ab7f559a32.jpg)
Цитировать- что за плоская пластина, закрывающая движок? Каким целям она служит и каким образом?
Кроме того, что движки после посадки закрываются крышками (чтоб
там пыль не попала), еще под ними сходятся две пластины образующие отражатель выхлопа при старте не в грунт (опять же, что- нить не туда отлетит), да и ЛПУ струей прижимает к Луне. Идеология
вроде такая.
(http://s45.radikal.ru/i107/1202/be/6a7835cd3dbd.jpg)
Цитировать- какова ориентация (по крену) ЛОКа и ЛК в состыкованном состоянии? Люк напротив люка или другая?
Судя по ЛОК-у ( с сайта Буран.ру) любая, но чтоб уменьшить акробатику при переходе обратно лучше конечно люки напротив.
Цитироватькак сложены антенны на посадочном устройстве при старте?
Тут слово при старте означает ,,при старте с Земли ?,, т.е. с сложенном
состоянии. По направленным (тарелкам) не нашел... а ненаправленая вроде тут
(http://s017.radikal.ru/i405/1202/55/4fb12d9badb1.jpg)
И еще... ЛПУ какое-то странное у вас на рисунке :shock:
(http://s05.radikal.ru/i178/1202/a8/7018c0aadb89.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i522/1202/98/c12bfe034f0a.gif)
И ... цвет ЭВТИ (из последних поступлений :) )
(http://s49.radikal.ru/i125/1202/22/afa1f987133d.jpg)
ЦитироватьПредстояло извлечь Лунный корабль из переходного отсека. Заглубление было значительным. Чтобы вызволить ЛК и не повредить наружные элементы потребовались специальные направляющие, охватывающие корабль снаружи (мы называли их «лыжами» за внешнее сходство). Так вот, эти «лыжи» крепились на опорных ногах посадочного устройства ЛК и опирались распорным амортизированным подкосом в конусные воронки, установленные в верхней части кабины. После выкатки корабля они отстреливались, а опорные ноги раскрывались в рабочее положение."
Эта операция уже на окололунной орбите, после перехода космонавта в ЛК. ,,Транспортный стакан,, с ЛОК-ом как бы стягивался с ЛК (+блок Д).
И похоже потом просто отделялся (Тр. стакан) от ЛОК-а. Как на этом старом приближении. :)
Блок Д ес-но должен быть без обтекателя, который сбрасывался после отделения блока Г. Болк Д добирал еще недостающую скорость...
(http://i014.radikal.ru/1202/56/b8799b7c6374.jpg)
Тут похоже имеем реальный вид ,,стакана,, закрывающего ЛК при перелете.
(http://s017.radikal.ru/i433/1202/8f/4137fbd4c641t.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i433/1202/8f/4137fbd4c641.jpg.html)
На орбите ИСЛ появилась первая ступень Н-1, пока без текстур...
(http://www.buran.ru/galapago/n-2.jpg)
ЦитироватьНа орбите ИСЛ появилась первая ступень Н-1, пока без текстур...
(http://www.buran.ru/galapago/n-2.jpg)
Установщика не хватает. Пенетрирующего поверхность.
Он у нас в плане. После посадочного комплекса для "Бурана" в Море Кризисов
ЦитироватьНа орбите ИСЛ появилась первая ступень Н-1, пока без текстур...
(http://www.buran.ru/galapago/n-2.jpg)
У первой ступени только один решетчатый стабилизатор открыт...
Кстати, а кто-нить может сказать, когда эти решетчатые стабилизаторы открываются? На старте, при разделении, в аварийной ситуации, а?
ЦитироватьКстати, а кто-нить может сказать, когда эти решетчатые стабилизаторы открываются? На старте, при разделении, в аварийной ситуации, а?
Похоже перед стартом они уже открыты.
http://www.youtube.com/watch?v=4Xc87zr9PI4
Смотреть с 1:14
Да, похоже.
А на окололунной орбите?
ЦитироватьДа, похоже.
А на окололунной орбите?
За ваши деньги, любой каприз (с) :D
Речь не о капризах, а об исторической правде.
Текущее состояние работы (имеем первые две ступени РН на окололунной орбите):
(http://www.buran.ru/galapago/r01m.jpg)
(http://www.buran.ru/galapago/r02m.jpg)
Сброшенные створки ГО на какой высоте должны летать? Выше или ниже?
ЦитироватьСброшенные створки ГО на какой высоте должны летать? Выше или ниже?
Сброс ГО Н-1 от А.Шлядинского :wink:
(http://s019.radikal.ru/i632/1203/5b/01d6e1af8f2c.gif)
Это еще не все, что отрывается от ракеты. Там на 2-м блоке ракеты, который добавился на новых скриншотах, есть 3 крышки, прикрывающие двигатели. Интересно, они тоже должны оторваться (примерно как на Союзе в первом скринсавере про Буран).
На этой странице, кстати, видно когда отстреливаются эти три секции на втором блоке - зачем только не понятно.
http://www.foundation3d.com/forums/showthread.php?t=332&page=16
Года 4 назад рисовал для Ника Стивенса :wink:
(http://s019.radikal.ru/i605/1203/cf/a3c99022d11dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i605/1203/cf/a3c99022d11d.jpg.html)
http://games.slashdot.org/story/12/08/02/1738229/is-it-time-for-an-opengl-gaming-revolution
"In a twist that reinforces Valve's distaste for Windows 8, it turns out that the Source engine — the 3D engine that powers Half Life 2, Left 4 Dead, and Dota 2 — runs faster on Ubuntu 12.04 and OpenGL (315 fps) than Windows 7 and DirectX/Direct3D (270.6 fps); almost a 20% speed-up. These figures are remarkable, considering Valve has been refining the Source engine's performance under Windows for almost 10 years, while the Valve Linux team has only been working on the Linux port of Source for a few months. Valve attributes the speed-up to the 'underlying efficiency of the [Linux] kernel and OpenGL.' But here's the best bit: Using these new OpenGL optimizations to the Source engine, the OpenGL version of L4D2 on Windows is now faster than the DirectX version (303.4 fps vs. 270.6 fps). If OpenGL is faster, and it has a comparable feature set, and hardware support is excellent... why is Direct3D still the de facto API? With Windows losing its gaming crown and smartphones (OpenGL ES!) gaining in popularity, is it time for an OpenGL revolution?"
ЦитироватьIf OpenGL is faster, and it has a comparable feature set, and hardware support is excellent... why is Direct3D still the de facto API? With Windows losing its gaming crown and smartphones (OpenGL ES!) gaining in popularity, is it time for an OpenGL revolution?"
Ответ на этот вопрос очевиден, если задать другой вопрос: Почему Виндовс так популярен, а Линукс нет? Из расчета на массового пользователя.
ЦитироватьЦитироватьIf OpenGL is faster, and it has a comparable feature set, and hardware support is excellent... why is Direct3D still the de facto API? With Windows losing its gaming crown and smartphones (OpenGL ES!) gaining in popularity, is it time for an OpenGL revolution?"
Ответ на этот вопрос очевиден, если задать другой вопрос: Почему Виндовс так популярен, а Линукс нет? Из расчета на массового пользователя.
Вы не беспокойтесь, Виндоуз вполне себе теряет популярность. И, в частности, теряют популярность микрософтовские технологии пользовательского интерфейса - MFC/WinForms/WPF/Silverlight . Доходит очередь и до Direct? набора - собственно, о чём и статья.
В таком случае придется, как в старые добрые времена, писать две версии программы - под Опенгл и под ДиректХ :)
ЦитироватьВ таком случае придется, как в старые добрые времена, писать две версии программы - под Опенгл и под ДиректХ :)
Представляю себе, сколько это работы :( .
Не горит, правда. Как, кстати, скринсейвер на Win8 себя ведёт?
ЦитироватьКак, кстати, скринсейвер на Win8 себя ведёт?
В данный момент работа над новым скринсевером временно приостановлена по причине нехватки времени.
А насчет Вин8 - думаю я не скоро увижу эту новую ОС, проверить пока не могу.
Цитироватьm-s Gelezniak пишет:
На том гермообъёме были: СА или приборный отсек на базе СА, штатная ДУ ТКСа, вся система управления, панели солнечных батарей. Вопрос: сколько всё это могло весить вместе с штатной САС ТКСа.
По изделию 16601:
- СА - не было
- приборного отсека на базе Са - не было
- штатной САС ТКСа, как впрочем и нештатной - не было
- ДУ ТКСа можно назвать штатной только в части состава и номенклатуры двигателей
Максим до сих пор так и не возобновил продолжение работы, так что...
Я разминаюсь с новой 3D-моделью "Бурана", ну и жду его
ЦитироватьШтуцер пишет:
Цитироватьm-s Gelezniak пишет:
На том гермообъёме были: СА или приборный отсек на базе СА, штатная ДУ ТКСа, вся система управления, панели солнечных батарей. Вопрос: сколько всё это могло весить вместе с штатной САС ТКСа.
По изделию 16601:
- СА - не было
- приборного отсека на базе Са - не было
- штатной САС ТКСа, как впрочем и нештатной - не было
- ДУ ТКСа можно назвать штатной только в части состава и номенклатуры двигателей
Это было написано давно и под горячую руку.
:D :oops:
Неважно. :)
Важно, чтобы интересующиеся потомки не путались.
Вместо трех первых пунктов был тот зенЁненький конус, который светится на сайте Вадима в разделе Скифа.
А на самом СкифеДМ его как раз не было. ;)
ЦитироватьШтуцер пишет:
Неважно.
Важно, чтобы интересующиеся потомки не путались.
Вместо трех первых пунктов был тот зенЁненький конус, который светится на сайте Вадима в разделе Скифа.
А на самом СкифеДМ его как раз не было. ;)
Я только - ЗА.
Интересующиеся потомки? С такой государственной политикой они вряд ли будут.
Вчера вновь был в МАИ, на одной из кафедр 6-го факультета, после 18-летнего перерыва. Картина удручающая...
И ведь еще есть студенты, не случайные в этом ВУЗе, у которых "глаза горят", но все это нужно только преподавателям, безнадежно бьющимся головой о стену в глухом и беспросветном безденежье...
Особенно поразили переданные мне слова нынешнего ректора, адресованные кафедрам: "Зарабатывайте на стороне, я [читай - государство] вам платить не буду".
А "на стороне" (Роскосмос и ОАК) все давно спилено и распилено на многие годы вперед...
ЦитироватьВадим Лукашевич пишет:
Интересующиеся потомки? С такой государственной политикой они вряд ли будут.
Вчера вновь был в МАИ, на одной из кафедр 6-го факультета, после 18-летнего перерыва. Картина удручающая...
И ведь еще есть студенты, не случайные в этом ВУЗе, у которых "глаза горят", но все это нужно только преподавателям, безнадежно бьющимся головой о стену в глухом и беспросветном безденежье...
Особенно поразили переданные мне слова нынешнего ректора, адресованные кафедрам: "Зарабатывайте на стороне, я [читай - государство] вам платить не буду".
А "на стороне" (Роскосмос и ОАК) все давно спилено и распилено на многие годы вперед...
UAL, NASA.